バレットの概要
- バレットエディット
撃ち出すバレットのモジュールを編集する機能。
ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができる。既存バレットのカスタマイズも可能。- 弾種はストーリー進行に応じて増える。各弾種の追加時期は下記を参照。
- 「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になった。
△を押したまま上下キーを押すと範囲選択になる。 - 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。
- ブラッドバレット
血の力によってオラクルバレットが感化されたもの。- 序盤は使用不可能。シエルのキャラクターエピソードを進めていくことで、ブラッドバレットなどの要素が開放されていく。3章まではすぐなので、まずはゲームを進めよう。
- 銃身の種類ごとの使い込み度で使用できるモジュールが増える。
Wiki編集の前に ※必読
1.まずこのページを読み、バレットの特性を理解しよう。
2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、
事前に2chのバレットエディットスレに投稿して意見をもらうように。
(このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックすること。
書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書くように。)
3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、GOD EATER掲示板に書き込んでスレに投稿してもらおう。
4.ページ容量や見難さ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。
プレビュー画面チェック用の銃身について
※記載する情報は「ベース銃身」を装備して攻撃系スキルは無しで測定するように。
ベース銃身は△でメニューを開くと選択できる。
貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するため。
(状態異常系や回復弾は属性変更無しで。)
また、消費OPはスキルによる軽減は無しで記載するように。
検証結果
※まだ検証が完全ではありません。
威力、効率について
- 銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
倍率が同じであれば、レーザーをスナイパーで撃ってもブラストで撃っても威力は変わらない。- 前作であった銃身ごとの消費OP削減も無くなった。
- 弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と非物理属性(火氷雷神)から構成されており、爆発と放射は破砕と非物理属性からなる。
- 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズにのみ左右される。
- ただし、制御や球、状態異常弾は除く。
その場で停止する球、敵に張り付く球はダメージが少ない。
また、制御には当たり判定自体が存在しない。
- ただし、制御や球、状態異常弾は除く。
- 一つのバレットで連続ヒットが発生した場合、2ヒット目以降はダメージが10%ずつ減少する。これは状態異常の蓄積値も同じ模様。
ただし、回復弾は複数ヒットさせても1発あたりの回復量が減少しない。- 同時ヒット(=ヒット間隔が2フレーム以内)の3発目以降は、上記の減衰に加えて50%の減衰が上乗せされる(小数点以下は切り捨て)。
「○○が敵に衝突時」という条件を用いた際に起こりやすい。
- 同時ヒット(=ヒット間隔が2フレーム以内)の3発目以降は、上記の減衰に加えて50%の減衰が上乗せされる(小数点以下は切り捨て)。
- それぞれの弾種が持つ属性値はサイズ毎に以下の通り。
Sサイズ
弾種 | 貫通 | 破砕 | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 30 | 0 | 20 | |
レーザー | 20 | 0 | 30 | |
爆発 | 0 | 50 | 50 | |
状態異常弾 | 20 | 0 | 0 | 状態異常の蓄積値12 |
Mサイズ
弾種 | 貫通 | 破砕 | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 54 | 0 | 36 | |
レーザー | 36 | 0 | 54 | |
爆発 | 0 | 100 | 100 | |
その場で停止する球 | 14 | 0 | 9 | |
敵に張り付く球 | 14 | 0 | 9 | |
状態異常弾 | 40 | 0 | 0 | 状態異常蓄積値24 |
狙撃弾 | 180 | 0 | 0 | |
属性狙撃弾(1.3以前) | 180 | 0 | 45 | |
属性狙撃弾(1.4以降) | 90 | 0 | 100 | |
状態異常狙撃弾 | 180 | 0 | 0 | 状態異常蓄積値19 |
連射弾 | 5 | 0 | 0 | |
属性連射弾 | 5 | 0 | 30 | |
状態異常連射弾 | 5 | 0 | 0 | 状態異常蓄積値6 |
散弾(至近距離時) | 72 | 72 | 72 | |
散弾(遠距離時) | 7 | 7 | 7 | 試射場の床のタイル5.5枚で最低威力 |
Lサイズ
弾種 | 貫通 | 破砕 | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 72 | 0 | 48 | |
レーザー | 48 | 0 | 72 | |
爆発 | 0 | 250 | 250 | |
放射 | 0 | 48 | 72 | |
その場で停止する球 | 18 | 0 | 12 | |
状態異常弾 | 100 | 0 | 0 | 状態異常の蓄積値54 |
LLサイズ
弾種 | 貫通 | 破砕 | 属性 |
---|---|---|---|
弾丸 | 130 | 0 | 65 |
爆発 | 0 | 500 | 500 |
放射 | 0 | 240 | 360 |
回復
弾種 | 回復値 |
---|---|
M弾丸 | 16 |
Mレーザー | 25 |
L放射 | 30 |
LL放射 | 50 |
LL爆発 | 66 |
Ver.1.20時点で毒の状態異常弾はサイズ問わず状態異常蓄積値0。
狙撃弾、連射弾では正常に毒を与えることができる。
各弾のDPO比較
- DPOランキング (弾丸、レーザーは極短・短のみ対象)
※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率
【弾丸】
1. 16.67 S極短 (50/3)
