その名のとおり、ハンターの中でもとくに高い射撃能力を持つクラスです。一発の銃弾に集中し、狙いをすませることで致命傷を与えたり、精度は悪いものの手当たり次第に銃弾を撃ち込み圧倒したりと、状況に応じた様々な戦い方を得意とします。如何に大きなダメージを負わせるかを常に考え、より効率的に戦うために、属性ごとに違う武器を持って戦闘に臨むのがマークスマンのスタイルです。
(Hellgate:London日本語公式Webより)
英語wikiのMarksmanクラス紹介文の和訳(雰囲気を重視して意訳しました)
Marksmanは高い攻撃力の銃を持ち、素早く動きまわる、『殺るか殺られるか』型のHunterです。Engineerがロボットと共に戦うのと異なり、Marksmanは一人で戦うため、ありとあらゆる種類の銃、榴弾、戦術的襲撃技能を用いることで他のキャラクターと同様にDemonを処理します。Marksmanは身を守ってくれる手下を持たないため、短時間で仕留めることが求められ、生き残るには技術だけでなく策略も必要になります。
MarksmanのプレイはCabalist Evokerと似ています。どちらのクラスも巨大な破壊力を持っていますが、それは『ガラスで出来た大砲』に他ならず、有効に活かすためには素早く動きまわらなければなりません。あまり大きなダメージには耐えられず、召還(Pet)系ではないため、盾となる手下もいません。どちらのクラスも、その場に立ち止まることで攻撃の威力や武器の命中率を上げることができますが、MasrksmanはTactics Stanceスキルを持つため、立ち止まった状態はプレイの大部分を占めるでしょう。Marksmanにとって、素晴らしい銃を手に入れ、武器の使い方を習得するだけではまだ十分ではありません。凄腕のMarksmanになるには、それぞれ異なるシュチュエーションに対応するための、あらゆる種類の武器が必要になります。そして、常に最大の破壊力を発揮できるように武器ごとの膨大な使い方(手榴弾を投げる、銃器のSkillを使い分ける、ダメージを増やすためにMarking Targetを使う、殺傷力を高めるため可能な限りTactical Staceスキルの機会をうかがう等)を網羅し有機的に使い分けることができなければなりません。おそらく他のどのクラスよりも、反射神経と技術と忍耐が、MarksmanをMarksmanたらしめるに違いありません。
熟達したMarksmanは、鋼のような平常心と素早く正確にダメージを評価する能力を持っています。Marksmanが最大の攻撃を加えるには、その場に立ちつくすか、しゃがんで射撃体勢を取らなければなりません。そうする事で最大限のダメージを敵に与えることができるのです。しかし、この状態では走ることが出来ないだけでなく、Tactical Stanceスキルでは引き金を引いて相手を吹き飛ばす事に専念するため防御力も低下します。あるいは、地獄の軍勢を殲滅する時間を稼げる距離まで射撃しながら後退しなければならないかもしれません。
また、Hunter factionに所属するMarksmanには、aimが求められることを覚えておきましょう。CabalistとTemplarは照準に近い敵を自動でターゲットするsoft aimですが、HunterはFPSスタイルのhard aimになっているため、攻撃を当てるには相手に直接照準を合わせなければなりません。この問題に関する詳細は(訳注:英語wikiの)combatの項目を参照してください。
*訳者注:紹介文はクラスの設定や雰囲気を演出するための物ですので、必ずこうしなければならないというわけではありません。スキルはよく考えて取りましょう。
注意点
- 勘違いや誤訳、パッチによる変更などによって、仕様と表記が異なっているかもしれません。
- 全て鵜呑みにするのではなく、参考程度のつもりで使用しましょう。
- 間違いを発見したら自分で正しい表記にしましょう。
- また、現在のところスキルのリセット方法は無いので、よく考えて割り振りしましょう。
スキルツリー
- PLv1の初期状態で1つのスキルを覚えているので、スキルポイントを振れるのはPLv2からになります。
- PLvが1あがるたびにスキルポイントを1獲得します。
- また、スキルにはPLvの制限があり、取得条件のPLvに達したからといって、使わずに取っておいたスキルポイントを使って一気にスキルのLvを上げることはできないようになっています。
■レベルキャップ スキルAのLvXに必要なPLv = スキルAのLv1の取得条件PLv + (X-1)
例)スキルポイントを使わずに4ポイント溜めたままPLv5になったときにBEACONをLv4にする事はできない。
BEACON Lv2の取得条件はPLv6。
スキルツリー作成者募集中
- 海外サイトのスキルツリー(英語)
- 各職、Lvごとのスキルが見れます。各スキルの効果も表示されます
スキル振りの目安
- 空爆、手榴弾スキルは序盤に振る必要性があまりない。
クラフターをたずねまくって片手銃に+3がついたものを二つ作ってしまって
装備を登録しておいて、使うときだけその武器を装備していったほうがいい。
ただ、この装備はWill要求が高いので注意すること。
スキル
Boost/DeadEye系:攻撃力上昇に関するスキル | |||
Boost | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Ricochet | 5 | クリティカル発生時一定確率で発動 数秒間跳弾による追加ダメージを得る | |
