MEGALOVANIA

Last-modified: 2025-12-13 (土) 15:01:59
f7b116709baab037.jpgジャンルVARIETYLUNATIC
タイトルMEGALOVANIA
アーティストToby Fox
「UNDERTALE」
BPM240
対戦相手井之原 小星 Lv.44あおニャン Lv.1
解禁方法2024/3/7 通常配信2024年3月度 マンスリーミッション
2024/5/9 通常配信

詳細

難易度楽曲Lv総ノート数BELL譜面定数譜面製作者
BASIC544470
ADVANCED955398
EXPERT12+84410312.8みそかつ侍
MASTER14129814214.3Redarrow supported by みそかつ侍
LUNATIC14+110332214.7※ サイアクな めに あわされそうな よかんがする。

譜面定数EXP【12.8(bright MEMORY Act.3~)】
譜面定数MAS【14.4(bright MEMORY Act.3)、14.3(Re:Fresh~)】
譜面定数LUN【14.9(bright MEMORY Act.3)、14.7(Re:Fresh~)】

攻略等

MASTER:開幕のメトロノームを3拍でぶった切っていきなり敵弾(危険弾含む)が降ってくる。曲が始まる前にレバーを左右どちらかの端に倒しておこう。曲が流れる前に被弾落ちしたという報告も上がった程の超初見殺し。
LUNATIC:原作さながらの凄まじい弾幕が特徴的。ノーツそのものは非常に単調なため、こだわりが無ければ、ノーツ及び回避ルート等、事前の暗記を強く推奨する
気合い避けが必要な地帯が少なく、大体はレーンデザインに沿っていたり拘束の為に固定位置に弾が降って来るためハイスピードはそれらが見える速さに合わせよう。
完走にはイージスバリアの[O.N.G.E.K.I. bright]星咲 あかりがあると、とても心強い(Winter memoryから入手)。
他2枚はアクアガードで固めよう(ボス出現後はダメージ弾が来ないためファーストガードでも可)。
ボスのあおニャンが登場すれば完走確定だが、ラストに赤TAPと左フリックがあるので取り忘れないように(EXなので精度は無視)。
また、原作再現要素としてε白い骨型レーン3はその上に、ε青い骨型レーン3にはその外側に弾幕が来ることを把握しておこう(弾幕自体は非常に速いためレーンを見て避けるしかない)
Re:Freshへのバージョンアップ後、レーティング計算方式が変わったことにより、この譜面のレーティング寄与率が上昇した。具体的には、SSS+ラインギリギリでAll Breakして完走した場合、単曲レートは17.05(新曲枠とベスト枠全てこの数値だった場合、レーティングとして20.46に相当する)、よほどのことがない限り☆3は保証されるのでPスコアレートは0.648(11.4で☆5を取るのとだいたい同水準)となる。実際はFullBell達成やスコア更新により数値はさらに大きくなる。虹レを目指す人は、ぜひ完走を目指してみよう。ケツイを力に変えるんだ!

称号条件
さっさと やろうぜ。LUNATIC/FULLBELL/ALLBREAK/ノーダメージ を同時に達成する

ND名義・称号の由来補足

  • ND名義(LUN)「※ サイアクな めに あわされそうな よかんがする。」: ゲームにおけるラスボス戦開幕で登場するテキストより。
  • 称号「さっさと やろうぜ。」: ラスボス戦を12回以上リトライした際、戦闘前にラスボスが発するセリフ。

