バレット

Last-modified: 2014-06-07 (土) 08:51:59

バレットの概要

  • バレットエディット
    撃ち出すバレットのモジュールを編集する機能。
    ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができる。既存バレットのカスタマイズも可能。
    • 弾種はストーリー進行に応じて増える。各弾種の追加時期は下記を参照。
    • 「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になった。
      △を押したまま上下キーを押すと範囲選択になる。
    • 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。
  • ブラッドバレット
    血の力によってオラクルバレットが感化されたもの。
    • 序盤は使用不可能。シエルのキャラクターエピソードを進めていくことで、ブラッドバレットなどの要素が開放されていく。3章まではすぐなので、まずはゲームを進めよう。
    • 銃身の種類ごとの使い込み度で使用できるモジュールが増える。

Wiki編集の前に ※必読

1.まずこのページを読み、バレットの特性を理解しよう。
2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、
 事前に2chのバレットエディットスレに投稿して意見をもらうように。
  (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックすること。
   書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書くように。)
3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、GOD EATER掲示板に書き込んでスレに投稿してもらおう。
4.ページ容量や見難さ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。

プレビュー画面チェック用の銃身について

※記載する情報は「ベース銃身」を装備して攻撃系スキルは無しで測定するように。
ベース銃身は△でメニューを開くと選択できる。
貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するため。
(状態異常系や回復弾は属性変更無しで。)
また、消費OPはスキルによる軽減は無しで記載するように。

検証結果

※まだ検証が完全ではありません。

威力、効率について

  • 銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
    倍率が同じであれば、レーザーをスナイパーで撃ってもブラストで撃っても威力は変わらない。
    • 前作であった銃身ごとの消費OP削減も無くなった。
  • 弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と非物理属性(火氷雷神)から構成されており、爆発と放射は破砕と非物理属性からなる。
  • 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズにのみ左右される。
    • ただし、制御や球、状態異常弾は除く。
      その場で停止する球、敵に張り付く球はダメージが少ない。
      また、制御には当たり判定自体が存在しない。
  • 一つのバレットで連続ヒットが発生した場合、2ヒット目以降はダメージが10%ずつ減少する。これは状態異常の蓄積値も同じ模様。
    ただし、回復弾は複数ヒットさせても1発あたりの回復量が減少しない。
    • 同時ヒット(=ヒット間隔が2フレーム以内)の3発目以降は、上記の減衰に加えて50%の減衰が上乗せされる(小数点以下は切り捨て)。
      「○○が敵に衝突時」という条件を用いた際に起こりやすい。
  • それぞれの弾種が持つ属性値はサイズ毎に以下の通り。

Sサイズ

弾種貫通破砕属性備考
弾丸30020
レーザー20030
爆発05050
状態異常弾2000状態異常の蓄積値12

Mサイズ

弾種貫通破砕属性備考
弾丸54036
レーザー36054
爆発0100100
その場で停止する球1409
敵に張り付く球1409
状態異常弾4000状態異常蓄積値24
狙撃弾18000
属性狙撃弾(1.3以前)180045
属性狙撃弾(1.4以降)900100
状態異常狙撃弾18000状態異常蓄積値19
連射弾500
属性連射弾5030
状態異常連射弾500状態異常蓄積値6
散弾(至近距離時)727272
散弾(遠距離時)777試射場の床のタイル5.5枚で最低威力

Lサイズ

弾種貫通破砕属性備考
弾丸72048
レーザー48072
爆発0250250
放射04872
その場で停止する球18012
状態異常弾10000状態異常の蓄積値54

LLサイズ

弾種貫通破砕属性
弾丸130065
爆発0500500
放射0240360

回復

弾種回復値
M弾丸16
Mレーザー25
L放射30
LL放射50
LL爆発66

Ver.1.20時点で毒の状態異常弾はサイズ問わず状態異常蓄積値0。
狙撃弾、連射弾では正常に毒を与えることができる。

各弾のDPO比較

  • DPOランキング (弾丸、レーザーは極短・短のみ対象)
    ※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率

【弾丸】
1. 16.67 S極短 (50/3)
1. 16.67 S短 (50/3)
3. 15.00 M極短 (90/6)
3. 15.00 M短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.00 L短 (120/10)
前作にあった「弾丸のS打上」がなくなり、DPO20台はなくなった。

【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
5. 12.00 L極短 (120/10)
6. 10.91 L短 (120/11)

【爆発】
1. 10.00 S爆発 (100/10)
2. 8.00 M爆発 (200/25)
3. 6.67 LL爆発 (1000/150)
4. 5.05 L爆発 (500/99)

