グレードライブ/103期Spring

Last-modified: 2024-05-05 (日) 11:12:42

作成中。体裁は便宜上のものです

編成ボーナス

以下のカードを1枚編成するたびに、クエスト内で獲得できるライブPt.の量が増加します。

カード種ライブPt.ボーナス上限
SPRING LIMITED(春限定)+30%-
PARTY! LIMITED(宴限定)+20%-
GP PRIZE(ライブグランプリ報酬)+10%-
レアリティ:DR-+30%
 

ステージ一覧

ステージランク1

基本仕様

  • 初期行動Pt.:15
  • ライブ消費行動Pt.:1~3
  • 追加効果:なし
     

マップ

宝箱
(消費1)
START空き
(消費1)
ライブ1追加効果

(消費0)
ライブ2追加効果

(消費0)
ライブM

最初のステージだけあり、ほぼ一本道で、概ねチュートリアル。初回のみ宝箱マスの解放を強制させられる。
ライブステージ(スクールアイドルステージの区分の方)のArea 4で星3を取るのに苦労しない実力があるプレイヤーであれば、
ライブでの行動Pt.消費を1+2+2と割り振ることで、初回からコンプリートも容易に狙える。

 

ライブステージ

ライブステージ1:Dream Believers(4人Ver.) (3,000)
クリアボーダー3,000pt
課題曲Dream Believers(4人Ver.)(スマイル / センター:花帆)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1メンタルの減少速度を-25%増加する
セクション2消費APを-1する
セクション3APを0にする
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4メンタルの減少速度を50%増加する
ライブステージ2:永遠のEuphoria(4人Ver.) (3,500)
クリアボーダー3,500pt
課題曲永遠のEuphoria(4人Ver.)(スマイル / センター:綴理)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1ボルテージを+30する
セクション2メンタルを現在値の10%減少させる
セクション3BPの値を+2する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4APを+2する
メインライブステージ:謳歌爛漫 (5,000)
クリアボーダー5,000pt
課題曲謳歌爛漫(スマイル / センター:梢)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1梢の消費APを-2する
セクション2セクション開始時に手札を捨てて引き直す
セクション3ボルテージの上昇速度を+50%する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4ボルテージPt.を50%増加
 

ミッション

達成条件報酬
メインライブステージのライブPt.獲得率30%SIsCa×50
グレードPt.×150
メインライブステージのライブPt.獲得率60%SIsCa×50
グレードPt.×150
メインライブステージのライブPt.獲得率100%SIsCa×100
グレードPt.×200
エメラルドピースR1×10
ダイヤピースR1×10
残り行動Pt.5以上でクリアグレードPt.×100
エメラルドピースR2×5
ダイヤピースR2×5
残り行動Pt.8以上でクリアグレードPt.×150
エメラルドピースR2×5
ダイヤピースR2×5
 

ステージランク2

基本仕様

  • 初期行動Pt.:30
  • ライブ消費行動Pt.:1~10
  • 追加効果:「開始メンタル -10%

マップ

空き
(消費1)
宝箱
(消費4)
START空き
(消費1)
ライブ1空き
(消費1)
追加効果
★★★
(消費4)
ライブ2追加効果
★★
(消費0)
ライブ3ライブM
解除
(消費2)
追加効果
★★
(消費0)
空き
(消費1)
空き
(消費1)

初回はチュートリアルが入り、ステージ開始直後に解除マスの解放を強制させられる(ステージクリア後の再挑戦時は任意になる)。
進め方次第ではライブステージ1、ライブステージ3はスキップ可能。
まず最小限のライブで「残り行動Pt.9以上でクリア」を達成し、次に箱開けを行うことで、消費Pt.1あたり3000pt稼げる程度の実力でも完全攻略を狙いにいける。

 

