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概要
以下ビルトインされているルールについての説明。
マッチメイキングでは随時ルールの変更や追加が行なわれますが、まず基本的なルールを押さえておくのが重要です。
Slayer
Slayer
個人、或いはチームでのデスマッチ。
敵や敵チームよりも時間内に多くのキルを稼ぐか、キル数が設定された上限に達すると勝利。
Classic Slayer
個人、或いはチームでのデスマッチ。
武器セットはアサルトライフル+ハンドガン+グレネードx2。
アーマーアビリティはなし。
Slayer Pro
武器セットはDMR+グレネードx2か、ニードルライフル+プラズマグレネードx2の二種類のみ。
アーマーアビリティはスプリント固定。
モーショントラッカーなし。
マップ上に配置されている武器は全てProルールのものに変更される。
Elite Slayer
エリートのみでのSlayerルール。
武器セットも全てコヴナント側のものになる。
マップ上に配置されている武器は全てコブナント側のものに変更され、ライフパックは配置されなくなる。
Bro Slayer
Invasion のような、仲間の近くを選択してリスポーンできるSlayer。
BIG TEAM BATTLE
8vs8の大規模なルール。
Big Team Slayer
Big Bro Slayer
BTB Snipers
全員の初期装備がスナイパーライフル+ハンドガン。
TEAM SWAT
シールド、モーショントラッカー無し。リスポーン時の武器選択も無し。
武器セットは、DMR+ハンドガン。スプリント固定。
マップ上に武器とライフパックが配置されない。
SWAT
SWAT 仕様の Team Slayer。
SWAT Magnums
武器がハンドガンのみの SWAT 仕様の Team Slayer。
SWAT Oddball
SWAT 仕様の Oddball。
SWAT Stockpile
SWAT 仕様の Stockpile。
SWAT 3 Plots
SWAT 仕様の 3 Plots。
TEAM SNIPERS
Snipers
Snipers Pro
ASSAULT
爆弾を巡るルール
Neutral Bomb
マップに1個だけある爆弾を回収し、敵陣地で爆破させるルール。
爆弾は設置後10カウントで爆発。カウント中ならば解除することも可能。
1 Bomb Assault
オフェンスとディフェンスに別れ、爆弾を仕掛け爆破する。或いは、爆破を阻止するルール。
Grifball
球技的な要素を持つ Neutral Bomb系ルール。設置した爆弾はカウントされずに即爆破される。
5ラウンド制、3ポイントを先に獲得すると勝利。
- 武器はハンマーとソード固定。シールド無し。
- 爆弾を持つとシールドが発生、移動速度が上がる。
Grifball Evolved
上記Grifball のロードアウトにエスケープのアーマーアビリティを追加。
CAPTURE THE FLAG
1 Flag CTF
オフェンスとディフェンスに別れ、オフェンスが旗を自陣に持ち帰るとポイント。
4ラウンド制で交互に行う。
Multiflag CTF
自軍にある旗を守りつつ、敵陣の旗を強奪する。
自軍に旗がある状態で敵の旗を持って帰るとポイント。
Neutral Flag CTF
マップに1個だけある旗を回収し、自軍に持ち帰る。
1 Flag Pro
2 Flag Pro
2 Flag Classic
STCKPILE
特殊な旗取りルール。
マップ上にランダムで出現する数個の旗をできるだけ多く自陣の回収エリア内に集め、60秒ごとに行われる回収まで守りきると旗の数に応じてポイントが加算される。
Stockpile
通常のStockpile。
Stockpile Pro
HEADHUNTER
Headhunter
敵を倒すと所持数+1個のスカルを落とすのでそれを集め、ランダムで表示されるポイント獲得地点まで運ぶとスカル所持数に応じてポイント。
スカル所持数に応じてマーカーが表示される。
敵や敵チームよりも時間内に多くのポイントを獲得するか、ポイントが設定された上限に達すれば勝利。
また、スカルを同時に10個ポイント獲得地点まで運ぶと、Skullamanjaroとなりその時点で勝利(設定で有効/無効設定可)。
Headhunter Pro
ヘッドショットで敵を倒した時のみスカルを落とすHEADHUNTERルール。
KING OF THE HILL
KING OF THE HILL
陣取りルール。
マップ上に表示されるエリアに制圧し続けるとポイント。
エリアは一つのみで移動することはない。
Crazy King
一定時間ごとにランダムでエリアが移動するKING OF THE HILLルール。
Crazy King Pro
TERRITORIES
Territories
ラウンド式の陣取りルール。
