◆概要◆
歴戦のGEたちの戦闘テクニックと耳よりな有益情報を紹介するページ。
今後のアップデートによる改訂にはご注意下さい。
また、このページには『小ネタ』に関する記述を投稿しないように注意して下さい。
※外部ツールを使用したもの(例…データ改造)は記載対象外です。
◆ストーリー編◆
会話を聞き逃さないためには
ミッション終了時に即座にフランかヒバリに話しかけると、「××さんが探していました」「○○から呼び出しです」など進行に必要なフラグ持ちキャラを教えてくれる。
全部の会話を見たい人は名前を挙げられたキャラクターには最後に話しかけるといい。
若干の例外はあるので、念のためにミッション直後のセーブはお忘れなく。
◆複合コア作成・金策編◆
複合コア作成
- 複合コア序・低密度複合コア
- 高難度任務2『石猿』でコンゴウにダメージを与えて追い払い、無限に湧くコクーンメイデンを狩る。
必要コストが少ないため、1回やれば何個も作れる。
- 高難度任務2『石猿』でコンゴウにダメージを与えて追い払い、無限に湧くコクーンメイデンを狩る。
- 高密度複合コア
- 爆縮体を大量に雑貨屋で購入する。お金がかかるので金策は必須。
- Ver.1.01まで
雑貨屋で買える爆縮体を起発体に合成し、そこから高密度コアを作る。
起発体は1つでコスト5。つまり10個あれば1つの高密度複合コアができる。
起発体を1つ作るには、爆縮体(200fc)×5+手数料300fc=1,300fcが必要。
これを10個用意するため、高密度複合コア1個につき13,000fcかかる計算となる。 - Ver.1.10以降
Ver.1.10以降は高密度複合コア作成に必要なコストが40に引き下げられたのに加え、
直接爆縮体を高密度複合コアの素材として投入できるようになった。
爆縮体は1個でコスト2、20個(4,000fc)で高密度複合コア1個、起発体合成の手間もかからない、と効率は大幅に上がった。
- Ver.1.01まで
- 超密度複合コア目的で『獣の顎』を周回すると、ついでに高密度複合コアの素材も溜まるのでそちらでも良い。
- 爆縮体を大量に雑貨屋で購入する。お金がかかるので金策は必須。
- 超密度複合コア
- 高難度任務7『獣の顎』は雑魚のみなので、全て倒して捕喰しても時間はかからない。
目的となる素材は高濃度アラガミエキス・鎧蟲素材・木霊素材となる。 - 雑貨屋で買える爆縮体を起発体に合成し、そこから超密度複合コアを作る。
1つ作るのに高密度複合コアよりも高額になるが終盤の金策度合では可能。
極密度複合コア稼ぎで金が余ることが多いので有用。
- 高難度任務7『獣の顎』は雑魚のみなので、全て倒して捕喰しても時間はかからない。
- 極密度複合コア
高密度・超密度複合コアの素材も同時に手に入ることが多い。ミッション名 登場アラガミ 説明 通常任務9
『三惨花』サリエルx1
サリエル堕天x1
ニュクス・アルヴァx1アイテールを除くサリエル系が1体ずつ出現。アバドンが出現することも。
アサルトでロックオンして歩きながら連射弾と属性弾を交互に撃つだけで安全に勝てる。
Ver.1.10では感応種の素材のコストが上昇したので、ニュクス・アルヴァはできる限り撃破したいところ。
アルバレスト 極(ハイドアタック所持)を装備し、駆除技術などの攻撃力上昇系スキルを揃え、
超長距離モジュールを追加したデルタスナイプか張り付き弾(※)で
ニュクス・アルヴァの天球を狙えば1発で倒せるので捕喰して即リタイアするのも効率がいい。
(※汎用バレット参照。2発撃ちきりにする必要はないので、M弾丸をLにするなどして火力を上げてもよい)大半のミッション 難易度9以上でアバドンを倒せば確実にプラチナチケットを入手できる。
スキル「欲張り」があれば一度に2枚の入手も可能だが、アバドンは確実には出現しないのが難点。
効率の良いチケット変換
Ver.1.01:コスト34:美神ゼリー体
Ver.1.10:コスト25:妖婦極彩柔毛
Ver.1.20:コスト40:空狐ノ金扇高難度9
『辺獄の摩天楼』ディアウス・ピターx1
デミウルゴスx1
コクーンメイデンx無限
ヴァジュラテイルx無限
ナイトホロウx無限小型無限湧きミッション。5分後に大型アラガミが侵入してくるのでそれまで雑魚を狩り放題。