消費OPの軽減について

消費OPが軽減される要素は以下の通り。

スキル「節約」25%軽減
スキル「トリガーハッピー」50%軽減
スキル「【B】回復弾消費量↓」バースト中のみ回復弾が30%軽減

※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)。
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ四捨五入した上で合計する。
※スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%となる。

バレット弾種一覧

弾種の属性

弾種属性備考
弾丸貫通・非物理貫通属性寄り。状態異常弾は貫通のみ
レーザー貫通・非物理非物理属性寄り
爆発破砕・非物理
放射破砕・非物理非物理属性寄り
散弾破砕・貫通・非物理
貫通・非物理貫通属性寄り。威力は低い
制御無し推進力無し・当たり判定無し
装飾無し推進力有り・当たり判定無し
連射弾貫通・非物理非物理属性寄り。無/毒/麻痺/対神抗体は貫通のみ
狙撃弾貫通・非物理貫通属性寄り。無/毒/麻痺/対神抗体は貫通のみ
1.4以降の属性狙撃弾は非物理属性寄り

火/氷/雷/神:Sサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
弾丸直進/長5OKショットガン使用不可
弾丸直進/短3OKショットガン使用不可
弾丸直進/極短3OK
弾丸きりもみ弾/長5OKショットガン使用不可
弾丸きりもみ弾/短3OKショットガン使用不可
弾丸きりもみ弾/極短3OK
弾丸湾曲/手前で4OKショットガン使用不可
弾丸湾曲/中央で4OKショットガン使用不可
弾丸湾曲/奥で4OKショットガン使用不可
弾丸回転/通常5OK
弾丸回転/広5OK
弾丸回転/狭い5OK
弾丸追従回転/通常5OK
弾丸追従回転/広5OK
弾丸追従回転/狭5OK
レーザー直進/長6NGショットガン使用不可
レーザー直進/短4NGショットガン使用不可
レーザー直進/極短3NG
レーザー湾曲/手前で5NGショットガン使用不可
レーザー湾曲/中央で5NGショットガン使用不可
レーザー湾曲/奥で5NGショットガン使用不可
レーザー回転/通常6NG
レーザー回転/広6NG
レーザー回転/狭い6NG
レーザー追従回転/通常6NG
レーザー追従回転/広6NG
レーザー追従回転/狭い6NG
爆発爆発/通常10NG
装飾弾丸直進/長2OKショットガン使用不可
装飾弾丸直進/短1OKショットガン使用不可
装飾弾丸直進/極短1OK
装飾弾丸きりもみ弾/長2OKショットガン使用不可
装飾弾丸きりもみ弾/短1OKショットガン使用不可
装飾弾丸きりもみ弾/極短1OK
装飾弾丸湾曲/手前で2OKショットガン使用不可
装飾弾丸湾曲/中央で2OKショットガン使用不可
装飾弾丸湾曲/奥で2OKショットガン使用不可
装飾弾丸回転/通常2OK
装飾弾丸回転/広2OK
装飾弾丸回転/狭い2OK
装飾弾丸追従回転/通常2OK
装飾弾丸追従回転/広2OK
装飾弾丸追従回転/狭い2OK
装飾レーザー直進/長2OKショットガン使用不可
装飾レーザー直進/短1OKショットガン使用不可
装飾レーザー直進/極短1OK
装飾レーザー湾曲/手前で2OKショットガン使用不可
装飾レーザー湾曲/中央で2OKショットガン使用不可
装飾レーザー湾曲/奥で2OKショットガン使用不可
装飾レーザー回転/通常2OK
装飾レーザー回転/広2OK
装飾レーザー回転/狭い2OK
装飾レーザー追従回転/通常2OK
装飾レーザー追従回転/広2OK
装飾レーザー追従回転/狭い2OK
装飾爆発爆発/通常2OK

