特徴
多くのスキルを持っていますが、補助系のスキルが
少なく複雑な操作がいらないので、単純な戦闘が
好きな人にはオススメできる職業です。
(公式サイトより)
- 範囲攻撃に特化した前衛。前衛職であるが故タフなためソロボスなども可能な上、ソロ狩の際は範囲攻撃で大量乱獲できる。ソロ・ボス・PT・金策全てにおいて何不自由なく効率的に遊べる万能職のため、MMO初心者やファーストキャラに一番向いている。
- 火力職の中では単体火力や瞬間火力が低い。そのため弓・槍・火魔の様に盾からタゲを奪ってしまい死に掛けたりといった迷惑を掛ける事がない上、タフさと範囲攻撃・範囲スタンで混戦時の処理も得意と、パーティ時の火力枠として一番安定しており、歓迎される。
逆に陣営戦やPvP時は単体火力の低さから、火力役として突出して活躍するのは難しい。 - ソウルガーダー召還時のパッシブスキルは、両手剣攻撃速度アップ・範囲攻撃の範囲拡大・移動速度アップと、3種3様だが全て便利な効果。全てONにすれば雑魚を引き連れながら範囲乱獲するのに便利。
- ゲージポイントを使用したソウルガーダーのアクティブスキルは強力な範囲攻撃。
範囲狩の際はスキルを使用してゲージをためながらガーダー範囲で殲滅させる形が基本。
誰が使っても強力なため、片手や槍が使用するのもオススメ。 - 育成の際は破片効果関係のツリーを全部無視するか、破片関係を取って幸運バフや一部攻撃スキルなどを捨てていくかが唯一の悩みどころ。
攻撃スキル・破片効果・バフスキルなどを全種取るにはSPが厳しい。
あとは、回避時限定だの30秒しか持ちませんだの、地雷スキルが概ねわかりやすいのでだいたい一本道。
何にせよガーダー範囲が強いため、どのスキルを取っても失敗はない。 - 陣営戦時は上記の通り、単体火力は槍などに負けてしまうため、サポート火力として活躍するのが良い。
グレネードで大人数を100%スタンさせ、夢幻の間合いで攻撃力や移動速度を低下させられるため、範囲攻撃と合わせ乱戦時・撤退時・追撃時などにとても役立つ。大勢のメンバーについて行くと良いだろう。
40以降は強力な単体火力スキルと、12秒間物理攻撃無効+HP16000回復のサバイバーが光り、よりタフに、より強力に活躍できるようになる。
スキルツリー
戦士 | [添付] 闘気剣 敵・スプ 【1/1/0】(5) | [添付] 連打 敵・一般 【1/0/1】(5) | [添付] ウィークポイント 自分 通常攻撃クリ率UP 【1/1/0】(5) | ||||||||
ラストサバイバー5ポイント以上 | [添付] 教訓 - 敵攻撃失敗時 ダメ 【0/0/0】(2) | [添付] 火炎抵抗 - 火抵抗UP 【0/0/0】(5) | [添付] 剛力 - 力UP 【0/0/0】(5) | ||||||||
ラストサバイバー10ポイント以上 | [添付] 神速 自分 通常攻撃1回で ダメ2回 【0/1/1】(1) | [添付] 破片効果 自分 通常攻撃範囲化 【0/2/1】(5) | | | | | | | | | ||||||||
↓ | | | ||||||||||
ラストサバイバー15ポイント以上 | [添付] 支援 - スキルヘイト減 【0/0/0】(2) | [添付] 夢幻の間合い 敵 攻撃力減 移動速度減 ヘイト 【1/1/1】(1) | [添付] 破片拡大 - 破片効果範囲拡大 【0/0/0】(1) | | | | | | | ↓ | |||||||
ナイト | ラストサバイバー20ポイント以上 | [添付] 大回転撃 敵・範囲 【1/0/1】(5) | [添付] グレネード 敵・スプ 遠距離攻撃 気絶 【1/1/0】(5) | [添付] 両手剣の修練 - 両手剣攻撃力UP 【0/0/0】(5) | | | | | | | ↓ | [添付] 筋力 自分 力UP 【1/1/0】(5) | |||||
ラストサバイバー25ポイント以上 | [添付] 迅速 自分 移動速度UP 【1/1/1】(1) | | | | | | | | | [添付] 防具破壊 自分 通常攻撃に 防御減追加 【1/0/1】(5) | [添付] 破片強化 - 破片効果ダメUP 【0/0/0】(2) | | | | | | | | | ||||||
↓ | ↓ | | | |||||||||
ラストサバイバー30ポイント以上 | [添付] カモフラージュ 自分 ヘイト減 【1/1/1】(1) | [添付] 火力強化 - グレネードダメUP 【0/0/0】(2) | [添付] 鋭い破片 - 破片効果に中毒追加 【0/0/0】(2) | | | | | | | | | |||||||
↓ | ↓ | ||||||||||
ラストサバイバー35ポイント以上 | [添付] 灼熱効果 - グレネードに 出血追加 【0/0/0】(2) | [添付] 鋭い武器 自分 通常攻撃に出血追加 【1/1/0】(5) | [添付] 筋力[PT] PT 力UP 【1/2/1】(1) | ||||||||
ウェポンマスター | ラストサバイバー40ポイント以上 | [添付] 大連の一撃 敵・一般 【0/1/2】(5) | [添付] 反撃 - 近接物理攻撃回避時 ダメ 【0/0/0】(5) | ||||||||
↓ | |||||||||||
ラストサバイバー45ポイント以上 | [添付] ハリネズミ 自分 被攻撃時 周りにダメ 【1/0/2】(1) | [添付] 反撃の強化 - 反撃ダメUP 【0/0/0】(2) | [添付] 幸せのコイン - 幸運UP 【0/0/0】(5) | ||||||||
↓ | |||||||||||
ラストサバイバー50ポイント以上 | [添付] 吸血 自分 通常攻撃時 ダメHP変換 【0/1/2】(5) | [添付] 祝福の祈祷 自分 幸運UP 【1/1/0】(5) | |||||||||
ラストサバイバー55ポイント以上 | [添付] サバイバー 自分 HP回復 物理ダメ無効化 【1/1/1】(1) | [添付] 爆弾力強化 敵・スプ 強化版グレネード 【0/1/2】(1) |