ライブステージ

ライブステージ1:フォーチュンムービー (10,000)
クリアボーダー10,000pt
課題曲フォーチュンムービー(センター:花帆)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1ムード値をハッピー方向に+50する
セクション2ボルテージPt.を50%増加
セクション3消費APを-1する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4セクション開始時に手札を捨てて引き直す
ライブステージ2:希望的プリズム (12,000)
クリアボーダー12,000pt
課題曲希望的プリズム(クール / センター:さやか)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1ボルテージPt.を+30する
セクション2メンタルを現在値の10%回復する
セクション3メンタルの減少速度を50%増加する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4APを+1する
ライブステージ3:Mix shake!! (15,000)
クリアボーダー15,000pt
課題曲Mix shake!!(ピュア / センター:梢)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1APを+5する
セクション2AP回復速度を+50%する
セクション3手札の上限枚数を1枚減少する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4ムード値をハッピー方向に+50する
メインライブステージ:スケイプゴート (20,000)
クリアボーダー20,000pt
課題曲スケイプゴート(クール / センター:綴理)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1綴理の消費APを-2する
セクション2セクション開始時に手札を捨てて引き直す
セクション3ムード値を50%増加させる
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4ムード値をメロウ方向に+50する
 

ミッション

達成条件報酬
メインライブステージのライブPt.獲得率30%SIsCa×50
グレードPt.×300
エメラルドピースR1×10
ダイヤピースR1×10
メインライブステージのライブPt.獲得率60%SIsCa×100
グレードPt.×300
エメラルドピースR1×10
ダイヤピースR1×10
メインライブステージのライブPt.獲得率100%SIsCa×150
グレードPt.×200
エメラルドピースR2×10
ダイヤピースR2×10
残り行動Pt.3以上でクリアグレードPt.×150
ユメノハネ×10
エメラルドピースR2×5
ダイヤピースR2×5
残り行動Pt.6以上でクリアグレードPt.×150
ユメノハネ×10
エメラルドピースR3×5
ダイヤピースR3×5
残り行動Pt.9以上でクリアグレードPt.×200
ユメノハネ×10
エメラルドピースR3×5
ダイヤピースR3×5
 

ステージランク3

基本仕様

  • 初期行動Pt.:60
  • ライブ消費行動Pt.:1~10
  • 追加効果:「AP回復速度 -20%」「メンタル減少速度 +15%
     

マップ

宝箱
(消費7)
追加効果
★★★
(消費0)
ライブ2ライブ4
追加効果
★★
(消費3)
空き
(消費4)
追加効果
★★
(消費2)
START解除
(消費7)
解除
(消費7)
ライブM
ライブ1ライブ3追加効果
★★
(消費2)
追加効果
★★★
(消費0)
空き
(消費4)
ライブ5
追加効果
★★★
(消費5)

マイナス効果2種を背負った状態でスタート。「AP回復速度-20%」は左の解除マスで、「メンタル減少速度+15%」は右の解除マスで解除できる。

これ以降はステージ進行の自由度も上がるため、「この周では何を目指すのか」ということをしっかり考えてプレイする必要がある。

ミッションも難易度がかなり高くなっており、特に「残り行動Pt.40以上でクリア」はある程度手持ちが充実しないと達成困難。
AP回復速度-20%を解除せず、ライブステージ1を3pt、ライブステージ3と5を2ptずつ、そしてメインライブステージを7ptで攻略、くらいのペースは必要。

 

ライブステージ

ライブステージ1:水彩世界 (65,000)
クリアボーダー65,000pt
課題曲水彩世界(クール / センター:梢)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1APの回復速度を+25%する
セクション2セクション開始時に手札を捨てて引き直す
セクション3BPの値を+1する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4メンタルの減少速度を50%増加する
ライブステージ2:Reflection in the mirror (55,000)
クリアボーダー55,000pt
課題曲Reflection in the mirror(スマイル / センター:梢)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1手札の上限枚数を1枚減少する
セクション2ボルテージを+45する
セクション3ムード値を50%増加させる
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4APの回復速度を+50%する
ライブステージ3:AWOKE (45,000)
クリアボーダー45,000pt
課題曲AWOKE(クール / センター:綴理)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1ボルテージの上昇速度を+50%する
セクション2ムード値をメロウ方向に+25する
セクション3APの回復速度を+25%する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4スキルハート獲得数を+100%する
ライブステージ4:Sparkly Spot (70,000)
クリアボーダー70,000pt
課題曲Sparkly Spot(クール / センター:綴理)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1メンタルの減少速度を-25%する
セクション2メンタルを現在値の20%減少させる
セクション3手札の上限枚数を1枚減少する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4ボルテージの上昇速度を+50%する
ライブステージ5:ツキマカセ (60,000)
クリアボーダー60,000pt
課題曲ツキマカセ(ピュア / センター:綴理)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1ムード値を20%増加させる
セクション2ボルテージPt.を-50する
セクション3メンタルを現在値の15%回復させる
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4ムード値をメロウ方向に+25する
メインライブステージ:Holiday∞Holiday (250,000)
クリアボーダー250,000pt
課題曲Holiday∞Holiday(ピュア / センター:梢)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1花帆の消費APを-2する
セクション2セクション開始時に手札を捨てて引き直す
セクション3APの回復速度を+25%する
セクション4APを+2する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
 

