QuiQ

Last-modified: 2026-02-02 (月) 21:04:38
c2bace896405b270916189e58be76e25-300x300.pngジャンルチュウマイ
タイトルQuiQ(クイック)
アーティストowl*tree feat.nie*tree
BPM120
対戦相手九條 楓 Lv.44
解禁方法2025/5/8 通常配信

初出は「maimai BUDDiES PLUS」のパーリィちほー2のパーフェクトチャレンジ。
曲が進行するにつれて、BPMがパート毎に120→162~168→170→192→200~220~234~240と微かに変化するソフラン楽曲。
オーケストラ楽曲「Typewriter」から着想を得て作曲された。(ソース)

動画:【maimai でらっくす】QuiQ | owl*tree【official】

詳細

難易度楽曲Lv総ノート数BELL譜面定数譜面製作者
BASIC428136
ADVANCED9+563153
EXPERT12+104133212.8一ノ瀬 リズ
MASTER14+134810614.7みそかつ侍(寝坊魔)

譜面定数EXP【12.8(Re:Fresh~)】
譜面定数MAS【14.7(Re:Fresh~)】

攻略等

EXPERT

前半は引きフリック(SIDEとフリックの方向が逆の配置のこと)が多い。左右の腕が逆方向に動くため早い段階で慣れておきたい配置のひとつ。
最初のソフラン前には片手で全押しHOLD、片手で左右SIDEの出張配置がある。見たままとっても良いし、出張しやすい腕をSIDE処理に任せても良い。
ボス出現後はフィールド中央にBELL縦連+TAPとSIDE同時押しというパターンが頻出する。自機をしっかりと真ん中に戻さないとBELLを逃がして悲惨なことになるので要注意。逆に言えば自機の位置さえ問題なければ、この地帯はTAPとSIDEのタイミングに注視出来る。
MASTER同様、原曲を理解するとソフランのタイミングや緩急が把握しやすく譜面処理の手助けとなるため、音源動画の視聴も推奨。

MASTER

序盤は低速化がかかった状態でハネリズムを処理することになる。普段よりスクロールが遅くタイミングがより分かりにくいため注意。
その後少しずつBPMが上昇すると同時に本来の速度となり、以降はハネリズムは一切登場せず3レーン16分(縦連が多め)が中心になる。途中にある4鍵は乱打と階段が混ざっているのでよく見て押そう。
後半でもまたBPMが上昇するが、3レーン16分中心の配置は変わらない。ただし最終的にBPM240まで上昇しかなり速くなるのでとにかく追いつこう。
この譜面の大きな特徴として、右FLICK+右SIDEが手前から飛び出してくる場面が複数回ある。タイミングは原曲で4小節ごとに鳴っている目覚まし時計のベル音と同じ。
飛び出してくる速さは曲に合わせてどんどん速くなり、終盤は一瞬しか見えないほどの速さになるため暗記がほぼ必須。ハイスピードが高過ぎると画面外まで飛び出す。
該当箇所ではレーン線が勢いをつけて右端へ消えていくほか、SIDE予告線は見えるので予告線の先にノーツが無い時は身構えておくこと。LUNATICでやれ

ND名義の由来補足

  • ND名義(MAS)「みそかつ侍(寝坊魔)」(みそかつ侍): MVでみるく(ジャケットで寝ているキャラ)が寝坊し、待ち合わせの時間に遅刻しそうになっていたことより。

コメント

  • 赤はソフランがちょっと難しいくらいで配置は簡単。終盤のベルラッシュに惑わされずに壁とTAPが押せればOK ソフランの緩急はMVのみるくが可愛いからそれ見ながら把握してクレメンス -- 2025-05-08 (木) 15:38:23
  • 所見ビックリ譜面、一応ラインと予報線で分かるけども。Nightdancerといい楽しいのが多くて嬉しいよ -- 2025-05-08 (木) 20:36:19
  • びっくりフリックは曲を理解していれば確実に叩けるくらいには分かりやすい。初見はまず確実にやられるが。タップはソフランと縦連が分かりにくいから叩きにくいが配置自体は14中位程度なので慣れれば稼ぎやすい。 -- 2025-05-09 (金) 08:38:48
  • 死ぬほどノれて最高の神譜面 明らかに.7は無いけどこれはもう癒し枠で許して欲しい -- 2025-05-09 (金) 18:24:30
  • 曲を知っていれば初見でも対応出来る譜面。スピード感を掴まないと後半は精度崩されるので注意 -- 2025-05-10 (土) 09:04:09
  • うーん、もうこれRushEじゃん。(曲は好きです) -- 2025-05-11 (日) 11:24:59
  • 初見時に1,2回目のフリックでもしやと思って自分を信じて残りは無事に取れた。なお縦連は追いつかなかったためスコアは出なかった。 -- 2025-05-12 (月) 17:17:13
  • 全くノーツ認識できてなくても曲にノってれば取れるの楽しい -- 2025-05-12 (月) 17:45:58
  • RushEが元ネタみたいなことページに書かれてたけどそんなソース全然見つからないので消しました(そもそも影響を受けたとかじゃなく元ネタって書き方が変) まあまあ調べたつもりだけどちゃんとソースあったらすまん -- 2025-05-14 (水) 08:18:11
  • MASは「高速連打ができるかどうか」以外の要素がほぼ皆無 早すぎてこれが稼ぎやすいと言っている人はもうちょい目線合わせて欲しい
    びっくり要素は最初ミスれば把握できるだろうし、後はほぼミスらず行ける -- 2025-08-11 (月) 10:54:38
  • 個人的にはソフラン速度への慣れ、縦連の処理タイミング、ビックリポイントの3点より、いわゆる対策曲の典型だと思った。おそらく虹20くらいの人でこの曲が初14+SSS+になる人も出るんじゃないかなってレベル(ちなワイ未 -- 2025-09-06 (土) 22:13:26
  • 個人差が強すぎて14+最弱という人もいればSSSすら出ない人もいる -- なお自分は後者 2025-10-20 (月) 21:09:46
  • 縦連はゴミも付かず、シンプルな配置の代わりに速い、この塩梅が14+って感じ。つまりマニエラがおかしい。 -- 2025-10-21 (火) 12:52:39
  • 楽しい 個人的にオンゲキで一番楽しい -- 2025-10-22 (水) 15:14:23
  • これ14+初鳥プラでした! 曲好きだし太鼓勢だったから他よりは楽だった -- 2025-11-26 (水) 02:08:48
  • 個人的には9の感じ。。。。。。。。15鳥プラも何個あるけどコイツは5000が限界 -- 2026-02-02 (月) 10:39:49
  • このwiki見てる人の大多数がBPM200以上の16分トリルくらい余裕というのが分かるコメント欄 自分には無理ゲー -- 2026-02-02 (月) 21:04:38