Publish Notes - October 24th, 2007

Last-modified: 2007-10-27 (土) 14:52:06

和訳

やぁみんな!
BIGな変更があるよ。
このパッチは我々が裏でテストしていた多くの要素を変更させる。
テストも終わりに近づいてきた、だから本当の楽しみのために少し休む準備をしてくれ。
 
変更や置き換えだけじゃなく、新しい要素も追加される。
皆が提案してくれた事や要望してくれた事がこのパッチには込められているんだ。
何千もの時間をHellgateに費やしてくれた事を感謝するよ。
 
それじゃ、新しい要素について話そう。
我々はこのパッチで追加されるハロウィンイベントのテストをしてる。
イベントクエストに挑戦する事が可能になり、いくつものtrick or treatを楽しめる
そして自分のペットを作ることすらできるのだ!
必ずその全てをハロウィンの大きな発売までに準備したい、
だからそれを見るために是非製品を買ってくれ。
それじゃオンラインで会おう!
 
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 
新たな要素と改良
 あなたが見た事もない、あるいは実装を待っている多くの新しい要素です。
 

  • ギルド
    課金者だけがギルドをスタートできます。入るのは誰でも可能。
    課金者はGuild Heraldを店で購入して使う事でギルドを作れます。
    ギルドリーダーはギルドパネル("G"で開く)、または友人リストの"invite to guild"ボタンを押す事で
    ギルドに誘う事が出来ます。
    ギルドメンバーは"/gchat"で自分のギルドチャンネルを使えます。
     
  • PvPモード
    プレイヤーはデュエル(1on1)か、"Free-for-All(やりたい放題)"なPvPが出来ます。
    グループメンバーの顔アイコンを右クリックすることでduelに誘う事ができます。
    (ただし、duel希望をオプションで設定してる場合のみ。そして町の外に居るとき。)
    または "/duel [playername]"でも可能です。
    そして"/pvp"のコマンドによって、PvPモードに変更する事が可能で、PvPモードになっている場合、
    プレイヤーは町の外でPvPモードをONにしている他のグループメンバーと殺し合いできるようになります。
     
  • 業績(Achievements)
    これは全てのプレイヤーにとっての長い期間での目標です。
    プレイヤーは"Achivement Log"(Jで開く)にある2,3個の新しい目標と共に開始し、
    プレイしていく内に更なる目標をアンロックできます。
     
  • NPCの調整
    全体的にNPCの声の反応を調節しました。
    もう少し真剣で自然な感じに。
     
  • 噂話(Gossip)
    人々や場所に関する多くの詳細設定を追加するために、
    ゲーム内に存在するNPC達に多くの噂話を追加しました。
    “ ”アイコンが頭の上に表示されているとき、それを聞くことができます。
     
  • ゲーム調整
    ダンジョンとモンスターを調整し、もっと自然に。
    ワールドマップ、全体に影響を及ぼすほどではないですが、Actの区切りを明確に。
    Nightmare Modeでの高レベルダンジョンでは、プレイヤーが同一エリアに居る時間が増加し、
    高難度レベルにおいてプレイヤーにより広々とした印象を与えます。
    1つのActが終わるたび、メッセージが出るようになります。
    レベル30-50における必要経験値を調整しました。
     
  • インターフェース改善
    多くの一般的なUIが改良されています。
    チャットウィンドウには4つの違うチャンネルの為のタブが追加されました。
    (Global,Local,Party,Guild)
    チャットウィンドウを開くためのhotkeyをセットできるようになりました。デフォルトでは(')
    プレイヤーの名前の色は、ゲームモードやキャラのステータスによって変わります。
    "/played"コマンドでは、プレイヤーのそのキャラでの総プレイ時間が表示されます。
    "/screenshot"コマンドを使う事で、SSを取る事ができます。
    いくつかのアイコンをアップデートしました。
     
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
     
    課金者のみの要素
     これらは1日目から課金者のみが利用できる新しい要素で、
     まだ我々がやろうとしている事の氷山の一角です。
     早急に実装しなければいけなかった物(ギルド設立、ハードコアなど)があるが、
     我々は特に新しい要素に焦点を当てたいと思います。
     
  • エリートモード
    悪魔達がタフになり、更に大きなダメージを出すようになり、すばやく動きます
    大きなグループで移動するようになり、そして更に多くのチャンピオンモンスターが待ち構えます。
    全体のバランスにおける多くの調整は、これを極めて難しい、挑戦のためのモードにしました。
    エリートモードは一度ゲームをクリアした課金者に対して開放されます。
    1度エリートモードが開放されれば、キャラクター作成の画面でONに出来ます。
     
