雑感1/Engineer

Last-modified: 2007-12-11 (火) 08:21:42

Drone Tree

 Droneを使うならRepair 2までは必須。
 Droneを有効に使うならGunとArmor Retrofitは必須。
 Droneを主力にするならMaster Engineerまで必須。

 どこまでDroneに依存するかによって振り方を変えていくといい。
 完全にDrone特化すると他のスキルを一切取ることができない、というかDrone Treeすら取りきれない。
 ご利用は計画的に。

Rocket Bot Tree

 Molotov AssaultはどのタイプのEngineerでも主力になり得る強さ。
 当てた時の威力が高いのは勿論のこと、Ignite発生率も非常に高い。Cooldownも短い。
 Drone優先でもBot優先でもLv15で即習得をオススメ。たまにわけわからん所で爆発するのはご愛嬌。
 Bomber Botもそれなりに強いが、Haste Botの習得を考えているなら取らなくてもかまわない。
 (同時に二体までしか出せないし、RocketやHasteと使い分けをする程の強さではないので)

Inhibiter Bots Tree

 Inhibiter Botは初期で1覚えているため、長い付き合いになる。
 が、レベルを上げてもSlow効果は大して実感できないので「近くに敵がいるかいないかの判別」に使う程度。
 自爆も大して使えない。というかInhibiterを自爆させるPowがあるならRocket Botに突っ込んでもらう方が100倍強い。
 この二つはHaste Botの為の前提スキルと割り切るべき。

 肝であるHaste Botは非常に優秀。1ポイント振るだけでは効果を発揮できないので、取る気があるなら7/7必須。
 Cooldown31%減少はグループ、ソロ問わずとても役に立つ。
 そのような効果はありません。スキルを発動させるまでにかかる時間の短縮です
 クールダウンの減少を確認しましたので訂正

 Nano Botはコメントに書かれているとおり、影響を及ぼすまでにかかる時間が長すぎる。
 効果範囲の狭さも相まって、KiteしているMobに対しては使い物にならない。
 かかる状態異常もShockで微妙すぎるし、ポイントを振らないとCD2分で長すぎる。
 これにポイント振るなら他のスキルに振るべき。

Beacon Tree

 ぺたりと貼り付けるだけでダメージ+25%。
 1ポイント振った時に受ける恩恵の大きさは恐らくEngスキル中最大。
 MarksmanのBeaconの方が圧倒的に強いので、グループ想定する時は注意。

 Escapeは必要ならどうぞ。

Smackdown Tree

 マーカーは真正面を向いて投げると約30m飛ぶ。障害物に当てるとほとんど跳ねずにその真下で停止する。
 真上を向いて投げるとほぼ足元に落ちてくる。角度調整次第で10m 20m地点もそれなりに狙える。
 これらを抑えて使うかどうかで使い勝手が大幅に変わってくるスキル。
 一つ一つの固有Cooldownは30秒だが、共有Cooldownは20秒。つまり3種類覚えると
 20秒毎に先程投げたものとは別の一種を投げる事ができ、結果的にCooldownの減少に繋がる。
 (30秒待って同じものを投げる方がいい場合もあるけど)

 ・Smackdown
   効果時間3秒固定。スキルレベルを上げるとスタン時間が増加。
   爆発までの時間が長すぎるのと、ダメージが入る時間が短いのが難点。
   Shock and Aweを覚えるまでこれで練習を。
 ・Shock and Awe
   効果時間10秒固定。スキルレベルを上げると1秒毎のダメージが増加。
   爆発までの時間が短いのと、総ダメージの高さで安定した強さを誇る。
   小部屋の中に投げ込めばこれ1発で殲滅可能。
 ・Napalm Strike
   初期効果時間僅か2秒。スキルレベルを上げると1レベル毎に1秒延長。
   ここまで取るなら7/7必須。

Phase Grenade

 真正面を向いて投げた時と、上方を向いて投げた時では飛距離が全然違う。射程は最大20m強。
 コメントの解説では張り付いて~とあるが、敵に張り付くわけではなく、床、天井に張り付く。
 バウンドや床滑りは一切しない。屋内では天井にぶつけないように注意。

 ダメージ量は伸びず(キャラレベルで変化?)、Phase Attack Strengthのみ増えていく。
 その為Phase発動率はかなりのもので、狙うべき状況ならどんどん投げていきたい。
 空中にいる敵にはほとんど当たらないのが難点。