Reflected Shot | 15 | クリティカル発生時一定確率で発動 数秒間弾の反射により別の敵を攻撃する | |
Homing Shot | 25 | クリティカル発生時一定確率で発動 数秒間弾丸が自動的に敵を追尾する | |
Dead Eye | |||
Dead Eye | 10 | クリティカル率を上昇させる | |
Hollow Points | 20 | クリティカルダメージを上昇させる | |
Beacon系:敵弱体化スキル | |||
Beacon | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Beacon | 5 | 敵単体の弱点をマークし、防御力を下げる | |
Elemental Beacon | 15 | Beacon使用時にターゲットの属性防御値を下げる | |
Multi Beacon | 30 | Beacon上位版。ターゲットの周囲にいる敵の防御力を下げる | |
Sniper/Tactical Stance/Rapid Fire系:戦闘モードに関するスキル | |||
Sniper | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Sniper | 10 | 防御、連射速度等と引き替えに射程、攻撃力等を大幅に上昇させる。 動くと解除される | |
Master Sniper | 25 | Sniper発動時のクリティカルダメージを上昇させる | |
Tactical Stance | |||
Tactical Stance | 1 | 射程、射撃精度、弾速、クリティカル率を上昇させる。動くと解除される | |
Overshield | 10 | TacticalStance発動時、シールドの最大値を上昇させる | |
Elemental Visions | 20 | TacticalStance発動時、全ての属性攻撃値を上昇させる | |
Rapid Fire | |||
Rapid Fire | 2 | その場で3秒間、銃を乱射する。 精度と引き替えに連射速度と攻撃力が上昇する。動くことはできない。 | |
Heightened Senses | 15 | RapidFire発動時の攻撃力を上昇させる | |
Controlled Burst | 25 | RapidFire再使用可能までの時間を減らす | |
Multishot | 30 | 数秒間、弾丸ベースの銃から一度に発射される弾を追加する | |
Escape系:ステルス移動 | |||
Escape | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Escape | 5 | 数秒間、敵から見えなくなる。攻撃すると解除される | |
Escape Artist | 20 | Escape発動時の移動速度を上昇させる | |
Grenade/Precision Strike系:範囲攻撃に関するスキル | |||
Grenade | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Explosive Grenade | 2 | Ignite属性の手榴弾を投げる | |
Phase Grenade | 10 | Phase属性の手榴弾を投げる | |
Toxic Grenade | 20 | Poison属性の手榴弾を投げる | |
Flashcrasher Grenade | 30 | Stun属性の手榴弾を投げる。3秒間スタンさせる | |
Precision Strike | |||
Napalm Strike | 5 | マークしたエリアにIgnite属性の精密爆撃を要請する | |
Smackdown | 15 | マークしたエリアにStun属性の精密爆撃を要請する。3秒間スタンさせる | |
Shock and Awe | 25 | マークしたエリアにShock属性の精密爆撃を要請する | |
スキル詳細
Richochet系
marksmanの強力なpassiveスキル群。クリティカル成功時に一定の確率で発動する。
Tactical stanceと相性がいい。
一つのクリティカルショットで、RichochetとReflectedを同時発動させることはできる。ただし、RicochetもしくはReflectedどちらかが発動中は、いくらクリティカルを出しても他方は決して発動しない。
ReflectedとRicochetが同時発動すると、Richochetで反射した弾も敵に向かって反射するため、瞬間DPSが数倍に跳ね上がる。(私的には)見かけ上、弾が分身する。heavyrifleみたいなもともと弾が分裂する銃で調子に乗ってやりすぎるとメモリリークでHGが強制終了することがある。
Hormingについては現状バグ仕様なので不明。0.7から正常に動作するようになった。Hormingは他の二つと違い、独立に発動できるらしい。
Richochet
- 取得条件:Lv 5
- クリティカル攻撃時に確率で発動し、発動中は弾丸が跳弾するようになる
- 反射回数:3回
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 発動確率 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 発動時間(秒) 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 - 補足
