ナポレオン

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:03:36
基本情報link
武器剣/銃
タイプバランス
解放条件推究の正殿
Lv20カスパール
Lv20アレクサンダー





レベルアップ
ボーナス




Lv.1攻撃力+400
アビリティダメージ+8%
Lv.5攻撃力+400
アビリティダメージ+8%
Lv.10攻撃力+400
アビリティダメージ+8%
Lv.15攻撃力+400
アビリティダメージ+8%
Lv.20攻撃力+400
アビリティダメージ+8%
マスターボーナスアビリティダメージ+8%
優れたリーダーとして民衆に人気を集め、皇帝になった英雄。
彼女の指揮とルーン魔術を受ければ誰しも百人力になるという。
バースト習得条件効果
バースト.webpラ・グランダルメ宝剣に託された想いの力を一気に解放させて放つ魔術の砲撃。この瞬間、彼女の猛攻はかつて率いた数十万の軍勢を体現する。
※ バースト効果はメインウェポンに準じる
アビリティ習得条件使用間隔効果時間効果
0004.webpロワ・クモンド3T2T味方全体に英霊の強化効果の数に応じて全攻撃ダメージプラスを付与
0001.webpオーンフォッセモ・パイクLv.53T2T味方全体に旺盛(基礎値42)・防壁付与(2,500)※強化効果の数が15以上の場合確実に急所攻撃(倍率1.3)・会心(30%)付与
0001.webpコンソート・アーティオリLv.153T6T敵単体に自分の強化効果の数に応じて大ダメージ(倍率2.5+バフ数×0.5/上限250万)・防御DOWN(10%/専用/必中/累積可)※強化効果数が20以上の場合2回発動
選択アビリティ習得条件使用間隔効果時間効果
0005.webpファクター・ディシジフ英気解放
(MP30)
9T2Tベタイア・コンヴェフティの効果を2回発動する状態にする※強化効果が10以上の場合味方全体のアビリティ再使用間隔1ターン短縮・バーストゲージUP(30)・堅牢(基礎値50)付与追加
アシスト習得条件効果
アシスト.webpエキープ・ベニフィッシ味方のアビリティで強化効果を受ける度、自身に英雄の闘気(累積可※最大30)付与・自身以外にランダムな強化効果付与
アシスト.webpベタイア・コンヴェフティ英雄の闘気の数に応じて、ターン終了時に味方全体のHP回復(上限150×「英霊の闘気」)・バーストゲージUP(3×「英霊の闘気」)/敵全体に自属性ダメージ(倍率3.0/上限50万/回数1×「英霊の闘気」)・英雄の闘気を全て消去
※英霊武器のスキル【淀みなき進軍】でダメージ性能UP(倍率4.0/上限70万)
※英霊武器のスキル【不換不屈の陣】で回復性能UP

画像

公式カード

ナポレオンc.jpg

アイコン画像

ナポレオンi.jpg

拡大図

ナポレオンs.webp

全体図

ナポレオン.webp

詳細・考察等

2024/05/30に第3のS級英霊(S3)の三人目として実装。
解放は他のS級英霊と同じように推究の正殿?で行う。

性能と運用

相性の良い神姫

火属性

火属性

画像キャラクター属性適正優先入手方法 / 詳細
水属性

水属性

画像キャラクター属性適正優先入手方法 / 詳細
風属性

風属性

画像キャラクター属性適正優先入手方法 / 詳細
[ずっといっしょ]ヘルi.jpg[ずっといっしょ]ヘル風.webpバースト
バフ・デバフ
rank01.webp【期間限定ガチャ(半周年)】
・バースト大幅威力UPを持つ。
旺壮、攻撃・防御UP(5%累積)、バーストダメージ+(10万累積)とバースト威力を乗算・加算で強化可能な上、敵の防御DOWN(最大40%)まで持つ。
・バースト発動毎に使用可能になるバーストゲージUP(20or200)を持つ上、即時バースト発動を持ち、更にそれらを即座・継続して使用可能にするアビを持つ。
・継続してバースト発動を行いやすい上、上記組み合わせで1ターン目と2ターン目は1人で味方全体のバーストゲージを100以上溜める事が可能と、1秒を競わないバースト編制では[ずっといっしょ]な性能。
・青色アビを毎ターン5回まで使用可能で、使用することで味方全体に強化効果を付与できるため、ナポレオンベートーヴェンと相性がよい。
雷属性

