ソーサラー
能力:記憶せずに呪文を使用できる
制限:鎧を着ることができない、ダガー、スタッフ、ダーツ、スリングしか使えない、スクロールから新しい呪文を学ぶことができない
必要能力値:INT9, CHA9
ソーサラーは、呪文を唱える能力を生まれつき身につけている、魔法の専門家である。強力な存在の血が彼らの血管を流れているのだと考えられている。ひょっとすると、彼らは神々自身の末裔なのかもしれないし、人間の姿で歩き回るドラゴンでさえあるかもしれない。いずれにせよ、ソーサラーの魔法は、論理的というよりも直観的なものである。彼らの知る呪文はメイジよりも少なく、習得もゆっくりだが、メイジよりも頻繁に呪文を唱えられるし、事前に呪文を選んだり準備したりする必要もない。ソーサラーはメイジに非常によく似ている。ソーサラーに第一に必要な能力はINT(インテリジェンス)である。
クラスの特徴:
- アーマーを装備することはできない。
- 以下の武器だけを装備することができる:ダガー、クォータースタッフ、ダーツ、スリング。
- どんな武器でもプロフィシェント(1スロット)までしかいかない
- どんな戦闘スタイルでもプロフィシェント(1スロット)までしかいかない
- ウィザード呪文を使用できる。
- メイジのように、スクロールから呪文を習得することはできない。その代わりに、ソーサラーはレベルごとにわずかの呪文を学ぶ。これらの呪文は毎日準備する必要はない。
- ヒットダイス:d4
ソーサラーキット
- ドラゴンディサイプル(BGEEにて追加)
能力:記憶せずに呪文を使用できる、ブレスウェポン、ACボーナス、火炎耐性
制限:各呪文レベルにつき、通常のソーサラーに比べ1日当たりの使用回数が1回ずつ少ない
必要能力値:STR 10, DEX14, CHA15ドラゴンディサイプル
ドラゴンディサイプルは血統のどこかで竜の血を受け継いだ、強力なソーサラーである。生来の魔法的素質により竜族としての側面が強調され、強力な魔法を使ったり、竜に似た能力を発揮することができる。長所:
- レベル1:アーマークラスに+1のボーナス。
- レベル3: 1日に1回、ブレスウェポン(息での攻撃)を使用可能。
- ブレスウェポン(息での攻撃)
最大30フィートまで延びる140度の扇状に火炎を口から吐き、効果範囲内の全対象に3d8の火炎ダメージを与える。
- ブレスウェポン(息での攻撃)
- レベル4:火炎耐性25%
- レベル5:アーマークラスとCON(コンスティテューション)に+1のボーナス
- レベル6:ブレスウェポンのダメージが4d8に増加
- レベル8:火炎耐性50%
- レベル9:ブレスウェポンのダメージが5d8に増加
- レベル10:アーマークラスに+1のボーナス。
- レベル12:ブレスウェポンのダメージが6d8に増加
- レベル12:火炎耐性75%
- レベル15:ブレスウェポンのダメージが7d8に増加
- レベル15:アーマークラスとCON(コンスティテューション)に+1のボーナス
- レベル16:火炎耐性100%
- レベル18:ブレスウェポンのダメージが8d8に増加
- レベル20:アーマークラスに+1のボーナス
- ヒットダイス: d6
短所:
- 各呪文レベルにつき、通常のソーサラーに比べ1日当たりの使用回数が1回ずつ少ない
用途・解説
ソーサラーのメイジとの主な違いは2つ。
- 呪文の習得にスクロールを必要としないこと
- 休息時に記憶せずとも呪文を使えること
ソーサラーの魔力点の回数分、知っている呪文を自由に使えるシステムは、Wizardryのメイジに近い。また、事前の情報収集により出てくる敵を予想して呪文を選ぶというD&Dシリーズのメイジの醍醐味を拒絶したクラスとも言える。
ソーサラーはメイジとは異なり、呪文習得にスクロールを必要としない。レベルアップ時に習得したい呪文を選択するのである。スクロールがなくてもよいのは便利ではあるが、習得可能な呪文数はメイジよりもはるかに少なく、最大でも各呪文レベル毎に4~5つに限定される(下表の呪文習得数参照)。また一度習得したスペルは変更不能である。
このため習得呪文の選択には頭を悩ますことになる。呪文の効果を熟知した上で、長期的な視点でスペルを取捨選択しなければならない。あまり使う機会のない呪文を習得してしまうと目も当てられない結果になるだろう。そのため初心者にはオススメしかねるクラスと言える。少なくとも1周目のプレイでは、ソーサラーの他に、主力となるメイジを1人用意しておいた方がいいだろう。
先述のようにソーサラーは初プレイではリスクの高いクラスである。しかし習得する呪文を適切に選択した場合、純粋なスペルキャスターとしての戦闘力は、以下の理由でシングルクラスのメイジよりも勝る。
- 戦況に応じて呪文を使用できる
メイジは記憶した呪文しか使用できないが、ソーサラーは(使用回数さえ残っていれば)習得した呪文をいつでも全て使用できる。
レベル5呪文を例にとるなら、アニメイトデッドでスケルトンウォリアーを5体召喚して強力な盾にするのもいいし、ボスなどの強敵に対してはスペルイミュニティ1回+ブリーチ1回+ローワーレジスタンス3回を唱えるのもいい。ソーサラーは「戦闘中に、その時々の戦況に応じて」戦法を変える自由が与えられているのである。 - 各呪文レベル毎の使用可能回数が1つ多い
これについてはスペシャリストメイジも同様だが、スペシャリストメイジと違い、ソーサラーはスクールの制限を受けない。
ソーサラーのデメリットとして習得呪文数が少ないことが挙げられる。これをカバーするために、スクロールをクイックスロットにセットすることで未習得の呪文であっても詠唱できる、ということを覚えておこう。
なおプロジェクトイメージ(レベル7呪文)を用いればスクロールを消費することなく目的の呪文を詠唱することも可能だ。まずは詠唱させたいスクロールをクイックスロットにセットする。そしてプロジェクトイメージを唱え、出現した分身にスクロールを使用させれば、本体が持っているスクロールを消費することなく目的の呪文を詠唱することができる。
ソーサラーは屈指の強さを誇る魅力的なクラスである。ただし呪文の選択には何度も悩むことになるだろう。しかし、その「いつ、どの呪文を覚えるか」という悩みこそがソーサラーを使う上での醍醐味の1つであるのだ。ゲームをよく理解して習得する呪文を選り抜けば、無類の強さを発揮してくれるだろう。
