スキル/バーサーカー

Last-modified: 2010-03-23 (火) 22:23:38

特徴

リーチが長く、素早い攻撃が可能です。
また、身を隠すスキルを持っていて隠れた状態から
強力な攻撃もできます。
対人では魔法師が一番恐れる職業です。
(公式サイトより)

  • 単体火力に特化した前衛。前衛職であるが故タフさも兼ね備え、固い・痛い=シンプルに強い。40になると飛躍的に火力が上がる。上記の通りアンブッシュで完全に姿を消す事ができる。対人戦の花形職の一つ。
  • 2次3次到達時に取得できる攻撃スキルが凶悪なのは勿論、一番最初から使える連打攻撃スキルさえも凶悪。さらに防御を下げ攻撃力を上げるスキルがあるため、ともかく単体火力が高い。そのためヘイトを稼ぎやすく、盾のタゲをはがしやすい事に注意。
    火力の高さ=ヘイトの稼ぎやすさと前衛職のタフさから、盾の代わりもなんとかこなせる。どうしてもいない時には考慮の余地あり。
  • ソウルガーダー召還時のパッシブスキルは、火力アップ・火力アップ&ヘイトダウン・火力&防御アップ&ヘイトダウンとなっている。大変わかりやすい上に強力である。
  • ゲージポイントを使用したソウルガーダーのアクティブスキルは、単体攻撃&アイテムドロップと役立たず。あげくボスにはアイテムドロップの効果無し。使う必要があまりないため、常にためておいてパッシブを切らさないようにしておく方がいいかも。
  • 育成の際はアンブッシュ系のツリーを取るか取らないかが悩み所。当ゲームはPK不可であり、現状の陣営戦MAPが狭い中に人が密集していて、満員状態なため単独隠密行動による暗殺が難しい。
    その代わりに片手ツリーのチャージは多くの槍が取得しているオススメ対人スキル。狩りでも便利。
  • 陣営戦時は特に説明不要で活躍できる。チャージで遠距離職に特攻し瞬殺。高火力と言えども、40以上の前衛や盾は若干時間がかかるため、仲間が少ない時はそれらを後回しにして魔法や弓だけを狙った方が良い。
    アンブッシュによる単独暗殺スタイルはあまり生かせない。
    現状の狭いマップでは攻撃を開始しアンブッシュが解けたと同時に近くの仲間にすぐに囲まれてしまう機会が多いだろう。
    素直に仲間と共に行動しながら姿を隠してこっそり挟み撃ちにしたり、邪魔な盾や逃げる魔法師に罠を掛けたりした方が良い。
    アンブッシュを使わずチャージと攻撃スキルのみでも活躍できる。

スキルツリー

 
戦士 [添付]
空転戟

敵・一般
出血


1/1/0】(5)
[添付]
突き

敵・一般
感染


1/1/0】(5)
[添付]
鍛錬

-
体力UP


0/0/0】(5)
[添付]
攻撃集中

自分
攻撃UP
防御減

1/1/0】(5)


バーサーカー5ポイント以上 [添付]
連続突き

敵・一般
出血・感染時
追加ダメ

1/0/1】(5)
[添付]
活力の叫び

自分
HPUP


1/1/0】(5)







[添付]
闇の抵抗

-
闇抵抗UP


0/0/0】(5)
バーサーカー10ポイント以上 [添付]
弱点分析

自分
スキル攻撃に
ダメ増加効果追加

0/1/1】(1)
[添付]
素早さの修練

-
素早さUP


0/0/0】(5)














[添付]
成長回復

自分
HP持続回復


1/1/0】(5)
バーサーカー15ポイント以上






[添付]
活力の叫び[PT]

PT
HPUP


1/2/1】(1)














ナイトバーサーカー20ポイント以上 [添付]
渾身烈火

敵・一般
気絶
移動速度減

1/0/1】(5)
[添付]
フェザー

自分
素早さUP


0/1/1】(5)
[添付]
槍の修練

-
槍攻撃力UP


0/0/0】(5)
[添付]
激集中

自分
攻撃UP
防御減

0/1/1】(5)