雷属性

画像キャラクター属性適正優先入手方法 / 詳細
[賀びの雷霆]プルートi.jpg[賀びの雷霆]プルート雷.webpバーストrank03.webp【期間限定ガチャ(正月)】
・味方全体に累積型のバーストダメージプラスと最大15%の特殊攻撃UPのバフを付与可能。
・付与可能なバフ類が累積型やランダムなので、短期戦には不向き。
・アビリティの回転が良く、英霊エジソンと相性が良い。
光属性

光属性

画像キャラクター属性適正優先入手方法 / 詳細
[湖畔の監視者]アザゼルi.jpg[湖畔の監視者]アザゼル光.webp耐久
バースト
rank03.webp【期間限定(四季限定・夏I)】
・攻撃・防御UP(100%)、エナジードレイン(400)、バーストヒール(600)、三段攻撃確率UP、リフレクト(カット率30%)を付与可能で、特にダメージを軽減・回復する効果が高い。
・上記効果はバースト発動等の条件を満たさなければ全体化されないため、バースト間隔によって(2ターンに1度で常時)優先度はrank01.webprank03.webpで変動する。
・全アビが毎ターン使用可能なため、アビの使用回数を参照するエジソンベートーヴェン等と相性がよく、常時全体化可能であれば強化効果付与回数を参照するナポレオン[暁の救世姫]ロキ等とも相性が良い。
・サブメンバー時でも4ターン毎に光属性キャラのバーストゲージを15上昇させることが可能。
・バーストを行わなければ全体化が5ターン毎になる為、バーストを行わない通常攻撃編制では使いにくい。
[天月爛漫]ディアナi.jpg[天月爛漫]ディアナ光.webpバフ・デバフ
バースト
rank01.webp【プレミアムガチャ】
・特殊攻撃を上昇させる旺壮と旺盛(効果量36)、自身の強化数に応じて付与されるバーストダメージプラスを持つ。
・毎ターン黄色アビが3回とバフ付き緑アビを1回使用でき、エジソンナポレオンベートーヴェン等のアビリティの使用回数や強化数を参照するキャラと相性が良い。
・毎ターン終了時に無条件で味方全体のバーストゲージを10上昇させるほか、自身のアビリティ使用回数分自身のバーストゲージを10上昇可能。
・バースト効果に追加ダメージを持つ。
[聖夜の約束]フレイヤi.jpg[聖夜の約束]フレイヤ光.webpバーストrank01.webp【期間限定ガチャ(クリスマス)】
・自身と1体の英霊・神姫にバーストゲージUP(+100)にバーストダメージプラスのアビリティを持つ。
・バトル中1回だけ自身のアビリティを全体化できる。
・同属性に1回だけ光属性キャラのバーストゲージUP(+100)を持つ上に多芸なアルテミス[神想真化]が実装されたため、連続してフルバーストを行わない場合は優位性はさがったが、全属性対応の全キャラ即時バースト可能の効果は唯一なため、ディアボロス編制(おじパ)などではサブ属性キャラとして採用される事がある。また、単体指定で即時バースト可能にするため、強いバースト発動効果を持つキャラのバースト回数を増やす為に採用されることもある。
[暁の救世姫]ロキi.jpg[暁の救世姫]ロキ光.webpバースト
通常攻撃
耐久
rank99.webp【期間限定ガチャ(半周年)】
・「ロキへの想い」に依存しており、累積速度によって優先度がrank01.webprank03.webpで変動する。
・味方から強化効果を受ける事で段階的に強化され、バースト400万にバースト追加ダメージが2回、拡散、確定三段攻撃、2回通常攻撃、1回のみ光属性キャラのバーストゲージ100UP・赤色アビ即座に使用可・即座に通常攻撃……(以下略) 等、やりたい放題強化される。
・バーストゲージ20UPを持ち、フルバーストを行った場合は即座に使用可能となるため、継続してフルバーストしやすい。ただし、ゲージUPが全体化するには「ロキへの想い」が10以上必要なので注意。
・即時通常攻撃や、強化されるタイミングは遅いが確定三段攻撃と2回通常攻撃が可能となるため、通常攻撃編成でも頑張れる。
・本人は貢献しにくいが、強化効果を受ける事が多くなるエジソンナポレオンベートーヴェンといった編制だと力を発揮しやすい。
・HPと状態異常の回復を1~2ターンで使用可能なため状態異常に強く、条件で常時付与可能な与ダメ20%DOWNも持つため、耐久面でも優秀。
闇属性