- 攻撃スキル 補助スキル パッシブスキル
戦士
攻撃スキル
闘気剣
属性 | 無属性 | 前提条件 | 転職次第すぐ | 対象・距離 | スキル武器 | 両手剣 |
消費MP | 8 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 1sec | 周りの対象に攻撃力の151%ほどのスプラッシュダメージを与える。直接攻撃しない対象ではない場合、対象から離れるほどダメージが減る。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 1sec | 周りの対象に攻撃力の165%ほどのスプラッシュダメージを与える。直接攻撃しない対象ではない場合、対象から離れるほどダメージが減る。 |
3 | sec | 1sec | 周りの対象に攻撃力の179%ほどのスプラッシュダメージを与える。直接攻撃しない対象ではない場合、対象から離れるほどダメージが減る。 |
4 | sec | 1sec | 周りの対象に攻撃力の193%ほどのスプラッシュダメージを与える。直接攻撃しない対象ではない場合、対象から離れるほどダメージが減る。 |
5 | sec | 1sec | 周りの対象に攻撃力の207%ほどのスプラッシュダメージを与える。直接攻撃しない対象ではない場合、対象から離れるほどダメージが減る。 |
メリット | 早めに取れる範囲攻撃スキル、SG溜めにも有効 |
---|---|
デメリット | 攻撃モーションが少し長く、威力もそれほどではない |
連打
属性 | 無属性 | 前提条件 | 転職次第すぐ | 対象・距離 | スキル武器 | 両手剣 |
消費MP | 8 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 6sec | 両手剣に気運を集めて2回強く打つ。それぞれ攻撃力の170%ほどのダメージを与える。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 6sec | 両手剣に気運を集めて2回強く打つ。それぞれ攻撃力の187%ほどのダメージを与える。 |
3 | sec | 6sec | 両手剣に気運を集めて2回強く打つ。それぞれ攻撃力の204%ほどのダメージを与える。 |
4 | sec | 6sec | 両手剣に気運を集めて2回強く打つ。それぞれ攻撃力の221%ほどのダメージを与える。 |
5 | sec | 6sec | 両手剣に気運を集めて2回強く打つ。それぞれ攻撃力の238%ほどのダメージを与える。 |
メリット | 2回攻撃の為火力良好 |
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デメリット | クールタイムが長くSG維持が難しい。範囲狩りが主ならばいらない。 |
補助スキル
ウィークポイント
属性 | 無属性 | 前提条件 | 転職次第すぐ | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 12 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 5sec | 通常攻撃の際クリティカルになる確率+1%。眼力効果とは重ならないので追加で増加する。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 5sec | 通常攻撃の際クリティカルになる確率+2%。眼力効果とは重ならないので追加で増加する。 |
3 | sec | 5sec | 通常攻撃の際クリティカルになる確率+3%。眼力効果とは重ならないので追加で増加する。 |
4 | sec | 5sec | 通常攻撃の際クリティカルになる確率+4%。眼力効果とは重ならないので追加で増加する。 |
5 | sec | 5sec | 通常攻撃の際クリティカルになる確率+5%。眼力効果とは重ならないので追加で増加する。 |
メリット | 眼力と効果が重ならず、あわせて使えばクリ率は+10% |
---|---|
デメリット | 適用されるのは眼力と違い通常攻撃だけな点に注意 |
神速
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー10ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 15 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 180sec | 30秒間目に見えないほど早く攻撃して、まるで1回振り回してるように見えるが、実際は2回ずつ攻撃する。 |
---|
メリット | 瞬間火力の増大 |
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デメリット | 何故か単純に1+1=2倍とならず、8割ほどの攻撃力で2回攻撃となる |
破片効果
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー10ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 8 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 300sec | 通常攻撃の時270秒の間15%の確率で攻撃した対象の周りにも、攻撃力の10%ほどのダメージを与える。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 300sec | 通常攻撃の時270秒の間30%の確率で攻撃した対象の周りにも、攻撃力の20%ほどのダメージを与える。 |
3 | sec | 300sec | 通常攻撃の時270秒の間45%の確率で攻撃した対象の周りにも、攻撃力の30%ほどのダメージを与える。 |
