雑感その1

Last-modified: 2007-12-09 (日) 22:38:00

雑感

BM Lv32。鵜呑みにはしないように

Surge Tree

  1:12秒以内に更新しないと効果が切れる。
  2:Surge攻撃=通常攻撃でトドメをささなければならない。
  3:分単位の効果で考えれば強いが、実際にはすぐ切れる。
  4:ってか12秒間敵がいなかったりとかざらだし。
  5:ついでにボスだと意味無いし。
  6:そもそも延々Surgeを狙っていく余裕があるマップならSurge自体要らないし。
  

Aura of Chosen Tree

  ターゲットにTaunt。ターゲット以外にFear。
  ポイントが余るならNightmareに入る前に1あると便利。
  幾つも振るような余裕は無い。
  

Heaven's Arc

  対空スキルだけど、大抵の飛行Mobは地面スレスレにいるから問題無し。
  でも無いとFinal Actのソロで詰まる危険性が激増する。1振り推奨。

CrossCutter Tree

  Sword Masterをとらずともダメージ+50%のはずが、実際にはダメージ激低。
  StrengthによるMelee Damage Bonusが一切乗っていないように見える。
  ついでに当たってるのにダメージが入らない事もしばしば。

  Sword Typhoonにも当然STR乗らない。自分を中心に全方位に飛ぶから多段ヒットも狙えない。
  CD長すぎ。Sword Masterを取れって?無茶言うな。

  ただ、CinderSpikeを装備している時だけは別。
  固定ダメージ?の爆発針が刺さって大ダメージが入る。
  これはかなり強いけど、ずっと使っていける武器ではないのでやはり厳しい。

Sword of Reckoning Tree

 ・Sword of Reckoning
  コストパフォーマンスに優れるスキル。
  優れすぎて対ボス戦の主力スキルは恐らくLv50までこれかSword of Justice。

 ・Sword of Authority
  500%ダメージは凄まじいが、如何せん隙がでかすぎる。
  ブレスをカウンターで合わせられたりしたら目も当てられない。
  公式フォーラムでもAuthorityはゴミという意見が大半。
  つーか実際500%も出てないように見える。

 ・Hamper
  体感できる位には効果があるが、Phase武器持ってReckoningやJustice連打の方がいい気がする。

 ・Charge
  離れた敵の所まで瞬間移動して、威力2割増しの攻撃を1回行う。
  攻撃はオマケで、移動がメイン。
  只管後ろにバックしていく幽霊や、遠くのImp Sniper系に突撃するのに便利。
  

Sword of Justice Tree

  全体的に一番有用なTreeがこれ。
  Justiceは最終的に70%ダメージを3回与えるスキルになる。
  数値上ではSoRに負けてるはずなんだけど、結果的にはSoJの方が強いとの説もあり、まだ議論中。
  (SoJ > SoR説は攻撃スピードにより…とのこと)

  Sweeping Strikeはランクを上げてもCooldownが短くなるだけ。
  短くなる秒数はスキル値に反比例して下がっていく為、10/10にする必要は無いと思う。
  とは言え初期状態だと長すぎ。欲しいだけ振ればいいと思う。

  Whirlwindはかなり微妙。
  強い事は強いんだけど、如何せん効果時間とCooldownが酷すぎる。
  ポイント振って上がるのが移動速度だけってナメてるの?
  そしてスタンで止まる。ショックで止まる。たまに発動すらしない。
  十数匹の雑魚の真ん中でWWとか、そういう素敵な何かを夢見るのはオススメしない。
  つーかできるけど、幾つかの敵の死体の傍らにHeadstoneがひとつできあがる事になる。

Matched Blades

  実質Willが増えるスキル。Act4-5辺りからステ振りかっつかつなので折を見て上げる事。
  8/8必須。

Thorns

  スルー

Aura

  Power以外を張ったらSoJ SoR Spamができなくなる。よってPower以外不要。
  Power Injectorは使うとHealth InjectorにもCooldownが入るので死ぬ。