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このページはイベント海域攻略に関する攻略情報・感想等をまとめ、避難所Wikiでの円滑な情報収集を目的として作られました。
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【E1】ケルト海/イギリス海峡
| 難 度 | ☆☆☆☆☆☆(☆×6) | |
|---|---|---|
| 作戦名 | 発動!カタパルト作戦 | |
| 作戦内容 | 大西洋戦域各方面において深海勢力が侵食しないよう各港湾の警備と制圧を実施する。艦隊、出撃せよ! | |
| 作戦アイコン | ・1部隊 ( 本国艦隊 ) ・3戦闘海域 | ![]() |
| ギミック解除1 | I,J,K,Lマス出現ギミック(以下は甲のもの) 本国艦隊 C2マス:S勝利 x2 Fマス:到達 x2 Hマス:到達 x2 | ![]() 輸送MAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| ギミック解除2 | 戦力ゲージ出現ギミック(以下は甲のもの) 本国艦隊 Bマス:S勝利 x1 Kマス:S勝利 x1 Lマス:S勝利 x2 基地防空:航空優勢 x1 | ![]() ギミックMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E1 | 戦力ゲージパターン 本国艦隊 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短5回で破壊可能。 (乙)最短5回で破壊可能。 (丙)最短5回で破壊可能。 (丁)最短5回で破壊可能。 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| 海域撃破ボーナス | 共通:無し | |
| + 甲作戦:13.8cm連装砲★2 x1、【選択:装備運用枠+5装備分*1 or 開発資材 x20】、給糧艦「間宮>給糧艦#mamiya」x3 Type281 レーダー★2 x1、補強増設 x1、通信装置&要員 x1、勲章 x1、海外艦最新技術>アイテム#OverseasActionReport x1 | ||
| + 乙作戦:13.8cm連装砲★1 x1、【選択:装備運用枠+4装備分*2 or 開発資材 x16】、給糧艦「間宮>給糧艦#mamiya」x2 Type281 レーダー★1 x1、補強増設 x1、通信装置&要員 x1 | ||
| + 丙作戦:13.8cm連装砲 x1、【選択:装備運用枠+3装備分*3 or 開発資材 x12】、給糧艦「間宮>給糧艦#mamiya」x1 Type281 レーダー x1、補強増設 x1 | ||
| + 丁作戦:13.8cm連装砲 x1、【選択:装備運用枠+2装備分*4 or 開発資材 x8】、給糧艦「間宮>給糧艦#mamiya」x1 | ||
| 編成制限など | ・艦隊編成:通常艦隊 ・出撃識別札: 本国艦隊 付与 ・制限内容: | |
| 基地航空隊 | ・使用可能(初期:2部隊 出撃可能:1部隊) ・基地の移動:無し ・基地への空襲:あり ・要地への必要半径 C2マス:7 Fマス:4 Hマス:1(ギミック1) Bマス:8 Kマス:4 Lマス:6(ギミック2) Mマス(ボス):5 | |
| 戦闘BGM変化>BGM | 海域マップ:「曲名不明154」 道中戦闘:「曲名不明155」 ボス戦闘:「曲名不明156」 | |
| 備 考 | 友軍:Mマス(ボス)(先遣隊:8/22~ 本隊:9/12~) 新艦ドロップ:Mogador(Mマス,第一ボス) | |
E1 攻略・突破編成の報告、これから攻略する方へのアドバイス等
※「甲」「乙」「丙」「丁」の難易度併記もお忘れないようにお願い致します。
※突破編成を報告する際に「艦隊シミュレーター&デッキビルダー」を使用する場合は、第三者による編集を防ぐためユーザー名を入れてセーブするようご注意ください。
【E2】ジブラルタル/アルボラン海
| 難 度 | ☆☆(☆×11) | |
|---|---|---|
| 作戦名 | メルセルケビール海戦 | |
| 作戦内容 | 艦隊を地中海方面に展開!北アフリカの要港オラン港方面の潜在敵艦隊を奇襲、これの無力化を実施せよ! | |
| 作戦アイコン | ・2部隊 ( 本国艦隊 、 Force H ) ・4戦闘海域 | ![]() |
