ブラッドアーツ/ショート

Last-modified: 2014-09-20 (土) 20:56:10

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□ボタン攻撃1

【風斬りの陣】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】風斬りの陣初期習得編集
【Ⅱ】風斬りの陣1:【Ⅰ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
真空の刃が2本に増加編集
【Ⅲ】風斬りの陣1:【Ⅱ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集
【Ⅳ】風斬りの陣1:【Ⅲ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

□攻撃時に真空の刃が発生するようになるBA。
真空の刃自体のダメージは低いが□攻撃は頻繁に使われるので瞬間火力はなくとも総合的な火力はかなりのものになる。
真空の刃は前方やや遠くに発生するため小型アラガミに密着して攻撃すると当たらない場合がある。
【Ⅱ】になると真空の刃が1つ増え、左右両方から発生するようになる。
軌道は何段目攻撃かを問わず固定で、袈裟斬りのような軌道をとる。
なお、真空の刃にはOP回復効果はない。
エフェクトが多く、連続で出すことが多いため、処理落ちしやすい点には注意。

【血煙乱舞】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】血煙乱舞1:口攻撃5段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】血煙乱舞1:【Ⅰ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】血煙乱舞1:【Ⅱ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
攻撃速度上昇編集
【Ⅳ】血煙乱舞1:【Ⅲ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
攻撃速度上昇編集

地上□攻撃の「6段目」を作るブラッドアーツ。
地上5段コンボの〆を□攻撃で行ってさらに□を押すと発生、以降も□を連打することで攻撃が無限に続く。
発動中の移動は出来ないが方向は変更可能で、アドバンスドステップや同ジャンプ、ライジングエッジに繋ぐこともできる。
また、このBAをセットすると□攻撃に事実上の最終段が無くなるため、□5段目の後やBAからコンボ捕喰を出せる。

足を止めて∞の軌道で剣を振り敵を斬り続ける定点攻撃なので、アラガミのダウン時等のラッシュ手段として有用。
デフォルトの攻撃モーションと入れ替わるタイプではなく追加される形なので、セットしても普段の立ち回りにはほとんど影響しない。
しかし発動までに通常攻撃コンボを出し切る必要があるため、大技・怯み・ダウン・ホールドなどの大きな隙を突かなければまとまった回数だしづらいのがネック。
何も消費せずに無限に斬り続けられるという性質上、単発威力とOP回復量は低めに設定されているが、
スキル等で火力を底上げしてやれば 相手次第ではダウンループにもっていくことも可能。

△ボタン攻撃1

【ピアシングレイ】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】ピアシングレイ1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】ピアシングレイ1:【Ⅰ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】ピアシングレイ1:【Ⅱ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
オラクル刃のヒット数が2回に増加編集
【Ⅳ】ピアシングレイ1:【Ⅲ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

△攻撃時に剣先から前方に向かって伸びるオラクル刃が追加される。
オラクル刃は刀身の長さくらいあり、リーチが2倍程度にまで伸びる。
オラクル刃の当たり判定は根元から優先され、当たった部位に連続ヒットするため、
突き本体と同じ部位にヒットさせやすくピンポイント性能はそのままに火力とリーチを強化できる。

【ファントムネイル】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】ファントムネイル1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
ver1.30:アラガミの一部の攻撃に耐えられる効果を追加。
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加
編集
【Ⅱ】ファントムネイル1:【Ⅰ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】ファントムネイル1:【Ⅱ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ver1.30:耐えられる攻撃が増加編集
【Ⅳ】ファントムネイル1:【Ⅲ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

△攻撃の5段目が変化、やや後ろに下がった後大きく前進しつつ突きを繰り出す。
攻撃後に若干の硬直がある。攻撃後の硬直はライジングエッジでキャンセル可能。
ファントムネイルに限らずダンシングザッパー等の攻撃後の硬直があるBAは全てライジングエッジでキャンセルできる模様。
威力はキラービースタッブより落ちるが多少離れていても当たるのが長所。