オフェンスとディフェンスに別れ、テリトリーを奪取、或いは奪取を阻止する。
3-Plot Territories
マップ上の3箇所のテリトリーを制圧する。テリトリー所有時は1秒毎にポイントが入る。
Land Grab
オフェンスとディフェンスに別れないラウンド式のテリトリールール。
1テリトリー制圧に付きポイント。制圧したテリトリーはロックされ、奪取されることはない。
テリトリーの奪取に他のルールよりも多くの時間が必要となる。
ODDBALL
スカル争奪戦。マップ上に設置されたスカルを所持し続けるとポイント。
スカル所持時は武器やアーマーアビリティ、モーショントラッカーが使えないがスカルで殴ることはできる。
またスカル所持者の位置はマーカーで常に表示される。
Oddball
1つのスカルを奪い合う。
3 Ball
チームで3つのスカルを奪い合う。
Team Hot Potato
INFECTION
ゾンビルール。人間側とゾンビ側に分かれて戦う。
ゾンビにキルされた人間側プレイヤーは、次リスポーンからゾンビとして戦う。
人間側はゾンビを、ゾンビ側は人間をキルすると得点。
タイムアップか全員がゾンビになるとラウンド終了。数ラウンドでゲーム終了。
最後の人間側生存者はラストマンスタンディングとなり、全プレイヤーからマーカーで可視化される。
Infection
ゾンビ側のAAがエスケープ。
Alpha Zombie
ゾンビ側のAAがスプリント。
Safe Havens
セーフゾーンが表示される。
セーフゾーン内に入った人間プレイヤーは無敵状態になる
セーフゾーンは一定時間で場所が移動する。
JUGGERNAUT
ジャガノートとなり他のプレイヤーを倒すか、逆にハンマーを持ったジャガノートを倒すことが目的のルール。
- ジャガノートの特徴
- ジャガノートを倒したプレイヤーが次のジャガノートになる。
- 少しずつ得点が加算されていく。
- 所持武器はハンマーで固定される。
- シールド、移動速度、ジャンプ力が強化される。
- 位置がマーカーで常に表示される。
RACE
Race
乗り物を利用したレース。
素早くチェックポイントを通過し、ゴールへ駆け抜けると勝利。
Rally
ランダムに表示されるポイントに向かい疾走。
最初に通過したプレイヤーにポイントが入る。
Rocket Hog Race
Rally 系ルール。
チームメイト3人でロケットホグに乗ってポイントに向かう。
所持武器はロケットランチャー、グレネードランチャー。
INVASION
Invasion
スパルタンとエリートに別れて、目標の制圧及びコアの確保/目標の防衛及びコアの防衛を行うルール。
目標制圧が2段階、その後のコアの運搬成功で勝利。段階をおうごとに武器や乗り物が増加していく。
目標は1段階ごとに二つあり、20カウントで制圧。
どちらか一方を制圧するとエリアが広がり次の目標が指定される。
目標エリアを制圧される前にエリアから敵を排除すれば、カウントが残り7までは回復する。
コアの運搬時にはタレットを持ったような状態になり、移動以外の行動が不可能になる。
コアのリセットには他のオブジェクトルールよりも多くの時間がかかる。
Invasion Slayer
スパルタンとエリートに別れての特殊なチームスレイヤールール。
チームスレイヤーを行いつつ、ランダムに移動する増援到着地域を制圧する。
一方が25、50キルするか残り時間が10分、5分になると選択できる武器とアーマーアビリティが増える。
地域制圧は10カウント後に完了し、その後更に15カウント経つとその地域に武器または乗り物が到着する。
装備と同じく25、50キルするか残り時間が10分、5分になると到着する武器や乗り物が強力なものになる。
- 初期武器セット
- スパルタン : アサルトライフル、ハンドガン、グレネードx2、スプリント
- エリート : プラズマリピーター、プラズマガン、プラズマグレネードx2、エスケープ
Action Sack
Slayer系
Power Slayer
敵を倒すことで数秒間パワーアップ状態になる。倒し方によってパワーアップの内容は異なる。
通常キル | 移動速度120% |
---|---|
ヘッドショットキル | ダメージ120%。武器の弾数無限化。プレイヤー全員からマーカーで可視化される。 |
近接攻撃キル | 1.5Xオーバーシールド。プレイヤー全員からマーカーで可視化される。 |
暗殺キル | レーダーがエンハンスモード化。プレイヤー全員からマーカーで可視化される。 |
グレネードキル | グレネード追加。 |
Shotty Snipers
ショットガンとスナイパーライフルを標準装備としたSlayer。
Splockets
スパルタンレーザーとロケットランチャーを標準装備としたSlayer。
Dino Blasters
エリート、コンカッションライフル、弾倉の弾数無限、ジェットパックを標準装備。
To The Death!