| E2-1 | 輸送ゲージパターン 本国艦隊 輸送ゲージTP最大値: (甲)TP~520 (乙)TP~440 (丙)TP~380 (丁)TP~360 | ![]() 輸送MAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| ギミック解除 | 戦力ゲージ出現ギミック(以下は甲のもの) Force H Mマス:S勝利 x2 Qマス:S勝利 x1 Rマス:S勝利 x1 | ![]() ギミックMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E2-2 | 戦力ゲージパターン Force H 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短5回で破壊可能。*5 (乙)最短5回で破壊可能。*6 (丙)最短5回で破壊可能。*7 (丁)最短5回で破壊可能。*8 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E2-3 | 戦力ゲージパターン Force H 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短6回で破壊可能。*9 (乙)最短6回で破壊可能。*10 (丙)最短6回で破壊可能。*11 (丁)最短6回で破壊可能。*12 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| 破砕ギミック | 装甲破砕ギミック(以下は甲のもの) Force H Mマス S勝利 x2 Qマス S勝利 x1 Uマス(第二ボス) A勝利 x1 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| 海域撃破ボーナス | 共通:海外艦最新技術>アイテム#OverseasActionReportx1 | |
| + 甲作戦:給糧艦「伊良湖>給糧艦#irako」x4、【選択:燃料 x4000 or 応急修理女神 x2】、改装設計図>改造#blueprint x1、艦隊通信アンテナ x1、勲章 x2、13.8cm連装砲改★+2 x1、Type274 射撃管制レーダー x1 | ||
| + 乙作戦:給糧艦「伊良湖>給糧艦#irako」x3、【選択:燃料 x2000 or 応急修理女神 x1】、改装設計図>改造#blueprint x1、艦隊通信アンテナ x1、勲章 x1 | ||
| + 丙作戦:給糧艦「伊良湖>給糧艦#irako」x2、【選択:燃料 x1600 or 応急修理女神 x1】、改装設計図>改造#blueprint x1 | ||
| + 丁作戦:給糧艦「伊良湖>給糧艦#irako」x1、【選択:燃料 x1200 or 応急修理女神 x1】 | ||
| 編成制限など | ・艦隊編成:通常艦隊・連合艦隊 ・出撃識別札: 本国艦隊 、 Force H 付与 ・制限内容: | |
| 基地航空隊 | ・E2-1クリア後から使用可能 【E2-1クリア前】使用不可 【E2-1クリア後】配置:2部隊 出撃可能:2部隊 ・基地の移動:なし ・基地への空襲:あり ・要地への必要半径 Mマス:5 Qマス:8 Rマス:8(ギミック) Eマス(第一ボス):2 Uマス(第二ボス):8 Wマス(第三ボス):9 | |
| 戦闘BGM変化>BGM | 海域マップ:「曲名不明154」 道中戦闘:「曲名不明155」 ボス戦闘:「曲名不明156」 | |
| 備 考 | 友軍:Uマス(第二ボス)(本隊:9/12~)・Wマス(第三ボス)(先遣隊:8/22~ 本隊:9/12~) 新艦ドロップ:Mogador(Kマス・Qマス・Rマス・Uマス,第二ボス)・Valiant(Wマス,第三ボス) | |
E2 攻略・突破編成の報告、これから攻略する方へのアドバイス等
※「甲」「乙」「丙」「丁」の難易度併記もお忘れないようにお願い致します。
※突破編成を報告する際に「艦隊シミュレーター&デッキビルダー」を使用する場合は、第三者による編集を防ぐためユーザー名を入れてセーブするようご注意ください。
【E3】北大西洋/フリータウン/ダカール
| 難 度 | ☆☆☆☆☆☆(☆×15) | |
|---|---|---|
| 作戦名 | 激突!ダカール沖海戦 | |
| 英タイトル | Operation Menace The bravery Richelieu in the Battle of Dakar | |
| 作戦内容 | 大西洋方面の艦隊戦力を結集、フリータウンへ展開!同地よりダカールの敵戦力を強襲、これを撃滅せよ! | |
| 作戦アイコン | ・3部隊 ( 本国艦隊 、 Force M先遣隊 、 Force M ) ・5戦闘海域 | ![]() |
