《マーコール》

Last-modified: 2020-08-13 (木) 11:43:04
  • パワー1700/コスト1
  • フレンズスキル:ヤギ
    このフレンズが戦闘を行う時、このフレンズのパワー修正効果は適用されない。
  • まほうスキル:秘めたる祈りの癒やし●1■1
    自分のサンドスターを1つ修復する。このまほうはスタートリガーでは発動できない。

フレンズスキル

バフ・デバフ自体は掛かるものの、戦闘時には適用されない。
場にマーコールがすでにに存在している時に全体デバフを行ったりしても戦闘時のパワーが落ちないため、タイリクオオカミオグロプレーリードッグなども躊躇なく出せるのが魅力。
相手からしても、デバフを用いて戦闘で破壊することができないため、マーコールを戦闘で破壊するには素でパワーが1700以上必要であり、リリース不要な1コスト以下のフレンズででこの条件を満たすのは7種類*1(ver3時点)しか居ないためコスト的には有利に立ちやすいと言えるであろう。
一方でバフも掛からないため、パワー1800以上のフレンズをデバフなしで破壊することが原則できない。
また、戦闘時にパワー修正効果が適用されないだけで、デバフされたら表記上のパワーは下がり、イッカクのまほう対象に入ってしまうことには注意が必要である。
なお、ver3時点での仕様として、このフレンズスキルは「パワー修正効果を無効にする」効果によって消える。この効果が消えた以降はバフもデバフも掛かるようになる。

まほうスキル

手札を使用するものの、1コストでサンドスターを修復できる。
ラッキービーストと比較するとカード消費が多い分、残りのじゃぱりまんでできることが増える。
特にデビルマンは2コストで召喚しつつ、場が空だとカードを引けるので、このフレンズとの相性は良好と言えよう。

総評

軽量フレンズの中では比較的パワーが安定しておりデッキに入れやすい。パワーラインとしてはデビルマンと相打ちレベルだが、デバフに強いので爆音系のデッキなどの、特に集団戦で真価を発揮できるであろう。
まほうスキルは修復系なのでスタートリガーが強力なデッキと相性が良いが、スタートリガーが破壊系に偏ってドロー系を引けないとどんどん手札が無くなっていく点では注意が必要。ときにフレンズとして召喚するなども考慮に入れつつ立ち回るのが良いかもしれない。

原作での活躍とか

ねじれた角が特徴のヤギの仲間・マーコールのフレンズ。原作動物は日本だと5-6園で見られるらしい。
アプリ版けものフレンズなどに登場しており、JMSSなどでも一部の方に愛されている。


*1 マーコール・ホンドテンニワトリオムレツギンギツネサバンナシマウマ大沢たかおとCMで共演した犬の7種。攻撃できないフレンズとタヌキも超えられるが、ひと手間必要である。