ボス攻略

Last-modified: 2021-06-30 (水) 06:31:54

!注意!
ここから先はボス戦のネタバレがあります。
それでも構わないという方のみご覧下さい。



















概要

原作のスペルカードルールをローグライク形式で再現した仕様になっている。
最初にボスのスペルカードの内容と枚数、残りターンが画面右上に表示される。
上部のボスの体力ゲージを削りきるか、残りターンが無くなるまで耐えきると
次の段階に移行する(移行する際にプレイヤーのHPと状態異常も回復する)。
全てのスペルカードをクリアして初めて勝利となる。

戦闘ではザコ敵だけでなく、多数の大玉が敵として発生する。
大玉の進行方向に居るとぶつかって固定ダメージを受ける。大玉は攻撃で破壊出来るが
非常に数が多く発生の頻度も早い為、基本的には避けて進むことになる。
囲まれて身動きが取りづらい場合は、全体攻撃のスペカや霊撃の箱で一掃してしまおう。

全てのボスはランクのアップダウンが無く、即死効果の攻撃も無効化される。
状態異常は大体有効だが、通常よりも早いターンで効果が切れてしまう。
こちらの火力が高ければボスを集中攻撃して速攻撃破も可能だが、自信が無ければフロア内の
アイテムを回収しつつターン切れを狙うのも有り。どちらにするかはお好みで。
ちなみに、ボス戦ではこちらの一部のスペカが使用不可になり、スキマの罠による
フロア移動もしなくなる。


紅魔館

●使用スペカ

・呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 60ターン
 レミリアを中心に弧を描く放射状の大玉を放つ。まだ様子見の簡単な弾幕。

・遊戯「ファイブオブアカインド」 80ターン
 フロアの上下左右の端から大玉が直進する弾幕。
 ボスのフランドールが4体配置され、レミリアとフランがそれぞれ大玉を出す。
 足元に魔法陣のエフェクトが出ているのがボスのフラン。

・魔符「全世界ナイトメア」 150ターン
 レミリアがフロアの上端か下端の中央に陣取り、左右と反対側に向かって大玉の列を直進させる。
 こちらがある程度攻撃するか、一定ターン経過で反対側へワープする。


●出現ザコ敵

中国Easy小悪魔EasyパチュリーEasy咲夜EasyレミリアEasyフランドールEasy

唯一、遠距離攻撃を持つパチュリーに注意。発見次第、優先して倒しておこう。


●ボスデータ
 ※ボスのレミリアはザコ敵の方と違い、吸収攻撃をしない。
 ※ボスのフランドールはザコ敵の方と違い、攻撃を受けても分裂しない。
レミリアは力を溜めた後、隣接しているとこちらを吹き飛ばす攻撃を持つ。

名前体力経験値備考
レミリア(第一段階)140300鬼属性が有効。水属性も有効(脱力状態に)
レミリア(第二段階)160700鬼属性が有効。水属性も有効(脱力状態に)
レミリア(第三段階)2802000鬼属性が有効。水属性も有効(脱力状態に)
フランドール60170鬼属性が有効。水属性も有効(脱力状態に)。
4体で登場

1対1を心掛ければそこまで強くはない。水脈の魔導書で弱らせるとさらに楽になる。


●固定ダメージ

名前大玉ボスの攻撃その他の攻撃
レミリア(第一段階)5吹き飛ばし5
レミリア(第二段階)5吹き飛ばし5
レミリア(第三段階)5吹き飛ばし5




永遠亭

●使用スペカ

・企符「アテンプトエスケープ」 70ターン
 てゐがこちらから遠ざかる様に移動しながら、8方向に大玉を放つ。
 斜めに4つ連なった大玉が複数発生し、主人公狙いで直進してくる。

・「エンシェントデューパー」 100ターン
 部屋の中央横一列に水脈が出現し、上下のエリアに分断される。
 同時に上下の端の中央に、移動用の天狗風の罠[丈夫]が発生する。
 ボスが反対側にいる時はそれを使って追いかける事が出来る。
 また、左右の端から端に向けて互い違いに直進する大玉が発生。
 水脈の上の大玉が縦一列に揃った時に、てゐがその上を渡って対岸に逃げる事がある。

・借符「大穴牟遅様の薬」 150ターン
 最初から鬱状態の黄色の大玉が10個ランダムな位置に配置。
 この大玉はNPC扱いらしく、攻撃はしてこない上にすれ違うことも可能。
 また、時々てゐが傷を癒す事がある。それ以外は第一スペカとほぼ同じ。


●出現ザコ敵

EX慧音EasyEX慧音NormalてゐEasyてゐNormal永琳Easy永琳Normal
輝夜Easy輝夜Normal妹紅Easy妹紅NormalメディスンEasyメディスンNormal