| ボスマス開放 | 戦力ゲージ出現ギミック(以下は甲のもの) Force M先遣隊 B2マス:S勝利 x2 C2マス:航空優勢 x2 | ![]() ギミックMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E3-1 | 戦力ゲージパターン Force M先遣隊 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短5回で破壊可能。*13 (乙)最短5回で破壊可能。*14 (丙)最短4回で破壊可能。*15 (丁)最短4回で破壊可能。*16 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E3-2 | 輸送ゲージパターン 本国艦隊 輸送ゲージTP最大値: (甲)TP~585 (乙)TP~495 (丙)TP~450 (丁)TP~405 | ![]() 輸送MAP:クリックで拡大 ![]() マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E3-3 | 輸送ゲージパターン Force M 輸送ゲージTP最大値: (甲)TP~850 (乙)TP~750 (丙)TP~650 (丁)TP~600 | ![]() 輸送MAP:クリックで拡大 ![]() マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| 短縮ギミック | V-X間短縮ルート解放ギミック(以下は甲のもの) Sマス (第三ボス):S勝利 x1 Force M V1マス:A勝利 x3 Force M ・ Force M先遣隊 (混成可) V3マス:S勝利 x1 Force M ・ Force M先遣隊 (混成可) ※解除しなくても次の攻略は可能 | ![]() ギミックMAP:クリックで拡大 File not found: "E3-4s.jpg" at page "イベント作戦司令室/Operation Menace"[添付] マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E3-4 | 戦力ゲージパターン Force M ・ Force M先遣隊 (混成可) 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短6回で破壊可能。*17 (乙)最短6回で破壊可能。*18 (丙)最短6回で破壊可能。*19 (丁)最短6回で破壊可能。*20 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 File not found: "E3-4gs.jpg" at page "イベント作戦司令室/Operation Menace"[添付] マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| 破砕ギミック | 装甲破砕ギミック(以下は甲のもの) Fマス(第一ボス):S勝利 x1 Force M先遣隊 Kマス(第二ボス):S勝利 x1 本国艦隊 Sマス(第三ボス):S勝利 x1 Force M V1マス:A勝利 x3 Force M | ![]() ギミックMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| 海域撃破ボーナス | 共通:Gloire | |
| + 甲作戦:通信装置&要員 x1、15.2cm三連装主砲改★+2 x1、海外艦最新技術>アイテム#OverseasActionReport x2、勲章 x3、Loire 130M改(熟練)★+1 x1【選択:通信装置&要員 x1 or 新型兵装資材>アイテム#NewModelArmamentMaterial x3】、試製甲板カタパルト>改造#redprint x1 | ||
| + 乙作戦:通信装置&要員 x1、15.2cm三連装主砲★+2 x1、海外艦最新技術>アイテム#OverseasActionReport x1、勲章 x2、Loire 130M改(熟練) x1 | ||
| + 丙作戦:15.2cm三連装主砲★+1 x1、海外艦最新技術>アイテム#OverseasActionReport x1、勲章 x1 | ||
| + 丁作戦:(共通のみ) | ||
| 編成制限など | ・艦隊編成:通常艦隊・連合艦隊・遊撃部隊 ・出撃識別札: 本国艦隊 、 Force M先遣隊 、 Force M 付与 ・制限内容: | |
| 基地航空隊 | ・E3-2クリア後から使用可能 【E3-2クリア前】使用不可 【E3-2クリア後】配置:3部隊 出撃可能:3部隊 ・基地の移動:なし ・基地への空襲:あり ・要地への必要半径 B2マス:3 C2マス:5(ギミック) Sマス:7 V1マス:6 V3マス:4(短縮ギミック) Fマス(第一ボス):5 Kマス(第二ボス):1 Sマス(第三ボス):7 Xマス(第四ボス):5 | |
| 戦闘BGM変化>BGM | 海域マップ:「曲名不明155」 道中戦闘:「曲名不明156」 ボス戦闘:「曲名不明157」 | |
| 備 考 | 友軍:Fマス(第一ボス)(本隊:9/12~)・Xマス(第四ボス)(先遣隊:8/22~ 本隊9/12~) 新艦ドロップ*21:Valiant(Fマス、Kマス、Sマス、 第一、第二、第三ボス) | |