4 | sec | 300sec | 通常攻撃の時270秒の間60%の確率で攻撃した対象の周りにも、攻撃力の40%ほどのダメージを与える。 |
5 | sec | 300sec | 通常攻撃の時270秒の間75%の確率で攻撃した対象の周りにも、攻撃力の50%ほどのダメージを与える。 |
メリット | 通常攻撃に範囲効果を追加 |
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デメリット | 破片効果だけでは範囲、威力共に不安が残る また、効果は通常攻撃1セット(2HIT)につき1HITな点に注意 |
夢幻の間合い
属性 | なし | 前提条件 | ラストサバイバー15ポイント以上 | 対象・距離 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 18 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 30sec | 自分の周りの対象たちに95%確率で20秒間攻撃力と移動速度を20%ほど減少させる。追加で高い水準のヘイト数値を起こす。 |
---|
メリット | バーサーカーの無力化ほどではないがクールが短い 攻撃力ダウンが嬉しい、「支援」を取り壁役のダメージを減らすことも可能。範囲狩りが主な場合は必須。より多くの敵を集める事が可能に。 |
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デメリット | 高いヘイトを持つ点に注意、鉄壁が使うのも悪くない |
パッシブスキル
教訓
属性 | パッシブ | 前提条件 | ラストサバイバー5ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 戦闘中に自分を攻撃した対象の攻撃が失敗する場合、30%の確率で攻撃力の150%のダメージをすぐ与える。 |
---|---|
2 | 戦闘中に自分を攻撃した対象の攻撃が失敗する場合、30%の確率で攻撃力の300%のダメージをすぐ与える。 |
メリット | 相手がMISSをすると即座に3倍の威力で反撃可能 |
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デメリット | MISSとは敵の命中力で攻撃に失敗した場合の事で、こちらの回避力で攻撃を避けたDODGEの事ではない 戦士には攻撃失敗率を上げるスキルが存在しない為MISSの発動率を上げるのは難しい |
火炎抵抗
属性 | パッシブ | 前提条件 | ラストサバイバー5ポイント | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 火に対する抵抗が15ほど増加してファイアーボール,クエイク,メテオストライク,ファイアーストームなど卑属製によるダメージが減少する。 |
---|---|
2 | 火に対する抵抗が30ほど増加してファイアーボール,クエイク,メテオストライク,ファイアーストームなど卑属製によるダメージが減少する。 |
3 | 火に対する抵抗が45ほど増加してファイアーボール,クエイク,メテオストライク,ファイアーストームなど卑属製によるダメージが減少する。 |
4 | 火に対する抵抗が60ほど増加してファイアーボール,クエイク,メテオストライク,ファイアーストームなど卑属製によるダメージが減少する。 |
5 | 火に対する抵抗が75ほど増加してファイアーボール,クエイク,メテオストライク,ファイアーストームなど卑属製によるダメージが減少する。 |
メリット | 対人で火魔対策用 |
---|---|
デメリット |
剛力
属性 | パッシブ | 前提条件 | ラストサバイバー5ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 力ポイントを12%ほど増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
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2 | 力ポイントを24%ほど増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
3 | 力ポイントを36%ほど増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
4 | 力ポイントを48%ほど増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
5 | 力ポイントを60%ほど増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
メリット | 攻撃力増加の第一歩、スキルポイント調整のために取るのも良い |
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デメリット | 特に無し |
支援
属性 | パッシブ | 前提条件 | ラストサバイバー15ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 使用するスキルのヘイト数値が15%ほど減少する。 |
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2 | 使用するスキルのヘイト数値が30%ほど減少する。 |
メリット | ヘイトの減少によるターゲット回避、バーサーカーのような高火力スキルを多用するタイプに取らせるのも悪くない |
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デメリット | スキルにのみ適用される点に注意 |
破片拡大
属性 | パッシブ | 前提条件 | 破片効果Lv5以上&ラストサバイバー15ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 破片効果で与える範囲が50%ほど増加する。 |