闇属性

画像キャラクター属性適正優先入手方法 / 詳細
[夏憩う艶花]アラトロンi.jpg[夏憩う艶花]アラトロン闇.webpバースト
アビリティ
バフ・デバフ
耐久
rank01.webp【期間限定ガチャ(四季限定・夏II)】
ミカエルと同じバースト効果を持っている。
・アシスト2にもバーストゲージUPの効果がある。
・バーストゲージがあれば特記バフ・デバフや攻撃デバフが無いだけで何でもできる。
・アシスト効果でアビリティダメージを出す為、赤色アビリティに反応して攻撃するエジソンや敵ギミックには対応しにくい。
・1ターンに最大10回まで青・黄・緑の組み合わせでアビリティが使用できる。特にベートーヴェンと相性が良いが制限時間に注意したい。

性能調整

2025/10/16

  • 英気解放専用アビリティ【ファクター・ディシジフ】を追加

アビリティ・アシスト

ロワ・クモンド(アビリティ1)

使用時点での自分に付与されているバフ数に応じて、全体にダメージプラスを付与します。
強化効果数と効果量に関しては以下の通りとなります。

効果名強化効果数別効果量
0~56~1011~1516~
通常攻撃ダメージプラス6万7万10万20万
アビリティダメージプラス5万6万8万10万
バーストダメージプラス10万30万50万100万

オーンフォッセモ・パイク(アビリティ2)

味方全体に基礎値42の旺盛効果と、効果量2,500の防壁を付与します。自身のバフの数が15個以上の場合は、追加で1.3倍の確定急所効果と会心率を30%上昇させます。
バフ数が15個とありますが、使用後に条件を満たしていれば追加の効果が発生するため、旺盛と防壁のバフがかかっていない状態であれば、13個の時点で使用しても追加効果は発生するようです。

コンソート・アーティオリ(アビリティ3)

敵単体にダメージを与え、防御力を10%低下させます。
防御力を低下させる効果は累積するため、使用間隔と持続時間から累積数2の効果量20%が常用での最大となります。ですが、自分の英霊武器装備時のバースト効果や、自分にバフが20個以上付与されている場合に追加発動する効果で累積数を増やすことができるため、一人で敵防御値の下限(-50%)まで低下させることが可能です。
ダメージは2.5倍を基本として、バフ1つにつき倍率が0.5増えます。上限は250万と高い上に、2回発動とそれを可能とするバフ数を考えると、メディアのエモニ・リベレーションに近いダメージを出すことが可能です。

ファクター・ディシジフ (EXアビリティ)

「ベタイア・コンヴェフティの効果が2回発動する状態(ニュートラル効果)」が付与され、付与されている間はターン終了時に発動する【ベタイア・コンヴェフティ】の効果が2回発生するようになります。この効果はニュートラル効果となっているため、強化効果の削除対象となりませんが、強化効果の数に含まれず、後述の追加効果が発生していない場合は【エキープ・ベニフィッシ】も発動しません。
自分に付与されている強化効果が10個以上の場合は、上記効果に加えて味方全体に堅牢(基礎値50)を付与し、バーストゲージを30上昇させ、アビリティ再使用間隔を1ターン短縮します。
アビリティ使用ONでのオートの場合、1ターン目で強化効果が10個以上で追加される効果を発動させるには、アクセ(デバイス)等で戦闘開始時に強化効果付与する必要があります。また、使用優先度は「再使用間隔短縮系(即座に使用可能も含む)」になります。
使用間隔が9ターンと長いですが、英霊武器にアビリティの再使用間隔を1ターン短縮する効果があるため、毎ターンバーストを発動できれば5ターン後には使用する事が可能です(他キャラクターで1ターン短縮できれば4ターン後)。

エキープ・ベニフィッシ(アシスト1)

味方からアビリティ使用による強化効果を受けた際に、自分に「英雄の闘気(ナポレオンが戦術のアイデアを得た状態/ニュートラル効果/累積可※最大30)」を1つ付与し、自分以外の味方にランダムな強化効果を付与します。発動条件がアビリティの使用による強化になるため、アビリティの枠の色に関わらず条件を満たせば発動します。