輝夜に永琳を召喚されると、敵の数と回復能力に押されて泥沼の戦いになる。
距離を取りつつ、各個撃破で確実に敵の数を減らしていこう。
特に第二段階時に水脈の反対側に敵が溜まりやすいので注意。


●ボスデータ
てゐは時々フロア全体にランダムな罠を設置する(最初から見える)。
たまに力を溜めた後大きくジャンプして逃げる事がある。
さらに自身の傷を癒す能力?も持っている。

名前体力経験値備考
てゐ(第一段階)1701000
てゐ(第二段階)2001600
てゐ(第三段階)2802000

好戦的では無く、ひたすら逃げに徹する戦法をとる。
封印の魔導書で逃走を阻止しないと、倒すのは難しい。


●固定ダメージ

名前大玉ボスの攻撃その他の攻撃
てゐ(第一段階)10-
てゐ(第二段階)10-
てゐ(第三段階)10-




妖怪の山

●使用スペカ

・神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 120ターン
 左右端から徐々に縦のレーザーが迫ってくる攻撃。触れると固定ダメージを受ける。
 フロアの中央縦一列が安全地帯。

・縁故「オオクニヌシ・コンプレックス」 180ターン
 フロア下部が水脈になり、そこから上部に向かって大玉の波が発生する。
 ある程度まで進軍してくると大玉の波が消えて、神奈子の周囲にザコ敵が数体召喚される。

・「マウンテン・オブ・フェイス」 180ターン
 横一列に連なった4つの大玉が複数発生し、斜め方向に押し寄せてくる。
 部屋の中央よりも端にいた方が被害が少なくて済む。


●出現ザコ敵

文Easy文Normal幽香Easy幽香Normal小町Easy小町Normal
早苗Easy早苗NormalはたてEasyはたてNormal

ほぼ全員が遠距離攻撃を持つ厄介な編成。こちらも弾幕や魔導書で対処しよう。


●ボスデータ
 ※ザコ敵の神奈子と違い、投擲物を反射しない。
基本的にその場から動かない(違う場所に移動させると定位置に戻ろうとする)。
たまに隣接しているキャラを吹き飛ばす事がある。

名前体力経験値備考
神奈子(第一段階)2402200神属性が有効
神奈子(第二段階)2802800神属性が有効
神奈子(第三段階)3203600神属性が有効

移動しない特性を利用して、火炎の魔導書や弾幕で遠くから削れば安全に倒せる。


●固定ダメージ

名前大玉ボスの攻撃その他の攻撃
神奈子(第一段階)15吹き飛ばし10レーザー15
神奈子(第二段階)15吹き飛ばし10
神奈子(第三段階)15吹き飛ばし10大玉出現15




白玉楼

●使用スペカ

・人符「現世斬」 70ターン
 左右から少しずつ大玉がやってくる弾幕。また時々、妖夢が前方一直線に辻斬り攻撃をしてくる。
 妖夢が力を溜めたのを確認したら、相手と軸をずらして回避しよう。

・魂符「幽明の苦輪」 100ターン
 妖夢の姿をした半霊が出現。妖夢と共に正面3マスに大玉を放つ。
 放つ際に範囲内にいると、固定ダメージを受ける。
 妖夢はプレイヤーとの距離があると、一時的に倍速になって詰め寄ってくる。
 偽物は水色のオーラを纏っており、半霊が憑いていないので見分けがつく。

・断迷剣「迷津慈航斬」 150ターン
 妖夢の周囲にランダムな方向へ飛ぶ大玉が複数発生する。
 さらに新技として妖夢が前方に攻撃の予兆の光線を放ち、
 次のターンに妖夢の周囲と正面一列を薙ぎ払う攻撃をする。
 この攻撃は大玉や他の敵も巻き込む。また第一スペカと同様に辻斬り攻撃も行う。
 この段階では何故か新しいザコ敵が沸いてこない。


●出現ザコ敵

ゾンビフェアリーEasyゾンビフェアリーNormalレミリアEasyレミリアNormal藍Easy藍Normal
紫Easy紫Normal映姫Easy映姫NormalはたてEasyはたてNormal

敵の数も少なく、映姫の説教攻撃にだけ注意すれば問題無いだろう。


●ボスデータ
 ※ザコ敵の妖夢と違い、装備を弾かない。水属性は通常耐性。

名前体力経験値備考
妖夢(第一段階)3602200人・幽霊属性・回復の魔導書が有効
妖夢(第二段階)4002800人・幽霊属性・回復の魔導書が有効
妖夢(第三段階)4803600人・幽霊属性・回復の魔導書が有効
半霊2802200人・幽霊属性・回復の魔導書が有効