バーサーカー25ポイント以上 [添付]
足捌き

自分
回避UP


1/1/1】(1)
[添付]
アンブッシュ

自分
透明化(非戦闘時)


1/1/1】(1)
[添付]
無力化


移動速度減
ヘイト

1/2/0】(1)







バーサーカー30ポイント以上






[添付]
戦士の回復

自分
HP持続回復


0/2/1】(5)


バーサーカー35ポイント以上 [添付]
クイックアンブッシュ

自分
透明化(戦闘時)


0/1/2】(1)
[添付]
強靭の回復術

自分
HP持続回復


1/1/0】(1)






ウェポンマスターバーサーカー40ポイント以上 [添付]
車輪撃

敵・一般
沈黙


0/1/1】(5)
[添付]
潜行の鍛錬

-
移動時
敵認識率減

0/0/0】(1)
[添付]
潜行維持の鍛錬

-
アンブッシュ・
クイックアンブッシュ
持続延長
0/0/0】(1)

バーサーカー45ポイント以上 [添付]
犠牲の血

自分
HP減
攻撃UP

0/1/1】(1)
[添付]
忍び足

-
アンブッシュ後
敵認識距離減

0/0/0】(1)
[添付]
瀕死のクリティカル

-
クリダメUP


0/0/0】(5)


バーサーカー50ポイント以上 [添付]
シークレットトラップ



アンブッシュ時
使用可
0/1/1】(1)
[添付]
瀕死の追討ち

自分
クリダメUP


1/0/1】(5)
バーサーカー55ポイント以上 [添付]
狂戦士

自分
攻撃速度UP


0/1/2】(1)
[添付]
体力増強

自分
HPUP


1/1/0】(1)
  • 攻撃スキル 補助スキル パッシブスキル

戦士

攻撃スキル

空転戟

[添付]

属性無属性前提条件転職時に取得可能対象・距離ターゲット1体・近距離スキル武器
消費MP10
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec1sec対象を2回攻撃し、攻撃力の225%のダメージを与え45%の確率で2秒間出血状態にする。
20sec1sec対象を2回攻撃し、攻撃力の247%のダメージを与え45%の確率で3秒間出血状態にする。
30sec1sec対象を2回攻撃し、攻撃力の269%のダメージを与え45%の確率で4秒間出血状態にする。
40sec1sec対象を2回攻撃し、攻撃力の291%のダメージを与え45%の確率で5秒間出血状態にする。
50sec1sec対象を2回攻撃し、攻撃力の313%のダメージを与え45%の確率で6秒間出血状態にする。
メリットクールタイムが短く、火力も高い
デメリット出血の効果が低いがそれを補ってあり余る火力

突き

[添付]

属性無属性前提条件転職時に取得可能対象・距離ターゲット1体・近距離スキル武器
消費MP10
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec4sec攻撃力の333%のダメージを与え50%の確率で4秒間感染状態にする。
20sec4sec攻撃力の366%のダメージを与え50%の確率で6秒間感染状態にする。
30sec4sec攻撃力の399%のダメージを与え50%の確率で8秒間感染状態にする。
40sec4sec攻撃力の432%のダメージを与え50%の確率で10秒間感染状態にする。
50sec4sec攻撃力の465%のダメージを与え50%の確率で12秒間感染状態にする。
メリット連続突きの威力を最大100%上げる事が出来る
デメリット攻撃スキルとして運用するにはやや不安、空転戟の前には感染連続突きの瞬間火力も霞んでしまう

連続突き

[添付]