△ボタン攻撃2

【キラービースタッブ】【地獄の螺旋】【レイダースタッブ】

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ
       ┃   ┗【Ⅳ】地獄の螺旋
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ
ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】キラービースタッブ1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加
編集
【Ⅱ】キラービースタッブ1:【Ⅰ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
ヒット数が3回に増加編集
【Ⅲ】キラービースタッブ1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ver1.30:ダメージアップ効果がさらに増加編集
【Ⅳ】キラービースタッブ1:【Ⅲ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集
【Ⅳ】地獄の螺旋1:【Ⅳ】キラービースタッブ系統の攻撃をミッション中3回ダウン中にクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回ホールド中にクリティカル
体力が40%以下で発動可、攻撃時に体力5消費
ver1.30:基本攻撃力を上昇
ver1.30:攻撃動作中にHPを回復しても動作が継続するように修正
編集
【Ⅲ】レイダースタッブ1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
命中時に体力12回復編集
【Ⅳ】レイダースタッブ1:【Ⅲ】レイダースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
命中時に体力17回復編集

解説:キラービースタッブ

△攻撃の5段目が変化、やや後ろに下がった後元の立ち位置の少し前まで前進しつつ突きを繰り出す。
エフェクトの色と移動距離が違う位で【Ⅰ】キラービースタッブの時点では【Ⅰ】ファントムネイルとモーションは良く似ている。
ファントムネイルと同様にこちらも攻撃後に若干の硬直がある。
威力は高いがコンボの5段目であることとほぼその場で突きを放つことから逃げられやすく外しやすいのがネック。

解説:レイダースタッブ

△攻撃5段目が命中した際に体力が回復する。
動作はキラービースタッブとほぼ同じ。

解説:地獄の螺旋

キラービースタッブの溜めを長くしたモーションの後、その場で剣を突き出し続ける定点攻撃。
体力が40%以下でないと発動できず、発動条件を満たしていないと△攻撃の5段目がのけぞりモーションになる。
またBA持続発動中に誰かから回復を貰うなどして体力が40%を超えても攻撃が中断されてのけぞりモーションになる。
△連打で持続し攻撃する毎に体力が減少していくが、体力が1になってもそのまま攻撃を続けられる。
モーション中に方向入力しておくことで一撃毎に攻撃方向を調整することが可能。
他にも、発動まで4コンボ挟む、発動中のスキが長い、攻撃を当ててもOPを回復できない、と性能が特殊なのでBA単体での運用は大変難しい。
隙の長さを補う「ホールド」、体力を低く保てる「覚悟」や低体力時に攻撃力を上げる「生存本能」は相性が良い。
最大体力が100の場合体力が30を切ると大抵味方が回復弾や回復柱を使用するため、上限を上げることで発動しやすくなるだろう。
Ver.1.30で動作中に回復されても攻撃が中断されなくなった。

ステップ攻撃

【烈風刃】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】烈風刃1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】烈風刃1:【Ⅰ】烈風刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
△攻撃の衝撃波のヒット数が2回に増加編集
【Ⅲ】烈風刃1:【Ⅱ】烈風刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
□攻撃の衝撃波が4つに増加
△攻撃の衝撃波のヒット数が3回に増加
編集
【Ⅳ】烈風刃1:【Ⅲ】烈風刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
△攻撃の衝撃波のヒット数が4回に増加編集

ステップ後の最初の近接攻撃に地面を這う衝撃波が追加される。
□攻撃はステップ1回分程度前に進む遅めの3way攻撃。
【Ⅲ】以降は衝撃波が1つ追加され4way攻撃に変化する。
△攻撃はステップ1回分程度前に発生してから少し前に進む縦に当たり判定の大きい攻撃。
【Ⅱ】以降は衝撃波が□攻撃と同様に目の前からステップ1回分程度前に進むようになる。
どちらもレベルが上がるごとに衝撃波が大きくなり当たり判定も大きくなる。
衝撃波の威力はそれなりに高く、まとめて当てればかなりの威力がある。
説明文に表記されていないが、衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果があり、更にアラガミの体をすり抜ける。

空中□ボタン攻撃

【フライングロータス】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】フライングロータス1:空中□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】フライングロータス1:【Ⅰ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
オラクル刃が2本発生編集
【Ⅲ】フライングロータス1:【Ⅱ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
オラクル刃が3本に増加編集
【Ⅳ】フライングロータス1:【Ⅲ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
オラクル刃が4本に増加編集