---|
メリット | 僅か1ポイントで破片効果の範囲拡大、これで大体の群れはカバーできる |
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デメリット | 特に無し、破片効果を取ったら必ず追加しておきたいスキル |
ナイト
攻撃スキル
大回転撃
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー20ポイント以上 | 対象・距離 | スキル武器 | 両手剣 |
消費MP | 15 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 8sec | 対象の周りにまで攻撃力の253%ほどのダメージを一気に与える。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 8sec | 対象の周りにまで攻撃力の278%ほどのダメージを一気に与える。 |
3 | sec | 8sec | 対象の周りにまで攻撃力の303%ほどのダメージを一気に与える。 |
4 | sec | 8sec | 対象の周りにまで攻撃力の328%ほどのダメージを一気に与える。 |
5 | sec | 8sec | 対象の周りにまで攻撃力の353%ほどのダメージを一気に与える。 |
メリット | 強化版闘気剣 |
---|---|
デメリット | クールタイムが長く闘気剣のようには使えない |
補助スキル
グレネード
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー20ポイント以上 | 対象・距離 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 15 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 25sec | 周りの対象に攻撃力の40%ほどの一気のスプラッシュを与え、4秒間気絶させる。直接攻撃する対象では無い場合には、対象から離れるほどダメージが少なくなる。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 25sec | 周りの対象に攻撃力の80%ほどの一気のスプラッシュを与え、4秒間気絶させる。直接攻撃する対象では無い場合には、対象から離れるほどダメージが少なくなる。 |
3 | sec | 25sec | 周りの対象に攻撃力の120%ほどの一気のスプラッシュを与え、4秒間気絶させる。直接攻撃する対象では無い場合には、対象から離れるほどダメージが少なくなる。 |
4 | sec | 25sec | 周りの対象に攻撃力の160%ほどの一気のスプラッシュを与え、4秒間気絶させる。直接攻撃する対象では無い場合には、対象から離れるほどダメージが少なくなる。 |
5 | sec | 25sec | 周りの対象に攻撃力の200%ほどの一気のスプラッシュを与え、4秒間気絶させる。直接攻撃する対象では無い場合には、対象から離れるほどダメージが少なくなる。 |
メリット | 範囲攻撃で4秒スタンが嬉しい、範囲もかなり広く威力も十分 後に強化も可能 |
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デメリット | 25秒の長いクールタイムと着弾までの僅かな時間が気になる ちなみに着弾して爆発するまで他のスキルは使用できない |
筋力
属性 | 無属性 | 前提条件 | 剛力5Lv以上&ラストサバイバー20ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 12 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 5sec | 力ポイントを18%増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 5sec | 力ポイントを36%増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
3 | sec | 5sec | 力ポイントを54%増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
4 | sec | 5sec | 力ポイントを72%増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
5 | sec | 5sec | 力ポイントを90%増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
メリット | 攻撃力増加の第二歩、パッシブではなくバフなのできちんと使用すること |
---|---|
デメリット | より上位のPTバフに上書きされてしまう、ここまで取ったのならPTバフの習得も検討したい |
筋力[PT]
属性 | 無属性 | 前提条件 | 筋力5Lv以上&ラストサバイバー35ポイント以上 | 対象・距離 | PTメンバー | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 30 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 5sec | パーティーの時にだけ使えるスキルで、パーティーメンバーたちの力を100%ほど増加させる。 |
---|
メリット | 最後の攻撃力増加スキル 筋力よりも効果が高く、効果時間も伸びている |
---|---|
デメリット | PTでのみ使用可能な事、習得までに両手剣ツリーに35ポイントも振ってしまうことを考えると無理に取らなくても良いスキル だがポイントを満たした両手剣一辺倒なら迷わず習得すべき |
迅速
