プリースト

Last-modified: 2013-03-19 (火) 08:41:45
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精神型

プリーストのスキル

ブルーファウンテン適インカネーション適オールマイティ5
ディスペル1
グループメンタルブロー5イレイス1スタッフマスタリー1
マレアマインド適マレアバトル1バキューム適
グループインスタントヒール適マレアグレイス5
パーフェクトヒール1ソウルメディテーション1マインドエア5
オブリケーション5
 

pr_Blue_Fountain.gif ・ブルーファウンテンはMP増加バフ。持続スキルが発動してる時の手助けに。青potで十分なので無理に取る必要はないが地味に役に立つ。MPが少ない職に対してのバフで有効だが後々で良い。
te_Incarnation.gif ・インカネーションはリバイブ取っているなら必要ない。レベル110の人を起こすなら必要だが、復活スクロールでも対応可能。自分の周りに110の人が多くなってきたら取得が良い。ターゲットまでの詠唱距離はリバイブより短いので、ボスの時は要注意。
pr_All_Mighty.gif ・オールマイティは全ステータス増加バフ。7にすることで25%上昇する。即5にすること。
pr_Dispel.gif ・ディスペルはダンの結界解除スキル。通り道であり、スイダンからPTを守るために使う。
pr_Group_Mental_Blow.gif ・グループメンタルブローはPTの精神増加バフ。PTではDEに喜ばれ、ヒールの回復量があがる。即5推奨。(画像が違うので後日直す予定です。すみませんm(_ _)m)
te_Erase.gif ・イレイスはバフ消し。テンプラと違って少ししか消せないがあると便利。
pr_Staff_Mastery.gif ・スタッフマスタリはスタッフの火力を増加させる。プリでもワンド+盾の人が多いためそこまで必要だとは思わない。バキューム取得の際に経路分の1で良い。
pr_Mareas_Mind.gif ・マレアマインドは精神に応じたダメージを与える。ソロをするならあると便利だが、PTでは不要。攻撃する人のみ取得で良い。
pr_Mareas_Battle.gif ・マレアバトルはPTの魔法ブロック率持続スキル。魔法攻撃を6で30%、7で50%レジストしてくれるので必須。PTにいく場所によりけりだけど、グレイスより有効。
pr_Vacuum.gif ・バキュームは通常攻撃を封じるスキル。対人でもっとも効果のあるスキル。赤対策からGDやDFのクレスタ、フィクセ潰し等色々使えるので即5推奨。これがあるとないでは格上の赤からPTを守れる可能性が上がるので必須。
pr_Group_Instant_Heal.gif ・グループインスタントヒールはインスタントヒール+グループヒール。あると地味に便利。グループヒールだけでいけるって人は取らなくてもよかったりする。主に対人・ボス向け。これもヘイトが高まるので、使用後はディバインオーラ必須。
pr_Soul_Meditation.gif ・ソウルメディテーションは一定時間MPが減らなくなるスキル。ただ、マレアバトル・マレアグレイスのような持続スキル分は減り続けるので注意。これを使用する時はタウンとかだけの気がする。
pr_Mareas_Grace.gif ・マレアグレイスは体力増加持続スキル。最大で25%増加し、PTメンバーにも効果があるため即5推奨。
pr_Nemesis.gif ・ネメシスはマレアマインドの知能バージョンなので、取らなくいい。
pr_Perfect_Healing.gif ・パーフェクトヒーリングはHP完全回復。弓や盾などに。対人でも全快できるのはかなり役にたつので取っておく。
pr_Mind_Air.gif ・マインドエアは範囲ルートスキル。スタンよりも長いので結構凶悪なスキルである。主にタウンなど団体戦向け。ルート開放スキルを使って即開放されるだろうが、PTメンバーのスタンを解放されなくなる(相手が課金アイテム使わなければ)ので囮として始めに使うのが効果的。
pr_Obligation.gif ・オブリケーションはダメージ減少効果。即5推奨。対人から狩りまで用途の多いスキル。
 
スキルはオルマ、グルメン、グレイス、オブリを優先的に取るようにしていこう(取れるレベルになったと同時に5推奨)。
対人スキル(イレイス、バキューム、マインドエア)に関しては対人するようになってからで良い。=対人しないなら取る必要がない。

PTでの動き

基本ヒーラーと変わりません。
体力にあまり振ってないと自分のマジバリが切れると死んじゃうためマジバリは切らさないように。
オブリを覚えるとキルタイムはマジバリよりオブリに使う方が良いかも。

