アマゾニアの精霊たち / 第1章 / 第2章 / 第3章
アマゾニアの精霊たち 第2章
第1章のエリアから第2章のエリアに行く方法
通行が確認された道
- 西にある大規模キャンプの北にある廃墟近くの洞窟(49w 32s)の先から新エリアへ
- ムアギ族の村の北西にある池から北に行き見えてきた丸太の橋の下をくぐり回廊の突き当りの下に水が見える穴(43w 31s)に落ちた先から新エリアへ
仮面の長老を見つける
- ウンガラカ族の村(46w 26s)を見つける
- 長老と話す
村の信用を得る
村の原住民を見つけて救出する
種類 | 座標 | 条件 | 備考 |
---|---|---|---|
子供を帰す (信用+30) | 44w 27s | 迷子の子供を抱き上げて村まで連れていく 子供は近づくと逃げる 途中で降ろしても逃げる | 滝の後ろにある洞窟 |
52w 29s | 洞窟の入り口 | ||
53w 22s | 大河付近 | ||
41w 21s | ストーリーでの飛行機墜落現場付近 | ||
負傷した原住民を治療する (信用+30) | 52w 30s | 原住民の治療をする 食中毒の治療 | 洞窟の中 |
47w 30s | |||
53w 16s | 奥に伝説(血の涙) | ||
48w 14s | 洞窟の奥 | ||
40w 24s | 飛行機墜落現場洞窟 | ||
女性救出 (信用+30) | 49w 23s | 檻を壊す(ワラハ族のキャンプに囚われている) | 2名いる |
有害廃棄物を燃やして有毒性の水を浄化する
ろ過した水(信用+25)
必要な素材
- すべての有害物質を拾い集め
- タンク×3、ボトル×3
- 薪を集め
- 小さい棒×8
- 棒×14
- 丸太×3
- 点火し燃やす
有毒の川の水は触れると熱1、飲むと食中毒10、正気度-15
有毒の川の水で体を洗うと両腕に発疹
また、煮沸しようとしてもゲージが進まず毒を無くすことは出来ない
水場のそばに火を用意しあらかじめ別所で組んできた水と骨で煎じ液(熱-3の効果)を二つほど作っておき水場の中にある有害物質を回収、陸に戻って用意しておいた煎じ液を飲むと効率的
浄化された毒の川は時間経過で元の水質の川にもどる
種類 | 座標 | 備考 |
---|---|---|
有害廃棄物 | 49w 28s | |
45w 28s | ||
45w 32s | ||
45w 27s | ||
42w 24s | ||
43w 25s | ||
51w 24s | 池 | |
50w 21s | ||
48w 16s | 小さい池 | |
46w 21s |
岩に描かれた伝説を学び物語を紐解く
原住民の言語スキルが上がる
伝説 | 座標 | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|
血の涙 | 51w 24s | これは心に傷を負った、ある父親の物語。 | 池の真ん中 |
52w 30s | 櫂をつかんだ。 | ||
49w 21s | 娘が偉大なる母に追いついた場所。 | 滝の裏の洞窟 | |
53w 22s | 青かったものが赤くなった。 | 大河の岸辺 | |
53w 16s | 少年の記憶が底に沈んだ。 | ||
52w 15s | どんな思い出でも、父親の傷を癒す。 | 滝の裏 | |
ジャングルの贈り物 | 43w 26s | 長い鼻の死で、村の状況は改善するだろう | |
41w 25s | シャーマンが革を木に突き刺した時。 | ||
48w 27s | ハンターは霧の中でも道に迷わない。 | ||
44w 32s | 野獣の歌を聴いた時。 | ||
43w 27s | 魔法がその中に隠されている。 | 洞窟の中 | |
38w 23s | 太陽がどう輝くのか見たことがない。 | ||
38w 21s | しかしジャングルが涙に濡れた時。 | 小さい池 | |
40w 24s | 彼は現れる水を飲む。 | 雨の日だけできる小池 | |
死のダンス | 39w 16s | 無敵のハキラに挑むのは無謀だ。 | |
46w 17s | 巣には犠牲者の骨が山積みだ。 | ||
46w 22s | 時間で姿を見つけられるが、見ているのは空だ。 | 滝の裏 | |
40w 18s | 目には死を宿し、日没後に3回いけにえを捧げる。 | ||
43w 18s | 爪からしっかり守った肉は、本当のごちそうだ。 | ||