属性無属性前提条件バーサーカー5ポイント以上対象・距離ターゲット1体・近距離スキル武器
消費MP10
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec6sec対象を2回攻撃し、各回攻撃力の217%のダメージを与え、対象が出血の場合攻撃力の10%、感染の場合攻撃力の20%の追加ダメージを与える。
20sec6sec対象を2回攻撃し、各回攻撃力の238%のダメージを与え、対象が出血の場合攻撃力の20%、感染の場合攻撃力の40%の追加ダメージを与える。
30sec6sec対象を2回攻撃し、各回攻撃力の259%のダメージを与え、対象が出血の場合攻撃力の30%、感染の場合攻撃力の60%の追加ダメージを与える。
40sec6sec対象を2回攻撃し、各回攻撃力の280%のダメージを与え、対象が出血の場合攻撃力の40%、感染の場合攻撃力の80%の追加ダメージを与える。
50sec6sec対象を2回攻撃し、各回攻撃力の301%のダメージを与え、対象が出血の場合攻撃力の50%、感染の場合攻撃力の100%の追加ダメージを与える。
メリット状態異常にかけた場合の瞬間火力は良好
デメリット発動直後に1撃、2秒程後にもう1撃と長いモーションが気になる 相手が感染の状態異常でなければ他スキルに劣る 最後の1撃にノックバック付

補助スキル

攻撃集中

[添付]

属性無属性前提条件転職時に取得可能対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP18
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5sec自分の攻撃力が3%増加するが、防御力が5%減少する。
20sec5sec自分の攻撃力が6%増加するが、防御力が10%減少する。
30sec5sec自分の攻撃力が9%増加するが、防御力が15%減少する。
40sec5sec自分の攻撃力が12%増加するが、防御力が20%減少する。
50sec5sec自分の攻撃力が15%増加するが、防御力が25%減少する。
メリットヘイトを奪わなければ火力の増加が期待できる
デメリット防御力が下がるので持ち前の火力でヘイトを取ってしまう場合は発動厳禁。一度発動してしまうとなかなか消せないため、取得と使用は本当に熟慮に熟慮を重ねよう。

活力の叫び

[添付]

属性無属性前提条件パーサーカー5ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP15
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5sec自分のHP+3%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない
20sec5sec自分のHP+6%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない
30sec5sec自分のHP+9%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない
40sec5sec自分のHP+12%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない
50sec5sec自分のHP+15%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない
メリット
デメリット実際に上昇するのは、HPではなくて体力

活力の叫び(PT)

[添付]

属性無属性前提条件活力の叫び5、パーサーカー15ポイント以上対象・距離PT全員スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP40
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5secPT全員のHP+20%、PT構成時のみ使用可能
メリット
デメリット

弱点分析

[添付]

属性無属性前提条件パーサーカー10ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP18
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec180sec150秒間、スキル攻撃した際、20%の確率で1回重ねる度にダメージ量を6%増大させる。最大5回まで効果が重ねられる。
メリット6%を5回でダメージ最大30%+、状態異常の効果時間が2分30秒続く為ボス戦などで便利 攻撃スキル、タウント、シャウト、バフ、ありとあらゆるスキルに効果が付く
デメリット弱点分析状態でバフをかける場合、バフもスキル攻撃とみなされ自分や味方にも効果が出てしまう 発動確率はスキル攻撃時のみ20%とあまり良いとは言えない、ボス戦でもフル効果は難しい

成長回復

[添付]

属性無属性前提条件パーサーカー10ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP15
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5sec600秒間(10分間)、15秒ごと40のHPが回復する(計1600)
20sec5sec600秒間(10分間)、15秒ごと80のHPが回復する(計3200)
30sec5sec600秒間(10分間)、15秒ごと120のHPが回復する(計4800)
40sec5sec600秒間(10分間)、15秒ごと160のHPが回復する(計6400)
50sec5sec600秒間(10分間)、15秒ごと200のHPが回復する(計8000)
メリット
デメリット赤potを使えば済む

パッシブスキル

鍛錬

[添付]

属性パッシブ前提条件転職時に取得可能対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP0
スキルレベル効果
1体力+2%、ただしアイテムやスキルで上昇したポイントは含まない。
2体力+4%、ただしアイテムやスキルで上昇したポイントは含まない。
3体力+6%、ただしアイテムやスキルで上昇したポイントは含まない。
4体力+8%、ただしアイテムやスキルで上昇したポイントは含まない。
5体力+10%、ただしアイテムやスキルで上昇したポイントは含まない。
メリット
デメリット

闇の抵抗

[添付]