空中□の3段目の挙動が「後ろに飛びのきつつ横薙ぎ一閃」に変化。
回避と攻撃が一体化したBA。
【Ⅱ】以降は、攻撃時前方にオラクル刃が発生するようになる。
後退距離はエリアルステップ1回分で、フライングロータス後はエリアルステップ、2段ジャンプ、空中△を出せるので、
空中□3段(最後フライングロータス)→エリアルステップ→空中□3段といった連携が組める。

【ダンシングザッパー】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】ダンシングザッパー1:空中□攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連続攻撃可能回数3回編集
【Ⅱ】ダンシングザッパー1:【Ⅰ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連続攻撃可能回数が5回に増加編集
【Ⅲ】ダンシングザッパー1:【Ⅱ】ダンシングザッパー系統の攻撃をクリティカル連続攻撃可能回数が10回に増加編集
【Ⅳ】ダンシングザッパー1:【Ⅲ】ダンシングザッパー系統の攻撃をクリティカルver1.40:剣の軌跡が赤い状態のとき、
アラガミの部位防御力を無視する効果を追加
編集

空中□3段目をヒットさせると□追加入力でヒットした敵を追尾しながら、周囲を飛び回るように高速移動して連続攻撃を行う。
3段目以降は途中を外しても技を続けられる。
追加攻撃1~3段目では水色、4~5段目では黄色、6~10段目では赤色の斬撃を放つ。斬撃の色によって威力が上昇する。
【Ⅳ】では特殊エフェクトが発生するが、今のところ何の効果があるのかは不明。要検証
コンボ終了後は若干の硬直時間があり、自然落下するが、高度によっては落下中に2回目のコンボを出せる。
ただし、ライジングエッジから始動すると硬直後すぐに次のコンボに繋げられる。
13連→13連→空中ジャンプ→13連→エリアルステップ→13連で、最大52回空中攻撃することが可能。
アラガミの骨格に沿ってワープする性質と、進入可能な位置&ワープ距離内までしか飛べない性質を持つため、
尻尾の位置が高いアラガミ相手だと上に行ってしまったり、骨格が入り組んでいるアラガミ相手だとほとんどワープしなかったりすることがある。

空中△ボタン攻撃1

【スパイラルメテオ】【アストラルダイヴ】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ
           ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ
ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】スパイラルメテオ1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】スパイラルメテオ1:【Ⅰ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
オラクル刃が2本発生
ver1.40:エネルギー弾部分に
アラガミの一部飛び道具を消滅させる効果を追加
編集
【Ⅲ】スパイラルメテオ1:【Ⅱ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
オラクル刃が3本に増加編集
【Ⅳ】スパイラルメテオ1:【Ⅲ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
オラクル刃が4本に増加編集
【Ⅳ】アストラルダイヴ1:【Ⅳ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ver1.30:基本攻撃力を上昇編集

解説:スパイラルメテオ

空中△の滑空攻撃の際にオラクルをまとって威力が向上するようになる。
【Ⅱ】以降はオラクルのエフェクトが派手になり、滑空と同時に周囲にオラクル刃を形成するようになる。

解説:アストラルダイヴ

少しの溜めの後にエフェクトをまとって滑空攻撃。
クリティカル時の威力が非常に高い。
しかし溜めの時間がある事とその後の滑空中に方向転換ができないという点から、相手にもよるが常時クリティカル部位に当てるのは難しい。
クリティカルさせずとも神縫いよりは倍率が高いため、少し溜めのある空中攻撃と割り切ってしまうのも手。

【麒麟駆け】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】麒麟駆け1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
命中時にスタミナ10消費編集
【Ⅱ】麒麟駆け1:【Ⅰ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
命中時にスタミナ10消費編集
【Ⅲ】麒麟駆け1:【Ⅱ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
命中時にスタミナ7消費編集
【Ⅳ】麒麟駆け1:【Ⅲ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
命中時にスタミナ7消費編集