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー25ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 15 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 180sec | 30秒間移動速度が50%ほど増加する。ただし、乗り物に乗っている場合には乗り物の移動速度が優先される。 |
---|
メリット | たった30秒だが移動速度が飛躍的に上昇する、対人戦で役に立つかも知れない |
---|---|
デメリット | なくても全く困らない |
防具破壊
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー25ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 12 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 5sec | 通常攻撃の際30%の確率で対象の4%ほどの防御力を減少させる。最大5回まで効果が重なる。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 5sec | 通常攻撃の際30%の確率で対象の8%ほどの防御力を減少させる。最大5回まで効果が重なる。 |
3 | sec | 5sec | 通常攻撃の際30%の確率で対象の12%ほどの防御力を減少させる。最大5回まで効果が重なる。 |
4 | sec | 5sec | 通常攻撃の際30%の確率で対象の16%ほどの防御力を減少させる。最大5回まで効果が重なる。 |
5 | sec | 5sec | 通常攻撃の際30%の確率で対象の20%ほどの防御力を減少させる。最大5回まで効果が重なる。 |
メリット | 最大で防御力100%ダウン、対象の防御力をゼロにしてしまうスキル 効果が通常攻撃に付属する点も魅力的 |
---|---|
デメリット | 凄まじい効果が期待できる・・・筈なのだが大して効果は出ない上、効果時間も短い 効果が無い訳ではないので少しでも火力Upに貢献したい場合は習得を勧める |
カモフラージュ
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー30ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 12 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 5sec | 300秒の間すべての攻撃に対するヘイト数値を20%ほど減少させる。ただし、1人で狩りする時には効果がない。 |
---|
メリット | |
---|---|
デメリット |
鋭利な武器
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー35ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 15 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 5sec | 通常攻撃の際、対象を20%の確率で20秒間攻撃力の3%ほどのダメージを与える出血にかかるようにする。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 5sec | 通常攻撃の際、対象を20%の確率で20秒間攻撃力の6%ほどのダメージを与える出血にかかるようにする。 |
3 | sec | 5sec | 通常攻撃の際、対象を20%の確率で20秒間攻撃力の9%ほどのダメージを与える出血にかかるようにする。 |
4 | sec | 5sec | 通常攻撃の際、対象を20%の確率で20秒間攻撃力の12%ほどのダメージを与える出血にかかるようにする。 |
5 | sec | 5sec | 通常攻撃の際、対象を20%の確率で20秒間攻撃力の15%ほどのダメージを与える出血にかかるようにする。 |
メリット | ガーターを憑けて攻撃速度を上げればかなりの確率で出血にできる。 |
---|---|
デメリット | 他の出血を上書きしてしまう |
パッシブスキル
両手剣の修練
属性 | パッシブ | 前提条件 | ラストサバイバー20ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 両手剣着用時攻撃力が3%ほど増加する。 |
---|---|
2 | 両手剣着用時攻撃力が6%ほど増加する。 |
3 | 両手剣着用時攻撃力が9%ほど増加する。 |
4 | 両手剣着用時攻撃力が12%ほど増加する。 |
5 | 両手剣着用時攻撃力が15%ほど増加する。 |
メリット | |
---|---|
デメリット |
火力強化
属性 | パッシブ | 前提条件 | グレネード5Lv以上&ラストサバイバー30ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 手榴弾で受けるダメージが50%ほど、追加で増加する。 |
---|---|
2 | 手榴弾で受けるダメージが100%ほど、追加で増加する。 |
メリット | |
---|---|
デメリット |
破片強化
属性 | パッシブ | 前提条件 | 破片拡大Lv1以上&ラストサバイバー25ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 破片効果で与えるダメージ量が15%ほど増加する。 |
---|---|
2 | 破片効果で与えるダメージ量が30%ほど増加する。 |
メリット | 破片効果の威力Up、一撃の威力は通常攻撃と遜色ないほどに上昇する |
---|---|
デメリット | ここまで破片系を取ってしまったのならデメリットなど考えてはいけない、あえて言わせてもらえば破片系そのものがスキル連打タイプの武器に適さない事 |
