各武器の詳細

Last-modified: 2014-07-16 (水) 08:34:32

刀身

各刀身の操作について記載する。
基本的にキーコンフィグはAタイプであることを前提とする。
5種類の刀身を交換することは、単純に長い短い遅い早い普通の違い以前に、操作方法から狙っていく戦術まで変わってくる。
極論すれば刀身の交換で別のアクションゲームになるとも言えるので注意されたし。

なお、ブラッドアーツを装備すると攻撃の挙動が変わることもある。詳しくは各刀身のブラッドアーツのページを参照。

刀身の共通操作

地上コンボ地上で□攻撃と△攻撃を組み合わせて攻撃。コンボの途中でステップやジャンプも可能。
空中コンボ空中で□攻撃や△攻撃。△攻撃から□攻撃には繋げられない。着地後、地上コンボ2段目に移行できる。
ステップ攻撃地上で前ステップ中に□ボタンか△ボタン。そのまま地上コンボ2段目に移行できる。
チャージ捕喰地上で△ボタンを長押し後離す。
コンボ捕喰地上攻撃中やガード解除中にR+△ボタン。

ショートブレード

解説
  • 特徴
    • 物理属性は貫通・切断(例外あり)。
      一撃は軽くリーチも短いが手数が多いため、それに伴うOP回復力と攻撃の隙の短さに優れる。
      攻撃のスピードが速く、扱いやすい素直な武器。その特性上、普通に戦っていてもスタミナ不足に陥りやすい。
      線で狙う素早い地上□と、少し遅いが威力は少し高く点で狙える地上△を上手く使い分けよう。
    • 手数の多さを生かして状態異常で攻めるのにも持ってこいの刀身。
      さらにバースト状態では剣でアラガミを状態異常にしやすくなる。状態異常を付与する刀身を装備するなら覚えておこう。
    • ゲーム共通の仕様として先端部分の攻撃判定が優先されるため、密着していると逆に狙いたい部分へ当てられなくなりがちなので注意。
      また、攻撃中に結構な距離を移動してしまうため、上の仕様との兼ね合いもあり、
      同じ部位を攻撃したい場合はコンボ途中で向きを調節したり反転させる等の対策が必要になったりする。
      • ex. 大型アラガミの脚部を狙う場合(そのままだとコンボ3段目あたりから胴体等に吸われてしまうことが多い)
    • 前作との相違点エリアルステップが追加された。アドバンスドステップの硬直が増えた?地上△5段目が突きに変更され、地上△は全て突き攻撃となった。
  • 基本アクション
    • 地上□
      右上から左上への斬り下ろし→左下から右上への斬り上げ→右から左への薙ぎ払い→左下から右上への斬り上げ→真上から左下への斬り下ろし
      モーションが素早くアドバンスドステップもあるので、攻撃中に危険だと思ったらすかさず離脱が可能。
      一々狙ってやる程ではないが、5段目以外はほぼ同じ範囲を攻撃可能なので、上手くいけば複数同時攻撃ができる。
    • 地上△
      突き→突き→突き→突き→突き全て点で攻撃するので、ピンポイントで弱点を狙えるが、密着による吸い込みにも気を配る必要も出てくる。
      □攻撃よりも威力が若干アップしているが、その代わりに攻撃スピードが犠牲になっている。
    • ステップ□
      右から左への薙ぎ払い前作で異様な移動速度を誇ったステップ□→アドバンスドステップのループは一応今作でも健在だが、もっと早い移動方法が登場してしまった(後述)。
    • ステップ△
      まっすぐ斬り下ろし
    • 空中□
      右下から左上への斬り下ろし→左下から右上への斬り上げ→右上から左下の斬り下ろし横方向への攻撃範囲が狭いので、割とピンポイントで狙いに行く必要がある。反面、縦方向には結構広い。
    • 空中△
      地上へ向けて斜めに突進し、着地してからも少しだけ滑る攻撃の始めと地上付近で2度判定が発生し、当て方によっては2HITする。地上との角度は浅め。
  • 特殊アクション
    • ライジングエッジ
      R+□ボタンで発動。前方に少し踏み出し、宙返りしながら斬る。地上付近から既に攻撃判定が出始め、かなり高空まで届くのだが、先の地上付近の判定が仇となり脚部等に吸われやすい。
      地上コンボの5段目の後にも追加で出せるので、純粋にコンボ継続パーツとしても扱える。残念ながらGEでは地上衝撃波系の攻撃が上空まで当り判定を持つことが多いため、
      それらの攻撃を回避しつつ攻撃、とはいかないのが惜しいところ。なお、一際大きな音を立てるため、消音をつけていても聴覚に優れたアラガミだと気づかれやすい点には注意。
    • アドバンスドステップ/ジャンプ
      攻撃動作の終わり際に○ボタンでアドバンスドステップ、×ボタンでアドバンスドジャンプに派生。通常のステップ、ジャンプ同様にスタミナを消費。
      発生すると若干光る他、軽い金属音のようなSEが付くので判別は容易。
    • エリアルステップ
      空中でステップを行うことが出来る。スタミナの消費量は地上ステップと同量。ステップ関係のスキルも影響する。
      ライジングエッジやアドバンスドジャンプからこれで距離を取る、または逆に距離を詰める等の立ち回りが可能となった。
      これによりステップ→アドバンスドジャンプ→エリアルステップ→空中△攻撃→アドバンスドステップ→アドバンスドジャンプ……という前作のステップループを上回る移動速度を手に入れた。
      ただしセットした空中△ブラッドアーツによっては使用できない(神縫いなど)。
  • その他
    • チェーンコンボルート
      • 地上では□攻撃と△攻撃の組み合わせで5回まで攻撃できる。地上コンボ後はジャンプまたはライジングエッジで空中コンボに移行できる。
      • 空中では□x3→△が1ジャンプでの最長。
        空中ジャンプ可能時には□x3→空中ジャンプ→□x3→△まで繋がる。
  • 攻撃倍率・OP回復量
    アクション攻撃倍率OP回復量
    地上□90%90%100%110%120%3331010
    地上△90%100%110%120%130%3331010
    空中□90%100%110%-336-
    空中△110%3×ヒット数
    ステップ□90%10
    ステップ△100%10
    捕喰120%10
    ライジングエッジ110%3

