HunterWeapon > Rocket Launcher?
ベース: NANODYNE HELLCAT MIRV | レジェンダリ: ? | ユニーク: ?
性能(可変)
| Item level | 21 |
|---|---|
| Spectral Dmg(Splash) | 16-20/2m |
| Interrupt Strength | 58 |
| Equip Cost | 42 Accu |
| Required level | 15 |
性能(固定)
- Mod slots: 1 Fuel, 1 Rocket, 1 Relic *1[e]
- Critical Chance: 0%
- Rate of fire: 75 shots/min
- Range: 40m
追記
発射後一定距離(だいたい12mくらい?)で拡散する。
拡散の角度は前方120度くらい。
拡散前の状態で敵に当たると弱いが、敵の目前で拡散させて全弾直撃させればかなりのダメージになる。
なお、拡散前に壁や地面に当たるとバウンドする。
拡散前・拡散後いずれも放物線軌道で飛ぶ。
拡散後の爆弾には射程距離の制限がないらしく、かなり遠方まで飛ぶ。
また真上に発射すると20秒くらいしてから拡散後の爆弾が落ちてきたりすることもある。
この武器をうまく使うには、「拡散前に当てないこと」、
「ターゲットの近くで拡散させること」に気をつける必要がある。
特性上非常に扱いにくいが、実は意外に応用力がある。
基本は敵との距離を12mくらいに調節しつつ、敵の足下のから2mくらい右または左の地面を狙おう。
そうすることで拡散した爆弾がほぼ同じ場所で炸裂するため、全弾分のダメージを与えることができる。
12mよりも近くに来てしまった敵を攻撃するには、斜め下45度くらいを向けて発射し、バウンドさせよう。
拡散前にどのようにバウンドしようとも拡散する方向はあくまで発射時の方向に従うという特性があるため、
拡散する位置を調節しつつ敵の頭上から下に向けて炸裂させることができる。
敵が自分に密着してしまった場合は真下を向いて発射しよう。
自分自身にも判定があるからなのかわからないが、真下に発射すると
バウンドせずに自分の足下に転がった後に拡散して爆発するため
周囲攻撃スキルのような使い方もできる。範囲は狭いが。
ちなみに残念ながら遠方の敵にまとまったダメージを与える手段はなさそう。
説明文(英)
What goes up must come down. If it comes down as multiple
warheads, that's even better.
- Jazz
説明文(日)
飛ぶものはいずれ落ちるんだし、もしそれが拡散して周りに落ちたら火力が上がるんじゃね?
- Jazz