ボスでの動き

第一に自分が死なないこと。自分へのマジバリは忘れないように。
ボスは範囲攻撃をしてくるので、あまり近づいてはいけない。ボスによって範囲はバラバラなので範囲を知ることが大事。
ただ、グレイスは火力職に常時かかっている状態にしたいため、離れすぎも良くない。
スキルの効果範囲(使用可能距離)はオブリ=グレイス>マジバリ=ヒールとなっているため、マジバリorヒールをかけたら2,3歩下がると良い。
大体のボスがマジバリの範囲までが攻撃範囲のため、マジバリをかけたら数歩下がっておくと攻撃は受けない。
ボスが動いたり、敵がノックバックしている可能性があるので、たまに火力職にヒールをかけて距離を測っておくと良い。
マジバリ→2歩下がる→オブリ→マジバリ→ の繰り返しとなる。
火力職の位置がバラバラの場合、オブリが届かない可能性があるため、火力職は固まって叩くように指示した方が良い。
誰にマジバリを優先してかけるかはボスいくPTによって様々なため、ボスを叩く前に決めておくと良い。全員にマジバリをかけることは難しいため、火力+自分or火力2人+自分くらいで他の人はダメージを受けたら逃げてもらおう。
死人を出さないことは大事だが、無理をせず1人2人はしょうがないと考え、全滅するよりは良いと考えよう。

タウンでの動き

敵はプリから殺してくるので頑張って逃げましょう!
マスターが無敵いれられないようなら、マスターにマジバリ。
他の人にかけるくらいなら自分にかけて生き延びたほうが良いといった感じ。
オブリはHBに移動した際or待機してて敵が襲ってきた場合、PTメンバーが離れてようがオブリ入れるくらいの気持ちがよさげ?
死人が多い場合蘇生にキルタイムを使っても良い。
ただ、バキューム・ネットバインドはリキャストが長いため、体プリは妨害系にキルタイムを使った方が良い。
戦闘時はHP減ったの確認してからのヒールより、乱戦時にはリキャごとにGヒール・インGヒール多用がいいか?検討中。
 
妨害はマインドエア・バキューム・イレイスをします。
プリが多くなればネットバインドすると良いと思いますが、自分が動けなくなるので人数少ない時はNG。
 
移動は真ん中~後ろが良いかと思われます。
バフを配るタイミングは全体の動きが止まってからでOK。
移動する際にバフをお願いされても移動してからかけましょう!
 
細かい動きはよくわかりません・・
慣れてきてわかってきたら追記しますm(_ _)m
 

オブリとキルタイムについて

オブリは最大で被ダメを70%減少してくれるので、生存率はとてもUPします。
なので、出来るだけオブリがある状態にしていたい所。
そこで、キルタイムを使ってオブリを1分間使うことが多いのだが・・
オブリのリキャは60秒、キルタイムは120秒。少しリキャに差が出てしまうのでどうやって使っていくと一番かかっている時間が長いかを考えてみると、

(A)キルタイム→オブリ→オブリ→キルタイム→オブリ→オブリ・・・ 
(B)キルタイム→オブリ→オブリ→オブリ→キルタイム→オブリ→オブリ→オブリ・・・

(A)はキルタイムのリキャを待ってから1分間オブリを使っていく方法。
これだとキルタイムのリキャごとに使用するため、2分間中1分間オブリがある状態。
よって、10分間中5分間。30分中15分間。1時間中30分間となる。

(B)はキルタイムのリキャを待つ間にオブリが使えるようになるので使っちゃおうというパターン。
始めのオブリ2回で1分間、オブリのリキャ分30秒待ってから、再度オブリで30秒間、オブリが切れると同時にキルタイムのリキャが終わるがオブリのリキャ30秒を待って、キルタイムする繰り返し。
1周期は2分半で、1分半オブリがかかってる時間となる。
よって、5分間中3分間。10分間中6分間。30分間中18分間。1時間中36分間となる。

なので、(B)の方法が効果時間が長いとされる。
ただ、どちらもリキャが終わり次第使用した場合の計算なので、実際の狩りだとうまくいかないこともあるため、キルタイムとオブリのリキャをよくみて使用していく必要があります。

ちなみに、(A)のやり方は、オブリを単発でリキャごと打つのと効果時間は変わりません。
戦況に応じてキルタイムを行うか判断してください。
 
補足
プリが2人いる場合は、(A)を行うことで、常時オブリをかけていられる状態になります。
2人で交互に1分間づつオブリができます。
どっちが先にオブリをかけるか確認しあってかぶらないようにしましょう。
 

バランス型

精神:体力=1:1のステ振り。
精神型だとマジバリがない状態だと軽く死ねるので体力にも振って死なないようにしようという型。
高レベルになってからの狩り向き。
スキル取得は精神型と変わらない。
PTの狩りを考えると、マジバリが6or7だと、14倍or16倍のダメージを無効にしてくれます。
精神が1000あれば、14000or16000ダメージ無効。被ダメが1000とかいく場所にPTで狩りにいかないと思うので・・・
精神は1000でも十分だと思えば精神型より死ななくなる。
精神:体力=1:1じゃなくても、2:1でも1:2でも自分のプレイスタイルと合わせて変えてみると良い。
 

知能型

知能を上げて、メンタルバリアを使えるようにしたバフ用キャラ。
知能を上げてるので、もちろんヒールやGヒールの効果は薄い。マジバリの効果も薄い。
プリーストとしての機能はほとんど出来ないだろうから、バフ用キャラ以外にはやらない方が・・・。

体力型

対人に特化した型。
死なないプリを目指したければこの型。
ただ、低~中レベルでこの型にすると、ヒールもマジバリも効果が薄いため狩りではいらない子に・・。
タウンでばっちり活躍したい!ってなったらこの型に変更が良いとされる。