1. 16.67 S短 (50/3)
3. 15.00 M極短 (90/6)
3. 15.00 M短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.00 L短 (120/10)
前作にあった「弾丸のS打上」がなくなり、DPO20台はなくなった。
【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
5. 12.00 L極短 (120/10)
6. 10.91 L短 (120/11)
【爆発】
1. 10.00 S爆発 (100/10)
2. 8.00 M爆発 (200/25)
3. 6.67 LL爆発 (1000/150)
4. 5.05 L爆発 (500/99)
消費OPの軽減について
消費OPが軽減される要素は以下の通り。
スキル「節約」 | 25%軽減 |
スキル「トリガーハッピー」 | 50%軽減 |
スキル「【B】回復弾消費量↓」 | バースト中のみ回復弾が30%軽減 |
※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)。
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ四捨五入した上で合計する。
※スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%となる。
バレット弾種一覧
弾種の属性
弾種 | 属性 | 備考 |
---|---|---|
弾丸 | 貫通・非物理 | 貫通属性寄り。状態異常弾は貫通のみ |
レーザー | 貫通・非物理 | 非物理属性寄り |
爆発 | 破砕・非物理 | |
放射 | 破砕・非物理 | 非物理属性寄り |
散弾 | 破砕・貫通・非物理 | |
球 | 貫通・非物理 | 貫通属性寄り。威力は低い |
制御 | 無し | 推進力無し・当たり判定無し |
装飾 | 無し | 推進力有り・当たり判定無し |
連射弾 | 貫通・非物理 | 非物理属性寄り。無/毒/麻痺/対神抗体は貫通のみ |
狙撃弾 | 貫通・非物理 | 貫通属性寄り。無/毒/麻痺/対神抗体は貫通のみ 1.4以降の属性狙撃弾は非物理属性寄り |
火/氷/雷/神:Sサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 直進/長 | 5 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 直進/短 | 3 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 直進/極短 | 3 | OK | |
弾丸 | きりもみ弾/長 | 5 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | きりもみ弾/短 | 3 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | きりもみ弾/極短 | 3 | OK | |
弾丸 | 湾曲/手前で | 4 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 湾曲/中央で | 4 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 湾曲/奥で | 4 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 回転/通常 | 5 | OK | |
弾丸 | 回転/広 | 5 | OK | |
弾丸 | 回転/狭い | 5 | OK | |
弾丸 | 追従回転/通常 | 5 | OK | |
弾丸 | 追従回転/広 | 5 | OK | |
弾丸 | 追従回転/狭 | 5 | OK | |
レーザー | 直進/長 | 6 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 直進/短 | 4 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 直進/極短 | 3 | NG | |
レーザー | 湾曲/手前で | 5 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 湾曲/中央で | 5 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 湾曲/奥で | 5 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 回転/通常 | 6 | NG | |
レーザー | 回転/広 | 6 | NG | |
レーザー | 回転/狭い | 6 | NG | |
レーザー | 追従回転/通常 | 6 | NG | |
レーザー | 追従回転/広 | 6 | NG | |
レーザー | 追従回転/狭い | 6 | NG | |
爆発 | 爆発/通常 | 10 | NG | |
装飾弾丸 | 直進/長 | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 直進/短 | 1 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 直進/極短 | 1 | OK | |
装飾弾丸 | きりもみ弾/長 | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | きりもみ弾/短 | 1 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | きりもみ弾/極短 | 1 | OK | |
装飾弾丸 | 湾曲/手前で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 湾曲/中央で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 湾曲/奥で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 回転/通常 | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 回転/広 | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 回転/狭い | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 追従回転/通常 | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 追従回転/広 | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 追従回転/狭い | 2 | OK | |