  • テーマを持ったイベントやアイテム
    ハロウィン(10/31-11/4)
    "Nemo,Master of Festivities" - この特別なNPCはまずCovent Garden Stationに居ます。
    彼はHellgateの最初の年を祝う特別なクエストを提供してくれるでしょう。
    All Hallows' Quests - 2つの特別なクエストが可能で、1つは何度でも繰り返す事ができ、絶え間ない楽しみを与えます。
    All Hallows’Treats - デリシャスでデビアス。これらは見た目を変えることで一時的にステータスを上昇させます。
    All Hallows’Visage - ユニークな兜で、大した性能は無いですが他の兜とは全然違う見た目をしてます。
    Zombot - ハロウィンの間の特別なペットです。肉と鉄の融合はプレイヤーを怖がらせ、喜ばせるでしょう。
          彼を作るには必要な部品を集める必要があります。
     
  • 追加キャラクタースロット
    課金者は24のキャラクタースロットを持つ事が出来ます。
     
  • 拡張倉庫
    ロッカーには6*8のエリアが追加されます。
     
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
     
    バランス、バグなど
     皆さんが求めていた修正や改善、それがここにあります。
     
  • グラフィック
    メモリの使用を改善し、長い時間安定するようになりました。
    マルチプレイヤーでのプレイが安定するようになりました。
    駅でのパフォーマンスが改善され、安定するようになりました。
    マルチモニターへの適応が改善されました。
    オプションのテクスチャディテールでもっと高い設定を選べるようになりました。
    DX10での最初のロードにかかる時間が改善されました。
    DX10でのパフォーマンスが改善されました。
    DX10でのモーションブラーの表現が改善されました。
    DX10のスモークはマルチGPUだともっとよくなります。
    攻撃を受けた時のエフェクトをもっと分かりやすく、小さなダメージの継続で”常に灰色”という状況を防ぐように。
    過剰のfish-eyeを防ぐため、FOVのリミットを調整しました。
    ATI 2x00シリーズのカードでのアンチエイリアシングをサポート。
    自動環境設定がもっと効果的になりました。
    ローディング画面でのいくつかのバグを修正しました。
    Shadow Detailの設定が"Low"の場合の問題を修正しました。
    Shader Detailの設定が"High"だった場合に、キャラクターが過度に光る問題を修正しました。
     
  • サウンド
    新しいバージョンのFMODを採用。
    音声の初期化の改善。
    いくつかの音の音量を調整しました。
     
  • スキル
    いくつかのスキルと説明が、再調整されました。
     
    Cabalists
     Drain Lifeはかなりのダメージを与えるようになります。
     しかし1秒あたりのPowerコストが100%増、そしてCabalistが吸収できるHealthは現象します。
     Cabalistのビーム系スキルは、Powerが無くなり次第ストップします。
     
    Evokers
     Arc Legionのダメージが25%増えます、しかし1秒あたりのPower消費が50%増。
     Flameshardsはかなりの変更を加えられました、それぞれの破片が1.0mの小さな範囲を持ち
     かなりスキルの効果が改善されています。この変更により、Power消費は46%増、個々の破片のダメージは24%減りました。
     
    Summoners
     Fire ElementalのHealthは少し上昇しました。
     Fire ElementalのIgnite Attack Strength(Ignite状態にする強さ)は、75%減少しました。
     Fire Elementalのパワーコストは25%上昇しました。
     Spectral ElementalのHealthは少し上昇しました。
     Spectral ElementalのPhase Attack Strength(Phase状態にする強さ)は、17%減少しました。
     Spectral ElementalのPhase Attack Duration(Phase状態の長さ)は、5秒減少しました。
     Spectral Elementalのパワーコストは少し上昇し、Summonerのレベルによって上がっていきます。
     Force Elementalのhealthは少し上昇しました。
     Force ElementalのStun Attack Strength(Stun状態にする強さ)は25%減少しました。
     Force Elementalのパワーコストは30%上昇しました。
     Storm ElementalのShock Attack Strength(Shock状態にする強さ)は100%増加しました。
     Storm ElementalのShock Attack Duration(Shock状態の長さ)は、2秒から4秒に増加しました。
     Storm ElementalのShock Attack Damage(Shockを与えた際のダメージ)は、25%から100%に増加しました。
     Storm Elementalのパワーコストは少し下がりました。
     Storm ElementalのHealthは減少しました。
     Storm Elementalのダメージは少し下がりました。
     
