スキル/天空の慈悲

Last-modified: 2010-02-11 (木) 23:34:46

特徴

治療と回復に特化した職ですが、気候系の攻撃魔法も使うことができます。
パーティプレイには欠かせません。
(公式サイトより)

  • 様々な回復スキルを取得可能。攻撃魔法は他に比べ消費MPが高い。
  • ソウルメイトスキルに、ソウルメイトの最大体力の40%を回復させるスキルが存在するため
    ソウルメイトと一緒に行動するなら回復系は後回しでも良い。
  • PTプレイにおいては、何も考えずに回復を連発すると敵が寄って来てしまうことがあるので
    こちらのアタッカーの動きを見つつ動く必要がある(前衛が敵を引き寄せて殴り始めてから回復する等)。
  • 他の系統に比べると攻撃魔法の消費MPが高すぎるため
    ソロメインの一次職の間はファイアーボールやアースクエイク、魔法威力上昇スキル等を習得し
    25レベルに達したらスキルリセットをすると序盤が楽。

○○スキル補助効果+ (出血等のおまけ効果の発動率が数値分+)
治癒スキル量+ 迅速・通常ヒール量×数値分
回復スキル量+ リジェネ一回当たりの回復量×数値分

スキルツリー

 
魔法師blood_Storm.jpg
ブラッドストーム

敵・一般・気候



1/0/1】(5)
Thunderbolt.jpg
サンダーボルト

敵・一般・気候



1/0/1】(5)
[添付]
エネルギー力

ユーザー
エネルギーUP


1/1/0】(5)







s_Heal.jpg
ヒール

ユーザー・
HP回復
(治癒系)

2/1/0】(5)
天空の慈悲5ポイント以上 [添付]
復活

ユーザー・
復活


3/3/3】(1)
[添付]
神聖な光の保護

-
攻撃スキルヘイト減


0/0/0】(2)














[添付]
回復

ユーザー・
持続回復


1/2/0】(5)




天空の慈悲10ポイント以上






[添付]
復活[PT]

PT・
復活


3/3/3】(1)
[添付]
気候属性の増幅

-
気候属性スキル
ダメUP

0/0/0】(5)
[添付]
エネルギー力[PT]

PT
エネルギーUP


1/2/1】(1)







[添付]
夢の粉


睡眠


1/2/0】(1)







天空の慈悲15ポイント以上






[添付]
スタニングサンダー

-
光属性スキルダメUP
回復スキル
回復量UP
0/0/0】(5)
[添付]
ディスペル

ユーザー・
持続ダメ解除


1/2/1】(5)
[添付]
迅速のヒール

ユーザー・
HP回復


1/1/1】(5)







m_Heal.jpg
中級ヒール

ユーザー・
HP回復
(治癒系)

1/2/0】(2)












ソーサラー天空の慈悲20ポイント以上






[添付]
サンダーボム

敵・一般・気候
沈黙


0/1/2】(5)
[添付]
ディスペル[PT]

PT・
持続ダメ解除


2/1/1】(1)





















天空の慈悲25ポイント以上






[添付]
和解

自分・
ヘイト初期化


1/2/1】(1)





















[添付]
中級回復

ユーザー・
HP持続回復


1/0/2】(2)
天空の慈悲30ポイント以上






[添付]
浄化

自分
魔法ダメHP変換


2/1/1】(1)







[添付]
エレメンタルバリア

ユーザー
全属性抵抗UP


1/1/0】(5)







[添付]
上級ヒール

ユーザー・
HP回復
(治癒系)

1/1/2】(2)







天空の慈悲35ポイント以上






[添付]
恩恵の復活

-
復活スキルの
HP・MP回復量UP

0/0/0】(2)







[添付]
犠牲の契約

-
被ダメ時
PTHP回復

0/0/0】(1)
[添付]
迅速な中級ヒール

ユーザー・
HP回復


1/1/1】(2)