- ただ弾が跳ね返るようになるだけっぽい。その分発動する確率が高いので、HeavyRifleのように弾がはじけるタイプと相性がいい。
- 炸裂弾は反射のたびに発動するので狭いエリアではかなり強力
- スプラッシュのある武器だと多段HITするようになるため、これひとつでもTARONなどの連射型ロケランを使っているとエリートモードの敵にもすさまじい攻撃力を誇るようになる。
Reflectec Shot
- 取得条件:Lv 15
- クリティカル攻撃時に確率で発動し、発動中は当たった弾丸が他の敵に向かって跳弾するようになる
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 発動確率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 発動時間(秒) 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 - 補足
- Richochetと違って他の攻撃判定のあるもの(Mobや箱、ドラム缶など)に向かって跳弾しているようだ
- Richochetとの同時発動で驚異的な強さを発揮する。
Homing Shot
- 取得条件:Lv 25
- クリティカル攻撃時に低確率で発動し、発動中は撃った弾丸がターゲットしている敵を追尾するようになる
- 発動中はターゲットした相手に全ての弾が飛ぶ。集弾率の悪い武器で特に有効
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 発動確率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 発動時間(秒) 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 - 補足
- 追尾するというよりターゲットに向かって若干カーブがかかる感じ。
- まれにターゲット以外の敵を追尾しようとして予想外の方向に曲がることがある。
- 撃った瞬間あたるような武器、Rifle系、ではあまり効果が見えない。(要検証)
Dead Eye系
Dead Eye
- 取得条件:Lv 10
- クリティカル率を上昇させる
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 取得LV 10 15 20 25 30 35 40 クリティカル率 +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8%
- 補足
- 高いCritical Damageを売りとした職なので必須スキルの1つかもしれません。
Hollow Points
- 取得条件:Lv 20 / Dead Eye Lv 2
- クリティカル時の与ダメージを上昇させる
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 クリティカルダメージ +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80%
- 補足
Beacon系
Beacon
- 取得条件:Lv 5
- 敵1体の防御力を数秒間低下させることで与ダメージを増加させる
- 射程距離:40m
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメ増加率 +45% +50% +55% +60% +65% +70 +75% +80% +85% +90% 効果時間(秒) 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 リチャージ(秒) 2.0 - 補足
- 序盤は1だけでも上げた方がいいでしょう。
Elemental Beacon
- 取得条件:Lv 15 / Beacon Lv 2
- Beaconを使用した敵1体の属性耐久値を引き下げ状態異常を起こしやすくする
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 属性耐性減少数 -135 -?? -?? -?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
- 補足
Multi Beacon
- 取得条件:Lv 30 / Elemental Beacon Lv 3
- Beaconの範囲版。ターゲットの周囲にいる敵にも同等の効果が表れる
- 射程距離:40m
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果範囲(m) 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 与ダメ増加率 +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% 効果時間(秒) 5.0 5.0 6.0 6.0 7.0 7.0 8.0 8.0 9.0 9.0 リチャージ(秒) 2.0 - 補足
Sniper系
Sniper
- 取得条件:Lv 10
- 狙撃体勢に入り、スコープを覗いた画面に切り替わる(4倍ズームくらい?)