ちなみにクラスの説明でソーサラーにとって重要な能力はインテリジェンスであるとあるが、実際にはメイジと違いインテリジェンスに振ってもメリットはない。インテリジェンスよりもむしろウィズダムを上げたほうがいい(将来ウィッシュ系を使うなら)。
また戦闘に関することではないが、ソーサラーはメイジに比べて伝承知識が低い点には注意。実は最低クラスなのだ。鑑定に煩わされたくない人は、伝承知識の高いキャラクターを他に用意しておくといいかもしれない。バードなら戦力的にも中々いい組み合わせとなるだろう。
- キット解説
- ドラゴンディサイプル
- ソーサラーよりも呪文使用回数が少ない代わりに、生存力が上がるキット。ヒットダイスがd6になったのに加え、ACボーナス、耐火(最終的に100%耐性)も付くのでソロプレイ向き*1。欠点である呪文使用回数の減少についてだが、それでもメイジと同数であり、ワンドやプロジェクトイメージ戦法でカバーしていけるだろう。なお使用回数-1ではあるが初期値が-1ではなく、上限が-1なのでソーサラーと比べて序盤が厳しくなるわけではない。
ソーサラーの呪文習得数と使用回数
※呪文習得数/使用回数
レベル | W呪文Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 |
1 | 2/3 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
2 | 2/4 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
3 | 3/5 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
4 | 3/6 | 1/3 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
5 | 4/6 | 2/4 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
6 | 4/6 | 2/5 | 1/3 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
7 | 5/6 | 3/6 | 2/4 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
8 | 5/6 | 3/6 | 2/5 | 1/3 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
9 | 5/6 | 4/6 | 3/6 | 2/4 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
10 | 5/6 | 4/6 | 3/6 | 2/5 | 1/3 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
11 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 3/6 | 2/4 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
12 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 3/6 | 2/5 | 1/3 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
13 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 | 2/4 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
14 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 | 2/5 | 1/3 | 0/0 | 0/0 |
15 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 | 2/4 | 0/0 | 0/0 |
16 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 | 2/5 | 1/3 | 0/0 |
17 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 | 3/6 | 2/4 | 0/0 |
18 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 | 3/6 | 2/5 | 1/3 |
19 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 | 3/6 | 3/6 | 2/4 |
20 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 | 3/6 | 3/6 | 3/6 |
21 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 | 3/6 | 3/6 |
22 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 | 3/6 |
23 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 |
24 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 3/6 |
25 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 |
26 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 |
27 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 |
28 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 |
29 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 |