装飾レーザー | 直進/長 | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 直進/短 | 1 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 直進/極短 | 1 | OK | |
装飾レーザー | 湾曲/手前で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 湾曲/中央で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 湾曲/奥で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 回転/通常 | 2 | OK | |
装飾レーザー | 回転/広 | 2 | OK | |
装飾レーザー | 回転/狭い | 2 | OK | |
装飾レーザー | 追従回転/通常 | 2 | OK | |
装飾レーザー | 追従回転/広 | 2 | OK | |
装飾レーザー | 追従回転/狭い | 2 | OK | |
装飾爆発 | 爆発/通常 | 2 | OK |
火/氷/雷/神:Mサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 直進/長 | 10 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 直進/短 | 6 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 直進/極短 | 6 | OK | |
弾丸 | きりもみ弾/長 | 10 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | きりもみ弾/短 | 6 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | きりもみ弾/極短 | 6 | OK | |
弾丸 | 湾曲/手前で | 8 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 湾曲/中央で | 8 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 湾曲/奥で | 8 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 回転/通常 | 9 | OK | |
弾丸 | 回転/広 | 9 | OK | |
弾丸 | 回転/狭い | 9 | OK | |
弾丸 | 追従回転/通常 | 9 | OK | |
弾丸 | 追従回転/広 | 9 | OK | |
弾丸 | 追従回転/狭い | 9 | OK | |
レーザー | 直進/長 | 12 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 直進/短 | 7 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 直進/極短 | 7 | NG | |
レーザー | 湾曲/手前で | 10 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 湾曲/中央で | 10 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 湾曲/奥で | 10 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 回転/通常 | 11 | NG | |
レーザー | 回転/広 | 11 | NG | |
レーザー | 回転/狭い | 11 | NG | |
レーザー | 追従回転/通常 | 11 | NG | |
レーザー | 追従回転/広 | 11 | NG | |
レーザー | 追従回転/狭い | 11 | NG | |
球 | その場で停止/通常 | 2 | OK | |
球 | 敵に張り付く/生存時間通常 | 3 | OK | |
球 | 敵に張り付く/生存時間極長 | 20 | OK | |
球 | 敵に張り付く/生存時間長 | 6 | OK | |
球 | 敵に張り付く/生存時間短 | 2 | OK | |
制御 | その場で静止/生存時間通常 | 2 | OK | |
制御 | その場で静止/生存時間極長 | 10 | OK | |
制御 | その場で静止/生存時間長 | 3 | OK | |
制御 | その場で静止/生存時間短 | 1 | OK | |
制御 | 追従/生存時間通常 | 2 | OK | |
制御 | 追従/生存時間短 | 1 | OK | |
制御 | 敵の方を向く/生存時間通常 | 7 | OK | スナイパー、ショットガン使用不可 |
制御 | 敵の方を向く/生存時間極長 | 30 | OK | スナイパー、ショットガン使用不可 |
制御 | 敵の方を向く/生存時間長 | 13 | OK | スナイパー、ショットガン使用不可 |
制御 | 敵の方を向く/生存時間短 | 4 | OK | スナイパー、ショットガン使用不可 |
制御 | 上を向く/生存時間通常 | 2 | OK | |
制御 | 上を向く/生存時間極長 | 10 | OK | |
制御 | 上を向く/生存時間長 | 2 | OK | |
制御 | 上を向く/生存時間短 | 2 | OK | |
制御 | 下を向く/生存時間通常 | 2 | OK | |
制御 | 下を向く/生存時間極長 | 10 | OK | |
制御 | 下を向く/生存時間長 | 2 | OK | |
制御 | 下を向く/生存時間短 | 2 | OK | |
制御 | その場で回転/速度普通 | 3 | OK | |
制御 | その場で回転/速度遅 | 3 | OK | |
制御 | その場で回転/速度速 | 2 | OK | |
爆発 | 爆発/通常 | 25 | NG | |
装飾弾丸 | 直進/長 | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 直進/短 | 1 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 直進/極短 | 1 | OK | |
装飾弾丸 | きりもみ弾/長 | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | きりもみ弾/短 | 1 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | きりもみ弾/極短 | 1 | OK | |