E3 攻略・突破編成の報告、これから攻略する方へのアドバイス等
※「甲」「乙」「丙」「丁」の難易度併記もお忘れないようにお願い致します。
※突破編成を報告する際に「艦隊シミュレーター&デッキビルダー」を使用する場合は、第三者による編集を防ぐためユーザー名を入れてセーブするようご注意ください。
E4 太平洋南部/ダバオ沖/ビアク島沖
| 難 度 | ☆☆☆☆☆☆☆(☆×16) | |
|---|---|---|
| 作戦名 | ビアク沖遭遇戦 | |
| 作戦内容 | 太平洋南部戦域への敵侵攻艦隊を捕捉、タウイタウイからの増援により、これを撃滅せよ!艦隊、出撃! | |
| 英タイトル | Pacific Counterattack Operation Encounter Battle for the defense of Biak | |
| 作戦アイコン | ・2部隊 ( 渾作戦部隊 、 渾作戦増援 ) ・4戦闘海域 | ![]() |
| E4-1 | 戦力ゲージパターン 渾作戦部隊 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短5回で破壊可能。*22 (乙)最短5回で破壊可能。*23 (丙)最短5回で破壊可能。*24 (丁)最短5回で破壊可能。*25 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E4-2 | 輸送ゲージパターン 渾作戦部隊 輸送ゲージTP最大値: (甲)TP~700 (乙)TP~600 (丙)TP~550 (丁)TP~500 | ![]() 輸送MAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| ボスマス開放 | 戦力ゲージ出現ギミック(以下は甲のもの) Eマス:S勝利 x1 渾作戦部隊 Hマス:S勝利 x2 渾作戦部隊 Vマス:S勝利 x3 渾作戦増援 | ![]() ギミックMAP:クリックで拡大 ![]() マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E4-3 | 戦力ゲージパターン 渾作戦増援 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短6回で破壊可能。*26 (乙)最短6回で破壊可能。*27 (丙)最短6回で破壊可能。*28 (丁)最短6回で破壊可能。*29 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 ![]() マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| 破砕ギミック | 装甲破砕ギミック(以下は甲のもの) Hマス:S勝利 x1 渾作戦部隊 Lマス (第一ボス):S勝利 x1 渾作戦部隊 Sマス (第二ボス):S勝利 x1 渾作戦部隊 Xマス:航空優勢 x2 渾作戦増援 基地防空:航空優勢 x2 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| 海域撃破ボーナス | 共通: 無し | |
| + 甲作戦:SOC Seagull★max x1、【選択:緊急修理資材>アイテム#EmergencyRepairMaterials x6 or 洋上補給 x10】、【選択:改修資材>資材#ee09f2cf x6 or 潜水艦補給物資>アイテム#SubmarineSupplyMaterial x6】、【選択:装備運用枠+5装備分*30 or 開発資材 x20】、勲章 x2、補強増設 x1、白たすき>アイテム#WhiteSash x1、夜間熟練搭乗員 x2 | ||
| + 乙作戦:SOC Seagull★+7 x1、【選択:緊急修理資材>アイテム#EmergencyRepairMaterials x5 or 洋上補給 x8】、【選択:改修資材>資材#ee09f2cf x5 or 潜水艦補給物資>アイテム#SubmarineSupplyMaterial x5】、【選択:装備運用枠+4装備分*31 or 開発資材 x16】、勲章 x1、夜間熟練搭乗員 x1 | ||
| + 丙作戦:SOC Seagull★+5 x1、【選択:緊急修理資材>アイテム#EmergencyRepairMaterials x4 or 洋上補給 x6】、【選択:改修資材>資材#ee09f2cf x4 or 潜水艦補給物資>アイテム#SubmarineSupplyMaterial x4】、【選択:装備運用枠+3装備分*32 or 開発資材 x12】、勲章 x1 | ||
| + 丁作戦:SOC Seagull★+3 x1、【選択:緊急修理資材>アイテム#EmergencyRepairMaterials x3 or 洋上補給 x3】、【選択:改修資材>資材#ee09f2cf x3 or 潜水艦補給物資>アイテム#SubmarineSupplyMaterial x3】 | ||