滑空攻撃がヒットすると蹴りつけつつオラクルの爆発を起こして後退する。攻撃ヒット後すぐに再発動可。
ただし、ヒットするたびにスタミナを固定量消費するのでスキルやリンクサポートで対策をしておくといいだろう。
少々癖は強いがジャンプorライジングエッジから直ぐ出せるという利点がありチャンス時にダメージを稼ぎやすい。
発動するたびに徐々に高度が下がっていくため、狙いたい部位の少し上辺りから当て始めるといいだろう。
連打タイミングを幾分か調整すると同じ高度を保てる模様。

空中△ボタン攻撃2

【神縫い】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】神縫い1:空中△ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】神縫い1:【Ⅰ】神縫い系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】神縫い1:【Ⅱ】神縫い系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集
【Ⅳ】神縫い1:【Ⅲ】神縫い系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

空中△が真下に落下する高威力攻撃になる。クリティカル時に威力が上昇する。
落下中はレバー入力で落ちる位置を微調整可能。
空中△はこれを付けている場合とそうでない場合とで動きと攻撃範囲が全く変わってくるため、
通常の空中△で距離を取る、並んだ敵を切り抜けるといったことはできなくなる。
ライジングエッジと組み合わせるとスタミナを消費せずに上下の動きが可能。

【ドラゴンフライ】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】ドラゴンフライ1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
攻撃時にスタミナ5消費編集
【Ⅱ】ドラゴンフライ1:【Ⅰ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
攻撃時にスタミナ5消費編集
【Ⅲ】ドラゴンフライ1:【Ⅱ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
攻撃時にスタミナ3消費編集
【Ⅳ】ドラゴンフライ1:【Ⅲ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
攻撃時にスタミナ3消費編集

空中でその場で宙返り攻撃をする。
空中攻撃回数をリセットし、さらに空中攻撃を継続できるが、少しずつ高度は落ちる。

ライジングエッジ

【ライジングファング】【フェイタルライザー】

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー
ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】ライジングファング1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】ライジングファング1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】ライジングファング1:【Ⅱ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
オラクル刃のヒット数が3回に増加編集
【Ⅳ】ライジングファング1:【Ⅲ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】フェイタルライザー1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加編集
【Ⅲ】フェイタルライザー1:【Ⅱ】フェイタルライザー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
3ヒットするオラクル刃が発生編集
【Ⅳ】フェイタルライザー1:【Ⅲ】フェイタルライザー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

解説:ライジングファング

ライジングエッジに追撃のオラクル刃が発生する。
オラクル刃はライジングエッジの位置より少し奥まで届く。
段差手前で使うと、段差の上から刃が発生する。

解説:フェイタルライザー

少し溜めた後、昇龍拳のように飛び上がりつつ斬り上げるモーションに変化。
【Ⅲ】以降は追撃として多段ヒットするオラクル刃が発生するようになる。
デフォルトのライジングエッジに比べ、出した後の硬直がやや長く、続けて空中攻撃等に繋ぐ場合、やや最高点より高度が落ちる。

【セカンドサンライズ】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】セカンドサンライズ1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】セカンドサンライズ1:【Ⅰ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】セカンドサンライズ1:【Ⅱ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集
【Ⅳ】セカンドサンライズ1:【Ⅲ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

空中で少し下に沈んだ後ライジングエッジを繰り出す。クリティカル時に威力が上昇する。
ライジングエッジを出した後、エリアルステップか空中□からセカンドサンライズに繋げる形で発動する。
セカンドサンライズ後はエリアルステップ・空中ジャンプ・コンボ継続ができず、ふんわりと落下するため隙がある。
高い位置にある部位の破壊に向いている。

