料理

Last-modified: 2019-05-27 (月) 16:05:36

料理するときの判定とかお店のことなど
[料理判定=2d+調理技能レベル+器用度ボーナス]

目標値の決定

調理法と食材のレベルの合計が目標値となる

[目標値=調理法+食材レベル]

  • 一般的な食料は基本的にLv1となる
  • 魔物は魔物レベルに1を足した数を食料レベルとする
調理法目標値
漬け3
茹で3
3
焼き3
揚げ3
炒め3
蒸し3
和え3
焙煎3
燻製3
 
(例)
卵焼き焼き(3)+卵(1)=4
ミートスパ茹で(3)+パスタ(1)+炒め(3)+野菜(トマトニンジンなど)(1)+肉(1)+煮(3)=12
or
茹で(3)+パスタ(1)=4,炒め(3)+野菜(トマトニンジンなど)(1)+肉(1)+煮(3)=8
ボルグステーキ焼き(3)+ボルグ(4)=7

お店

食料の購入や、在庫管理、調理後の値段の決定など

食料購入

  • 食料:食料を大まかな分類に分けたもの
  • 個数:値段当たりの購入できる数
  • 値段:個数買うごとの値段
食料個数値段
米類101G
パン類101G
麺類101G
卵類101G
酒類101G
肉類51G
魚類51G
野菜類51G
果実類51G
加工品類101G
茸類101G

店での在庫管理や値段の決定

在庫
調理するごとにその調理の際使った食料の在庫を減らす。
減らす個数は基本的に1
 
料理の値段
食料ごとに値段があり、消費した食料の合計の価格が料理の値段となる
材料が高価になるほど消費量と値段が上がる
魔物は食料レベルがそのまま価格になる
 
  • 食料ごとの値段
    食料RANK1(基本)・消費量/価格RANK2・消費量/価格RANK3・消費量/価格
    米類1/1G2/2G4/4G
    パン類1/1G2/2G4/4G
    麺類1/1G2/2G4/4G
    卵類1/1G2/2G4/4G
    酒類1/1G2/2G4/4G
    肉類1/2G2/4G4/8G
    魚類1/2G2/4G4/8G
    野菜類1/2G2/2G4/8G
    果実類1/2G2/4G4/8G
    加工品類1/1G2/2G4/4G
    茸類1/1G2/2G4/4G

以降RANKが上がるごとに2倍になっていく

(例)
卵焼きRANK1卵(1G)=1G
ミートスパRANK1パスタ(1G)+RANK1野菜(トマトニンジンなど)(2G)+RANK1肉(2G)=5G
ボルグステーキボルグ(4G)=4G