| 編成制限など | ・艦隊編成:通常艦隊・連合艦隊・遊撃部隊 ・出撃識別札: 渾作戦部隊 、 渾作戦増援 付与 ・制限内容: | |
| 基地航空隊 | ・使用可能(初期:3部隊 出撃可能:3部隊) ・基地の移動:あり(E4-2終了後) ・基地への空襲:あり ・要地への必要半径(基地移動前→基地移動後) Eマス:4→6 Hマス:8→7 Vマス:未開放→3(ギミック) Lマス(第一ボス):4→4 Sマス(第二ボス):6→3 Zマス(第三ボス):未開放→6 | |
| 戦闘BGM変化>BGM | 海域マップ:「曲名不明158」 道中戦闘:「曲名不明159」 ボス戦闘:「曲名不明160」 | |
| 備 考 | 友軍:Zマス(第三ボス)(先遣隊:8/22~ 本隊:9/12~) 新艦ドロップ:Phoenix(Zマス,第三ボス) | |
E4 攻略・突破編成の報告、これから攻略する方へのアドバイス等
※「甲」「乙」「丙」「丁」の難易度併記もお忘れないようにお願い致します。
※突破編成を報告する際に「艦隊シミュレーター&デッキビルダー」を使用する場合は、第三者による編集を防ぐためユーザー名を入れてセーブするようご注意ください。
【E5】ラバウル沖/珊瑚海方面
| 英タイトル | Final Oparation Operation MO alternative of the Coral sea | |
|---|---|---|
| 難 度 | ☆☆☆☆☆☆☆☆☆(☆×18) | |
| 作戦名 | 第二次珊瑚海海戦 | |
| 作戦内容 | 太平洋戦域の反攻作戦、新MO作戦を実施する!我が精鋭機動部隊、出撃!暁の水平線に勝利を! | |
| 作戦 アイコン | ・3部隊 ( ラバウル支援 、 MO攻略部隊 、 MO機動部隊 ) ・6戦闘海域 | ![]() |
| E5-1 | 輸送ゲージパターン ラバウル支援 輸送ゲージTP最大値: (甲)TP~750 (乙)TP~650 (丙)TP~575 (丁)TP~525 | ![]() 輸送MAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E5-2 | 戦力ゲージパターン MO攻略部隊 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短5回で破壊可能。*33 (乙)最短5回で破壊可能。*34 (丙)最短5回で破壊可能。*35 (丁)最短5回で破壊可能。*36 | 戦力ゲージMAP:クリックで拡大マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E5-3 | 戦力ゲージパターン MO機動部隊 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短5回で破壊可能。*37 (乙)最短5回で破壊可能。*38 (丙)最短5回で破壊可能。*39 (丁)最短5回で破壊可能。*40 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E5-4 | 戦力ゲージパターン MO攻略部隊 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短6回で破壊可能。*41 (乙)最短6回で破壊可能。*42 (丙)最短6回で破壊可能。*43 (丁)最短6回で破壊可能。*44 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 File not found: "E5-4s.jpg" at page "イベント作戦司令室/Operation Menace"[添付] マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| ボスマス 解放 | 戦力ゲージ出現ギミック(以下は甲のもの) Rマス(第三ボス):S勝利 x1 MO機動部隊 Vマス(第四ボス):A勝利 x2 MO攻略部隊 Xマス:A勝利 x2 MO機動部隊 Yマス:A勝利 x2 MO機動部隊 | ![]() ギミックMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| E5-5 | 戦力ゲージパターン MO機動部隊 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。 ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短7回で破壊可能。*45 (乙)最短7回で破壊可能。*46 (丙)最短7回で破壊可能。*47 (丁)最短7回で破壊可能。