鋭い破片
属性 | パッシブ | 前提条件 | 破片強化Lv2以上&ラストサバイバー30ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 破片効果によってダメージを受けたすべての対象は、追加で30%の確率で30秒間、攻撃力の20%ほどのダメージを受ける中毒にかかる。 |
---|---|
2 | 破片効果によってダメージを受けたすべての対象は、追加で30%の確率で30秒間、攻撃力の40%ほどのダメージを受ける中毒にかかる。 |
メリット | 高い効果を持つ中毒状態にすることが出来る、確率も悪くない |
---|---|
デメリット | 攻撃速度の速い武器での使用は連続した状態異常の上書きを招く、効果が出ないまま上書きされてしまう事も 決して悪くない確率が裏目に出てしまうだろう |
灼熱効果
属性 | パッシブ | 前提条件 | 火力強化Lv2以上&ラストサバイバー35ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 手榴弾でダメージを与えるとき、25%の確率で3秒間0.5秒ごと攻撃力の10%の出血ダメージを与える。 |
---|---|
2 | 手榴弾でダメージを与えるとき、50%の確率で4秒間0.5秒ごと攻撃力の10%の出血ダメージを与える。 |
3 | |
4 | |
5 |
メリット | |
---|---|
デメリット |
ウェポンマスター
攻撃スキル
大連の一撃
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー40ポイント以上 | 対象・距離 | スキル武器 | 両手剣 |
消費MP | 12 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 15sec | 対象は攻撃力の442%ほどのダメージを受ける。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 15sec | 対象は攻撃力の485%ほどのダメージを受ける。 |
3 | sec | 15sec | 対象は攻撃力の528%ほどのダメージを受ける。 |
4 | sec | 15sec | 対象は攻撃力の571%ほどのダメージを受ける。 |
5 | sec | 15sec | 対象は攻撃力の614%ほどのダメージを受ける。 |
メリット | 敵単体に強烈な一撃を与える。 |
---|---|
デメリット | 範囲狩りが主ならばいらない。 |
補助スキル
ハリネズミ態勢
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー45ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 15 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 300sec | 攻撃を受けるたびに20%の確率で30秒間、周りの全ての対象に攻撃力の70%ほどのダメージを与える。 |
---|
メリット | |
---|---|
デメリット |
吸血
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー50ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 15 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 180sec | 通常攻撃の際、20秒間50%の確率でダメージの20%ほどのHPを回復する。 |
---|---|---|---|
2 | sec | 180sec | 通常攻撃の際、20秒間50%の確率でダメージの40%ほどのHPを回復する。 |
3 | sec | 180sec | 通常攻撃の際、20秒間50%の確率でダメージの60%ほどのHPを回復する。 |
4 | sec | 180sec | 通常攻撃の際、20秒間50%の確率でダメージの80%ほどのHPを回復する。 |
5 | sec | 180sec | 通常攻撃の際、20秒間50%の確率でダメージの100%ほどのHPを回復する。 |
メリット | |
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デメリット |
祝福の祈祷
属性 | 無属性 | 前提条件 | 幸せのコイン5Lv以上&ラストサバイバー50ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 18 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 5sec | 25%ほど幸福ポイントを増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
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2 | sec | 5sec | 50%ほど幸福ポイントを増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
3 | sec | 5sec | 75%ほど幸福ポイントを増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
4 | sec | 5sec | 100%ほど幸福ポイントを増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
5 | sec | 5sec | 125%ほど幸福ポイントを増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
メリット | ポイントに余裕があるなら必須。 |