シールドのリチャージ無し。延々とソードで殴り合う。
HALO3 の ActionSackルール、Pit of Joyに近い。
オブジェクト系
BOOM! Ball
グレネードランチャーを標準装備とした Oddball (Hot Potato)。
Hog Potato
Hot Potatoとほぼ同じルール。
ボールではなくホグに乗って点数を稼ぐ。一定時間で爆発する。
Shotgun Assault
ショットガンを標準装備としたNeutral Bomb Assault。
Rocket CTF
ロケットランチャーを標準装備としたCTF。
INSANE (Action Sack)
Speedpile
Stockpile と Headhanterをかけ合わせたようなルール。通常よりも移動速度が早くなる。
- 能力
- 通常で移動速度120%、旗所持で移動速度150%。
- 通常のStockpileとは違い、旗を持ったまま武器やアーマーアビリティを使用できる。
- 旗の仕様
- 旗を持った場合、持っている旗の点数とプレイヤーの位置が敵味方全員にマーカーで表示される。
- 旗は自陣に持ち帰った瞬間から間髪入れずに特定の位置に再出現する。
- 旗の点数はマーカーに記された数字に応じて加算される。旗を一気に持ち帰ってもボーナス点はない。
- 外見的な特徴では、大きくて炎を纏っている旗は得点が高い。
- 乗り物に乗ったまま旗を獲得することができる。
- コヴナント系車両の場合、旗を持ち過ぎると車体が前傾気味になって地面と干渉し、走れなくなることも。
Speedflag
HaloBall
2つのチームに分かれて4つのゴルフボールをゴールに打つ。
- 中央に壁が置かれているため、相手のチームに干渉できない。
HaloBall Xtreme
HaloBall の境界線を取り外し、3つのゴルフボールをゴールに向かって打ち合う。
Hockey
1つのゴルフボールを相手のゴールに向かって打ち合う。
- 5点先取で勝利。
Halo Chess
ボードゲームの一種であるチェスを行う。
もともと Halo:Reach 発売前のエイプリルフールネタだったものを実際にINSANEルールとして採用した物。
[ ダウンロード ]
&flash(http://www.youtube.com/v/M2FrLwkgLZk,510x310);
MLG
ニューヨークを本拠地とするプロゲームリーグ 「Major League Gaming」 の公式ルール。
MLGの公式ファイルシェアから カスタムルール・マップをダウンロードできる。
- 格闘ダメージ75%
- 初期武器 - DMR スプリント
- 移動速度、ジャンプの高さ - 110%
- 重力 - 150%
- モーショントラッカー、ライフの自動回復 - 無し
- 自殺・裏切りのペナルティ、裏切りによる追放 - 無し
- リスポーン直後は数秒間アーマーアビリティを使用できない。
- フラッグなどのオブジェクティブ系は再所得の制限が無い。
- Spartan Loadout 1, Name = Marksman
- Primary Weapon = DMR
- Spartan Loadout 2, Name = Warden
- Primary Weapon = Needle Rifle
MLG Assault 3
MLG仕様のAssault。3回爆破で勝利。
MLG Assault 5
MLG仕様のAssault。5回爆破で勝利。
MLG One Flag
MLG仕様のOne Flag。
MLG CTF 3
MLG仕様のCTF。 3回旗を奪うと勝利。
MLG CTF 5
MLG仕様のCTF。 5回旗を奪うと勝利。
MLG Oddball
MLG仕様のOddball。
MLG Team Slayer
MLG仕様のTeam Slayer。
- 勝利スコア - 50
- 制限時間 - 15分
MLG Territories
MLG仕様のTerritories。5箇所のテリトリーを制圧する。