[添付]
魂の保存

ユーザー・
先掛け復活


1/1/1】(1)
アークメイジ天空の慈悲40ポイント以上 [添付]
エナジーボルト

敵・一般・気候



1/1/1】(5)







[添付]
エレメンタルバリア[PT]

PT
全属性抵抗UP


1/2/1】(1)





















天空の慈悲45ポイント以上 [添付]
治癒魔法

自分・
HP回復


1/1/0】(1)







[添付]
最上級ヒール

ユーザー・
HP回復
(治癒系)

0/0/2】(2)







[添付]
上級回復

ユーザー・
HP持続回復


1/0/2】(2)




天空の慈悲50ポイント以上 [添付]
治癒魔法[PT]

PT・
HP回復


1/1/2】(1)














[添付]
回復強化

-
持続回復延長


0/0/0】(2)
天空の慈悲55ポイント以上 [添付]
迅速な上級ヒール

ユーザー・
HP回復


1/2/0】(2)
[添付]
ヒールの強化

-
治癒系HP回復量UP


0/0/0】(3)
  • 攻撃スキル 補助スキル パッシブスキル

魔法師

攻撃スキル

ブラッドストーム

blood_Storm.jpg必要特性0p対象敵一体命中率消費MP13
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
気候使用可能武器範囲-クールタイム1秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1魔法攻撃力209%のダメージを与える。
2魔法攻撃力230%のダメージを与える。
3魔法攻撃力251%のダメージを与える。
4魔法攻撃力272%のダメージを与える。
5魔法攻撃力293%のダメージを与える。
メリット天空の慈悲の攻撃スキルでは消費MPが少なく、クールタイムも短い基本となる攻撃スキル。
デメリットいらない。これを取るなら保護の風刃1の方がコスパ、消費MPともに数段良い。

サンダーボルト

Thunderbolt.jpg必要特性0p対象敵一体命中率消費MP20
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
気候使用可能武器範囲-クールタイム8秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1魔法攻撃力282%のダメージを与える。
2魔法攻撃力309%のダメージを与える。
3魔法攻撃力336%のダメージを与える。
4魔法攻撃力363%のダメージを与える。
5魔法攻撃力390%のダメージを与える。
メリット無詠唱の攻撃スキル、合間合間に使えて便利。
デメリット消費MPの多さ、特に初期はきつい。

補助スキル

エネルギー力

[添付]必要特性0p対象ユーザー命中率-消費MP12
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム5秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1エネルギーポイントを5%増やす、しかしアイテムやスキルによって上昇した物は含まない。
2エネルギーポイントを10%増やす、しかしアイテムやスキルによって上昇した物は含まない。
3エネルギーポイントを15%増やす、しかしアイテムやスキルによって上昇した物は含まない。
4エネルギーポイントを20%増やす、しかしアイテムやスキルによって上昇した物は含まない。
5エネルギーポイントを25%増やす、しかしアイテムやスキルによって上昇した物は含まない。
メリットMPが増えるので通常狩りでも地味に便利なスキル。
デメリット別に無ければ無いでそこまで困らないスキルでもある。

ヒール

s_Heal.jpg必要特性0p対象ユーザー命中率-消費MP5
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム4秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1対象を治癒し、HPを420回復させる。
2対象を治癒し、HPを490回復させる。
3対象を治癒し、HPを560回復させる。
4対象を治癒し、HPを630回復させる。
5対象を治癒し、HPを700回復させる。
メリット回復の基礎となるスキル、取らない理由がない。
デメリット中盤以降はまったく要らないスキル、あくまで後の前提と考えるべき。

復活

[添付]必要特性5p対象ユーザー命中率-消費MP15
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム8秒コイン3/3/3
Lv説明備考
1死亡したプレイヤーをHPMP10%ほど回復した状態で復活させる。
メリットPT内外問わず蘇生出来る、取るべきスキル。生きてる対象にも使えるので、コインを溜めたいときに非常に便利。
デメリットPT外の場合、若干キャラクターのクリックに手間取るかもしれない。