ミッション

達成条件報酬
メインライブステージのライブPt.獲得率25%SIsCa×50
グレードPt.×300
エメラルドピースR2×5
ダイヤピースR2×5
メインライブステージのライブPt.獲得率50%SIsCa×50
グレードPt.×350
エメラルドピースR2×5
ダイヤピースR2×5
メインライブステージのライブPt.獲得率75%SIsCa×100
グレードPt.×400
エメラルドピースR×10
ダイヤピースR2×10
メインライブステージのライブPt.獲得率100%SIsCa×200
グレードPt.×400
ユメノハネ×10
エメラルドピースR3×10
ダイヤピースR3×10
残り行動Pt.10以上でクリアグレードPt.×100
ユメノハネ×10
エメラルドピースR3×10
ダイヤピースR3×10
残り行動Pt.20以上でクリアグレードPt.×125
ユメノハネ×10
エメラルドピースR4×5
ダイヤピースR4×5
残り行動Pt.30以上でクリアグレードPt.×150
ユメノハネ×10
エメラルドピースR4×5
ダイヤピースR4×5
残り行動Pt.35以上でクリアグレードPt.×175
ユメノハネ×10
各種チャームR3 ×2
残り行動Pt.40以上でクリアグレードPt.×200
ユメノハネ×10
各種チャームR3 ×2
 

ステージランク4

基本仕様

  • 初期行動Pt.:30
  • ライブ消費行動Pt.:1~10
  • 追加効果:「手札シャッフル」「AP変化(AP3以下のカードの消費AP+2, AP6以上のカードの消費AP-2)」
     

マップ

ライブ4追加効果
★★★
(消費0)
ライブ5追加効果
★★★
(消費0)
ライブ6追加効果
★★★
(消費0)
ライブM
ライブ10ライブ9追加効果
★★★★
(消費0)
ライブ8ライブ7START解除
(消費2)
解除
(消費2)
ライブ1ライブ2ライブ3宝箱
(消費2)

マップはスタート地点を中心に三方向に分かれている。
左の解除マスでは「リシャッフル」、右の解除マスでは「AP変化」を解除できる。

追加効果の「AP変化」はLIVE開始直後の特性込での消費APを参照するため、
消費APが常時変動するカードや、「オーバーセクション」で消費APが減少するカードは初手に入ると損をしてしまう。
一方、「APレデュース:(キャラクター)」「ドロー:APレデュース」等を持つカードは、初手にあってもなくても結果は変わらない。
特に[朝顔令嬢]シリーズ(花帆以外)は消費AP-2が確約され、引いてきてすぐに消費AP1で使えるため強力。

マップ右側のライブステージは少ないライブPt.でクリアできるが、左側のライブステージはかなり必要Pt.が高い。
ライブステージクリア数関連のミッションをクリアするのは苦労するだろう。

 