30 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 | 4/6 |
31 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 | 4/6 |
32 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 |
33 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 |
34 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 |
35 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 4/6 |
36 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 |
37 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 |
38 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 |
39 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 |
40 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 | 5/6 |
(W=ウィザード呪文)
高レベル技能
LV6呪文追加 | この技能を選択することによって、ウィザードは6レベル呪文を1つ多く唱えられるようになる。 |
---|---|
LV7呪文追加 | この技能を選択することによって、ウィザードは7レベル呪文を1つ多く唱えられるようになる。 |
LV8呪文追加 | この技能を選択することによって、ウィザードは8レベル呪文を1つ多く唱えられるようになる。 |
エナジーブレード | エナジーブレード(全てのスクール) レベル:10 距離:特殊 持続時間:4ターン 詠唱時間:3 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし エナジーブレードは純粋なエネルギーで出来た円盤である。円盤はTHAC0に+10のボーナスを与え、投げられると飛び道具として1d4+5のダメージと、1d10の電撃ダメージを与える。この呪文は、術者のレベルあたり1枚の円盤を造りだし、円盤を持つ間は、術者の攻撃回数は9に設定される。 |
インプルーヴド・ アラクリティ | インプルーヴド・アラクリティ(全てのスクール) レベル:10 距離:0 持続時間:2ラウンド 詠唱時間:9 効果範囲:術者 セービングスロー:なし インプルーヴド・アラクリティは実質的に、呪文と呪文の間にできる「間」を消し去る。この呪文をかけると、そのメイジは1つの呪文を唱えたあと、続けてすぐに次の呪文を唱えられるようになる。この効果は2ラウンドの間持続する。 |
ドラゴンブレス | ドラゴンブレス(全てのスクール) レベル:10 距離:320フィート 持続時間:瞬間 詠唱時間:3 効果範囲:半径30フィート セービングスロー:特殊 この呪文は、実体を持たないレッドドラゴンの首を呼び出し、炎のドラゴンブレスを吐かせる(成体のレッドドラゴンのものとして扱う)ものである。20d10の巨大なファイアーボールであることに加えて、ドラゴンブレスの勢いが敵を術者の反対方向へ吹き飛ばす。対象となった者は、ブレスに対するセービングスローを成功させることでダメージを半減し、吹き飛ばされずにその場に留まることができる。 この呪文は、術者の仲間を傷つけることはない。 |
サモン・プラネーター | サモン・プラネーター(全てのスクール) レベル:10 距離:120フィート 持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド 詠唱時間:5 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし この呪文は天界への門を開き、プラネーターを呼び出して術者の為に戦わせるものである。プラネーターの化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。 |
サモン・ ダークプラネーター | サモン・ダークプラネーター(全てのスクール) レベル:10 距離:120フィート 持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド 詠唱時間:5 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし この呪文は地獄への門を開き、破滅したプラネーターを呼び出して術者の為に戦わせるものである。プラネーターの化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。 |
コメット | コメット(全てのスクール) レベル:10 距離:270フィート 持続時間:瞬間 詠唱時間:3 効果範囲:半径30フィート セービングスロー:特殊 この、メテオ・スウォームが特別かつ強力になった呪文は、巨大な隕石か彗星を地表に激突させ、その通り道に居た敵に10d10のダメージを負わせた上、衝撃波が広がることで効果範囲内の敵を吹き飛ばす。吹き飛ばされた対象は対麻痺セービングスローを成功させないと、3ラウンドの間気絶する。 この呪文は、術者の仲間を傷つけることはない。 |
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- 攻撃魔法はクロマティックオーブ、メルフズアシッドアローくらいでメインはホラー、スロウ、ホールド、ホープレス、カオスといった魔法がおすすめ。あとはストーンスキンとインプルードヘイスト、味方が魅了された場合に備えてリムーブマジック、マジックレジスタンス持ち相手用に召喚を少々。とにかく一斉に襲いかかってくるモンスターの数が尋常じゃないのでクラウドコントロールに徹した役回りが重要。範囲攻撃魔法は味方も巻き込むので(BGでは巻き込まない魔法でさえ)使う機会がまったくない。あと普通のヘイスト等のバフ系はバードか他のメイジに唱えさせたほうがいい。 -- 2024-05-02 (木) 22:07:41