回復

[添付]必要特性5p対象ユーザー命中率-消費MP5
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム4秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1対象のHPを20秒間、2秒ごとに45ずつ回復させる。
2対象のHPを20秒間、2秒ごとに55ずつ回復させる。
3対象のHPを20秒間、2秒ごとに65ずつ回復させる。
4対象のHPを20秒間、2秒ごとに75ずつ回復させる。
5対象のHPを20秒間、2秒ごとに85ずつ回復させる。
メリットヒールと別のクールタイム(だったはず)なのでよりPTを生き残らせやすい。
デメリットその特性上瞬発力はなく、あくまで補助として考えると使いやすい。

復活[PT]

[添付]必要特性10p対象パーティ命中率-消費MP15
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム8秒コイン3/3/3
Lv説明備考
1範囲内死亡したPTメンバー全員をHPMP10%ほど回復した状態で復活させる。
メリットPTメンバーを指定しなくても使える(はず)、壊滅しかかった時などに便利。コインを溜めるのに便利。
デメリットPT外のプレイヤーには意味が無い。

エネルギー力[PT]

[添付]必要特性10p対象パーティ命中率-消費MP35
前提スキルエネルギー力Lv5距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム5秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1PTの時だけ使用可能、エネルギーポイントを30%増やす。
メリットPTメンバーにも効果があるため、PTで重宝。単体の時よりも効果は上。
デメリットPTを組んでないと使用すら出来ない為、ソロなどでは意味が無い。

夢の粉

[添付]必要特性10p対象敵一体?命中率-消費MP15
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
気候使用可能武器範囲-クールタイム60秒コイン?/?/?
Lv説明備考
195%の確率で20秒間敵を眠らせるがダメージを受けると起きる。
メリットボスを狩る場合に使える。
デメリット無理に取らなくてもボスを倒せる。ヘイトが馬鹿高いので注意。

ディスペル

[添付]必要特性15p対象ユーザー命中率-消費MP8
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム8秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1対象にかかってる持続ダメージの状態異常を100%か確率でランダムに1個除去する。
2対象にかかってる持続ダメージの状態異常を100%か確率でランダムに2個除去する。
3対象にかかってる持続ダメージの状態異常を100%か確率でランダムに3個除去する。
4対象にかかってる持続ダメージの状態異常を100%か確率でランダムに4個除去する。
5対象にかかってる持続ダメージの状態異常を100%か確率でランダムに5個除去する。
メリット
デメリット陣営戦にでも出ない限りはいらない。

迅速のヒール

[添付]必要特性15p対象ユーザー命中率-消費MP12
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム15秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1即座にHPを630回復させる。
2即座にHPを735回復させる。
3即座にHPを840回復させる。
4即座にHPを945回復させる。
5即座にHPを1050回復させる。
メリット即回復出来るためPTで重宝する。別クールなので緊急時等に便利。
デメリットクールタイムの都合上連発は出来ないので、あまり頼らないように。迅速系はヘイトが高い。

中級ヒール

m_Heal.jpg必要特性15p対象ユーザー命中率-消費MP12
前提スキルヒールLv5距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム4秒コイン1/2/0
Lv説明備考
1対象を治癒し、HPを1000回復させる。
2対象を治癒し、HPを1500回復させる。
メリットおそらく最優先で取るべきスキル、いっきに2まで上げると便利。
デメリットデメリットはおそらく無いと思う

パッシブスキル

神聖な光の保護

[添付]必要特性5p対象自分命中率-消費MP-
前提スキル-距離-詠唱時間-ヘイト-
使用可能武器範囲-クールタイム-コイン-
Lv説明備考
1攻撃スキルのヘイト値が15%減少する。ただし、治癒・回復スキルには影響しない。
2攻撃スキルのヘイト値が30%減少する。ただし、治癒・回復スキルには影響しない。
メリットないと思う。
デメリット回復スキルのヘイト値は下がらないので、回復専門だといらないスキル。光属性の攻撃スキルのみに適用される。

