MEGALOVANIA/コメント
Last-modified: 2024-04-05 (金) 14:00:51
MEGALOVANIA
- ルナはまずハイスピを大きく下げ、白い骨は避けて、青い骨は触れる事を覚えよう
これができないと話にならない --
- どうみても紫が14.6~7 --
- ルナは弾幕さえ避けられれば鍵盤自体はほぼホールドのみなので14.7とかに下がりそうだな --
- 赤でも骨攻撃とか原作再現の譜面停止が盛られてるのすこ -- みすみんをすこれ?
- イージスあかりの有無っていう環境の話もあるけど緋蜂より簡単じゃない?? --
- 緋蜂はタピオカだけだけど、こっちはほぼ全域危険だから比較するのは難しいんじゃないかなー --
- 緋蜂以上にテクニカルスコアのブレが少ない譜面なのは違いないけど、後半の危険弾が完走困難にしているからどっこいって感じ
自分が定数付けるなら14.7かなあ 新実装の気合避けにチキって高めの定数付けられた気がする --
- ルナが稼ぎすぎる --
- MEGALOVANIAが14.9で逆詐称なんじゃなくて怨撃が15.0で詐称なんだと思う --
- 一回目の完走が難しいタイプだけどおそらくテクニカルは高スコアになるしレーンしっかり見てパターン覚える、骨をぴょんぴょん地帯は動かなくてもいいからluna bluよりは低くてもいいと思う、macrocosmosと同じ程ではない --
- ぼけーっとプレイしてたらサイアクな目に遭う曲筆頭。MASでやらかして開幕1秒くらいでHP半分以上消し飛んでoh・・・ってなった --
- EXP絶対やらないタイプかな…? --
- そういう訳ではないが・・・弾幕とわかってるLUNAはともかくそれ以外はノーツが見えるまでぼけーってしている時がしばしばあったからそれでやらかしただけで・・・って話。そもそもノーツより先に弾幕が飛んでくる譜面ってLUNA以外で他にあったっけ? --
- Touch and Goとかは曲始まってからノーツ降ってくるまでに弾飛んできた気がする。でもこれはそもそも曲が始まる前から弾飛んでくるから殺意が高い。自分は元ネタ知らなかったからなんやこれ!?ってなった --
- 紫.6か.7ぐらいないか...? --
- SS取れる実力しかないから説得力ないけど少なくとも14.6か14.7に上げるほどの難しさではないと思う --
- むしろ14.4もないと思う14.2~3位じゃないかなぁ --
- 個人的には.4で妥当だと思う 指押し苦手な人はスルーして良い --
- 白完走するのに40回もかかってしまった……弾幕回避に精一杯で鳥+のらなかったけどもう二度とやりたくないです() -- みすみんをすこれ?
- 実際LUNAの定数ってどれくらいが妥当なんだろうね?個人的に14~14+で良いとしても怨撃が15.0ならこれが14.9は高いってのはわかるが・・・いっそ0(か1)なら平和だったのかな? --
- 弾幕系は0でなければいくつに設定しても詐称とか逆詐称って言われ続けると思う
昔のなんかイージスがあるせいで完走難易度激減してだいたい逆詐称だからなー --