- 移動と防御力、射撃間隔、エネルギー消費量を犠牲にする代わりに、攻撃力を上昇させる
- 与ダメージ 200%
- 射撃間隔 -40%
- Armor -50%
- 電力使用量 300%
- PowerCost:25.0
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 射程距離 +45% +50% +55% +60% +65% +70% +75% +80% +85% +90% ミサイル弾速 +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% +70% 射撃精度 +50% +60% +70% +80% +90% +100% +110% +120% +130% +140%
- 補足
Master Sniper
- 取得条件:Lv 25 / Sniper Lv 2
- Sniper使用時のクリティカルダメージを上昇させる
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルダメージ +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180% +200%
- 補足
Tactical Stance系
Tactical Stance
- 取得条件:なし(MMならキャラクター作成時にすでにLv1を取得している)
- その場に膝を着いて狙いを定めることで攻撃能力を向上させる。移動すると自動で解除される。
- 武器精度+50%
- 射程距離+25%
- ミサイルの弾速+25%
- ダメージを受けると自動解除される
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカル発生率 +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% - 補足
- ライフル系の武器だと射程UPが地味にうれしい。
- Grenade系を投げると解除される。
- max近くになるとRichochet系のスキルがほとんど発動しっぱなしになる。
Over Shield
- 取得条件:Lv 10 / Tactical Stance Lv 3
- Tactical Stanceを使用中、ShieldのMAX値が増える(増加量はPLvにより変化する)
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Shield +60 +?? +?? +?? +?? +?? +?? +?? +?? +?? 現在正しいシールドボーナスを得られない模様patch0.7で修正された。が、修正されたのはスキル表記の方で、得られるシールドボーナスの量そのものは変化していない。- EvokerのArcane ShieldやGuardianのShield of Faithが シールド最大値上昇&シールド値全快 であるのに対し、こちらはシールド最大値上昇のみ。
Elemental Visions
- 取得条件:Lv 20 / Over Shield Lv 3
- Tactical Stanceを使用中、全ての状態異常付与力(Stun,Phase,Poison,Shock,Ignite) Attack Strengthが上昇する
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 状態異常付与 +15% +30% +45% +60% +75% +90% +105% +120% +135% +150% - 補足
- 高slvlで、十分elemental strengthの高い武器と組み合わせれば、named mobでも簡単に焼いたりスタンロックしたりできる。
Rapid Fire系
Rapid Fire
- 取得条件:Lv 2
- その場で3秒間、前方160度ほどの広範囲に向かって銃を乱射する
- 発動中は攻撃力が10%上昇(スキルレベルによる上昇はない様子)と、スキルレベルに応じて連射速度が上がる。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 連射速度上昇 100% 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% リチャージ(秒) 10.0 - 補足
- 攻撃力上昇よりも連射速度上昇による攻撃回数増加でのDPS上昇がメインか。
- かなり派手にばら撒くのである意味範囲攻撃
- マシンガン、アサルトライフルと非常に相性が良く、スナイパーライフルとは非常に相性が悪い。
- 遠距離の相手をタクティカルスタンスで削り、接近してきたらラピッドファイアで倒すのが基本か?