ロングブレード

  • 攻撃倍率・OP回復量
    アクション攻撃倍率OP回復量
    地上□100%110%120%130%34510
    地上△100%110%120%120%34510
    空中□100%110%-44-
    空中△110%4
    ステップ□100%10
    ステップ△110%10
    捕喰120%10
    インパルスエッジ110%(x2.8)-
    • インパルスエッジはパーセンテージの計算の後、2.8倍された値がダメージになる。
      無尽ノ太刀・蒼から繋げて撃っても強化されない。
      攻撃属性はver1.30までが剣破砕、ver1.40からは銃破砕に変更。

バスターブレード

  • 攻撃倍率・OP回復量
    アクション攻撃倍率OP回復量
    地上□110%120%130%5710
    地上△110%140%150%5710
    空中□100%5
    空中△110%5
    ステップ□100%10
    ステップ△110%10
    捕喰120%10
    パリングアッパー100%5
    チャージクラッシュ400%10

ブーストハンマー

  • 攻撃倍率・OP回復量
    アクション攻撃倍率OP回復量
    地上□130%140%150%5710
    地上△130%150%160%5710
    空中□110%-5-
    空中△120%5
    ステップ□120%10
    ステップ△130%10
    捕喰120%10
    ブーストラッシュ130%130%-33-
    ブーストドライブ140%5
    ブーストインパクト330%10

チャージスピア

  • 攻撃倍率・OP回復量
    アクション攻撃倍率OP回復量
    地上□100%110%120%130%34510
    地上△100%100%110%120%34510
    空中□100%110%-44-
    空中△110%4
    ステップ□110%10
    ステップ△100%10
    捕喰120%10
    チャージグライド200%10
    穂先展開状態+20%-