![]() | ジャンル | オンゲキ |
|---|---|---|
| タイトル | lovelynonsense | |
| アーティスト | tn-shi | |
| BPM | 202 | |
| 対戦相手 | 早乙女 彩華 Lv.72 | |
| 解禁方法 | イベントチャプター:KING of Performai The 7th 予選ラウンド |
KoP 7thオンライン予選ラウンド課題曲。
詳細
| 難易度 | 楽曲Lv | 総ノート数 | BELL | 譜面定数 | 譜面製作者 |
|---|---|---|---|---|---|
| BASIC | 7 | 570 | 49 | ||
| ADVANCED | 10 | 973 | 152 | ||
| EXPERT | 14 | 1,694 | 109 | 14.2 | ぷれあらんす |
| MASTER | 15 | 2,260 | 215 | 15.4 | Why do you need difficult charts? |
譜面定数EXP【14.2(Re:Fresh~)】
譜面定数MAS【15.4(Re:Fresh~)】
攻略等
ND名義の由来補足
- ND名義(MAS)「Why do you need difficult charts?」(制作者不明): Dance Dance Revolutionの楽曲「MAX.(period)」に付けられた曲コメント及び曲中のセリフ「Why do you need KONAMI ORIGINAL songs?」より。
コメント
- オンゲキお前……終わるのか?(「Why do you need difficult charts?」の元ネタはDanceDanceRevolution EXTREME(PS2版)で登場した「MAX.(period)」。繰り返し流される声ネタ、楽曲コメント一文。EXTREMEはDDRのシリーズ最終作、そのCS移植版で登場した最後の隠し曲。当時の高難易度化に警鐘を鳴らす強いメッセージ性を持つ曲だった。「Why do you need KONAMI ORIGINAL songs?それらは変化し成長し続け、そして限界を超え、まだ見ぬ永遠の可能性へ躍動する。それは希望なのか破滅なのか。」) -- 2025-10-30 (木) 16:10:56
- 考えすぎな気もするけど復活して今も続いてるという点ではDDRもオンゲキも同じか -- 2025-10-31 (金) 03:39:06
- オンゲキは元々終わってないだろ…さすがに失礼すぎる -- 2025-11-01 (土) 22:47:14
- 流石にまぁ、一時期運営畳む段階に入ってたらしいし -- Reizi 2025-11-09 (日) 21:28:05
- KoPの決勝楽曲でTAG underground overlayさんの新曲が来る伏線 -- 2025-10-31 (金) 09:30:16
- 音ゲーオタクが作ったゲームでこの言葉をおいそれと出すと思えないので、だとしたら決勝曲は15+少なくとも15.6はないとおかしい -- 2025-11-01 (土) 22:46:30
- DDR側だとそれに対する回答がOver The "Period"だし、さらなる高難易度曲が出るフラグに思える -- 2025-11-07 (金) 09:23:24
- 逆に高難易度フラグ説ないか?これがMAX.(period)枠で後にオバピリ枠が来るとか -- 2025-11-28 (金) 16:57:48
- 考えすぎな気もするけど復活して今も続いてるという点ではDDRもオンゲキも同じか -- 2025-10-31 (金) 03:39:06
- 最後の縦連が出来るかどうかのゲーム -- 2025-10-31 (金) 23:31:26
- この速さが間に合わん地力ならそもそも他が論外やろ 増して光らせてくれてるから遅抜けで良いのに -- 2025-11-01 (土) 11:36:59
- 最後の縦連で5回くらいABFB散ってるからそう言われても…… -- 2025-11-01 (土) 14:11:23
- フィジカル10割の配置で地力とか言い始めるから話が拗れる -- 2025-11-05 (水) 00:40:18
- 言うて地力とフィジカルはそれなりに比例するからな。ただAB出来るかどうかくらいだと個人差って感じ。 -- 2025-11-05 (水) 09:09:30
- 何回かABして1回も抜けてないからそう言われても -- 2025-11-05 (水) 00:31:12
- この速さが間に合わん地力ならそもそも他が論外やろ 増して光らせてくれてるから遅抜けで良いのに -- 2025-11-01 (土) 11:36:59
- 縦連で言うなら同じ速度でDIE IN白みたいな事やらせる赤緑青緑の方がヤバい。ここが間に合うなら縦連は早HIT気味に入って押せば何とかなる。動画で何と無くイメトレしてから触ったけど、後半の鍵盤が見た目以上に速すぎて、餡蜜で喰らいつくのが精一杯だった。 -- 2025-11-01 (土) 11:21:06
- 最後は極端な話2本指で押すなりすればいいからね やっぱり問題は直前よ -- 2025-11-18 (火) 12:11:25
- 赤が14.2にしてはだいぶ緩いのでレート稼ぎに良いと思う -- 2025-11-01 (土) 22:48:30
- めちゃくちゃ同感、正直.0かと思ってた。 -- 2026-01-14 (水) 20:53:32
- めちゃくちゃ同感、正直.0かと思ってた。 -- 2026-01-14 (水) 20:53:36
- どう見ても14.3ですら許されない配置なんですが -- 2025-11-02 (日) 11:28:30
- 稼ぎかどうかは置いといてμ3やexeの赤と比べれば簡単だし、妥当な定数だと思う -- 2025-11-02 (日) 16:08:16
- ワイも妥当やと思う 確かに最後だけ14プラ(?)が降ってくるけどそこさえ頑張ればなんとかなるし許容も広め 適正レートが鳥プラ乗せるのに頑張れて楽しかったです -- 2025-11-08 (土) 19:31:13