Heightened Senses
- 取得条件:Lv 15 / Rapid Fire Lv 3
- Rapid Fireを使用した際の与ダメージを上昇させる
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64% +72% +80%
Controlled Burst
- 取得条件:Lv 25 / Heightened Senses Lv 2
- Rapid Fire再使用時間短縮
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 短縮率 -25% -50% -75% -100% -125% -150% -175% -200% -225% -250% - スキル取得後のRapid Fireのリチャージ
Skill Level 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 リチャージ(秒) 10.0 ?? ?? 5.7 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
- スキル取得後のRapid Fireのリチャージ
Multi Shot
- 取得条件:Lv 30 / Controlled Burst Lv 2
- Pistol/Rifleの発射弾数を2増やす
- Sniper Stance, Tactical Stance, Normal Shotに効果あり
- クールダウンは30秒だが、状態異常の発生率が上昇するものRapid Firedと同時に使用すると14秒くらいになる(バグの可能性あり)
- 1.0で↑できなくなりました。RAPID中にmulti押せなくなった。
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果時間(秒) 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 リチャージ(秒) 30.0 - 補足
- 同時発射数を増やすので、瞬間火力はかなりでるようになる
- ただ、武器によって効果は違うみたい(RKだと3発同時発射)
Escape系
Escape
- 取得条件:Lv 5
- 姿を消すことで敵に存在を察知されなくなる。攻撃をすると自動で解除される。
- 姿を消していても敵の攻撃自体は喰らう。その場合スキルの解除はされない。
- Escape中にスプリント、アイテムの使用可(効果は解除されない)
Skill Level 1 2 3 4 5 効果時間(秒) 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 リチャージ(秒) 7.5 - 補足
- 1振り推奨、かなりやばい状況でも、これのお陰で助かることが多々ある。
Escape Artist
- 取得条件:PLv20以上、ESCAPEがLv2以上
- Escape使用中の移動速度を上昇させる
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 速度上昇率 +15% +?% +?% +?% +?% +?% +?% +?% +?% +?% - 補足
Grenade系
Skill Levelをあげる事により上昇する数値は2種類に分かれる。 ・ダメージの補正が上昇するもの(Explosive Grenade) ・状態異常の発生率が上昇するもの(Attack Strength、前述以外のGrenade) Explosive Grenade以外のGrenadeはスキルレベルを上げることにより威力が上昇する事はなく、Attack Strengthの数値が上昇していくだけで、Strength Attackの数値を除いたダメージは基本的なダメージ(ステータスやレベルなどにより変動するダメージ、数値詳細は不明)のみになります。 |
・同時に複数の種類の投擲が可能
・Napalm Strike系スキルの併用可
Explosive Grenade
- 取得条件:Lv 2
- Fire属性の手榴弾を投げる。
- ダメージ範囲:5m
- 投擲後の挙動:投げてから2秒後に爆発する
- Grenade系の中では投擲から爆発までの時間が一番長いため、その分遠距離まで届く。
(→海外フォーラム情報:約40m) - Skill Levelを上昇させると補正ダメージが上昇する
- Player Levelを上昇させると基礎ダメージが増加
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基礎ダメージ 19-22 27-31 30-34 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 効果時間(秒) 2.0 リチャージ(秒) 5.0
Phase Grenade
- 取得条件:Lv 10
- Phase属性の手榴弾を投げる
- この手榴弾は着弾地点に張り付いて、1秒後に爆発します。
- 有効範囲:5.0m
- 敵に直接貼り付けるということはできず、張り付くのは地面、天井、壁などのオブジェだけ
- Skill Levelを上昇させるとPhaseの状態異常の発生率が上昇する(Phase Attack Strength)
- Player Levelを上昇させるとPhase Attack Stregth、基礎ダメージが増加
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Phase Attack Stregth 150 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 基礎ダメージ 13-17 リチャージ(秒) 5.0
Toxic Grenade
- 取得条件:Lv 20
- Toxic属性の手榴弾を投げる
- ダメージ範囲:5.0m
- 投擲後の挙動:着発信管。何かに当たると同時に爆発する。