気候属性の増幅

[添付]必要特性10p対象自分命中率-消費MP-
前提スキル-距離-詠唱時間-ヘイト-
使用可能武器範囲-クールタイム-コイン-
Lv説明備考
1気候系のスキルダメージを3%増加させる。
2気候系のスキルダメージを6%増加させる。
3気候系のスキルダメージを9%増加させる。
4気候系のスキルダメージを12%増加させる。
5気候系のスキルダメージを15%増加させる。
メリット攻撃魔法の威力アップ。
デメリット取るなら5。回復専門なら切っても良いと思う。

スタンニングサンダー

[添付]必要特性15p対象自分命中率-消費MP-
前提スキル-距離-詠唱時間-ヘイト-
使用可能武器範囲-クールタイム-コイン-
Lv説明備考
1光の属性が6ほど上昇して光系スキルのダメージ量が増加し、回復や治癒の回復量が増加する。
2光の属性が12ほど上昇して光系スキルのダメージ量が増加し、回復や治癒の回復量が増加する。
3光の属性が18ほど上昇して光系スキルのダメージ量が増加し、回復や治癒の回復量が増加する。
4光の属性が24ほど上昇して光系スキルのダメージ量が増加し、回復や治癒の回復量が増加する。
5光の属性が30ほど上昇して光系スキルのダメージ量が増加し、回復や治癒の回復量が増加する。
メリット回復量、魔法ダメージの底上げ。
デメリット効果は高いが、回復量増加=ヘイト増加なので、バランスを考えて取得した方が良い。

ソーサラー

攻撃スキル

サンダーボム

[添付]必要特性20p対象敵一体命中率消費MP18
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
気候使用可能武器範囲-クールタイム20秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1魔法攻撃力454%のダメージを与え、35%の確率で6秒間敵のスキルを封じる。
2魔法攻撃力?%のダメージを与え、50%の確率で6秒間敵のスキルを封じる。
3魔法攻撃力?%のダメージを与え、?%の確率で6秒間敵のスキルを封じる。
4魔法攻撃力?%のダメージを与え、?%の確率で6秒間敵のスキルを封じる。
5魔法攻撃力630%のダメージを与え、95%の確率で6秒間敵のスキルを封じる。
メリット高火力でありながら、サンダーボルトよりも低い消費MP。魔法MOBにはスキル封じも地味に効く。
デメリットキャストと長いクールタイム、物理攻撃の敵にはあまりスキル封じの意味が無い。

補助スキル

ディスペル[PT]

[添付]必要特性20p対象パーティ命中率-消費MP8
前提スキルディスペルLv5距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム8秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1PT全員にかかっている持続ダメージ1つを100%で除去する。
メリット
デメリット陣営戦に参加しない限り必要ない。

和解

[添付]必要特性20p対象自分命中率-消費MP24
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム180秒コイン?/?/?
Lv説明備考
195%確率で対象と和解する。ヘイト数値がすべて初期化される。
メリット回復スキルでもヘイトは溜まるので、ダンジョンに行くなら取っておきたい。
デメリット腕次第。無くても行ける。

中級回復

[添付]必要特性25p対象ユーザー命中率-消費MP30
前提スキル回復Lv5距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム4秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1対象のHPを2秒毎に20秒間300ほどずつ回復させる。
2対象のHPを2秒毎に20秒間400ほどずつ回復させる。
メリット回復量が増え、使い勝手がよくなった。
デメリットその分消費MPは増えた。

浄化

[添付]必要特性30p対象自分命中率-消費MP15
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム60秒コイン?/?/?
Lv説明備考
15秒間の間に受けた魔法ダメージをすべてHPに変換する。ただし、持続ダメージには影響しない。
メリットあまり無い気がする。
デメリット詠唱に時間を取られる。物理攻撃には効果がない。