討伐対象が出現しない不具合があり、ひたすら小型アラガミを狩れる。飽きたらリタイアしよう。
小型の素材のためどうしても効率は悪くなるが、比較的安全に素材を集めることが可能。
極密度複合コアの素材として投入できるようになるのはVer.1.10から。コストは低い。
極力、レア素材が出やすくなるスキル構成にすることが望ましい。
手に入った素材を売ることで金策にすることも可能。
コスト2・3の素材は売って資金にし、コスト10前後の高コスト素材をコアにしていくと資金とコアのバランスが良い。通常任務10
『インフェリス』カリギュラx1
ヴァジュラテイル(火)x無限
コクーンメイデン堕天(火)x無限小型無限湧きミッション。討伐対象のカリギュラを追い払って、マップの対角線上で小型アラガミを掃討。
駆除技術や欲張りのスキルをつけると効率よく集められる。飽きたらリタイア。
素材も大半が1,000~1,600fcで売却可能なので金策にすることも可能。通常任務10
『傾国の美鬼』ヴィーナスx1 1回で変換コスト17の素材が5個以上は手に入るだろう。Ver.1.01までの最高効率。
捕喰素材、あるいはクリア後の報酬にコスト34の素材が入っていることも。
討伐後の捕喰におけるコスト34素材入手は低確率なため、スキル「欲張り」をつけるのもアリ。
※Ver.1.10でヴィーナスの素材は軒並みコストが下がり、コア稼ぎには不向きとなった。
※Ver.1.30以降では、ヴィーナスの素材はコストアップした。
通常素材が12、ゼリー体が24となったので、再びヴィーナスを狩るのも高効率。
墓石之剣とIE速射を最大まで強化し、スキルを剣攻撃に特化すれば1戦あたり2分以内で回せる。
装備を整えていれば1分を切ることも可能。Ver.1.20DLC
『漆黒の捕喰者』ハンニバル神速種x1 神速種の素材はコストが高い。
報酬33,000fcなので金策と同時に可能。
装備やバレット次第では瞬殺可能。Ver.1.20DLC
『荒魂の城跡』スサノオx2 単体ミッションではないので追加報酬が多い。
報酬で30,000fcで売却可能なシエルのお年玉が手に入るので金策と同時に可能。
エンハンス効果があるのでバーストを維持することができれば苦労しない。Ver.1.30DLC
『氷炎瀑布』デミウルゴスx1
ガルムx1単体ミッションではないので追加報酬が多い。
報酬33,000fcなので金策と同時に可能。
エンハンス効果の利用が必須なので属性装備が必要。
装備さえ整えられれば40~50秒程度でクリア可能。
効率の良い金策
- 手に入れた素材を売るならスキル「欲張り」を確保することで効率が上がる。
特に終盤は多少無理をしてでも強化パーツなどで付けておきたい。
ショート「宝剣 楊貴妃」とショットガン「フォル・モーント」を組み合わせると「大吉」と「グルメ」もつく。
Rank8以上が必要で少々火力は低めだが、小型狩りには十分だろう。
- 高難度任務難易度2『石猿』
- コンゴウと無尽蔵に出現するコクーンメイデン及び同堕天(雷)を相手にするミッション。
メイデンから取れるアラガミ糸が1,500fcで売れるので、わりと美味しい。
コンゴウは耳がいいので、追い払うのならなるべくメイデンから離れた場所がいいだろう。
- コンゴウと無尽蔵に出現するコクーンメイデン及び同堕天(雷)を相手にするミッション。
- 高難度任務難易度4『ゴールドラッシュ』
- 際限なく出現するグボロ・グボロ黄金を5分間狩り続けるミッション。アバドンの出現も期待できる。
できるだけ結合崩壊させて、終了したら報酬を全て売る。そうすれば20,000fc前後は手に入るはず。
高純度金が5,000fcとかなり高額なため、これだけ売ってそれ以外を確保しても良い。
難易度4をそこそこ進めないとこのミッションは受注できないので注意。
運がいいと80,000fc近く入る。 - 『獣の顎』が未解放の時点ではBAやBBの育成に最も適していると思われるが、さっさと進めた方が早いのは言わずもがな。
- 際限なく出現するグボロ・グボロ黄金を5分間狩り続けるミッション。アバドンの出現も期待できる。
- 高難度任務難易度7『獣の顎』
- 敵はナイトホロウ2体とドレッドパイク6体のみ。
2分弱でクリアできるが報酬は7,700fcと時間の割にはかなり美味しい。
試作品デバイスとジュリウスのリンクサポートで効率アップ。
