!注意!
ここから先はボス戦のネタバレがあります。
それでも構わないという方のみご覧下さい。
概要
原作のスペルカードルールをローグライク形式で再現した仕様になっている。
最初にボスのスペルカードの内容と枚数、残りターンが画面右上に表示される。
上部のボスの体力ゲージを削りきるか、残りターンが無くなるまで耐えきると
次の段階に移行する(移行する際にプレイヤーのHPと状態異常も回復する)。
全てのスペルカードをクリアして初めて勝利となる。
戦闘ではザコ敵だけでなく、多数の大玉が敵として発生する。
大玉の進行方向に居るとぶつかって固定ダメージを受ける。大玉は攻撃で破壊出来るが
非常に数が多く発生の頻度も早い為、基本的には避けて進むことになる。
囲まれて身動きが取りづらい場合は、全体攻撃のスペカや霊撃の箱で一掃してしまおう。
全てのボスはランクのアップダウンが無く、即死効果の攻撃も無効化される。
状態異常は大体有効だが、通常よりも早いターンで効果が切れてしまう。
こちらの火力が高ければボスを集中攻撃して速攻撃破も可能だが、自信が無ければフロア内の
アイテムを回収しつつターン切れを狙うのも有り。どちらにするかはお好みで。
ちなみに、ボス戦ではこちらの一部のスペカが使用不可になり、スキマの罠による
フロア移動もしなくなる。
紅魔館
●使用スペカ
・呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 60ターン
レミリアを中心に弧を描く放射状の大玉を放つ。まだ様子見の簡単な弾幕。
・遊戯「ファイブオブアカインド」 80ターン
フロアの上下左右の端から大玉が直進する弾幕。
ボスのフランドールが4体配置され、レミリアとフランがそれぞれ大玉を出す。
足元に魔法陣のエフェクトが出ているのがボスのフラン。
・魔符「全世界ナイトメア」 150ターン
レミリアがフロアの上端か下端の中央に陣取り、左右と反対側に向かって大玉の列を直進させる。
こちらがある程度攻撃するか、一定ターン経過で反対側へワープする。
●出現ザコ敵
中国Easy | 小悪魔Easy | パチュリーEasy | 咲夜Easy | レミリアEasy | フランドールEasy |
唯一、遠距離攻撃を持つパチュリーに注意。発見次第、優先して倒しておこう。
●ボスデータ
※ボスのレミリアはザコ敵の方と違い、吸収攻撃をしない。
※ボスのフランドールはザコ敵の方と違い、攻撃を受けても分裂しない。
レミリアは力を溜めた後、隣接しているとこちらを吹き飛ばす攻撃を持つ。
名前 | 体力 | 経験値 | 備考 |
レミリア(第一段階) | 140 | 300 | 鬼属性が有効。水属性も有効(脱力状態に) |
レミリア(第二段階) | 160 | 700 | 鬼属性が有効。水属性も有効(脱力状態に) |
レミリア(第三段階) | 280 | 2000 | 鬼属性が有効。水属性も有効(脱力状態に) |
フランドール | 60 | 170 | 鬼属性が有効。水属性も有効(脱力状態に)。 4体で登場 |
1対1を心掛ければそこまで強くはない。水脈の魔導書で弱らせるとさらに楽になる。
●固定ダメージ
名前 | 大玉 | ボスの攻撃 | その他の攻撃 |
レミリア(第一段階) | 5 | 吹き飛ばし5 | |
レミリア(第二段階) | 5 | 吹き飛ばし5 | |
レミリア(第三段階) | 5 | 吹き飛ばし5 |
永遠亭
●使用スペカ
・企符「アテンプトエスケープ」 70ターン
てゐがこちらから遠ざかる様に移動しながら、8方向に大玉を放つ。
斜めに4つ連なった大玉が複数発生し、主人公狙いで直進してくる。
・「エンシェントデューパー」 100ターン
部屋の中央横一列に水脈が出現し、上下のエリアに分断される。
同時に上下の端の中央に、移動用の天狗風の罠[丈夫]が発生する。
ボスが反対側にいる時はそれを使って追いかける事が出来る。
また、左右の端から端に向けて互い違いに直進する大玉が発生。
水脈の上の大玉が縦一列に揃った時に、てゐがその上を渡って対岸に逃げる事がある。
・借符「大穴牟遅様の薬」 150ターン
最初から鬱状態の黄色の大玉が10個ランダムな位置に配置。
この大玉はNPC扱いらしく、攻撃はしてこない上にすれ違うことも可能。
また、時々てゐが傷を癒す事がある。それ以外は第一スペカとほぼ同じ。
●出現ザコ敵
EX慧音Easy | EX慧音Normal | てゐEasy | てゐNormal | 永琳Easy | 永琳Normal |
輝夜Easy | 輝夜Normal | 妹紅Easy | 妹紅Normal | メディスンEasy | メディスンNormal |
輝夜に永琳を召喚されると、敵の数と回復能力に押されて泥沼の戦いになる。
距離を取りつつ、各個撃破で確実に敵の数を減らしていこう。