体力が高く、辻斬りの固定ダメージが厄介。
弱点が多いので、そこを突いて早期決着を目指した方が良い。


●固定ダメージ

名前大玉ボスの攻撃その他の攻撃
妖夢(第一段階)10辻斬り40
妖夢(第二段階)10前方斬り30半霊の前方斬り30
妖夢(第三段階)10直線斬撃波40
辻斬り40

 ※攻撃の名称は仮の名称です。
 ※斬撃波時の回転斬りは固定ダメージでは無い




不思議の国

●使用スペカ

・「童の誘いに沈む紅陽」 200ターン
 アリスが拡散する形で大玉を放ちつつ、フロア左右の片側からレーザーの波が
 上から下に向かって押し寄せてくる。範囲内にいるとダメージを受ける。
 時々アリスが力を溜めた後、妖夢のような直進攻撃をする。移動跡が何故か水脈になる。

・「火に入らずんば青天の霹靂」 250ターン
 4個一組の大玉が出現し続ける弾幕。アリスを攻撃すると、灰色の大玉を残してワープする。
 この灰色の大玉は、吃驚状態が解除されると8方向にレーザー攻撃する能力を持つ。
 アリスを攻撃した時にカウンターで召喚するほか、フロアに自然発生する事もある。
 見つけ次第攻撃して消しておいた方が無難。

・「さに乱れても散らぬ紫陽花」 250ターン
 アリスの周囲5×5マスの範囲に、アリスを守る様に大玉が出現する守りのパターンの弾幕。
 またそれとは別に、唐突にプレイヤーを狙う縦・横・斜めのいずれか一列の攻撃の予兆が
 表示された後、次のターンにその列にレーザー攻撃が発生する。これが四連続で行われる。
 狙われた時点で当たらない位置に移動すれば回避できる。
 この攻撃はアリスを含め、他の敵も巻き込む事が出来る。上手く利用しよう。
 アリスを攻撃すると別の場所へワープし、そこに再度大玉のバリアを張る。

・「千夜一夜に罹る翠簾」 300ターン
 プレイヤーを囲むように広い正方形の大玉の陣が配置される。
 囲むと同時に、陣の内部に複数のザコ敵が召喚される。敵の種類はフロアの通常出現のものとは異なる。
 召喚されたザコ敵の数が少ないと、アリス自身の最大HPの1/5を消費して新たに呼び出す。
 陣の外に出ても即座にプレイヤーを囲む陣が再配置されてしまう。
 同様にザコ敵を全て倒しても新しい敵が再召喚される。
 アリスはこちらから逃げる様に移動し、近づくとワープして陣の外に逃げてしまう。
 ザコ敵を蹴散らし、アリスに召喚させ続ける事で体力を削るのが正攻法。

・「玉虫色の不思議な幻想」 100ターン
 アリスが無敵状態になる代わりに、主人公もイベントで常時倍速状態になる。
 アリスから一方向に画面端までレーザーの予兆が出る。
 次のターン以降、しばらくその場所にレーザーが残り続ける攻撃。
 基本的にはターン切れまで耐えるしかない。


●出現ザコ敵

そら毛玉霊夢Hard妖夢Normal妖夢Hard萃香Normal萃香Hard
文Normal文Hard早苗Normal早苗Hard勇儀Hard勇儀Normal

面倒な能力持ちが多い。余計な事をされる前に速攻で潰していこう。


・第四段階召喚時のザコ敵

三月精HardルーミアEasyチルノHardフランドールHard橙Easy
虹川Hard幽々子HardミスティアEasyEX慧音Hard輝夜Hard
メディスンHard幽香Hard椛Hard神奈子Hard天子Hard
キスメEasyパルスィHardお燐HardこいしHard

さほど強くないが召喚された時の数が多い。あるなら全体攻撃スペカで一掃しよう。


●ボスデータ
 ※ザコ敵のアリスと違い、人形を召喚しない。

名前体力経験値備考
グリモワールオブアリス(第一段階)3601000妖怪属性が有効
グリモワールオブアリス(第二段階)3601600妖怪属性が有効
グリモワールオブアリス(第三段階)2002000妖怪属性が有効
グリモワールオブアリス(第四段階)2602400妖怪属性が有効
グリモワールオブアリス(第五段階)9992800妖怪属性が有効。
最初から無敵状態

スペルカードの枚数が多く、変わった攻撃が多いのが特徴。
しっかり攻略法を覚えて対処しよう。
アリスを倒せば、晴れてエンディングを迎える事が出来る。


●固定ダメージ

名前大玉ボスの攻撃その他の攻撃
グリモワールオブアリス(第一段階)20辻斬り40レーザー40
グリモワールオブアリス(第二段階)通常20
灰色30
灰色レーザー30
-
グリモワールオブアリス(第三段階)20-レーザー40
グリモワールオブアリス(第四段階)20-
グリモワールオブアリス(第五段階)20-レーザー40