火/氷/雷/神:Mサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
弾丸直進/長10OKショットガン使用不可
弾丸直進/短6OKショットガン使用不可
弾丸直進/極短6OK
弾丸きりもみ弾/長10OKショットガン使用不可
弾丸きりもみ弾/短6OKショットガン使用不可
弾丸きりもみ弾/極短6OK
弾丸湾曲/手前で8OKショットガン使用不可
弾丸湾曲/中央で8OKショットガン使用不可
弾丸湾曲/奥で8OKショットガン使用不可
弾丸回転/通常9OK
弾丸回転/広9OK
弾丸回転/狭い9OK
弾丸追従回転/通常9OK
弾丸追従回転/広9OK
弾丸追従回転/狭い9OK
レーザー直進/長12NGショットガン使用不可
レーザー直進/短7NGショットガン使用不可
レーザー直進/極短7NG
レーザー湾曲/手前で10NGショットガン使用不可
レーザー湾曲/中央で10NGショットガン使用不可
レーザー湾曲/奥で10NGショットガン使用不可
レーザー回転/通常11NG
レーザー回転/広11NG
レーザー回転/狭い11NG
レーザー追従回転/通常11NG
レーザー追従回転/広11NG
レーザー追従回転/狭い11NG
その場で停止/通常2OK
敵に張り付く/生存時間通常3OK
敵に張り付く/生存時間極長20OK
敵に張り付く/生存時間長6OK
敵に張り付く/生存時間短2OK
制御その場で静止/生存時間通常2OK
制御その場で静止/生存時間極長10OK
制御その場で静止/生存時間長3OK
制御その場で静止/生存時間短1OK
制御追従/生存時間通常2OK
制御追従/生存時間短1OK
制御敵の方を向く/生存時間通常7OKスナイパー、ショットガン使用不可
制御敵の方を向く/生存時間極長30OKスナイパー、ショットガン使用不可
制御敵の方を向く/生存時間長13OKスナイパー、ショットガン使用不可
制御敵の方を向く/生存時間短4OKスナイパー、ショットガン使用不可
制御上を向く/生存時間通常2OK
制御上を向く/生存時間極長10OK
制御上を向く/生存時間長2OK
制御上を向く/生存時間短2OK
制御下を向く/生存時間通常2OK
制御下を向く/生存時間極長10OK
制御下を向く/生存時間長2OK
制御下を向く/生存時間短2OK
制御その場で回転/速度普通3OK
制御その場で回転/速度遅3OK
制御その場で回転/速度速2OK
爆発爆発/通常25NG
装飾弾丸直進/長2OKショットガン使用不可
装飾弾丸直進/短1OKショットガン使用不可
装飾弾丸直進/極短1OK
装飾弾丸きりもみ弾/長2OKショットガン使用不可
装飾弾丸きりもみ弾/短1OKショットガン使用不可
装飾弾丸きりもみ弾/極短1OK
装飾弾丸湾曲/手前で2OKショットガン使用不可
装飾弾丸湾曲/中央で2OKショットガン使用不可
装飾弾丸湾曲/奥で2OKショットガン使用不可
装飾弾丸回転/通常2OK
装飾弾丸回転/広2OK
装飾弾丸回転/狭い2OK
装飾弾丸追従回転/通常2OK
装飾弾丸追従回転/広2OK
装飾弾丸追従回転/狭い2OK
装飾レーザー直進/長2OKショットガン使用不可
装飾レーザー直進/短1OKショットガン使用不可
装飾レーザー直進/極短1OK
装飾レーザー湾曲/手前で2OKショットガン使用不可
装飾レーザー湾曲/中央で2OKショットガン使用不可
装飾レーザー湾曲/奥で2OKショットガン使用不可
装飾レーザー回転/通常2OK
装飾レーザー回転/広2OK
装飾レーザー回転/狭い2OK
装飾レーザー追従回転/通常2OK
装飾レーザー追従回転/広2OK
装飾レーザー追従回転/狭い2OK
装飾爆発爆発/通常2OK

