概要
クリア後に出現
一度たりとも死が許されない、鋼の魂を持つプレイヤーへの挑戦状。2周目以降のプレイを楽しむ人向けの高難度モード。
必然的に周回プレイヤーしか挑戦しないためスピードラン系の実績と同時達成を目指す者が大半かも。攻略チャートを寄り道ナシで走れば5時間クリア可能。それでも間に合わない人は世にあまねく先駆者たちの情報を参考にルート設定してみよう。
クリア報酬
- ゲームスタート画面の背景
スティールソウル
- 実績

スティールソウル スティールソウル・モードでゲームをクリアする。 
スティールハート スティールソウル・モードで達成度を100%にしてゲームをクリアする。
通常モードとの相違点
- 死んだら終わり
通常プレイ中とは異なり死んでしまうとゲームオーバーとなり、セーブデータが自動で削除される。
何時間プレイしていようが一切の慈悲はない。常に慎重かつ冷静に、鋼のような心を持って臨もう(何度も)。しかし、HPが1の絶体絶命の状況でもベンチワープの要領でポーズを開きメニュー画面に一旦戻り、その後データをロードすると何事もなかったかのように最後に座ったベンチから再開できるので、死にかけたらそれを使うことで簡単にクリアできる。ズルイ
- 罪深き者の道にスティクスがおらず、代わりにスキンクスがいる。
役割はシルクグライの育成ではなくシルクグライの買取。おおむね150ロザリー前後(ランダム?)になるため、通常モードより金策が楽になる。高価な道具やアイテムを積極的に購入して少しでも死ににくくしよう。
- 繭を使ったショートカット不可
死亡で終了=繭を残すことが出来ないため「任意の配置に誘導して下切りで足場にする」といったことが出来ない。
死亡してもセーフ・例外
- シャクラ・ガーモンド&ザザとの手合わせ
- 深淵の哀歌での過去
これらのみ例外的に敗北することが許される。
攻略情報・心得
敵の攻撃を喰らって足場から落下してトゲなどの地形ダメージも喰らい2~3ライフ一気に飛ぶというのが一番多い死にざま
残りライフ3になったらリスタートしてもいいくらい。
序盤から2ダメージの敵が多数登場するためとにかく死にやすい。特に3章で死んだ日には注ぎ込んだプレイ時間と相まってプレイヤーの心をえぐってくる。*1
- まずはマップをおさらい
モードそのものを始める前にマップを一通り憶え直しておこう。シルクグライを売却できるためロザリー集めはそこまで必要ないが、迷うことによる余分な戦闘の発生はもちろん、時間のロスによって集中力も下がってしまう。スピードラン実績を狙うのであれば尚更、事前にチャートを組んでおくなどの準備が重要となる。スマホに映したり印刷するなどしていつでも見れるようにしておこう。
- リスタート
通称ベンチワープ、死にそうになったらこれを活用。
ポーズ→メニュー(タイトル)に戻る、で進捗を保存しベンチまたは最後に保存した場所まで戻れるシステム。死にそうなとき安全にやりなおすことができるし移動時間の短縮にもなる。スピードランにおいては最も重要なスキルともいえる。(奥まで探索してリスタート→道のベンチから再開、等)
- 避けられるボスは避ける
最後の審判者などの撃破必須でないボスとの戦闘は避ける。クレスト・道具が欲しいのでなければオオケモノバエや糸解かれし者などは無視してよい。スピードランなら5時間以内にシルク戦までたどり着けて勝てればよい。- とはいえ、撃破報酬が欲しくなるボスも中にはいるので、自信があるなら撃破するのは当然アリ。
- シルクの嵐
ボロガワの湖に立ち寄ればシルクの槍より高火力なこちらを獲得できる。雑魚に包囲された時やボスに大ダメージを与えたい時に便利。
クレスト・道具選択
2周目ゆえにMAPは暗記済みか大体覚えていると思う。
コンパスはスロットに空きがあれば程度で基本外して下記道具を装備しよう。
- 収奪者・放浪者


下切りが下方向でアスレチックが安定しやすく、紡ぎにもクセがない。素直で使いやすくなんでもこなせる。
- 割れた仮面・マグマの鈴


どちらも致命傷を防げる。特に割れた仮面は発動したら即リスタートでもいいくらい。
- プラスミフラスコ
ここぞという時に耐久性を上げられる。
設計者と合わせて無限耐久も視野に入る。
- マグネタイトのブローチ

ロザリーの自動回収。
なんだかんだいってロザリーの回収はプレイ中常について回る。回収と稼ぎの手間暇を簡略化。
道中はずっと身に付けていてもいいくらいだろう。
小ネタ
- 当モードで死亡すると、クラシックの時とは違う演出になる。
- エフェクトがより強力になり、HPバーのUIが砕け散る。