グランコンボレシピ(GBVSR)

Last-modified: 2024-01-16 (火) 23:48:16

このコンボなんでないの?と思ったらコメントで教えてください。もしくは自由に追加してください。

レシピにおける表記

レシピが長くなってしまうため共通システムなどは略語で表記しています。

  • トリプルアタック→TA
  • レイジングストライク→RS
  • レイジングチェイン→RC
  • カウンターヒット→ch

始動コンボ

主に地上コンボの始動となる連携。レシピの通常技の部分に該当する。

近XXX(トリプルアタック)
近距離通常技から連打で出せる3段コンボ。
特定の通常技でなければいけないなどなければ、レシピではTAと表記する。
近L>近HHH
ヒットしてればコンボ、ガードされても暴れ潰しになっている連携。
近L>近L>遠Mor2Mor2U
3回刻める連携。近L>近Lは速いと連続ガードになるので注意。
2Uで止めた場合は前ジャンプから詐欺飛びが可能。
2L>2L>遠L
下段崩し版。2L>2Lは速いと連続ガードになるので注意。
近Hch>近H
近Hがカウンターヒットするともう1回近Hが繋がる。
近Hで暴れ潰した時など演出が入ったら狙いたい。
ダッシュH>近Hor遠H
発生が遅いがカウンターヒットでなくても近Hが繋がるため、無敵技などの確反で入れれるとダメージが伸ばせておいしい。

地上コンボ

中央

ゲージ消費なし

通常技>Lドライブバースト>追加攻撃
基礎コンボ。どの通常技からもLドライブバーストに繋がるのでヒット確認したら出せるようにしたい。
TA>Hレギンレイヴ>遠M>Lドライブバースト>追加攻撃
密着気味でHレギンレイヴから遠Mが繋がる。
中央ノーゲージでダメージを伸ばしたい時に。

ゲージ25%消費

通常技>RS>RC>近HHH>LライジングソードorMドライブバーストorHドライブバースト
BP1消費
レイジングチェインでダメージを伸ばす。締めは起き攻めのしやすいLライジングソードか少しダメージが伸びて相手を運べるMorHドライブバーストかはお好みで。

ゲージ50%消費

TA>Hレギンレイヴ>遠M>Uドライブバースト>近MMM>Lライジングソード
奥義もRSも使えないけど中央でダメージが欲しい時に。

ゲージ75%消費

通常技>RS>RC>近HH>Hレギンレイヴ>Uドライブバースト>近H>Lライジングソード
BP1消費
画面端からステージ半分以上を運べる運びコン。
Uドライブバーストは生当てなので実質ゲージ消費50%で済む。
通常技>RS>RC>近HH>Hレギンレイヴ>Uドライブバースト>近HH>RS>RC
BP2消費
リーサル狙いのBP消費コンボ。
通常技>RS>RC>(近H>RS>RC)*2>近HH>Hドライブバースト
BP3消費
上よりダメージは少し落ちるが、近H>RSを繰り返すお手軽リーサルコンボ。

ゲージ100%消費

近H>奥義or解放奥義
単純なようでダメージ補正100%で奥義を入れれるコンボ。
Uドライブバースト>近MM>Hレギンレイヴ>Uドライブバースト>近M>Uライジングソード
Uドライブバーストぶっぱからのコンボ。
中央BP消費なしという条件であれば近H>奥義よりダメージが高い。

コンボの締めの黄色部分は奥義・解放奥義に変えても可能。技によって状況が変わるため下記にまとめておく。

ライジングソード
L版は空中復帰不可による長めの有利フレーム、M版はダメージ重視、H版はその両方。
U版は受け身不可なため技後の状況が決まっており、クリーンヒットであれば最速前ジャンプで詐欺飛びになる。
奥義
技後は前ジャンプから詐欺飛びになる。
体力30%以下で出せる派生版は画面端から少し距離が離れるが、垂直ジャンプで詐欺飛びになる。
高めに浮いてもクリーンヒットしやすい。
解放奥義
技後は前ハイジャンプから詐欺飛びになる。
浮きが高いとクリーンヒットしないことがあるので注意。

ゲージ消費なし

通常技>Hドライブバースト>近M>Hレギンレイヴ>2H>5U>近H>ライジングソード
画面端基礎コンボ。Hドライブバーストは通常技どれからも繋がるので、ヒット確認してこのコンボに繋げたい。
5U>近Hの拾いが難しい場合は近Mに変えるのもあり。
なお5Uまでで止めると相手が受け身を取った場合のみ前ジャンプから詐欺飛びになる。
通常技>Hドライブバースト>(近L>近HH)or(近MMM)>ライジングソード
簡易コンボ。レギンレイヴがクールタイムの時の妥協に。
5Uch>近H>Hドライブバースト>近H>Hレギンレイヴ>近HH>ライジングソード
暴れ潰しの5Uがカウンターヒットした時のコンボ。
Mドライブバーストや溜め5Uなどで壁バウンドさせた場合も同様のコンボが可能。
TA>RS>近H>Hドライブバースト>近H>Hレギンレイヴ>近HH>ライジングソード
BP1消費。
コンボ後の起き攻めが通ったがアビリティがクールタイム中でコンボが出来ない、などの時に。
RSで浮かせつつ演出中に回復時間を稼ぐことでアビリティが使用可能になる。

ゲージ消費25%

ゲージ消費50%

ゲージ消費75%

ゲージ消費100%

通常技>Hドライブバースト>近M>Hレギンレイヴ>近H>RS>近HH>奥義or解放奥義
BP1消費
基礎コンボからRSでダメージを伸ばしつつ奥義で回収するルート。
RS>近HHの拾いは奥義であれば問題ないが、解放奥義の場合浮きが高すぎてクリーンヒットしない場合があるため、安定重視なら近H>解放奥義にするのもあり。
ゲージ判断が間に合えばRSとHレギンレイヴの順番を入れ替えるとダメージが上がる。
TA>RS>近H>Hドライブバースト>近H>Hレギンレイヴ>近HH>奥義or解放奥義
BP1消費
RSで浮かせるコンボルート。あらかじめ奥義で締めるのであればこちらの方がダメージは高い。

対空コンボ

地対空

2H>ライジングソード
カウンター問わず2H対空から安定して繋がるコンボ。
ライジングソードは起き攻めに行きたいならL版、ダメージ重視ならM版、どっちも欲しいならH版と使い分けよう。
2Hch>(Lドライブバースト)>近HHH>MorHドライブバースト
対空カウンターした際の限定コンボ。2Hの硬直をLドライブバーストでキャンセルしつつスカして近距離に移動することで近Hで拾える。
2Hch>(微ダ)遠H>Lドライブバースト>追加攻撃
カウンター時の簡易コンボ。微ダで近づき拾いに行く。
2Hch>ダッシュH>遠M>Lドライブバースト>追加攻撃
ネタ気味の対空コンボ。対空した高さに依存する。

空対空

ダメージ一覧