料理するときの判定とかお店のことなど
[料理判定=2d+調理技能レベル+器用度ボーナス]
目標値の決定
調理法と食材のレベルの合計が目標値となる
[目標値=調理法+食材レベル]
- 一般的な食料は基本的にLv1となる
- 魔物は魔物レベルに1を足した数を食料レベルとする
調理法 | 目標値 |
---|---|
漬け | 3 |
茹で | 3 |
煮 | 3 |
焼き | 3 |
揚げ | 3 |
炒め | 3 |
蒸し | 3 |
和え | 3 |
焙煎 | 3 |
燻製 | 3 |
- (例)
卵焼き 焼き(3)+卵(1)=4 ミートスパ 茹で(3)+パスタ(1)+炒め(3)+野菜(トマトニンジンなど)(1)+肉(1)+煮(3)=12
or
茹で(3)+パスタ(1)=4,炒め(3)+野菜(トマトニンジンなど)(1)+肉(1)+煮(3)=8ボルグステーキ 焼き(3)+ボルグ(4)=7
お店
食料の購入や、在庫管理、調理後の値段の決定など
食料購入
- 食料:食料を大まかな分類に分けたもの
- 個数:値段当たりの購入できる数
- 値段:個数買うごとの値段
食料 | 個数 | 値段 |
---|---|---|
米類 | 10 | 1G |
パン類 | 10 | 1G |
麺類 | 10 | 1G |
卵類 | 10 | 1G |
酒類 | 10 | 1G |
肉類 | 5 | 1G |
魚類 | 5 | 1G |
野菜類 | 5 | 1G |
果実類 | 5 | 1G |
加工品類 | 10 | 1G |
茸類 | 10 | 1G |
店での在庫管理や値段の決定
- 在庫
- 調理するごとにその調理の際使った食料の在庫を減らす。
減らす個数は基本的に1 - 料理の値段
- 食料ごとに値段があり、消費した食料の合計の価格が料理の値段となる
材料が高価になるほど消費量と値段が上がる
魔物は食料レベルがそのまま価格になる
- 食料ごとの値段
食料 RANK1(基本)・消費量/価格 RANK2・消費量/価格 RANK3・消費量/価格 米類 1/1G 2/2G 4/4G パン類 1/1G 2/2G 4/4G 麺類 1/1G 2/2G 4/4G 卵類 1/1G 2/2G 4/4G 酒類 1/1G 2/2G 4/4G 肉類 1/2G 2/4G 4/8G 魚類 1/2G 2/4G 4/8G 野菜類 1/2G 2/2G 4/8G 果実類 1/2G 2/4G 4/8G 加工品類 1/1G 2/2G 4/4G 茸類 1/1G 2/2G 4/4G
以降RANKが上がるごとに2倍になっていく
- (例)
卵焼き RANK1卵(1G)=1G ミートスパ RANK1パスタ(1G)+RANK1野菜(トマトニンジンなど)(2G)+RANK1肉(2G)=5G ボルグステーキ ボルグ(4G)=4G