特に第二段階時に水脈の反対側に敵が溜まりやすいので注意。
●ボスデータ
てゐは時々フロア全体にランダムな罠を設置する(最初から見える)。
たまに力を溜めた後大きくジャンプして逃げる事がある。
さらに自身の傷を癒す能力?も持っている。
名前 | 体力 | 経験値 | 備考 |
てゐ(第一段階) | 170 | 1000 | |
てゐ(第二段階) | 200 | 1600 | |
てゐ(第三段階) | 280 | 2000 |
好戦的では無く、ひたすら逃げに徹する戦法をとる。
封印の魔導書で逃走を阻止しないと、倒すのは難しい。
●固定ダメージ
名前 | 大玉 | ボスの攻撃 | その他の攻撃 |
てゐ(第一段階) | 10 | - | |
てゐ(第二段階) | 10 | - | |
てゐ(第三段階) | 10 | - |
妖怪の山
●使用スペカ
・神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 120ターン
左右端から徐々に縦のレーザーが迫ってくる攻撃。触れると固定ダメージを受ける。
フロアの中央縦一列が安全地帯。
・縁故「オオクニヌシ・コンプレックス」 180ターン
フロア下部が水脈になり、そこから上部に向かって大玉の波が発生する。
ある程度まで進軍してくると大玉の波が消えて、神奈子の周囲にザコ敵が数体召喚される。
・「マウンテン・オブ・フェイス」 180ターン
横一列に連なった4つの大玉が複数発生し、斜め方向に押し寄せてくる。
部屋の中央よりも端にいた方が被害が少なくて済む。
●出現ザコ敵
文Easy | 文Normal | 幽香Easy | 幽香Normal | 小町Easy | 小町Normal |
早苗Easy | 早苗Normal | はたてEasy | はたてNormal |
ほぼ全員が遠距離攻撃を持つ厄介な編成。こちらも弾幕や魔導書で対処しよう。
●ボスデータ
※ザコ敵の神奈子と違い、投擲物を反射しない。
基本的にその場から動かない(違う場所に移動させると定位置に戻ろうとする)。
たまに隣接しているキャラを吹き飛ばす事がある。
名前 | 体力 | 経験値 | 備考 |
神奈子(第一段階) | 240 | 2200 | 神属性が有効 |
神奈子(第二段階) | 280 | 2800 | 神属性が有効 |
神奈子(第三段階) | 320 | 3600 | 神属性が有効 |
移動しない特性を利用して、火炎の魔導書や弾幕で遠くから削れば安全に倒せる。
●固定ダメージ
名前 | 大玉 | ボスの攻撃 | その他の攻撃 |
神奈子(第一段階) | 15 | 吹き飛ばし10 | レーザー15 |
神奈子(第二段階) | 15 | 吹き飛ばし10 | |
神奈子(第三段階) | 15 | 吹き飛ばし10 | 大玉出現15 |
白玉楼
●使用スペカ
・人符「現世斬」 70ターン
左右から少しずつ大玉がやってくる弾幕。また時々、妖夢が前方一直線に辻斬り攻撃をしてくる。
妖夢が力を溜めたのを確認したら、相手と軸をずらして回避しよう。
・魂符「幽明の苦輪」 100ターン
妖夢の姿をした半霊が出現。妖夢と共に正面3マスに大玉を放つ。
放つ際に範囲内にいると、固定ダメージを受ける。
妖夢はプレイヤーとの距離があると、一時的に倍速になって詰め寄ってくる。
偽物は水色のオーラを纏っており、半霊が憑いていないので見分けがつく。
・断迷剣「迷津慈航斬」 150ターン
妖夢の周囲にランダムな方向へ飛ぶ大玉が複数発生する。
さらに新技として妖夢が前方に攻撃の予兆の光線を放ち、
次のターンに妖夢の周囲と正面一列を薙ぎ払う攻撃をする。
この攻撃は大玉や他の敵も巻き込む。また第一スペカと同様に辻斬り攻撃も行う。
この段階では何故か新しいザコ敵が沸いてこない。
●出現ザコ敵
ゾンビフェアリーEasy | ゾンビフェアリーNormal | レミリアEasy | レミリアNormal | 藍Easy | 藍Normal |
紫Easy | 紫Normal | 映姫Easy | 映姫Normal | はたてEasy | はたてNormal |
敵の数も少なく、映姫の説教攻撃にだけ注意すれば問題無いだろう。
●ボスデータ
※ザコ敵の妖夢と違い、装備を弾かない。水属性は通常耐性。
名前 | 体力 | 経験値 | 備考 |
妖夢(第一段階) | 360 | 2200 | 人・幽霊属性・回復の魔導書が有効 |
妖夢(第二段階) | 400 | 2800 | 人・幽霊属性・回復の魔導書が有効 |
妖夢(第三段階) | 480 | 3600 | 人・幽霊属性・回復の魔導書が有効 |
半霊 | 280 | 2200 | 人・幽霊属性・回復の魔導書が有効 |
体力が高く、辻斬りの固定ダメージが厄介。
弱点が多いので、そこを突いて早期決着を目指した方が良い。
●固定ダメージ
名前 | 大玉 | ボスの攻撃 | その他の攻撃 |