ライブステージ

ライブステージ1:フォーチュンムービー(25,000)
クリアボーダー25,000pt
課題曲フォーチュンムービー(スマイル / センター:花帆)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1ボルテージを+45する
セクション2APの回復速度を+25%する
セクション3スキルハート獲得数を+100%する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4メンタルを現在値の10%回復させる
ライブステージ2:Mix shake!! (45,000)
クリアボーダー45,000pt
課題曲Mix shake!!(ピュア / センター:梢)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1APを+5する
セクション2メンタルの減少速度を-35%する
セクション3メンタルを現在値の10%減少させる
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4ムード値をメロウ方向に+50する
ライブステージ3:永遠のEuphoria(4人Ver.) (90,000)
クリアボーダー90,000pt
課題曲永遠のEuphoria(4人Ver.)(スマイル / センター:綴理)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1消費APを-1する
セクション2ボルテージを+45する
セクション3セクション開始時に手札を捨てて引き直す
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4メンタルの減少速度を-35%する
ライブステージ4:ツキマカセ (50,000)
クリアボーダー50,000pt
課題曲ツキマカセ(ピュア / センター:綴理)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1ムード値をメロウ方向に+25する
セクション2APの回復速度を+50%する
セクション3セクション開始時に手札を捨てて引き直す
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4メンタルを現在値の15%回復させる
ライブステージ5:希望的プリズム (80,000)
クリアボーダー80,000pt
課題曲希望的プリズム(クール / センター:さやか)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1ムード値をハッピー方向に+25する
セクション2メンタルを現在値の15%回復させる
セクション3手札の上限枚数を1枚減少する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4メンタルの減少速度を-25%する
ライブステージ6:Dream Believers(4人Ver.) (105,000)
クリアボーダー105,000pt
課題曲Dream Believers(4人Ver.)(スマイル / センター:花帆)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1メンタルを現在値の10%減少させる
セクション2APを+5する
セクション3メンタルの減少速度を-25%する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4ムード値をハッピー方向に+25する
ライブステージ7:水彩世界 (200,000)
クリアボーダー200,000pt
課題曲水彩世界(水彩世界 / センター:梢)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1最初に引くスキルが花帆のスキルになる
セクション2花帆の消費APを-2する
セクション3APを+5する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4セクション開始時に手札を捨てて引き直す
ライブステージ8:Reflection in the Mirror(230,000)
クリアボーダー230,000pt
課題曲Reflection in the mirror(スマイル / センター:梢)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1最初に引くスキルが梢のスキルになる
セクション2梢の消費APを-2する
セクション3APを+5する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4セクション開始時に手札を捨てて引き直す
ライブステージ9:AWOKE(300,000)
クリアボーダー300,000pt
課題曲AWOKE(クール / センター:綴理)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1最初に引くスキルが綴理のスキルになる
セクション2綴理の消費APを-2する
セクション3APを+5する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4セクション開始時に手札を捨てて引き直す
ライブステージ10:Sparkly Spot(380,000)
クリアボーダー45,000pt
課題曲Sparkly Spot(クール / センター:綴理)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1最初に引くスキルがさやかのスキルになる
セクション2さやかの消費APを-2する
セクション3APを+5する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4セクション開始時に手札を捨てて引き直す
メインライブステージ:Tragic Drops (320,000)
クリアボーダー320,000pt
課題曲Tragic Drops(クール / センター:さやか)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1さやかの消費APを-2する
セクション2セクション開始時に手札を捨てて引き直す
セクション3メンタルを現在値の10%減少させる
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4APの回復速度を+25%する
 

ミッション

達成条件報酬
メインライブステージのライブPt.獲得率20%SIsCa×50
グレードPt.×300
エメラルドピースR3×10
ダイヤピースR3×10
メインライブステージのライブPt.獲得率40%SIsCa×50
グレードPt.×350
エメラルドピースR3×10
ダイヤピースR3×10
メインライブステージのライブPt.獲得率60%SIsCa×100
グレードPt.×400
エメラルドピースR4×5
ダイヤピースR4×5
メインライブステージのライブPt.獲得率80%SIsCa×100
グレードPt.×450
エメラルドピースR4×10
ダイヤピースR4×5
メインライブステージのライブPt.獲得率100%SIsCa×200
グレードPt.×500
ユメノハネ×10
エメラルドピースR4×10
ダイヤピースR4×10
残り行動Pt.10以上でクリアグレードPt.×125
ユメノハネ×10
各種チャームR3 ×2
残り行動Pt.15以上でクリアグレードPt.×150
ユメノハネ×10
各種チャームR3 ×2
残り行動Pt.20以上でクリアグレードPt.×175
ユメノハネ×10
各種チャームR3 ×2
7個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリアグレードPt.×100
ユメノハネ×10
各種チャームR3 ×2
8個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリアグレードPt.×125
ユメノハネ×10
各種チャームR3 ×2
9個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリアグレードPt.×150
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
10個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリアグレードPt.×175
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
 

