システム/PT

Last-modified: 2009-10-25 (日) 04:23:48

とりあえずメモ的に

・最大6人
・レベルは表示される
・HP/MPのゲージは表示されるが、数値は分からない
・バフ表示はされるが、残り時間は表示されない
・リーダーが脱退時ランダムでリーダーが引き継がれる
・アイテム分配方式あり
・PT欄の上に脱退・追放がある
・キャラ絵で職を判断できる(慈悲と保護など詳細を見分けることはアイコンでは不可能です)
・レベル差補正はあるのか不明 mobが28 こちらが22・23・24では個人の経験ペナが存在(上がるごとに緩和)
他の人は不明
・リーダーには王冠マークがある

オーバーキル/ワンキル

  • 特定の方法で高ダメージで敵を倒すとEXPボーナスが発生される模様。ただし、PTを組んでいる状態でないと一切発生しない。
  • オーバーキル…前衛職限定。敵のHPをギリギリまで減らした後、大きなダメージを与えるスキルで倒すと発生。ガーダースキルでは一切発生しない。星光斬など、数回に分けて攻撃するスキルでも発生。
  • ワンキル…魔職・弓職限定。敵から未発見の状態で、大きなダメージを与えるスキルで一撃で倒しきると発生。連射など、数回に分けて攻撃するスキルやガーダースキルでも発生する。

・ボーナスは与ダメージによっては2倍以上となる。実際のPT時にはEXPが分配されてしまう為恩恵は若干少ないが、PTを組んだ状態でソロを行う、いわゆるソロPT時には、火力があれば一体あたり2倍近いEXPが入るため、狩場&狩り方法によっては効率が格段に跳ね上がる。
・両手は全ての範囲スキルから簡単にオーバーキルを発生させる事ができるため、ソロ範囲狩りで人数×2倍のEXPを稼げる事も。
・いずれにせよ火力頼み。武器大幅強化済・高LV前提の話。
・ダンジョン等のPT時、遠距離職の攻撃で倒してしまうとオーバーキルの阻害となってしまう事も。最後の止めは前衛職の槍や両手に任せて手を止めるとオーバーキルが発生しやすくなるかも。また槍や両手も、余裕がある場合止めの攻撃は車輪撃や大連等の強攻撃スキルで行ったほうがいいのかも
・逆にダンジョンの途中に群れてる柔らかい雑魚は、前衛は近寄らず、高火力遠距離攻撃で範囲ワンキルを狙うと美味しくなるかも
・まだ検証が浅く条件が曖昧で発生しない事も多い。過度な期待は禁物。オーバーキル/ワンキル狙いで逆に時間をかけても意味がない。

コメント

  • バリスタだけどガーダーでワンキルボーナス発動してるよ -- 2009-10-23 (金) 13:00:15
  • ↑更新。情報THX -- 2009-10-25 (日) 04:22:28