装飾弾丸 | 湾曲/手前で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 湾曲/中央で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 湾曲/奥で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 回転/通常 | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 回転/広 | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 回転/狭い | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 追従回転/通常 | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 追従回転/広 | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 追従回転/狭い | 2 | OK | |
装飾レーザー | 直進/長 | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 直進/短 | 1 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 直進/極短 | 1 | OK | |
装飾レーザー | 湾曲/手前で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 湾曲/中央で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 湾曲/奥で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 回転/通常 | 2 | OK | |
装飾レーザー | 回転/広 | 2 | OK | |
装飾レーザー | 回転/狭い | 2 | OK | |
装飾レーザー | 追従回転/通常 | 2 | OK | |
装飾レーザー | 追従回転/広 | 2 | OK | |
装飾レーザー | 追従回転/狭い | 2 | OK | |
装飾爆発 | 爆発/通常 | 2 | OK |
火/氷/雷/神:Lサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 直進/長 | 16 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 直進/短 | 10 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 直進/極短 | 9 | OK | |
弾丸 | きりもみ弾/長 | 16 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | きりもみ弾/短 | 10 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | きりもみ弾/極短 | 9 | OK | |
弾丸 | 重力の影響を受ける弾/通常 | 16 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 湾曲/手前で | 14 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 湾曲/中央で | 13 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 湾曲/奥で | 13 | OK | ショットガン使用不可 |
弾丸 | 回転/通常 | 15 | OK | |
弾丸 | 回転/広 | 15 | OK | |
弾丸 | 回転/狭い | 15 | OK | |
弾丸 | 追従回転/通常 | 15 | OK | |
弾丸 | 追従回転/広 | 15 | OK | |
弾丸 | 追従回転/狭い | 15 | OK | |
レーザー | 直進/長 | 18 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 直進/短 | 11 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 直進/極短 | 10 | NG | |
レーザー | 湾曲/手前で | 15 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 湾曲/中央で | 14 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 湾曲/奥で | 15 | NG | ショットガン使用不可 |
レーザー | 回転/通常 | 17 | NG | |
レーザー | 回転/広 | 17 | NG | |
レーザー | 回転/狭い | 17 | NG | |
レーザー | 追従回転/通常 | 17 | NG | |
レーザー | 追従回転/広 | 17 | NG | |
レーザー | 追従回転/狭い | 17 | NG | |
球 | その場で静止/通常 | 5 | OK | |
放射 | 放射/通常 | 16 | NG | |
放射 | 放射(追従)/通常 | 16 | NG | |
爆発 | 爆発/通常 | 99 | NG | |
装飾弾丸 | 直進/長 | 3 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 直進/短 | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 直進/極短 | 2 | OK | |
装飾弾丸 | きりもみ弾/長 | 3 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | きりもみ弾/短 | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | きりもみ弾/極短 | 2 | OK | |
装飾弾丸 | 重力の影響を受ける弾/通常 | 3 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 湾曲/手前で | 3 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 湾曲/中央で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 湾曲/奥で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾弾丸 | 回転/通常 | 3 | OK | |