- Skill Levelを上昇させるとPoisonの状態異常の発生率が上昇する(Toxic Attack Strength)
- Player Levelを上昇させるとToxic Attack Strength、基礎ダメージが増加
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Poison Attack Stregth 150 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 基礎ダメージ 16-18 リチャージ(秒) 5.0
Flashcrasher Grenade
- 取得条件:Lv 30
- Physical属性の手榴弾を投げる
- ダメージ範囲:5.0m
- 投擲後の挙動:1秒後に爆発する
- Skill Levelを上昇させるとStunの状態異常の発生率が上昇する(Stun Attack Strength)
- Player Levelを上昇させるとStun Attack Strength、基礎ダメージが増加
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Stun Attack Stregth 150 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 基礎ダメージ 13-17 リチャージ(秒) 5.0
Napalm Strike系
・一度に1種類しか発動できなく、リチャージ時間も同時に共有される。
ただし、使用したスキルと別のスキルのリチャージ時間はそのスキルを使用した際に発生するリチャージ時間より短くなる。
・グレネードとの併用は特に問題なく使用可能
・かなり高い位置まで効果がでるので空中にいる敵にもあてられる
Napalm Strike
- 取得条件:Lv 5
- マーカーを投げてFire属性の攻撃を要請し、マーカー中心に数mを数秒間火の海にする
- Player Levelを上昇させるとIgnite Attack Strength、基礎ダメージが増加
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 Ignite Attack Strength 60 基礎ダメージ 16-20 効果時間(秒) 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 リチャージ(秒) 40.0
- 補足
- 燃焼時間が長くなると威力を発揮するが、低Lvではコストも高くクールタイム長すぎで微妙。
使いたい人はSmack前提のLv2といわず最高Lvまで上げるくらいの気持ちで取った方がよさそう。
- 燃焼時間が長くなると威力を発揮するが、低Lvではコストも高くクールタイム長すぎで微妙。
Smack Down
- 取得条件:Lv 15 / Napalm Strike Lv 2
- マーカーを投げてPhysical属性の攻撃を要請する
- Player Levelを上昇させるとStun Attack Strength、基礎ダメージが増加
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 Stun Attack Strength 180 基礎ダメージ 16-20 Stunさせる時間(秒) 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 リチャージ(秒) 40.0
- 補足
Shock And Awe
- 取得条件:Lv 25 / Smack Down Lv 2
- マーカーを投げてElectorical属性の攻撃を要請する
- Player Levelを上昇させるとShock Attack Strength、基礎ダメージが増加
Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 Shock Attack Strength 180 基礎ダメージ 18-23 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 効果時間(秒) 10.0 リチャージ(秒) 30.0
- 補足
- 爆撃系の中でもっとも発生がはやい しかし状態異常はショックなのがいまいち
コメント
- 海外ウィキの様に、スキルをゲームのスキル表の左順に並べてみました -- 2007-11-21 (水) 17:23:28
- Multi ShotRなどRapid Fire系の修正 -- 2007-12-07 (金) 01:18:10
- クールダウンは30秒だが、状態異常の発生率が上昇するものRapid Firedと同時に使用すると14秒くらいになる(バグの可能性あり) の意味がよくわからない -- 2007-12-16 (日) 06:53:02
- rapid撃ってすぐmulti使うとクールダウンが短くなる。multiからrapidだと30秒のまま -- 2007-12-16 (日) 10:14:01
- 雰囲気が出るかなと思って、英語版wikiの説明文を和訳してのせてみました。 -- 2008-01-24 (木) 03:16:44
- 評判が良ければ、他のクラスのもやりたいと思います。 -- 2008-01-24 (木) 03:17:13
- 簡単に職イメージを印象付けるには良いと思う -- 2008-01-27 (日) 16:27:54
- 公式から -- 2008-02-15 (金) 03:23:39
- Patch1.2で大幅なスキル変更があるとアナウンスがあったようです。TCでも未実装なため、時機は不明。 -- 2008-02-15 (金) 03:24:15
- Boost系列のスキルがアクティブスキルになる模様。と言うかBoost系列弱体化されたらMM終了な気がしなくも無い。 -- 2008-02-17 (日) 08:37:54