コメント

  • ルナはまずハイスピを大きく下げ、白い骨は避けて、青い骨は触れる事を覚えよう
    これができないと話にならない -- 2024-03-09 (土) 18:08:12
  • どうみても紫が14.6~7 -- 2024-03-09 (土) 20:43:27
  • ルナは弾幕さえ避けられれば鍵盤自体はほぼホールドのみなので14.7とかに下がりそうだな -- 2024-03-10 (日) 23:34:11
  • 赤でも骨攻撃とか原作再現の譜面停止が盛られてるのすこ -- みすみんをすこれ? 2024-03-10 (日) 23:49:50
  • イージスあかりの有無っていう環境の話もあるけど緋蜂より簡単じゃない?? -- 2024-03-11 (月) 08:43:53
    • 緋蜂はタピオカだけだけど、こっちはほぼ全域危険だから比較するのは難しいんじゃないかなー -- 2024-03-13 (水) 14:03:31
    • 緋蜂以上にテクニカルスコアのブレが少ない譜面なのは違いないけど、後半の危険弾が完走困難にしているからどっこいって感じ
      自分が定数付けるなら14.7かなあ 新実装の気合避けにチキって高めの定数付けられた気がする -- 2024-03-18 (月) 13:21:57
  • ルナが稼ぎすぎる -- 2024-03-11 (月) 13:13:51
  • MEGALOVANIAが14.9で逆詐称なんじゃなくて怨撃が15.0で詐称なんだと思う -- 2024-03-13 (水) 23:09:22
    • 一回目の完走が難しいタイプだけどおそらくテクニカルは高スコアになるしレーンしっかり見てパターン覚える、骨をぴょんぴょん地帯は動かなくてもいいからluna bluよりは低くてもいいと思う、macrocosmosと同じ程ではない -- 2024-03-16 (土) 09:03:18
    • 個人差の平均で紫の定数がめちゃくちゃピッタリだということは分かったw -- 2024-07-05 (金) 16:04:07
  • ぼけーっとプレイしてたらサイアクな目に遭う曲筆頭。MASでやらかして開幕1秒くらいでHP半分以上消し飛んでoh・・・ってなった -- 2024-03-19 (火) 00:20:21
    • EXP絶対やらないタイプかな…? -- 2024-03-20 (水) 17:48:11
      • そういう訳ではないが・・・弾幕とわかってるLUNAはともかくそれ以外はノーツが見えるまでぼけーってしている時がしばしばあったからそれでやらかしただけで・・・って話。そもそもノーツより先に弾幕が飛んでくる譜面ってLUNA以外で他にあったっけ? -- 2024-03-21 (木) 01:35:45
      • Touch and Goとかは曲始まってからノーツ降ってくるまでに弾飛んできた気がする。でもこれはそもそも曲が始まる前から弾飛んでくるから殺意が高い。自分は元ネタ知らなかったからなんやこれ!?ってなった -- 2024-03-21 (木) 08:34:12
  • 紫.6か.7ぐらいないか...? -- 2024-03-20 (水) 19:15:44
    • SS取れる実力しかないから説得力ないけど少なくとも14.6か14.7に上げるほどの難しさではないと思う -- 2024-03-22 (金) 12:21:09
    • むしろ14.4もないと思う14.2~3位じゃないかなぁ -- 2024-03-22 (金) 17:08:39
    • 個人的には.4で妥当だと思う 指押し苦手な人はスルーして良い -- 2024-03-23 (土) 20:50:30
    • 紫は高速8分地獄だけど、「ここ!」って感じの発狂はないから、休憩付きの全体難かなぁ。個人差を鑑みても14.2~5(それ以上はない)に一票 -- 2025-10-13 (月) 15:11:54
  • 白完走するのに40回もかかってしまった……弾幕回避に精一杯で鳥+のらなかったけどもう二度とやりたくないです() -- みすみんをすこれ? 2024-04-04 (木) 12:05:07
  • 実際LUNAの定数ってどれくらいが妥当なんだろうね?個人的に14~14+で良いとしても怨撃が15.0ならこれが14.9は高いってのはわかるが・・・いっそ0(か1)なら平和だったのかな? -- 2024-04-04 (木) 21:11:27
  • 弾幕系は0でなければいくつに設定しても詐称とか逆詐称って言われ続けると思う
    昔のなんかイージスがあるせいで完走難易度激減してだいたい逆詐称だからなー -- 2024-04-05 (金) 14:00:51
  • ルナがレーティングシステムの大幅な変更で一番恩恵を受けている まあ完走できればだが… -- 2025-04-09 (水) 19:09:02
  • 弾幕は逆詐称くらいがちょうどいいと思ってる。逆詐称の恩恵受けるまでが地獄だから。あと譜面の性質上、普段よりハイスピ遅くプレイするから、ちょっと鍵盤付け足せばスコアも出し辛くなるし、将来的に鍵盤も難しい弾幕も出てくるかもね。 -- 2025-10-14 (火) 04:45:45
    • 将来と言うか過去の弾幕がそうだったのよね…全部声の辺りから元に戻った感じ -- 2025-12-12 (金) 20:40:57
    • 新レートになってABFBほぼ必須になったしな、上乗せレート値は少なめとはいえこれはFBも難しいから、結局良い塩梅に落ち着いたんではなかろうか -- 2025-12-12 (金) 22:21:43
    • やろうと思えば弾避け中にもう片手でトリルや螺旋やマジパニ押しさせられるけど、それやりたいんですかって話よね、逆詐称論争でワイワイ言ってる方が平和 -- 2025-12-13 (土) 15:01:59