もっと詳しく

アビリティを使用した後の全体効果解決時にこのアシスト効果が発動するかの判断が行われ、アビリティの使用前の状態と比較して強化バフが増加している場合に発動します。同じタイミングで付与される強化効果に関しては効果解決を英霊から順番に処理する仕様のため、このアシストの効果を解決する時点では強化効果がまだ付与されていないため対象外となります。
以上の事から、以下の方法で強化を受けた場合はこのアシスト効果は発動しません。

  • アビリティを使用しない方法で強化を受けた場合(アビリティ使用時の全体のアシスト効果解決自体が行われない)。
  • 強化効果がすべてキャンセルされた場合(強化バフに変化がない)。
  • アビリティ使用後の全体効果解決時の効果(処理順の関係でこのアシスト効果の解決時にはまだ強化効果が付与されていない)。

ランダムな強化効果は以下となります。

  • 三段攻撃確率UP(3T/累積可)
  • アビリティ性能UP(威力10%/上限5%/3T/累積可)
  • バースト性能UP(威力10%/上限5%/3T/累積可)
  • 通常攻撃性能UP(威力10%/上限5%/3T/累積可)
  • 被回復上限UP(10%/3T/累積可)

※ バースト・通常攻撃の上限はスキル集計枠、アビリティの上限はバフ集計枠です。

ベタイア・コンヴェフティ(アシスト2)

ターン終了時に「英霊の闘気」の数に応じて敵全体にダメージを与え、味方全体のHPを回復しバーストゲージを上昇させ、「英霊の闘気」を消去します。
敵全体に与えるダメージは倍率3.0(上限50万)のアビリティダメージで、回数は「英霊の闘気」の数だけ発動します。
HP回復量の上限は150で、「英霊の闘気」に等しい倍率がかかります。
バーストゲージの上昇量は3で、「英霊の闘気」に等しい倍率がかかります。
「英霊の闘気」が5だった場合、敵全体に5回の倍率3.0(上限50万)のアビリティダメージを与え、HPは750回復し、バーストゲージは15上昇します。

英霊武器

最終限界突破IIで覇気・練気系のスキルは+に強化されますが、サブスキルの【淀みなき進軍】【不換不屈の陣】は強化されないようです。
バースト効果はアビリティの再使用間隔を1ターン短縮となっています。これで剣と銃が得意な英霊もアビリティの再使用間隔を短縮可能となりました。
本人は各アビリティの使用間隔が短いため、上手く使えば効果は高いですが無駄になりやすいです。可能であれば次ターンにアビリティが使用できるようになるタイミングでのバーストは避けたいところです。

淀みなき進軍

【ベタイア・コンヴェフティ】のダメージ性能が強化され、ダメージ倍率が3.0⇒4.0へ、上限が50万⇒70万となります。

不換不屈の陣

【ベタイア・コンヴェフティ】の回復性能が強化されます。

台詞一覧

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バレンタイン 
ホワイトデー 
クリスマス 

コメント

  • 他の二人に比べたらデメリットなく運用出来るんかな、エジソンと悩む所 -- 2024-05-31 (金) 23:49:37
    • エジソンと比べると直接ダメージを与えるわけじゃないから組ませる神姫次第な所かな。
      クレオパトラに対してのフレイヤみたいに後からデザイナーズコンボ的な神姫は実装されそうなきはする。 -- 2024-06-01 (土) 07:26:02
  • 強化効果15とか20とかどうやったら盛れるの? -- 2024-06-01 (土) 10:48:01
    • ぱっと考えたら累積系か全攻撃性能アップ系かな。ディアおじとかニンフはえらい盛れた筈。 -- 2024-06-01 (土) 14:12:13
    • ナポの闘気自体も強化効果扱いだから、意外とハードル低かった。 -- 2024-06-01 (土) 14:29:59
      • なるほどー。お二方ありがとうございます -- 2024-06-01 (土) 23:31:34
      • ごめん闘気はバフにカウントされなかった・・・ -- 2024-06-03 (月) 14:10:11
  • バフ数数えてないけど3アビ二回発動で一発700万1400万出してた。 -- 2024-06-01 (土) 13:09:39
  • 攻防バランス良くて使いやすい英霊だね -- 2024-06-23 (日) 22:39:08
    • 特別尖ったところがなくマイルドな調整具合、さすがはダルの血を継ぐものである -- 2024-06-26 (水) 20:51:18