    Hunters
    Marksmen
     Sniper Stance状態ではWeapon Energy Consumption(ビームの減衰率)が300%増加します。
     
    Engineers
     Tactical ModeとAdvanced Tactical Modeは、DroneスキルツリーのArmor RetrofitとMaster Engineer
     に置き換えられました。
     Bomber Botのダメージは少し上昇しました。
     Bomber BotのPhase Attack StrengthとDuration(Phase状態にする強さと時間)は、少し減少しました。
     Concussive Crashのパワーコストは5に減少しました。
     Concussive Crashの初期のStun Attack Strengthは減少しました、しかしEngineerのレベルによって上がっていきます。
     Molotov Assaultのパワーコストは10に減少しました。
     Concussive CrashとMolotov Assaultは10秒間(しかし別々)のクールダウンが必要になりました。
     
  • アイテム
     全ての剣はダメージが10%減少しました。
     しかしながらシールド破壊(shield overload)によるダメージが、シールドの残量を超えたとき、
     相手のhealthにまで及ぶようになりました。
     
     Hunterのマシンガン(スプラッシュ、ビーム除く)のレンジと集弾性能が上昇しました。
     ビーム系武器のエネルギー減衰システムが再調整され、バーが減っていくと共に、ダメージが減少します。
     バーが0になった場合、最大の25%のダメージしか与えられません。
     
     マジックアイテムに含まれるUnique,Legendary,Rare,Enhancedの確率が調整されました。
     マジックアイテムと通常アイテムは、未だ同じ確率で見つける事ができます。
     
     LegendaryとrareのModの確率を調整しました。
     Luckの恩恵を調整しました。
     
     XM107とXM237 Firefox Launcherのダメージが10%減少しました。
     XM107とXM237 Firefox LauncherのInterruput Strength(仰け反り状態にする強さ)が45%減少しました。
     XM803 Zeus Rifleのダメージが15%減少しました。
     XM923 Zeus Rifleのダメージが5%減少しました。
     Nanodyne Venom Lanceのダメージが20%減少しました。
     
  • クラフト関係
     それぞれのアイテムは最大5回までしか強化できなくなります。
     アイテムアップグレードにはもっと多くの素材が必要となります。
     
  • モンスター
     Oculisによって召還される、The Eyes of Oculisのダメージが60%増加します。
     Fiend Masterのダメージが増加します。
     Emperor Gulkarのダメージが少し増加します。
     Defilerが消えるスキルを使う割合が減ります。
      
  • 様々なバグの修正
     1つづつ注目するまでもない小さな多くのこと。
     
     EngineerのDroneは、ステータスとアイテムをセーブされるようになります。
     Inhibitor Botsは、ちゃんと相手を遅くするようになります。
     ペットは街中でunsummoned出来るようになります。
     "Tripping the Rift"- レーダーはクエスト完了後、ちゃんと消えるようになります
     "The Final Test" – パーティに居る、完了資格のあるプレイヤーはちゃんと完了できるようになります。
     マルチプレイヤーにおいて、ポータルは他のプレイヤーが入ったときに消えなくなります。
     クエストのアイテムは、ちゃんとグループを組んで同じインスタンスに居る全員分出るようになります。
     オートパーティは、同じモードのプレイヤーだけを組むようになります。
     いくつかのミニゲームが追加されました。
     1st person時の足音が、床の素材も反映するように、ちゃんと鳴るようになりました。
     視点によるバグが修正されました。
     Ravagerが同期ズレを起こしていたのが修正されました。
     死んだ後に蘇生できなくなるバグが修正されました。
     ペットはオーナーがインスタンスを去ったとき、消えるようになりました。

原文

Greetings all!

We’ve got some big changes, and we mean BIG. This patch represents a lot of the elements we’ve been testing internally. We know that we’re closing in on the end of our test, so get ready for some real fun the rest of the time!

Not only do we have a ton of changes and tweaks and tuning, we have a load of new things. You’re going to see MANY of your suggestions and feedback represented in this patch – so THANK YOU for the thousands of hours you’ve put into Hellgate: London. And speaking of new things…

We’re testing our Halloween event specials in this patch! You’ll be able to try out the quests, do some trick or treating, and even build your own pet! We want to make sure that everything is ready for our big launch on Halloween, so you get to see what we’ve got in store now!

See you online!

The Hellgate: London Team

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

New Features and Improvements
Lots of new things you’ve never seen or have been waiting to see.