ステージランク5

基本仕様

  • 初期行動Pt.:20
  • ライブ消費行動Pt.:1~20
  • 追加効果:「スキルAP +1」「手札上限 -2枚」「初期メンタル -50%」「AP回復速度 +100%」
     

マップ

解除
(消費1)
ライブ4追加効果
★★★
(消費0)
ライブ3
解除
(消費3)
STARTライブM追加効果
★★★★
(消費0)
追加効果
★★★
(消費0)
解除
(消費1)
ライブ1追加効果
★★★
(消費0)
ライブ2

上の解除マスで「スキルAP+1」、中央の解除マスで「手札上限-2枚」、下の解除マスで「初期メンタル-50%」を解除可能。

いきなりメインライブステージに挑戦可能だが、メインライブステージはよりによってLOVEの伸びづらいDream Believers(4人Ver.)。
必要ライブPt.も桁違いに高いので、よほど強いカードが揃わないと到達即クリアは叶わないであろう。
クリア以外のミッションもかなり難しく、103期のライブグランプリで10億点以上を叩き出せていたプレイヤーでもここの完全攻略は容易ではない。

 

ライブステージ

ライブステージ1:謳歌爛漫(270,615)
クリアボーダー270,615pt
課題曲謳歌爛漫(スマイル / センター:梢)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1APを+7する
セクション2ムード値をメロウ方向に+50する
セクション3セクション開始時に手札を捨てて引き直す
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4梢の消費APを-9する
ライブステージ2:スケイプゴート(471,117)
クリアボーダー471,117pt
課題曲スケイプゴート(クール / センター:綴理)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1APを+7する
セクション2ムード値をメロウ方向に+50する
セクション3セクション開始時に手札を捨てて引き直す
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4綴理の消費APを-9する
ライブステージ3:Holiday∞Holiday(671,522)
クリアボーダー671,522pt
課題曲Holiday∞Holiday(ピュア / センター:花帆)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1APを+7する
セクション2ムード値をハッピー方向に+50する
セクション3セクション開始時に手札を捨てて引き直す
セクション4花帆の消費APを-9する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
ライブステージ4:Tragic Drops(870,113)
クリアボーダー870,113pt
課題曲Tragic Drops(クール / センター:さやか)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1APを+7する
セクション2ムード値をメロウ方向に+50する
セクション3セクション開始時に手札を捨てて引き直す
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4さやかの消費APを-9する
メインライブステージ:Dream Believers(4人Ver.)(1,400,000)
クリアボーダー1,400,000pt
課題曲Dream Believers(4人Ver.)(スマイル / センター:花帆)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1梢、綴理、花帆、さやかの消費APを-9する
セクション2ボルテージの上昇速度を+50%する
セクション3ムード値をメロウ方向に+50する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4セクション開始時に手札を捨てて引き直す
 