属性パッシブ前提条件パーサーカー5ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP0
スキルレベル効果
1闇抵抗+15、闇スキルによるダメージを減少する、ただし持続ダメージには影響しない。
2闇抵抗+30、闇スキルによるダメージを減少する、ただし持続ダメージには影響しない。
3闇抵抗+45、闇スキルによるダメージを減少する、ただし持続ダメージには影響しない。
4闇抵抗+60、闇スキルによるダメージを減少する、ただし持続ダメージには影響しない。
5闇抵抗+75、闇スキルによるダメージを減少する、ただし持続ダメージには影響しない。
メリット
デメリット

素早さの修練

[添付]

属性パッシブ前提条件パーサーカー10ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP0
スキルレベル効果
1素早さ+8%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない。
2素早さ+16%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない。
3素早さ+24%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない。
4素早さ+32%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない。
5素早さ+40%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない。
メリット
デメリット

ナイト

攻撃スキル

渾身烈火

[添付]

属性無属性前提条件バーサーカー20ポイント以上対象・距離ターゲット1体・近距離スキル武器
消費MP10
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec25sec攻撃力の262%のダメージを与える。対象を25%の確率で気絶させ、15秒間移動速度を20%減少させる。ヘイト値高し
20sec25sec攻撃力の288%のダメージを与える。対象を40%の確率で気絶させ、15秒間移動速度を25%減少させる。ヘイト値高し
30sec25sec攻撃力の314%のダメージを与える。対象を55%の確率で気絶させ、15秒間移動速度を30%減少させる。ヘイト値高し
40sec25sec攻撃力の340%のダメージを与える。対象を70%の確率で気絶させ、15秒間移動速度を35%減少させる。ヘイト値高し
50sec25sec攻撃力の366%のダメージを与える。対象を85%の確率で気絶させ、15秒間移動速度を40%減少させる。ヘイト値高し
メリット高確率での気絶は魅力的
デメリット完全に対人用 ヘイトの高さや威力の低さ、クールタイムの長さが狩りでの使用を躊躇わせる

補助スキル

フェザー

[添付]

属性無属性前提条件素早さの修練5、パーサーカー20ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP15
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5sec素早さポイント+12%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない。
20sec5sec素早さポイント+24%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない。
30sec5sec素早さポイント+36%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない。
40sec5sec素早さポイント+48%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない。
50sec5sec素早さポイント+60%、ただしアイテムやスキルで上昇した分は含まない。
メリット前提の鍛錬と合わせれば素早さ2倍 素早さの上昇は回避力と命中率の上昇に繋がる、対人戦を行うのであれば一考すべき
デメリット効果時間10分とバフとしては短い効果時間が気になる

激集中

[添付]

属性無属性前提条件攻撃集中5、パーサーカー20ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP24
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5sec自分の攻撃力+17%、ただし防御力-30%。
20sec5sec自分の攻撃力+19%、ただし防御力-35%。
30sec5sec自分の攻撃力+21%、ただし防御力-40%。
40sec5sec自分の攻撃力+23%、ただし防御力-45%。
50sec5sec自分の攻撃力+25%、ただし防御力-50%。
メリット状況に合わせて空気を読んで使えば、更なる攻撃力の増加が見込める。
デメリット防御力の減少が激しく、ヘイトを稼いでくれる人が居ないと使いづらい。前提スキルで上書きして効果を調整する等は出来ない。一度発動してしまうとなかなか消せないため、取得と使用は本当に熟慮に熟慮を重ねよう。上手な盾や慈悲・保護がいる時にだけ、前もって確認の上使用。タゲを取りまくり、被弾に耐えられそうになくなり、どうしてもすぐに消したい場合、一度誰かに決闘をしてもらいバフを消そう。

足捌き

[添付]

属性無属性前提条件パーサーカー25ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP18
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec300sec(5分)45秒間回避率+20%。
メリット
デメリットクールタイムが長い

アンブッシュ

[添付]

属性無属性前提条件パーサーカー25ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP10
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec30sec非戦闘時に自分の姿を30秒間見えなくする。敵対対象に近づきすぎると見つかる恐れがある。
メリット
デメリット

クイックアンブッシュ

[添付]

属性無属性前提条件アンブッシュ、パーサーカー35ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP18
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec300sec(5分)戦闘時に95%の確率で全ての戦闘を中止し、30秒間自分の体を見えなくする。
メリット緊急退避用?
デメリットクールタイムが長い