妖夢(第一段階) | 10 | 辻斬り40 | |
妖夢(第二段階) | 10 | 前方斬り30 | 半霊の前方斬り30 |
妖夢(第三段階) | 10 | 直線斬撃波40 辻斬り40 |
※攻撃の名称は仮の名称です。
※斬撃波時の回転斬りは固定ダメージでは無い
不思議の国
●使用スペカ
・「童の誘いに沈む紅陽」 200ターン
アリスが拡散する形で大玉を放ちつつ、フロア左右の片側からレーザーの波が
上から下に向かって押し寄せてくる。範囲内にいるとダメージを受ける。
時々アリスが力を溜めた後、妖夢のような直進攻撃をする。移動跡が何故か水脈になる。
・「火に入らずんば青天の霹靂」 250ターン
4個一組の大玉が出現し続ける弾幕。アリスを攻撃すると、灰色の大玉を残してワープする。
この灰色の大玉は、吃驚状態が解除されると8方向にレーザー攻撃する能力を持つ。
アリスを攻撃した時にカウンターで召喚するほか、フロアに自然発生する事もある。
見つけ次第攻撃して消しておいた方が無難。
・「さに乱れても散らぬ紫陽花」 250ターン
アリスの周囲5×5マスの範囲に、アリスを守る様に大玉が出現する守りのパターンの弾幕。
またそれとは別に、唐突にプレイヤーを狙う縦・横・斜めのいずれか一列の攻撃の予兆が
表示された後、次のターンにその列にレーザー攻撃が発生する。これが四連続で行われる。
狙われた時点で当たらない位置に移動すれば回避できる。
この攻撃はアリスを含め、他の敵も巻き込む事が出来る。上手く利用しよう。
アリスを攻撃すると別の場所へワープし、そこに再度大玉のバリアを張る。
・「千夜一夜に罹る翠簾」 300ターン
プレイヤーを囲むように広い正方形の大玉の陣が配置される。
囲むと同時に、陣の内部に複数のザコ敵が召喚される。敵の種類はフロアの通常出現のものとは異なる。
召喚されたザコ敵の数が少ないと、アリス自身の最大HPの1/5を消費して新たに呼び出す。
陣の外に出ても即座にプレイヤーを囲む陣が再配置されてしまう。
同様にザコ敵を全て倒しても新しい敵が再召喚される。
アリスはこちらから逃げる様に移動し、近づくとワープして陣の外に逃げてしまう。
ザコ敵を蹴散らし、アリスに召喚させ続ける事で体力を削るのが正攻法。
・「玉虫色の不思議な幻想」 100ターン
アリスが無敵状態になる代わりに、主人公もイベントで常時倍速状態になる。
アリスから一方向に画面端までレーザーの予兆が出る。
次のターン以降、しばらくその場所にレーザーが残り続ける攻撃。
基本的にはターン切れまで耐えるしかない。
●出現ザコ敵
そら毛玉 | 霊夢Hard | 妖夢Normal | 妖夢Hard | 萃香Normal | 萃香Hard |
文Normal | 文Hard | 早苗Normal | 早苗Hard | 勇儀Hard | 勇儀Normal |
面倒な能力持ちが多い。余計な事をされる前に速攻で潰していこう。
・第四段階召喚時のザコ敵
三月精Hard | ルーミアEasy | チルノHard | フランドールHard | 橙Easy |
虹川Hard | 幽々子Hard | ミスティアEasy | EX慧音Hard | 輝夜Hard |
メディスンHard | 幽香Hard | 椛Hard | 神奈子Hard | 天子Hard |
キスメEasy | パルスィHard | お燐Hard | こいしHard |
さほど強くないが召喚された時の数が多い。あるなら全体攻撃スペカで一掃しよう。
●ボスデータ
※ザコ敵のアリスと違い、人形を召喚しない。
名前 | 体力 | 経験値 | 備考 |
グリモワールオブアリス(第一段階) | 360 | 1000 | 妖怪属性が有効 |
グリモワールオブアリス(第二段階) | 360 | 1600 | 妖怪属性が有効 |
グリモワールオブアリス(第三段階) | 200 | 2000 | 妖怪属性が有効 |
グリモワールオブアリス(第四段階) | 260 | 2400 | 妖怪属性が有効 |
グリモワールオブアリス(第五段階) | 999 | 2800 | 妖怪属性が有効。 最初から無敵状態 |
スペルカードの枚数が多く、変わった攻撃が多いのが特徴。
しっかり攻略法を覚えて対処しよう。
アリスを倒せば、晴れてエンディングを迎える事が出来る。
●固定ダメージ
名前 | 大玉 | ボスの攻撃 | その他の攻撃 |
グリモワールオブアリス(第一段階) | 20 | 辻斬り40 | レーザー40 |
グリモワールオブアリス(第二段階) | 通常20 灰色30 灰色レーザー30 | - | |
グリモワールオブアリス(第三段階) | 20 | - | レーザー40 |
グリモワールオブアリス(第四段階) | 20 | - | |
グリモワールオブアリス(第五段階) | 20 | - | レーザー40 |