ミッション

達成条件報酬
メインライブステージのライブPt.獲得率10%SIsCa×50
グレードPt.×100
各種チャームR3 ×1
メインライブステージのライブPt.獲得率25%SIsCa×50
グレードPt.×150
各種チャームR3 ×1
メインライブステージのライブPt.獲得率40%SIsCa×50
グレードPt.×250
各種チャームR3 ×1
メインライブステージのライブPt.獲得率55%SIsCa×50
グレードPt.×300
各種チャームR3 ×1
メインライブステージのライブPt.獲得率70%SIsCa×50
グレードPt.×350
各種チャームR3 ×1
メインライブステージのライブPt.獲得率80%SIsCa×50
グレードPt.×400
各種チャームR3 ×1
メインライブステージのライブPt.獲得率90%SIsCa×100
グレードPt.×450
各種チャームR3 ×1
メインライブステージのライブPt.獲得率100%SIsCa×200
グレードPt.×500
各種チャームR3 ×3
残り行動Pt.2以上でクリアグレードPt.×100
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
残り行動Pt.5以上でクリアグレードPt.×125
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
残り行動Pt.8以上でクリアグレードPt.×150
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
追加効果の解除数2個以下でクリアグレードPt.×100
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
追加効果の解除数1個以下でクリアグレードPt.×125
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
追加効果を解除せずにクリアグレードPt.×150
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
1個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリアグレードPt.×100
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
2個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリアグレードPt.×125
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
3個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリアグレードPt.×125
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
4個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリアグレードPt.×150
ユメノハネ×10
各種チャームR4 ×2
 

ステージランク6

基本仕様

  • 初期行動Pt.:1
  • ライブ消費行動Pt.:1~1
  • 追加効果:「AP回復速度 +100%」
     

マップ

空き
(消費0)
解除
(消費0)
STARTライブM
空き
(消費0)

メインライブステージをプレイするだけの極めてシンプルなステージだが、行動Pt.はたったの1。
手持ちカードを育成し、プレイングスキルを磨き、どれだけライブPt.を稼げるかの純粋な勝負。

デフォルトで『AP回復速度+100%』というプラスの追加効果が設定されており、解除するとAP回復速度が遅くなる
「『AP回復速度+100%』を解除してクリア」のミッションに挑戦する時以外はそのままプレイしよう。

瑠璃乃センター曲のため、[悠久の舞踏会]大沢瑠璃乃のスペシャルアピールが使用できる。
ボーナスを重視して組むとデッキの弱体化は避けられないため、単体性能の高いチャウチャウカードでデッキを補強するのがかなり有効。

 

ライブステージ

メインライブステージ:On your mark

クリアボーダー312,500pt
課題曲On your mark(クール / センター:瑠璃乃)
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果
セクション1APを+10する
セクション2消費APを-1する
セクション3ボルテージを+300する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション5ムード値を50%増加させる
 

ミッション

達成条件報酬
メインライブステージのライブPt.獲得率5%グレードPt.×150
エメラルドピースR4×20
メインライブステージのライブPt.獲得率10%グレードPt.×150
ソルチャ-ムR3×5
メインライブステージのライブPt.獲得率15%グレードPt.×150
ルナチャ-ムR3×5
メインライブステージのライブPt.獲得率20%グレードPt.×150
ステラチャ-ムR3×5
メインライブステージのライブPt.獲得率25%SIsCa×200
グレードPt.×150
メインライブステージのライブPt.獲得率30%グレードPt.×150
ダイヤピースR4×20
メインライブステージのライブPt.獲得率35%グレードPt.×150
ソルチャ-ムR4×5
メインライブステージのライブPt.獲得率40%グレードPt.×150
ルナチャ-ムR4×5
メインライブステージのライブPt.獲得率45%グレードPt.×150
ステラチャ-ムR4×5
メインライブステージのライブPt.獲得率50%SIsCa×200
グレードPt.×150
メインライブステージのライブPt.獲得率55%グレードPt.×150
ソルチャ-ムR3×5
メインライブステージのライブPt.獲得率60%グレードPt.×150
ルナチャ-ムR3×5
メインライブステージのライブPt.獲得率65%グレードPt.×150
ステラチャ-ムR3×5
メインライブステージのライブPt.獲得率70%SIsCa×200
グレードPt.×150
メインライブステージのライブPt.獲得率75%グレードPt.×150
ソルチャ-ムR4×5
メインライブステージのライブPt.獲得率80%グレードPt.×150
ルナチャ-ムR4×5
メインライブステージのライブPt.獲得率85%グレードPt.×150
ステラチャ-ムR4×5
メインライブステージのライブPt.獲得率90%SIsCa×200
グレードPt.×150
メインライブステージのライブPt.獲得率100%カードパックチケット×10
グレードPt.×150
『AP回復速度+100%』を解除してクリアペタルコイン×200
グレードPt.×150
 

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