超密度・高密度複合コアとfc、アバドンによるチケットも狙える。
超密度複合コアの素材だがコストが低い1,000fc程度の素材も売ると効率はさらに上がる。 - Ver.1.10からはコストは低いものの極密度複合コアの素材としても投入できるようになった。
Lvの低いブラッドアーツやブラッドバレットの育成にもどうぞ。
- 敵はナイトホロウ2体とドレッドパイク6体のみ。
- 難易度9~
- 高難度任務難易度9『辺獄の摩天楼』
- 通常任務難易度10『インフェリス』
- Ver.1.20ダウンロードミッション『荒魂の城跡』
- Ver.1.30ダウンロードミッション『氷炎瀑布』
- 極密度複合コア稼ぎの欄を参照。
◆ブラッドアーツ・ブラッドバレット関連◆
◆戦闘関連◆
戦闘テクニック
- 説明書には載っていないが、近接攻撃中にガードすることで隙を消すガードキャンセルが可能。
高速移動の手引き
繰り返すことで高速移動が可能になる操作方法を纏めてみた。
基本的にスタミナの消耗が激しいので注意。
また、操作方法はキーコンフィグ<タイプA>で記載している。
武器 | 操作 | 解説 |
ショート | ステップ→ジャンプ→エリアルステップ→空中△→繰り返し | 入力が楽 |
ステップ→□→ステップ→□→繰り返し | ステップ□攻撃をステップでキャンセル 上より操作は忙しいが速度は早い | |
ロング | ドライブツイスター→繰り返し | 地上△のBA。攻撃が出る前に再度△を押す △連打でOK。スタミナ消費無し |
ジャンプ→韋駄天→ジャンプ→韋駄天→繰り返し | 空中△のBA | |
バスター | ステップ→ジャンプ→繰り返し | |
ハンマー | ブーストドライブ→繰り返し | △連打でOK |
スピア | 走り□長押し→チャージグライド→ステップ→繰り返し | チャージの硬直をステップでキャンセル □の再入力はステップ終了後 |
アサルト | 進行方向と反対を向いてR+○→前ステップ(後転)→繰り返し | 後転中からR+○再入力までは左スティックはニュートラルにする |
ショットガン | R+○→ステップ→繰り返し | R押しっぱなしで○をタイミングよく押す |
下り坂でR+○ | 下り坂限定。R+○押しっぱなしでOK スタミナ消費無し | |
刀身状態共通 | ステップ→ジャンプ→自然落下→ステップ | キャンセルの分だけショートが早いが、他でもそこそこ速い |
銃のリコイル(発砲時の反動)表現
【Vita版(DL版)】今作から追加された要素で、スナイパーとブラストの2種の銃身は、発砲時の強い反動を再現して、発砲直後照準がずれるように『見せている』。
これにより連続で発砲する際には、素早いリコイルコントロール(反動によるずれの調節)が求められることになった。
実際は画面揺れが発生するように設定されているだけで、照準自体が発砲前と後とで、ずれているわけではないようだ。
なお、銃身が水平または、水平よりも上を向いているときは上に向かって揺れて戻り、水平よりも下を向いているときは下に向かって揺れて戻る。
ちなみにアサルトとショットガンにはコンペンセイター(反動軽減装置)が組み込まれているようで、他の2種と比べると揺れは極端に小さい。
クロガネ装備で自分を横から見るようにすると、銃身の先(アサルト)や銃身下のハンドグリップに当たる部分(ショットガン)が動いて衝撃を吸収している ように見える のが良く分かる。
◆関連:リコイルとノックバック(反動によるPCキャラの後退)について
発砲後、リコイル表現によって照準が各方向に動いたように見えるものの、次の弾が発射できるまでの0.5秒ぐらいの間に、照準は発砲時の位置まで戻る。
照準がずれているように感じるのはノックバックによって、自身の位置が後退し、対象物までの距離と角度にずれが生じるため。
つまり、リコイル表現はされているものの、照準自体がずれてしまうということはない。
しかし逆にこの仕様のせいで、発射直後に照準を修正する事が不可能になっている。
照準を合わせ直すにはリコイルが収まるまで待つ必要があり、リコイルの最中にはどんな方向に照準を逸らせてもその直前に撃った方向へ撃つ。
また、リコイル中にバレットを変えようとボタンを再び押して長押ししてもバレットが発射されてしまう。