攻撃倍率

アクション攻撃倍率衝撃波備考編集
~ver1.20ver1.30~~ver1.20ver1.30~編集
【Ⅰ】風斬りの陣7%編集
【Ⅱ】風斬りの陣5編集
【Ⅲ】風斬りの陣9編集
【Ⅳ】風斬りの陣12編集
【Ⅰ】血煙乱舞72%編集
【Ⅱ】血煙乱舞77%編集
【Ⅲ】血煙乱舞79%編集
【Ⅳ】血煙乱舞82%編集
【Ⅰ】ピアシングレイ-50%65編集
【Ⅱ】ピアシングレイ-50%72編集
【Ⅲ】ピアシングレイ-50%40%x2編集
【Ⅳ】ピアシングレイ-50%45%x2編集
【Ⅰ】ファントムネイル230%ver1.30:アラガミの一部の攻撃に耐えられる効果を追加。
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加
編集
【Ⅱ】ファントムネイル280%編集
【Ⅲ】ファントムネイル320%ver1.30:耐えられる攻撃が増加編集
【Ⅳ】ファントムネイル360%編集
【Ⅰ】キラービースタッブ310%ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加
編集
【Ⅱ】キラービースタッブ360%編集
【Ⅲ】キラービースタッブ310%50%x2ver1.30:ダメージアップ効果がさらに増加編集
【Ⅳ】キラービースタッブ360%50%x2編集
【Ⅳ】地獄の螺旋200%300%75%x2150%x2体力が消費できなくとも威力低下なし
ver1.30:基本攻撃力を上昇
ver1.30:攻撃動作中にHPを回復しても動作が継続するように修正
編集
【Ⅲ】レイダースタッブ320%編集
【Ⅳ】レイダースタッブ340%編集
【Ⅰ】烈風刃□:7%
△:30
編集
【Ⅱ】烈風刃□:13%
△:40
編集
【Ⅲ】烈風刃□:17%
△:50
編集
【Ⅳ】烈風刃□:20%
△:45
編集
【Ⅰ】フライングロータス180%編集
【Ⅱ】フライングロータス150%35編集
【Ⅲ】フライングロータス150%30編集
【Ⅳ】フライングロータス160%35編集
【Ⅰ】ダンシングザッパー始動:120%
青:120%
編集
【Ⅱ】ダンシングザッパー始動:120%
青:120%
黄:130%
編集
【Ⅲ】ダンシングザッパー始動:120%
青:120%
黄:140%
赤:160%
編集
【Ⅳ】ダンシングザッパー始動:130%
青:130%
黄:150%
赤:170%
ver1.40:剣の軌跡が赤い状態のとき、
アラガミの部位防御力を無視する効果を追加
編集
【Ⅰ】スパイラルメテオ150%編集
【Ⅱ】スパイラルメテオ105%48ver1.40:エネルギー弾部分に
アラガミの一部飛び道具を消滅させる効果を追加
編集
【Ⅲ】スパイラルメテオ130%48編集
【Ⅳ】スパイラルメテオ150%45編集
【Ⅳ】アストラルダイヴ300%400%クリティカルでx3
ver1.30:基本攻撃力を上昇
編集
【Ⅰ】麒麟駆け110%10%,55%順に球,棘編集
【Ⅱ】麒麟駆け110%10%,75%順に球,棘編集
【Ⅲ】麒麟駆け110%10%,90%順に球,棘編集
【Ⅳ】麒麟駆け110%10%,103%順に球,棘編集
【Ⅰ】神縫い190クリティカルでx1.2編集
【Ⅱ】神縫い230クリティカルでx1.5編集
【Ⅲ】神縫い260クリティカルでx1.65編集
【Ⅳ】神縫い290クリティカルでx1.8編集
【Ⅰ】ドラゴンフライ150%編集
【Ⅱ】ドラゴンフライ180%編集
【Ⅲ】ドラゴンフライ210%編集
【Ⅳ】ドラゴンフライ240%編集
【Ⅰ】ライジングファング115%15編集
【Ⅱ】ライジングファング130%30編集
【Ⅲ】ライジングファング145%15%x3編集
【Ⅳ】ライジングファング160%20%x3編集
【Ⅱ】フェイタルライザー250%ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加編集
【Ⅲ】フェイタルライザー250%15%x3編集
【Ⅳ】フェイタルライザー250%37%x3編集
【Ⅰ】セカンドサンライズ125%,280二段目のみクリティカルでx1.2編集
【Ⅱ】セカンドサンライズ130%,320二段目のみクリティカルでx1.2編集
【Ⅲ】セカンドサンライズ135%,360二段目のみクリティカルでx1.2編集
【Ⅳ】セカンドサンライズ140%,400二段目のみクリティカルでx1.2編集

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