クラフトGuide

Last-modified: 2008-03-18 (火) 12:09:05

町の器具の説明

 

Augmentrex 3000
screenshot_000012.jpg

  • Augmentrex 3000は、アイテムに有料で特殊効果を付加する装置です(MODがセットされていても可能)。
  • 必要となる金額は、強化するアイテムのレベルと付加する効果の度合い(Common, Rare, Legendary)で変わります。
  • 付加される特殊効果はランダムで決定され、ひとつのアイテムに最大5個までの特殊効果が付加できます。
  • 最大5個なので、既に2個の特殊効果が付加されたアイテムに使用する場合には、新たに3個しか効果を付加することができません。
  • 使用するにはAugmentrex 3000にアクセスして、強化したいアイテムを中に入れて表示されるメニューを選んで下さい。
  • 強化後には、装備に必要なステータスが上昇します。

Nano Forge
screenshot_000011.jpg

  • Nano Forgeは、材料を使用してアイテムをアップグレード(アイテムレベルの上昇)させる装置です。
  • アイテムの基本性能(攻撃力)がアップし、5回までアップグレード可能。
  • アイテムレベルが上がるため、装備に必要なレベルが自分のレベルを超えるアップグレードはできません。
  • アップグレード後には、装備に必要なステータスが上昇します。

Delux De-Modificator
screenshot_000010.jpg

  • Delux De-Modificatorは、アイテムにつけたMODを有料で取り外す装置です。
  • 武器により(Common, Rare, Legendary等)、取り外す金額が変わり、一度に全部外します(個々は不能)。
  • 取り外したMODがなくなったりとかいうことはない。


クラフトとMODのガイド

原文:http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=13666


 

アイテム作成とMODのガイド

アイテム鑑定
アイテムの多くは未鑑定の能力を持っています。未鑑定の能力を鑑定するにはAnalyzerが必要です。
未鑑定のアイテムを右クリックし続け、円形メニューから鑑定を選びましょう(虫眼鏡のアイコン)
Analyzerは一度使うと無くなってしまうため、買いだめしておくのがいいでしょう。

 

アイテムのクオリティ
Hellgate: Londonにおいて、アイテムの色はそのアイテムのクオリティとレアリティを表します。
クオリティは何の特殊効果も付いていないStandardから、多数の特殊効果を持つUniqueまで様々です。

白 - Standard(普通)
緑 - Enhanced(強化された) (星一個)
青 - Rare(レア) (星二個)
オレンジ - Legendary(伝説級) (星三個)
黄色 - Unique(固有の) (星五個)

 

MODについて
MODは、特定のタイプの装備の効果を変化させるために使われます。
MODスロットのあるアイテムは、装備にマウスカーソルを合わせてみれば簡単にわかります。
武器の性能を表すパネルの一番下にどのタイプのMODがいくつセット可能かが表示されます。
MODにはセットできるアイテムレベルの範囲と言うものがあるので
MODをセットする前に武器のレベルをよく見て考えましょう。

 

MODの種類

  • Ammo(弾薬)
  • Battery(バッテリー)
  • Fuel(燃料)
  • Relic(遺物)
  • Rocket(ロケット弾)
  • Tech(チップ?)
     

下の表は、どのタイプの武器がどのタイプのMODをセット可能かを表したものです。
個々の武器がどのタイプをいくつセット可能か、と言うのはランダムに決まります。
(表に載っている全ての武器が表記してあるMODを使用できるというわけではありません。例外あり)

  • Templar Swords: Battery, Fuel, Relic
  • Cabalist Focus Weapons: Relic
  • Cabalist Rifles: Battery, Fuel, Relic?
  • Cabalist Pistols: Fuel, Relic, Rocket, Tech
  • Hunter Pistols: Fuel, Relic, Rocket
  • Hunter Rifles: Ammo, Battery, Fuel, Relic, Tech
  • Hunter Rocket Launcher: Battery, Fuel, Relic, Rocket, Tech
  • Hunter Sniper Rifles: Ammo, Battery, Fuel, Tech
     
    MODの効果について
    "Siphon's Mod Effects and Information"か、 "LeonFox's List of Mods and their Function"
    を参照して下さい。
     

MODのセット
MODをInventry画面で持ち上げたら、そのMODがセット可能なアイテムがグリーンでハイライトされます。
そうしたらMODがセット可能なアイテムにMODをドラッグ&ドロップして下さい。
アイテムを右クリックしてexamine(詳細)を表示してもそのアイテムのMODに関する情報を見ることができます。
セット可能なMODはグリーンでハイライトされているので、ドラッグ&ドロップしましょう。

 

注意
一度MODを装着してしまうと、MODを外すには料金がかかります。よく考えてセットしましょう!

 

MODを外すには
MODは、Delux De-modificatorを使えば有料で外すことができます。
Delux De-modificatorを使うと、現在セット中の全てのMODが取り外されます。

 

アイテムを破壊して材料に
多くのアイテムは、破壊して材料へと変えることができます。
アイテムを右クリックしてメニューを出し、ネジのアイコン(Dismantle)を選びましょう。
すると、アイテムが破壊され材料がInventryに入ります。
"Enchanced"以上のクオリティのものを破壊すると、レア材料を手に入れることができます。
これらで手に入れた材料は、Craftsmanに渡してアイテムを作ったり、
Nano Forgeで武器を強化するのに使います。
安全のために、MODがセットされているアイテムは破壊できないようになっています。
そのため、一度Delux De-modificatorを使用してMODを取り除いてから破壊して下さい。
ちなみに、破壊したアイテムは元に戻せません。

  • 通常入手できる材料
  • Cabalist armor/weapons - Runic Fragments
  • Hunter armor/weapons -
  • Templar armor/weapons -
  • Ammo -
  • Battery -
  • Fuel - Runic Fragments
  • Relic -
  • Rocket - Blessed Shards
  • Tech -

Craftsman
Craftsmanはステーションで発見することができます。(地図で"C"のアイコン)
Craftsmanに話しかけると、画面の左側に今作成可能なアイテムのリストが表示されます。
アイテムを作成するには特定の材料が指定数必要なので、
指定された材料を画面中央のウィンドウにドラッグ&ドロップして作成して下さい。

Blueprint(設計図)
Blueprintがあれば、アイテムを自分で作成することができます。
Craftmanのところへ行く必要もありません。右クリックして使用して下さい。

バグ情報: ログアウトすると消えてしまうようです。ですので手に入れたら即座に使用しましょう