コンスティテューション(CON) 能力表
以下の表はBG1、2のWikiからコピーした情報。
IWDでも基本的に同じ模様。
能力値 | HP修正 |
3 | -2 |
4 | -1 |
5 | -1 |
6 | -1 |
7 | 0 |
8 | 0 |
9 | 0 |
10 | 0 |
11 | 0 |
12 | 0 |
13 | 0 |
14 | 0 |
15 | +1 |
16 | +2 |
17 | +2(+3) |
18 | +2(+4) |
19 | +2(+5) |
20 | +2(+5) |
21 | +2(+6) |
22 | +2(+6) |
23 | +2(+6) |
24 | +2(+7) |
25 | +2(+7) |
※ウォリアー系のHP修正は()内の数字を使う。
それ以外のクラスはCONを17以上にしてもHP上昇は見込めない。
- HP修正:この値はゲーム開始時やレベルアップ時のヒットポイントロールに修正を加えます。カッコ内の数字はウォリアークラスのみが使用します。
- HP自然回復:20以上のコンスティテューションを持つキャラクターは時間とともにHPが回復します。値が高いほど、回復速度は増します。
- Con20で1ターン(=10ラウンド=リアル1分)につきHPが1点回復する。Con21になるとリアル約50秒で1点、Con22ではリアル約40秒で1点の回復を確認。Con1につきリアル10秒ずつ短縮される?
能力詳細
HPの増加率や疲労のし易さにかかわる数値。またコンスティテューションの値が20以上の場合、休息しなくても時間経過でHPが少量回復する。
小人のSTボーナス
CONの値により、ドワーフ?とハーフリング?は毒と魔法への耐性を、ノーム?は魔法への耐性を得る(CON3.5ごとに+1セービングスロー)。
CON値 | 1~3 | 4~6 | 7~10 | 11~13 | 14~17 | 18~25 |
STボーナス | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
(毒への耐性:麻痺/毒/死ST、魔法への耐性:ロッド/スタッフ/ワンドSTと呪文ST)
なお、このSTボーナスはレベルアップ時に再計算される。イベントなどでCONが変化してもすぐにはSTボーナスは反映されず、レベルアップした際に変化するということ。
一般評価
ウォリアー系は基本的にMAX。ある程度慣れれば(かつレベルアップ時HP成長MAXにしていれば)ウォリアー系でも16程度まで削り、他の能力に回すことも不可能ではない。
ほかのクラスは、HP修正の上限である16まで上げるのが基本。
低くすると常に死の危険がつきまとうマゾゲーと化す。
なお、一時的能力値強化をしHP修正の値が変化した場合にレベルアップをしても、変化後のHP修正は適用されず、元のHP修正が適用される。
コメント欄
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- IWDでは休息やマップ移動によるCON20以上のリジェネレイト効果(魔法やポーション含む)は適用されない。純粋に行動中のみしか回復しないので勝手は悪くなった。 -- 2022-09-29 (木) 16:12:00
- CON20以上を恒久的に維持できる場合は休憩、マップ移動での回復は効果あり。魔法やポーションでリジェネレイト能力をつけたり魔法などで一時的にCONを20以上にした場合は休息、マップ移動で回復効果は発揮されない。 -- 2022-10-08 (土) 23:32:43