火/氷/雷/神:Lサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
弾丸直進/長16OKショットガン使用不可
弾丸直進/短10OKショットガン使用不可
弾丸直進/極短9OK
弾丸きりもみ弾/長16OKショットガン使用不可
弾丸きりもみ弾/短10OKショットガン使用不可
弾丸きりもみ弾/極短9OK
弾丸重力の影響を受ける弾/通常16OKショットガン使用不可
弾丸湾曲/手前で14OKショットガン使用不可
弾丸湾曲/中央で13OKショットガン使用不可
弾丸湾曲/奥で13OKショットガン使用不可
弾丸回転/通常15OK
弾丸回転/広15OK
弾丸回転/狭い15OK
弾丸追従回転/通常15OK
弾丸追従回転/広15OK
弾丸追従回転/狭い15OK
レーザー直進/長18NGショットガン使用不可
レーザー直進/短11NGショットガン使用不可
レーザー直進/極短10NG
レーザー湾曲/手前で15NGショットガン使用不可
レーザー湾曲/中央で14NGショットガン使用不可
レーザー湾曲/奥で15NGショットガン使用不可
レーザー回転/通常17NG
レーザー回転/広17NG
レーザー回転/狭い17NG
レーザー追従回転/通常17NG
レーザー追従回転/広17NG
レーザー追従回転/狭い17NG
その場で静止/通常5OK
放射放射/通常16NG
放射放射(追従)/通常16NG
爆発爆発/通常99NG
装飾弾丸直進/長3OKショットガン使用不可
装飾弾丸直進/短2OKショットガン使用不可
装飾弾丸直進/極短2OK
装飾弾丸きりもみ弾/長3OKショットガン使用不可
装飾弾丸きりもみ弾/短2OKショットガン使用不可
装飾弾丸きりもみ弾/極短2OK
装飾弾丸重力の影響を受ける弾/通常3OKショットガン使用不可
装飾弾丸湾曲/手前で3OKショットガン使用不可
装飾弾丸湾曲/中央で2OKショットガン使用不可
装飾弾丸湾曲/奥で2OKショットガン使用不可
装飾弾丸回転/通常3OK
装飾弾丸回転/広3OK
装飾弾丸回転/狭い3OK
装飾弾丸追従回転/通常3OK
装飾弾丸追従回転/広3OK
装飾弾丸追従回転/狭い3OK
装飾レーザー直進/長3OKショットガン使用不可
装飾レーザー直進/短2OKショットガン使用不可
装飾レーザー直進/極短2OK
装飾レーザー湾曲/手前で3OKショットガン使用不可
装飾レーザー湾曲/中央で2OKショットガン使用不可
装飾レーザー湾曲/奥で2OKショットガン使用不可
装飾レーザー回転/通常3OK
装飾レーザー回転/広3OK
装飾レーザー回転/狭い3OK
装飾レーザー追従回転/通常3OK
装飾レーザー追従回転/広3OK
装飾レーザー追従回転/狭い3OK
装飾放射放射/通常3OK
装飾放射放射(追従)/通常3OK

火/氷/雷/神:LLサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
装飾放射放射/通常4OK
装飾放射放射(追従)/通常4OK

毒/麻痺/対神抗体:Sサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
弾丸状態異常付与弾/極短5OK

毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
弾丸状態異常付与弾/極短8OK

毒/麻痺/対神抗体:Lサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
弾丸状態異常付与弾/極短16OK

回復:Mサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
回復弾弾丸/強ホーミング33OK
回復弾レーザー/強ホーミング33NG

回復:Lサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
回復弾放射/通常75NG
回復弾放射(追従)/通常75NG

スナイパー専用

無:Mサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
狙撃弾狙撃弾/通常25OK初弾限定
クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍

火/氷/雷/神/毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
狙撃弾狙撃弾/通常1.3以前:33
1.4以降:20
OK初弾限定
クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍

アサルト専用

無:Mサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
連射弾連射弾/通常0OK初弾限定
命中時OP2回復

火/氷/雷/神/毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
連射弾連射弾/通常4OK初弾限定
命中時OP2回復

ブラスト専用

火/氷/雷/神:Lサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
弾丸強ホーミング/横方向17OK
弾丸強ホーミング/縦方向17OK
弾丸強ホーミング/全方向22OK
レーザー強ホーミング/横方向19NG
レーザー強ホーミング/縦方向19NG
レーザー強ホーミング/全方向25NG
装飾弾丸強ホーミング/横方向3OK
装飾弾丸強ホーミング/縦方向3OK
装飾弾丸強ホーミング/全方向4OK
装飾レーザー強ホーミング/横方向3OK
装飾レーザー強ホーミング/縦方向3OK
装飾レーザー強ホーミング/全方向4OK

火/氷/雷/神:LLサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
弾丸重力の影響を受ける弾/通常35OK
弾丸ロケット弾ホーミング/全方向49OK
放射放射/通常100NG
放射放射(追従)/通常100NG
爆発爆発/通常150NG
装飾弾丸重力の影響を受ける弾/通常3OK
装飾弾丸ロケット弾ホーミング/全方向4OK
装飾放射放射/通常4OK
装飾放射放射(追従)/通常4OK

回復:LLサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
回復弾放射/通常150NG
回復弾放射(追従)/通常150NG
回復弾大型爆発/通常200NG

ショットガン専用

火/氷/雷/神:Mサイズ

弾種特性消費OP子接続備考
散弾近距離クリティカル/通常1.3以前:20
1.4以降:16
NG敵にヒットした瞬間の本人との距離によってダメージが変わる

備考

回転する弾、回転する制御はデフォルトの向きで発射したとき上から見て反時計回り。
きりもみ弾は発射元から見て時計回り。

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