Guilds
While only subscribers can start one, anyone may join a guild
Subscribers may create a guild by purchasing and using a Guild Herald, available from vendors
Guild leaders can invite new members through the Guild panel (default hotkey is “G ”) or through the “invite to guild” button on the radial menu activated by right-clicking on a player in their buddy list or in person
Guild members can communicate in their own private channel using /gchat

Player vs. Player Mode
Players can Duel or elect to play Free-for-All PvP.
A player can initiate a duel by right-clicking the portrait of the group member they wish to duel and selecting the “Duel” option if they are both in an adventuring area. Players can also use the /duel [playername] command to initiate a duel.
Players may also toggle their PvP mode through the /pvp command. While PvP is activated, the player may be attacked and harmed outside of Stations by any other group members who are also flagged for PvP.

Achievements
These are meant to be long-term goals for all players. Players start with a few new goals in their Achievement Log (default hotkey is “J”) and can unlock more as they play.

NPC Tweaks
In general, the vocal responses given by NPCs have been tuned so that they tend more towards the serious and “normal” in nature.

Gossip
We’ve added a large amount of additional details on the people and places in the game through gossip told by various NPCs in the world. NPCs with something gossip to tell will have a purple “ ” icon above their head.

Tuned Game Progression
Level and monster progression is now much more thematic in nature. While this does not affect the overarching layout of the world map, it does make each act feel more defined and focused.
Bigger levels in Nightmare Mode increases the time players spend in each area, giving the game a more expansive feel at higher difficulty levels.
Several new level varieties have been added.
Players will now receive a completion message upon finishing an Act.
The experience required to level between levels 30 and 50 has been rebalanced.

Interface Features
Many general UI improvements have been made.
The Chat Window has been updated with 4 tabs for different channels: Global, Local, Party, and Guild
There is now an assignable Hotkey for toggling the Chat window which is set to the tilde key ( ` ) by default
Color-coded player names that represent different game modes and character status
The /played command displays the player’s total play time for the character
The /screenshot command may now be used to take screenshots
Several icon updates

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Subscriber Only Features
These are new features available for our subscribers on day one and represent just the tip of the iceberg as to what we’re working on. There’s still all the things we’ve had in previously (Guild creation and naming, Hardcore Mode, etc.) but we wanted to specifically point out the new stuff.

Elite Mode
The demons are tougher, deal out more damage, move faster, travel in larger groups, and have more champions at the ready. Numerous tweaks to the overall balance and progression of the game make this an extremely challenging mode.
Elite Mode is unlocked only to subscribers who have also beaten the game at least once. Once the mode is unlocked, new characters may be designated as Elite through a toggle in the character creation screen.

Themed Events and Items
Halloween (October 31 – November 4)
Nemo, Master of Festivities – This special NPC can first be found in Covent Garden Station. He'll hand out the special quests for Hellgate's first annual celebration.
All Hallows’ Quests – There are a pair of special quests available, including one that is repeatable for continuous fun.
All Hallows’ Treats – Delicious and devious, these different delights do everything from temporarily boosting stats to altering the appearance of the devourer.

All Hallows’ Visage – A Unique Helm that has not only very special properties, but as well a look unlike any other helm in the game.

Zombot - A special pet just for the All Hallows’ celebration. This amalgam of meat and metal is sure to frighten and delight those players that are willing to put in the time to find all the necessary pieces in order to construct him.

Additional Character Slots
Hellgate: London Subscribers now receive 24 character slots.

Expanded Stash
Your storage locker has an additional 6x8 area. Perfect for packrats!

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

Balance, Bugs and Everything Else!
You wanted fixes and tweaks – well, here they are.

Graphics
Improved memory usage and long-term stability
Improved multiplayer stability
Improved station performance and stability
Improved multi-monitor compatibility
Texture Detail option now behaves more predictably
Improved DX10 initial load time
Improved performance in DX10
Improved appearance of motion blur in DX10
DX10 smoke now scales better with multi-GPU
More noticeable get-hit effect, prevents “always grey” when getting frequently damaged by small amounts
Tweaked FOV limits to avoid excessive fish-eye
Antialiasing now supported for ATI 2x00 series cards
Initial settings detection is now more effective
Fixed several loading screen bugs
Fixed issues with “Low” Shadow Detail
Fixed overly shiny characters when Shader Detail is set to “High”

Sound
New version of FMOD
Sound initialization improvements
Tweaked several sound effects volumes

Skills
Several skills and descriptions have been rebalanced and updated.

