コンスティテューション

Last-modified: 2022-10-08 (土) 23:32:43

コンスティテューション(CON) 能力表

以下の表はBG1、2のWikiからコピーした情報。
IWDでも基本的に同じ模様。

能力値HP修正
3-2
4-1
5-1
6-1
70
80
90
100
110
120
130
140
15+1
16+2
17+2(+3)
18+2(+4)
19+2(+5)
20+2(+5)
21+2(+6)
22+2(+6)
23+2(+6)
24+2(+7)
25+2(+7)

※ウォリアー系のHP修正は()内の数字を使う。
それ以外のクラスはCONを17以上にしてもHP上昇は見込めない。

 
  • HP修正:この値はゲーム開始時やレベルアップ時のヒットポイントロールに修正を加えます。カッコ内の数字はウォリアークラスのみが使用します。
  • HP自然回復:20以上のコンスティテューションを持つキャラクターは時間とともにHPが回復します。値が高いほど、回復速度は増します。
    • Con20で1ターン(=10ラウンド=リアル1分)につきHPが1点回復する。Con21になるとリアル約50秒で1点、Con22ではリアル約40秒で1点の回復を確認。Con1につきリアル10秒ずつ短縮される?

能力詳細

HPの増加率や疲労のし易さにかかわる数値。またコンスティテューションの値が20以上の場合、休息しなくても時間経過でHPが少量回復する。

小人のSTボーナス

CONの値により、ドワーフ?ハーフリング?は毒と魔法への耐性を、ノーム?は魔法への耐性を得る(CON3.5ごとに+1セービングスロー)。

CON値1~34~67~1011~1314~1718~25
STボーナス012345

(毒への耐性:麻痺/毒/死ST、魔法への耐性:ロッド/スタッフ/ワンドSTと呪文ST)

 

なお、このSTボーナスはレベルアップ時に再計算される。イベントなどでCONが変化してもすぐにはSTボーナスは反映されず、レベルアップした際に変化するということ。

一般評価

ウォリアー系は基本的にMAX。ある程度慣れれば(かつレベルアップ時HP成長MAXにしていれば)ウォリアー系でも16程度まで削り、他の能力に回すことも不可能ではない。
ほかのクラスは、HP修正の上限である16まで上げるのが基本。
低くすると常に死の危険がつきまとうマゾゲーと化す。
なお、一時的能力値強化をしHP修正の値が変化した場合にレベルアップをしても、変化後のHP修正は適用されず、元のHP修正が適用される。

コメント欄

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  • IWDでは休息やマップ移動によるCON20以上のリジェネレイト効果(魔法やポーション含む)は適用されない。純粋に行動中のみしか回復しないので勝手は悪くなった。 -- 2022-09-29 (木) 16:12:00
    • CON20以上を恒久的に維持できる場合は休憩、マップ移動での回復は効果あり。魔法やポーションでリジェネレイト能力をつけたり魔法などで一時的にCONを20以上にした場合は休息、マップ移動で回復効果は発揮されない。 -- 2022-10-08 (土) 23:32:43