エレメンタルバリア

[添付]必要特性30p対象ユーザー命中率-消費MP12
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム5秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1対象のすべての属性についての抵抗値10ほど上昇させる。属性攻撃魔法のダメージを減少させる。
2対象のすべての属性についての抵抗値20ほど上昇させる。属性攻撃魔法のダメージを減少させる。
3対象のすべての属性についての抵抗値30ほど上昇させる。属性攻撃魔法のダメージを減少させる。
4対象のすべての属性についての抵抗値40ほど上昇させる。属性攻撃魔法のダメージを減少させる。
5対象のすべての属性についての抵抗値50ほど上昇させる。属性攻撃魔法のダメージを減少させる。
メリット
デメリット陣営戦用。

上級ヒール

[添付]必要特性30p対象ユーザー命中率-消費MP50
前提スキル中級ヒールLv2距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム4秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1対象を治癒し、HPを4500回復させる。
2対象を治癒し、HPを6000回復させる。
メリット他の回復スキルよりも大きい回復量、一気に2にするのが良い。
デメリット消費MPが多め。宵以降の基本となる治癒魔法。

迅速な中級ヒール

[添付]必要特性35p対象ユーザー命中率-消費MP50
前提スキル迅速のヒールLv5距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム15秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1即座にHPを3150回復させる。
2即座にHPを4200回復させる。
メリット緊急回避用に便利、なおかつ回復量も十分。
デメリットあくまで緊急用、常用するとmobの的になって地雷認定。

リザレクション

[添付]必要特性35p対象ユーザー命中率-消費MP15
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム1200秒コイン?/?/?
Lv説明備考
120分の間に倒されても、魂を保存しHPMP10%ほど回復した状態で蘇生する。
メリット蘇生にいたる流れを省略できる為、ボス戦などで便利かもしれない。自分にも使用可能。
デメリット非常に長いクールタイム。倒されて即復活ではなく復活ボタンが最初から用意されているだけ。経験値減らないようにみえるが実は減る。

パッシブスキル

恩恵の復活

[添付]必要特性35p対象自分命中率-消費MP-
前提スキル復活[PT]Lv1距離-詠唱時間-ヘイト-
使用可能武器範囲-クールタイム-コイン-
Lv説明備考
1
2
メリット
デメリット

犠牲の契約

[添付]必要特性35p対象自分命中率-消費MP-
前提スキル-距離-詠唱時間-ヘイト-
使用可能武器範囲-クールタイム-コイン-
Lv説明備考
110%確立で受けたダメージ量の30%ほどをPT全員に回復させる。
メリット
デメリット発動確率が微妙。受けたダメージが多くなければそれほど回復するわけではない。

アークメイジ

攻撃スキル

エナジーボルト

[添付]必要特性40p対象敵一体命中率消費MP32
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
気候使用可能武器範囲-クールタイム35秒コイン1/1/1
Lv説明備考
1魔法攻撃力322%のダメージを与える。追加で現在HPの4%のダメージを与える。
2魔法攻撃力354%のダメージを与える。追加で現在HPの8%のダメージを与える。
3魔法攻撃力386%のダメージを与える。追加で現在HPの12%のダメージを与える。
4魔法攻撃力418%のダメージを与える。追加で現在HPの16%のダメージを与える。
5魔法攻撃力450%のダメージを与える。追加で現在HPの20%のダメージを与える。
メリットボス等、高HPmobの初撃に。
デメリット追加ダメージ分の経験値は入らなくなるので注意。追加ダメージは敵1体につきに一回しか入らない。

補助スキル

エレメンタルバリア[PT]

[添付]必要特性40p対象パーティ命中率-消費MP12
前提スキルエレメンタルバリアLv5距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム5秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1PTの属性抵抗値を75上昇させる。
メリット
デメリット対人以外では使わない。

治癒魔法

[添付]必要特性45p対象自分命中率-消費MP1
前提スキル-距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム300秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1自分のHPを30000ほど治癒する。
メリット詠唱時間がほとんどない。ヘイトも無いので緊急用に。
デメリットCTが長い。

