雑感
BM Lv32。鵜呑みにはしないように
Surge Tree
1:12秒以内に更新しないと効果が切れる。
2:Surge攻撃=通常攻撃でトドメをささなければならない。
3:分単位の効果で考えれば強いが、実際にはすぐ切れる。
4:ってか12秒間敵がいなかったりとかざらだし。
5:ついでにボスだと意味無いし。
6:そもそも延々Surgeを狙っていく余裕があるマップならSurge自体要らないし。
Aura of Chosen Tree
ターゲットにTaunt。ターゲット以外にFear。
ポイントが余るならNightmareに入る前に1あると便利。
幾つも振るような余裕は無い。
Heaven's Arc
対空スキルだけど、大抵の飛行Mobは地面スレスレにいるから問題無し。
でも無いとFinal Actのソロで詰まる危険性が激増する。1振り推奨。
CrossCutter Tree
Sword Masterをとらずともダメージ+50%のはずが、実際にはダメージ激低。
StrengthによるMelee Damage Bonusが一切乗っていないように見える。
ついでに当たってるのにダメージが入らない事もしばしば。
Sword Typhoonにも当然STR乗らない。自分を中心に全方位に飛ぶから多段ヒットも狙えない。
CD長すぎ。Sword Masterを取れって?無茶言うな。
ただ、CinderSpikeを装備している時だけは別。
固定ダメージ?の爆発針が刺さって大ダメージが入る。
これはかなり強いけど、ずっと使っていける武器ではないのでやはり厳しい。
Sword of Reckoning Tree
・Sword of Reckoning
コストパフォーマンスに優れるスキル。
優れすぎて対ボス戦の主力スキルは恐らくLv50までこれかSword of Justice。
・Sword of Authority
500%ダメージは凄まじいが、如何せん隙がでかすぎる。
ブレスをカウンターで合わせられたりしたら目も当てられない。
公式フォーラムでもAuthorityはゴミという意見が大半。
つーか実際500%も出てないように見える。
・Hamper
体感できる位には効果があるが、Phase武器持ってReckoningやJustice連打の方がいい気がする。
・Charge
離れた敵の所まで瞬間移動して、威力2割増しの攻撃を1回行う。
攻撃はオマケで、移動がメイン。
只管後ろにバックしていく幽霊や、遠くのImp Sniper系に突撃するのに便利。
Sword of Justice Tree
全体的に一番有用なTreeがこれ。
Justiceは最終的に70%ダメージを3回与えるスキルになる。
数値上ではSoRに負けてるはずなんだけど、結果的にはSoJの方が強いとの説もあり、まだ議論中。
(SoJ > SoR説は攻撃スピードにより…とのこと)
Sweeping Strikeはランクを上げてもCooldownが短くなるだけ。
短くなる秒数はスキル値に反比例して下がっていく為、10/10にする必要は無いと思う。
とは言え初期状態だと長すぎ。欲しいだけ振ればいいと思う。
Whirlwindはかなり微妙。
強い事は強いんだけど、如何せん効果時間とCooldownが酷すぎる。
ポイント振って上がるのが移動速度だけってナメてるの?
そしてスタンで止まる。ショックで止まる。たまに発動すらしない。
十数匹の雑魚の真ん中でWWとか、そういう素敵な何かを夢見るのはオススメしない。
つーかできるけど、幾つかの敵の死体の傍らにHeadstoneがひとつできあがる事になる。
Matched Blades
実質Willが増えるスキル。Act4-5辺りからステ振りかっつかつなので折を見て上げる事。
8/8必須。
Thorns
スルー
Aura
Power以外を張ったらSoJ SoR Spamができなくなる。よってPower以外不要。
Power Injectorは使うとHealth InjectorにもCooldownが入るので死ぬ。