無力化

[添付]

属性無属性前提条件パーサーカー25ポイント以上対象・距離モンスター1体スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP10
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec15sec95%の確率で対象の移動速度を45秒間20%減少させる、高いヘイトを持つ。
メリット短いクールで大きなヘイト、しかも範囲
デメリットヘイトを上げてしまうので槍で取るべきスキルではない、対人戦で使えるかもしれないが・・・ 非常に優秀なシャウトスキルである為、壁役がこれを目指し槍のパッシブで能力を底上げするのが望ましい 鉄壁メインならSPも大分無茶が効く

戦士の回復

[添付]

属性無属性前提条件成長回復5、パーサーカー30ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP20
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5sec600秒間(10分)15秒ごとに480ずつのHPを回復(計19200)。
20sec5sec600秒間(10分)15秒ごとに560ずつのHPを回復(計22400)。
30sec5sec600秒間(10分)15秒ごとに640ずつのHPを回復(計25600)。
40sec5sec600秒間(10分)15秒ごとに720ずつのHPを回復(計28800)。
50sec5sec600秒間(10分)15秒ごとに800ずつのHPを回復(計32000)。
メリット
デメリット大型の赤potを使えば不要

強靭の回復術

[添付]

属性無属性前提条件戦士の回復5、パーサーカー35ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP20
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec180sec(3分)50秒間 5秒ごとに800ずつのHPを回復(計8000)。成長回復とは同時に効果は発揮しない
メリット
デメリットHPインフレの激しいこのゲーム、習得できるLvでは既にこの程度の回復は焼け石に水である 前提スキルの事を考えても取る必要があるかどうか疑わしい

パッシブスキル

槍の修練

[添付]

属性パッシブ前提条件パーサーカー20ポイント以上対象・距離自分スキル武器
消費MP0
スキルレベル効果
1槍着用時の攻撃力+3%
2槍着用時の攻撃力+6%
3槍着用時の攻撃力+9%
4槍着用時の攻撃力+12%
5槍着用時の攻撃力+15%
メリット上昇効果は「攻撃集中」と同等の+15%、対価はSPの消費だけなので絶対に取るべき
デメリット

ウェポンマスター

攻撃スキル

車輪撃

[添付]

属性無属性前提条件バーサーカー40ポイント以上対象・距離ターゲット1体・近距離スキル武器
消費MP15
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
1sec13sec
2secsec
3secsec
4secsec
5secsec
メリット
デメリット

補助スキル

犠牲の血

[添付]

属性無属性前提条件バーサーカー45ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP18
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
1sec45sec
メリット
デメリット

シークレットトラップ

[添付]

属性無属性前提条件忍び足1、バーサーカー50ポイント以上対象・距離モンスター1体スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP10
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
1sec20sec
メリット
デメリット

瀕死の追討ち

[添付]

属性無属性前提条件瀕死のクリティカル5、バーサーカー50ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP15
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
1sec5sec
2secsec
3secsec
4secsec
5secsec
メリット
デメリット

狂戦士

[添付]

属性無属性前提条件バーサーカー55ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP12
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
1sec90sec
メリット
デメリット

体力増強

[添付]

属性無属性前提条件バーサーカー55ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP20
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
1sec300sec
メリット
デメリット

パッシブスキル

潜行の鍛錬

[添付]

属性パッシブ前提条件クイックアンブッシュ1、バーサーカー40ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP
スキルレベル効果
1
メリット
デメリット

潜行維持の鍛錬

[添付]

属性パッシブ前提条件クイックアンブッシュ1、バーサーカー40ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP
スキルレベル効果
1
メリット
デメリット

忍び足

[添付]

属性パッシブ前提条件潜行の鍛錬1、バーサーカー45ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP
スキルレベル効果
1
メリット
デメリット

瀕死のクリティカル

[添付]

属性パッシブ前提条件バーサーカー45ポイント以上対象・距離自分スキル武器片手剣、槍、両手剣
消費MP
スキルレベル効果
1
2
3
4
5
メリット
デメリット

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