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デメリット |
サバイバー
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー55ポイント以上 | 対象・距離 | 自分 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 18 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 300sec | 15000ほどHPをすぐ回復し、12秒間物理的な攻撃に対するダメージを受けない。 |
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メリット | |
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デメリット |
爆弾力強化
属性 | 無属性 | 前提条件 | ラストサバイバー55ポイント以上 | 対象・距離 | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 15 |
スキルレベル | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | sec | 300sec | 周りの対象に攻撃力の600%ほど一気にスプラッシュを与え、6秒間気絶させる。直接攻撃する対象ではない場合には、対象から離れるほどダメージが少ない。 |
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メリット | |
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デメリット |
パッシブスキル
反撃
属性 | パッシブ | 前提条件 | ラストサバイバー40ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 戦闘中に近接物理攻撃を回避すると20%の確率で自分を攻撃した対象に攻撃力の24%のダメージをすぐ与える。 |
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2 | 戦闘中に近接物理攻撃を回避すると20%の確率で自分を攻撃した対象に攻撃力の48%のダメージをすぐ与える。 |
3 | 戦闘中に近接物理攻撃を回避すると20%の確率で自分を攻撃した対象に攻撃力の72%のダメージをすぐ与える。 |
4 | 戦闘中に近接物理攻撃を回避すると20%の確率で自分を攻撃した対象に攻撃力の96%のダメージをすぐ与える。 |
5 | 戦闘中に近接物理攻撃を回避すると20%の確率で自分を攻撃した対象に攻撃力の120%のダメージをすぐ与える。 |
メリット | 範囲狩りが主で、ポイントに余裕がある場合。 |
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デメリット |
反撃の強化
属性 | パッシブ | 前提条件 | 反撃Lv5以上&ラストサバイバー45ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 反撃が発動した場合、ダメージが15%ほど増加する。 |
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2 | 反撃が発動した場合、ダメージが30%ほど増加する。 |
メリット | |
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デメリット |
幸せのコイン
属性 | パッシブ | 前提条件 | ラストサバイバー45ポイント以上 | 対象・距離 | なし | スキル武器 | 片手剣,槍,両手剣 |
消費MP | 0 |
スキルレベル | 効果 |
1 | 幸福ポイントを15%ほど増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
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2 | 幸福ポイントを30%ほど増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
3 | 幸福ポイントを45%ほど増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
4 | 幸福ポイントを60%ほど増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
5 | 幸福ポイントを75%ほど増加させる。ただし、アイテムやスキルによって上昇したポイントは含まれない。 |
メリット | ポイントに余裕があるなら必須。 |
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デメリット |
コメント
- 教訓LV2で30%の確立で300%のダメージ -- 2009-08-20 (木) 09:55:29
- 強力LV5で60%増加 筋力LV5で90%増加 -- 2009-08-20 (木) 09:56:25
- 両手剣の修練LV5で15%の増加 -- 2009-08-20 (木) 09:56:50
- 大回転撃LV5で消費15クール8秒威力353% -- 2009-08-20 (木) 09:57:49
- グレネードLv5消費15クール25秒 威力200%で気絶4秒 -- 2009-08-20 (木) 09:58:41
- ソウルガーダーの範囲スキルって槍とか片手の人も使えるの??書いてるけど。 -- 名無し? 2009-09-25 (金) 20:02:35
- んー。両手のスキル構成がわからない;; -- 2009-10-26 (月) 18:18:40