MEGALOVANIA

Last-modified: 2024-04-29 (月) 12:38:57
f7b116709baab037.jpgジャンルVARIETYLUNATIC
タイトルMEGALOVANIA
アーティストToby Fox
「UNDERTALE」
BPM240
対戦相手井之原 小星 Lv.44あおニャン Lv.1
解禁方法2024/3/7 通常配信2024年3月度 マンスリーミッション

詳細

難易度楽曲Lv総ノート数BELL譜面定数譜面製作者
BASIC544470
ADVANCED955398
EXPERT12+84410312.8みそかつ侍
MASTER14129814214.4Redarrow supported by みそかつ侍
LUNATIC14+110332214.9※ サイアクな めに あわされそうな よかんがする。

譜面定数EXP【12.8(bright MEMORY Act.3~)】
譜面定数MAS【14.4(bright MEMORY Act.3~)】
譜面定数LUN【14.9(bright MEMORY Act.3~)】

攻略等

LUN:原作さながらの凄まじい弾幕が特徴的。ノーツそのものは非常に単調なため、こだわりが無ければ、ノーツ及び回避ルート等、事前の暗記を強く推奨する
気合い避けが必要な地帯が少なく、大体はレーンデザインに沿っていたり拘束の為に固定位置に弾が降って来るためハイスピードはそれらが見える速さに合わせよう。
完走にはイージスバリアの[O.N.G.E.K.I. bright]星咲 あかりがあると、とても心強い(Winter memoryから入手)。
他2枚はアクアガードで固めよう(ボス出現後はダメージ弾が来ないためファーストガードでも可)。
ボスのあおニャンが登場すれば完走確定だが、ラストに赤TAPと左フリックがあるので取り忘れないように(EXなので精度は無視)。
また、原作再現要素としてε白い骨型レーン3はその上に、ε青い骨型レーン3にはその外側に弾幕が来ることを把握しておこう(弾幕自体は非常に速いためレーンを見て避けるしかない)

称号条件
さっさと やろうぜ。LUNATIC/FULLBELL/ALLBREAK/ノーダメージ を同時に達成する

ND名義・称号の由来補足

  • ND名義(LUN)「※ サイアクな めに あわされそうな よかんがする。」: ゲームにおけるSans戦開幕で登場するテキストより。
  • 称号「さっさと やろうぜ。」: Sans戦を12回以上リトライした際、戦闘前にSansが発するセリフ。

コメント

  • ルナはまずハイスピを大きく下げ、白い骨は避けて、青い骨は触れる事を覚えよう
    これができないと話にならない -- 2024-03-09 (土) 18:08:12
  • どうみても紫が14.6~7 -- 2024-03-09 (土) 20:43:27
  • ルナは弾幕さえ避けられれば鍵盤自体はほぼホールドのみなので14.7とかに下がりそうだな -- 2024-03-10 (日) 23:34:11
  • 赤でも骨攻撃とか原作再現の譜面停止が盛られてるのすこ -- みすみんをすこれ? 2024-03-10 (日) 23:49:50
  • イージスあかりの有無っていう環境の話もあるけど緋蜂より簡単じゃない?? -- 2024-03-11 (月) 08:43:53
    • 緋蜂はタピオカだけだけど、こっちはほぼ全域危険だから比較するのは難しいんじゃないかなー -- 2024-03-13 (水) 14:03:31
    • 緋蜂以上にテクニカルスコアのブレが少ない譜面なのは違いないけど、後半の危険弾が完走困難にしているからどっこいって感じ
      自分が定数付けるなら14.7かなあ 新実装の気合避けにチキって高めの定数付けられた気がする -- 2024-03-18 (月) 13:21:57
  • ルナが稼ぎすぎる -- 2024-03-11 (月) 13:13:51
  • MEGALOVANIAが14.9で逆詐称なんじゃなくて怨撃が15.0で詐称なんだと思う -- 2024-03-13 (水) 23:09:22
    • 一回目の完走が難しいタイプだけどおそらくテクニカルは高スコアになるしレーンしっかり見てパターン覚える、骨をぴょんぴょん地帯は動かなくてもいいからluna bluよりは低くてもいいと思う、macrocosmosと同じ程ではない -- 2024-03-16 (土) 09:03:18
  • ぼけーっとプレイしてたらサイアクな目に遭う曲筆頭。MASでやらかして開幕1秒くらいでHP半分以上消し飛んでoh・・・ってなった -- 2024-03-19 (火) 00:20:21
    • EXP絶対やらないタイプかな…? -- 2024-03-20 (水) 17:48:11
      • そういう訳ではないが・・・弾幕とわかってるLUNAはともかくそれ以外はノーツが見えるまでぼけーってしている時がしばしばあったからそれでやらかしただけで・・・って話。そもそもノーツより先に弾幕が飛んでくる譜面ってLUNA以外で他にあったっけ? -- 2024-03-21 (木) 01:35:45
      • Touch and Goとかは曲始まってからノーツ降ってくるまでに弾飛んできた気がする。でもこれはそもそも曲が始まる前から弾飛んでくるから殺意が高い。自分は元ネタ知らなかったからなんやこれ!?ってなった -- 2024-03-21 (木) 08:34:12
  • 紫.6か.7ぐらいないか...? -- 2024-03-20 (水) 19:15:44
    • SS取れる実力しかないから説得力ないけど少なくとも14.6か14.7に上げるほどの難しさではないと思う -- 2024-03-22 (金) 12:21:09
    • むしろ14.4もないと思う14.2~3位じゃないかなぁ -- 2024-03-22 (金) 17:08:39
    • 個人的には.4で妥当だと思う 指押し苦手な人はスルーして良い -- 2024-03-23 (土) 20:50:30
  • 白完走するのに40回もかかってしまった……弾幕回避に精一杯で鳥+のらなかったけどもう二度とやりたくないです() -- みすみんをすこれ? 2024-04-04 (木) 12:05:07
  • 実際LUNAの定数ってどれくらいが妥当なんだろうね?個人的に14~14+で良いとしても怨撃が15.0ならこれが14.9は高いってのはわかるが・・・いっそ0(か1)なら平和だったのかな? -- 2024-04-04 (木) 21:11:27
  • 弾幕系は0でなければいくつに設定しても詐称とか逆詐称って言われ続けると思う
    昔のなんかイージスがあるせいで完走難易度激減してだいたい逆詐称だからなー -- 2024-04-05 (金) 14:00:51