最上級ヒール

[添付]必要特性45p対象ユーザー命中率-消費MP130
前提スキル上級ヒールLv2距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム6秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1対象のHPを9750回復させる。
2対象のHPを13000回復させる。
メリット独立したクールタイム。これがないと火山以降のマップで慈悲は役に立たない。
デメリットMP消費量が多い。

上級回復

[添付]必要特性45p対象ユーザー命中率-消費MP130
前提スキル中級回復Lv2距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム4秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1対象のHPを2秒ごとに20秒間1500回復させる。
2対象のHPを2秒ごとに20秒間2000回復させる。
メリット盾が接敵する直前に掛けると、ほぼヒール不要になるくらい便利。OPで2秒ごとに10000以上回復まで可能
デメリット消費MPが多い。

治癒魔法[PT]

[添付]必要特性50p対象パーティ命中率-消費MP1
前提スキル治癒魔法Lv1距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム600秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1PT全員のHPを30000ほど回復させる。
メリットほとんど無詠唱。PT全員に回復できる。ヘイトが無い。
デメリットCTがさらに長くなっている。

迅速な上級ヒール

[添付]必要特性55p対象ユーザー命中率-消費MP130
前提スキル迅速な中級ヒールLv2距離?m詠唱時間?秒ヘイト?
使用可能武器範囲-クールタイム13秒コイン?/?/?
Lv説明備考
1HPを6800回復させる。
2HPを9100回復させる。
メリット緊急時に即HPを回復できる。
デメリットMP消費量が多い上に回復量が少ない。ヘイトも高い。

パッシブスキル

回復強化

[添付]必要特性50p対象自分命中率-消費MP-
前提スキル上級回復Lv2距離-詠唱時間-ヘイト-
使用可能武器範囲-クールタイム-コイン-
Lv説明備考
1回復スキルの維持時間を10秒ほど増加させる。
2回復スキルの維持時間を20秒ほど増加させる。
メリット回復量が上がる。
デメリット特に無し。3次転職したら即取るべし。

ヒールの強化

[添付]必要特性55p対象自分命中率-消費MP-
前提スキル迅速な上級回復Lv2、最上級ヒールLv2距離-詠唱時間-ヘイト-
使用可能武器範囲-クールタイム-コイン-
Lv説明備考
1治癒系スキルの回復量を10%ほど上昇させる。
2治癒系スキルの回復量を20%ほど上昇させる。
3治癒系スキルの回復量を30%ほど上昇させる。
メリット回復量が上がる。
デメリット特に無し。3次転職したら即とるべし。

コメント

  • ソウルメイトヒールはダンジョン内使用不可みたいです。 -- 2009-08-23 (日) 16:32:15
    • できますよ -- 2009-08-25 (火) 20:46:51
  • まったく更新されてなかったのでとりあえず更新、個人の感想が多目なので色々手を加えてくださると嬉しい。まだ25なので自分が取ったものばかりで申し訳ないです。 -- 2009-08-25 (火) 02:33:36
  • 迷宮やチェスなどでmobからかけられる、サイレントを治すできるスキルはありますか? -- 初心者。? 2009-10-09 (金) 18:06:39
    • 保護魔であります -- 2009-10-13 (火) 16:58:29
  • コメント欄が多く非常に見ずらかったので、今までのコメントを反映させて欄を削除しました -- 2009-10-13 (火) 17:00:00
  • 迅速系は治癒ではなく回復に属するかも?回復装備で迅速使うとタゲ奪えてしまいます。 -- 2009-10-21 (水) 17:50:28
  • 迅速は治癒+Xで回復量が増えるので、治癒かと。 迅速ヒールがヘイト高いのはありえますけど・・・ -- 2009-10-23 (金) 06:30:28
  • 夢の粉がなぜBoss狩りに有効なのかがわからないw誰か教えて -- ddt? 2010-02-11 (木) 23:34:46