装飾弾丸 | 回転/広 | 3 | OK | |
装飾弾丸 | 回転/狭い | 3 | OK | |
装飾弾丸 | 追従回転/通常 | 3 | OK | |
装飾弾丸 | 追従回転/広 | 3 | OK | |
装飾弾丸 | 追従回転/狭い | 3 | OK | |
装飾レーザー | 直進/長 | 3 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 直進/短 | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 直進/極短 | 2 | OK | |
装飾レーザー | 湾曲/手前で | 3 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 湾曲/中央で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 湾曲/奥で | 2 | OK | ショットガン使用不可 |
装飾レーザー | 回転/通常 | 3 | OK | |
装飾レーザー | 回転/広 | 3 | OK | |
装飾レーザー | 回転/狭い | 3 | OK | |
装飾レーザー | 追従回転/通常 | 3 | OK | |
装飾レーザー | 追従回転/広 | 3 | OK | |
装飾レーザー | 追従回転/狭い | 3 | OK | |
装飾放射 | 放射/通常 | 3 | OK | |
装飾放射 | 放射(追従)/通常 | 3 | OK |
火/氷/雷/神:LLサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
装飾放射 | 放射/通常 | 4 | OK | |
装飾放射 | 放射(追従)/通常 | 4 | OK |
毒/麻痺/対神抗体:Sサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 状態異常付与弾/極短 | 5 | OK |
毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 状態異常付与弾/極短 | 8 | OK |
毒/麻痺/対神抗体:Lサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 状態異常付与弾/極短 | 16 | OK |
回復:Mサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
回復弾 | 弾丸/強ホーミング | 33 | OK | |
回復弾 | レーザー/強ホーミング | 33 | NG |
回復:Lサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
回復弾 | 放射/通常 | 75 | NG | |
回復弾 | 放射(追従)/通常 | 75 | NG |
スナイパー専用
無:Mサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
狙撃弾 | 狙撃弾/通常 | 25 | OK | 初弾限定 クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍 |
火/氷/雷/神/毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
狙撃弾 | 狙撃弾/通常 | 1.3以前:33 1.4以降:20 | OK | 初弾限定 クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍 |
アサルト専用
無:Mサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
連射弾 | 連射弾/通常 | 0 | OK | 初弾限定 命中時OP2回復 |
火/氷/雷/神/毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
連射弾 | 連射弾/通常 | 4 | OK | 初弾限定 命中時OP2回復 |
ブラスト専用
火/氷/雷/神:Lサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 強ホーミング/横方向 | 17 | OK | |
弾丸 | 強ホーミング/縦方向 | 17 | OK | |
弾丸 | 強ホーミング/全方向 | 22 | OK | |
レーザー | 強ホーミング/横方向 | 19 | NG | |
レーザー | 強ホーミング/縦方向 | 19 | NG | |
レーザー | 強ホーミング/全方向 | 25 | NG | |
装飾弾丸 | 強ホーミング/横方向 | 3 | OK | |
装飾弾丸 | 強ホーミング/縦方向 | 3 | OK | |
装飾弾丸 | 強ホーミング/全方向 | 4 | OK | |
装飾レーザー | 強ホーミング/横方向 | 3 | OK | |
装飾レーザー | 強ホーミング/縦方向 | 3 | OK | |
装飾レーザー | 強ホーミング/全方向 | 4 | OK |
火/氷/雷/神:LLサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
弾丸 | 重力の影響を受ける弾/通常 | 35 | OK | |
弾丸 | ロケット弾ホーミング/全方向 | 49 | OK | |
放射 | 放射/通常 | 100 | NG | |
放射 | 放射(追従)/通常 | 100 | NG | |
爆発 | 爆発/通常 | 150 | NG | |
装飾弾丸 | 重力の影響を受ける弾/通常 | 3 | OK | |
装飾弾丸 | ロケット弾ホーミング/全方向 | 4 | OK | |
装飾放射 | 放射/通常 | 4 | OK | |
装飾放射 | 放射(追従)/通常 | 4 | OK |
回復:LLサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
回復弾 | 放射/通常 | 150 | NG | |
回復弾 | 放射(追従)/通常 | 150 | NG | |
回復弾 | 大型爆発/通常 | 200 | NG |
ショットガン専用
火/氷/雷/神:Mサイズ
弾種 | 特性 | 消費OP | 子接続 | 備考 |
---|---|---|---|---|
散弾 | 近距離クリティカル/通常 | 1.3以前:20 1.4以降:16 | NG | 敵にヒットした瞬間の本人との距離によってダメージが変わる |
備考
回転する弾、回転する制御はデフォルトの向きで発射したとき上から見て反時計回り。
きりもみ弾は発射元から見て時計回り。
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