これにより前作は可能だった、連射しながらの照準調整や、撃ちながら弾を変えていくといったハイスピードアクションはまとめて不可能になってしまった。
まとめて破壊の一撃
リンクサポート「破壊の一撃」が乗った攻撃を敵2体の部位破壊可能箇所に当てると、どちらも一撃で破壊される。
サポート発動後、最初の攻撃に当たった敵全てに対して効果がある模様。
なお、空振りでも効果を消費してしまうため、セットする場合はミッション経過時間に気を付けると活用しやすい。
各種銃身の挙動について
アサルトのマメ知識
- ドローバックショットの滞空中は普段不可能なアラガミバレットの連射が可能。
濃縮も撃てるので非常に有用。
ブラストのマメ知識
- オプションでオラクルリザーブ後の状態を3種類から選べる。
- リーク状態で通常のOPゲージが0の時、オラクルリザーブで貯めたOPも減る。
各種近接武器の挙動について
バスターブレードのマメ知識
- チャージクラッシュは敵に背中を向けて立つと、斬り始めを低い位置にあてることも可能。
- チャージクラッシュの溜め中にRを押しながら□を離すとパリングアッパーが発動するので、溜まりきるより敵の攻撃の方が早いと思った時はこれで凌ぐことができる。
ブーストハンマーのマメ知識
- ブーストハンマーでブーストドライブを出した後、スタミナがなくなっていてもステップできる。
チャージスピアのマメ知識
- チャージを維持したまま空中△を出すことが可能。そのままバックフリップ→チャージなしグライドが出せる。
また、空中△の着地後すぐに攻撃を出すことでグライドせずに展開状態でコンボが可能。 - チャージ中はジャンプすればガードが可能。
また、バックラーとオートガードを装備すればガードしてくれる。
各種装甲のマメ知識
- ガード成功時にはノックバックが発生するのだが、その最中にガード入力を解除するとノックバックが中断する。
タイミングが完璧ならノックバックがほぼ発生しない。これは前作から引き継いでいる仕様。 - 空中ガードした状態で着地してそのまま敵の攻撃を防ぐと、前もって展開しているにも関わらずジャストガード扱いになる。
- スキルのオートガードはバックラーを装備しないと発動しない。ガード速度が低下していても発動しないので注意。
その他 戦闘関連のマメ知識
- スタートメニューを表示している時は、△ボタンでマップの拡大縮小が可能。
- ジャミング状態でも増援警告などでミニマップがスクロールしたときは正常なマップを見れる。
- 捕喰形態の色や形は刀身のカテゴリによって異なる。
◆その他◆
気づきにくい仕様と前作から廃止された細かい仕様について
詳しくは仕様を参照。
PS Vita TVでのプレイについて
◇良い点
Vitaの画質を維持したまま、大画面のテレビに出力できる。画質劣化は少なく、イベントやムービーの臨場感が増す。
Vitaのデータをそのままテレビに投映する形なので、Vita以上に画質が良くなるといったことはないので注意。
操作面では、PS3コントローラーでのプレイが可能。なかなか快適。
ミッションでは、大画面のため周囲の様子が見渡しやすい。
タッチでアイテム画面が出てしまうというVita特有の事故が起きない。(Vitaでもオプションからタッチのキー割り当てを切れば防げる)
また、外付けのスピーカーを付ければ、更なる音質向上を期待できる。
◇悪い点
画面に対して文字が小さいと感じる箇所がある。アーカイブの各武器戦術指南が顕著。
PS3コントローラー操作で気になるのは、VitaにはないL2・R2のトリガーボタンにキー割り当てができないこと。
またセレクトボタンが左側にあるため、右手で押すには少し遠い。
ちなみに振動機能には対応していない。
コメント欄
- あああああ -- 2015-01-03 (土) 15:30:17
- 黒鉄を素早く手に入る方法 -- 2015-04-08 (水) 22:45:57
- ヴィーナス今はもう墓石速射じゃハメできないよね、速射が破砕から貫通に属性かわっちゃったから -- 2015-07-04 (土) 17:12:09
- ひでぇな -- 2016-10-02 (日) 13:18:00
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