47w 15s | 野獣は4日目に現れる。 | ||
43w 22s | 長老の手にあるトロフィーが、命を失った者の復讐を遂げる。 | 洞窟の中 |
ワラハ族のキャンプを破壊する
キャンプにある建造物をすべて壊す
規模 | 座標 | 備考 |
---|---|---|
小規模キャンプ(信用+5) | 50w 30s | |
52w 25s | ||
52w 20s | ||
50w 16s | ||
47w 17s | ||
47w 21s | ||
51w 25s | ||
43w 19s | ||
43w 21s | ||
37w 18s | ||
大規模キャンプ(信用+40) | 49w 23s | 女性が2名、囚われている 原住民の斧 |
39w 22s | 原住民の斧 | |
44w 16s | 原住民の斧 |
家族の悲劇が起きた場所を探して調べる
伝説 血の涙の石碑6つ全部見つけたら発生
石碑の碑文
これは心に傷を負った、ある父親の物語。 櫂をつかんだ。 娘が偉大なる母に追いついた場所。 青かったものが赤くなった。 少年の記憶が底に沈んだ。 どんな思い出でも、父親の傷を癒す。
謎解きの答え
- 大河と支流の交わるところに行く(50w 18s)
目的に場所に近づくと地図にマークがつく - 川底に沈んだブレスレットを拾う
地図のマーク付近にボートが沈んでいるその側に落ちている。 - 長老にブレスレットを見せる
- 伝説完了 信用100貰う
※注意 ピラニアが多数生息している
報酬 信用+100
村に儀式用のドラムを作る
伝説 ジャングルの贈り物の石碑8つ全部見つけたら発生
石碑の碑文
長い鼻の死で、村の状況は改善するだろう シャーマンが革を木に突き刺した時。 ハンターは霧の中でも道に迷わない。 野獣の歌を聴いた時。 魔法がその中に隠されている。 太陽がどう輝くのか見たことがない。 しかしジャングルが涙に濡れた時。 彼は現れる水を飲む。
謎解きの答え
- ウンガラカ族の村(46w 26s)に行く
材料を投入して完成させる - 土台に丸太を入れる
- ドラムベッドに子バクの革を入れる
子バクを狩り革を入手して入れる夜、雨の日にだけに出来る小池の側
45w 24sの岩 - つるを入れる
ロープを入れる - 長老にドラムのことを話す
あなたと儀式のためにドラムを作った。 - 伝説完了 信用100貰う
※建築 ドラムのレシピを入手
報酬 信用+100
恐ろしいハキラをおびき寄せる
伝説 死のダンスの石碑7つ全部見つけたら発生
石碑の碑文
無敵のハキラに挑むのは無謀だ。 巣には犠牲者の骨が山積みだ。 時間で姿を見つけられるが、見ているのは空だ。 目には死を宿し、日没後に3回いけにえを捧げる。 爪からしっかり守った肉は、本当のごちそうだ。 野獣は4日目に現れる。 長老の手にあるトロフィーが、命を失った者の復讐を遂げる。
謎解きの答え
- 洞窟(46w 15s)に行く
洞窟の奥に行くと地図にマークがつく - 1日目夜(22時過ぎ)、地図にマーク付近にある祭壇にカメの肉を捧げる
翌日の夜に来る - 2日目夜(22時過ぎ)祭壇にカメの肉を捧げる
翌日の夜に来る - 3日目夜(22時過ぎ)祭壇にカメの肉を捧げる
翌日の夜に来る - 最終日夜(22時頃)祭壇に行く
恐ろしいハキラを倒す - ハキラのトロフィーを長老に見せる
これが黒ヒョウに勝った証拠だ。 - 伝説完了 信用100貰う
※連日通わなくても肉はカウントされ黒ヒョウも出現する
※黒ヒョウのしっぽは長老の横に飾られる
報酬 信用+100
長老に協力を頼む
信用を800以上にする
長老との会話
- 長老と会話をする
これでヤバフアカ族の村を教えてくれるか? - ストーリーの前日談になる話をする
- これで第2章終了
信用の証に儀式の薬草をもらう
儀式の薬草を使って儀式用の釜でアヤワスカを作る
ミニパズルを解くと信用トークンがもらえる
クリアが難しい場合黒い靄から外に出ることができる
- 石に描かれた動物を狩る
- 手に持っている武器を参照し描かれている動物を狩る
- 失敗すると最初から
- 動物はランダム
- 全部狩り終えたら不思議な像をもらう
第3章に続く
備考
盛り土
- 43w 22s
- 53w 16s
- 40w 24s
- 39w 17s
埋まってた物
- 配布食糧
- きびた斧
- ねずみ
- 骨
木につり下がった配給食糧
- 52w 25s
- 44w 24s