Cabalists
Drain Life now deals a significant amount of damage, but costs 100% more power per second and returns less health to the Cabalist
Cabalist beam skills now properly stop casting when the Cabalist runs out of power

Evokers
Arc Legion damage has been increased by 25%, but costs 50% more power per second
Flameshards has been reworked significantly: Each shard now has a small radius (1.0 meters), greatly improving the skill’s effectiveness. To balance this change, Flameshards power cost has been increased by 46% and individual shard damage has been decreased by 24%.
Drain Power now returns less power per second
Spectral Lash damage has been decreased by 13%
Firestorm no longer provides an initial bonus to Ignite Attack Strength at rank 1

Summoners
Fire Elemental health has been slightly increased
Fire Elemental Ignite Attack Strength has been reduced by 75%
Fire Elemental power cost has increased by 25%
Spectral Elemental health has been slightly increased
Spectral Elemental Phase Attack Strength has been decreased by 17%
Spectral Elemental Phase Attack Duration has been reduced to 5 seconds
Spectral Elemental power cost has been slightly increased and now correctly scales up with the Summoner’s level
Force Elemental health has been slightly increased
Force Elemental Stun Attack Strength has been reduced by 25%
Force Elemental power cost has increased by 30%
Storm Elemental Shock Attack Strength has been increased by 100%
Storm Elemental Shock Attack Duration has been increased to 4 seconds from 2 seconds
Storm Elemental Shock Attack Damage has been increased to 100% from 25%
Storm Elemental power cost has been decreased slightly
Storm Elemental health has been decreased
Storm Elemental damage has been decreased significantly

Hunters

Marksmen
Sniper Stance now increases Weapon Energy Consumption by 300% while firing

Engineers
Tactical Mode and Advanced Tactical Mode have switched places with Armor Retrofit and Master Engineer in the Engineer Drone skills tree
Bomber Bot damage has been increased significantly
Bomber Bot Phase Attack Strength and Duration have been slightly decreased
Concussive Crash power cost has been decreased to 5
Concussive Crash has a decreased initial Stun Attack Strength but now properly scales up with the Engineer’s level
Molotov Assault power cost has been decreased to 10
Concussive Crash and Molotov Assault now have 10 second but separate cooldowns

Items
All Swords have had their damage reduced by 10%; however, Shield Overload-modified damage now correctly deals damage to a target’s health if the damage exceeded the amount of shields.
Increased the range and accuracy of all Hunter machine guns (non-splash, non-beam)
The Weapon Energy Consumption system for beam and streaming weapons has been somewhat rebalanced. At ¾ of a full bar, the weapon’s damage will begin to decrease until the bar reaches 0, where the weapon will deal only 25% of its maximum damage.
Rebalanced the ratio of Unique, Legendary, Rare, and Enhanced items within the subset of magical items. Players will still find the same ratio of magical to non-magical items.
Rebalanced the ratio of Legendary and Rare Mods
Rebalanced the benefit of Luck
Decreased XM107 and XM237 Firefox Launcher damage by 10%
Decreased XM107 and XM237 Firefox Launcher Interrupt Strength by 45%
Decreased XM803 Zeus Rifle damage by 15%
Decreased XM923 Zeus Rifle damage by 5%
Decreased Nanodyne Venom Lance damage by 20%

Crafting
Items can now only be upgraded a maximum of 5 times each
Item upgrading now costs significantly more scrap

Monsters
The Eyes of Oculis summoned by Oculis the All-Seeing have had their damage increased by 60%
Fiend Master damage has been increased
Emperor Gulkar’s damage has been increased significantly
Defilers now perform their fade skill less often

Various Bug Fixes
Lots of little things, with some notable ones worth specific mention:

Engineer Drones now properly save their attribute assignments and items
Inhibitor Bots now properly slow their targets
Pets can now be unsummoned in town
“Tripping the Rift” – the radar will properly disappear after completing this quest
“The Final Test” – all eligible players in the party can now speak to Murmur to complete this quest
Truth portals no longer disappear in multiplayer when other players enter the portal
Quest drops should now properly drop for all players in the group in the appropriate instance
The Auto-party feature will now only group players playing the same mode
The Mini-game has been somewhat adjusted
Footsteps in 1st person now play properly and respect the floor material
Fixed a bug causing the camera to change positions upon zoning
Fixed Ravagers getting out of sync
Fixed bugs preventing players from resurrecting after dying
Pets now disappear from an instance when the owner leaves
__________________
Bill Roper
CEO
Flagship Studios