*48 | ![]() 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 File not found: "E5-5gs.jpg" at page "イベント作戦司令室/Operation Menace"[添付] マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| 破砕 ギミック | 装甲破砕ギミック(以下は甲のもの) Rマス(第三ボス):S勝利 x1 MO機動部隊 O1マス:航空優勢 x1 MO機動部隊 Vマス(第四ボス) A勝利 x1 MO攻略部隊 Xマス:S勝利 x1 MO機動部隊 Yマス:S勝利 x2 MO機動部隊 基地防空:航空優勢 x2 | ![]() ギミックMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら>イベント海域テンプレート/海域MAP用素材 |
| 海域撃破 ボーナス | 共通:Lexington | |
| + 甲作戦:勲章 x3、改修資材>資材#ee09f2cf x10、海外艦最新技術>アイテム#OverseasActionReport x1、【選択:ボーキサイト x4800 or 通信装置&要員 x1】、SBD VB-2(爆撃飛行隊)★max x1、SBD VS-2(偵察飛行隊)★max x1、戦闘詳報>アイテム#report x1、甲種勲章>アイテム#classamedal x1 | ||
| + 乙作戦:勲章 x2、改修資材>資材#ee09f2cf x8、海外艦最新技術>アイテム#OverseasActionReport x1、【選択:ボーキサイト x3600 or 通信装置&要員 x1】、SBD VB-2(爆撃飛行隊)★+7 x1 | ||
| + 丙作戦:勲章 x1、改修資材>資材#ee09f2cf x6、海外艦最新技術>アイテム#OverseasActionReport x1 | ||
| + 丁作戦:(共通のみ) | ||
| 編成制限など | ・艦隊編成:通常艦隊・連合艦隊・遊撃部隊 ・出撃識別札: ラバウル支援 、 MO攻略部隊 、 MO機動部隊 付与 ・制限内容: | |
| 基地 航空隊>基地航空隊 | ・E5-1クリア後から使用可能 【E5-1クリア前】使用不可 【E5-1クリア後】配置:3部隊 出撃可能:3部隊 ・基地の移動:あり(E5-3終了後) ・基地への空襲:あり ・要地への必要半径(基地移動前→基地移動後) Rマス:8→7 Vマス:未開放→7 Xマス:未開放→6 Yマス:未開放→6(ギミック) C2マス(第一ボス):2→3 Lマス(第二ボス):5→4 Rマス(第三ボス):8→7 Vマス(第四ボス):未開放→7 ZZマス(第五ボス):未開放→6 | |
| 戦闘BGM変化>BGM | 海域マップ:「曲名不明159」 道中戦闘:「曲名不明160」 ボス戦闘:「曲名不明161」 | |
| 備 考 | 難易度乙でも札制限なし 友軍:Rマス(第三ボス)、Vマス(第四ボス)、ZZマス(第五ボス)(9/12~) 新艦ドロップ:Gloire・Phoenix(ZZマス,第五ボス) | |
- E5-5ボス装甲破砕ギミック YマスS勝利用編成例 → https://aircalc.page.link/aL7v
- Yマスはワ級改IIx2 + 闇ウッドx2の4隻編成。4隻なら楽勝と思いきや、重たすぎる対空値の個体が4つ並んでいるので艦載機や基地航空隊はかなりの確率で消し飛び、空母が昼戦火力として使えるかはかなりの運ゲー。
一方でZマス→Yマスへの分岐に空母3が要求されている点が頭が痛い。幸い第二艦隊は対空砲火の影響を受けないのでそのうち1隻は龍鳳改二戊を採用すれば安全に火力として採用できる。
残りの2隻は第一艦隊に置くしかなく、Zマスでの回避を期待するため特攻持ち五航戦を配置。- 第一艦隊に空母2隻では制空値が悩ましいがYマスそのものに制空値は不要。道中に陸攻を割り振って制空優勢を取れるところは取りに行く。空母をできる限り少なくして運ゲーを排除。
- 残りの第一艦隊はタッチ要員が2人と同じく特攻持ち昼戦火力として妙高羽黒を採用。煙幕持ち係としても有能。もちろんタッチはYマスで発動させる。
- 連合 vs. 通常 のためながむつタッチは不発。大和タッチがよい。二番艦は武蔵でもアイオワでも使える方を。
- 第二艦隊はなるべく殺意を高めて配置。大和武蔵採用の場合は駆逐4を意識しなくてよい。
- Yマスはワ級改IIx2 + 闇ウッドx2の4隻編成。4隻なら楽勝と思いきや、重たすぎる対空値の個体が4つ並んでいるので艦載機や基地航空隊はかなりの確率で消し飛び、空母が昼戦火力として使えるかはかなりの運ゲー。
E5 攻略・突破編成の報告、これから攻略する方へのアドバイス等
※「甲」「乙」「丙」「丁」の難易度併記もお忘れないようにお願い致します。
※突破編成を報告する際に「艦隊シミュレーター&デッキビルダー」を使用する場合は、第三者による編集を防ぐためユーザー名を入れてセーブするようご注意ください。
