作成中。体裁は便宜上のものです
編成ボーナス
以下のカードを1枚編成するたびに、クエスト内で獲得できるライブPt.の量が増加します。
カード種 | ライブPt. | ボーナス上限 |
---|---|---|
SPRING LIMITED(春限定) | +30% | - |
PARTY! LIMITED(宴限定) | +20% | - |
GP PRIZE(ライブグランプリ報酬) | +10% | - |
レアリティ:DR | - | +30% |
ステージ一覧
ステージランク1
基本仕様
- 初期行動Pt.:15
- ライブ消費行動Pt.:1~3
- 追加効果:なし
マップ
宝箱 (消費1) | ||||||||||||
│ | ||||||||||||
START | ─ | 空き (消費1) | ─ | ライブ1 | ─ | 追加効果 ★ (消費0) | ─ | ライブ2 | ─ | 追加効果 ★ (消費0) | ─ | ライブM |
最初のステージだけあり、ほぼ一本道で、概ねチュートリアル。初回のみ宝箱マスの解放を強制させられる。
ライブステージ(スクールアイドルステージの区分の方)のArea 4で星3を取るのに苦労しない実力があるプレイヤーであれば、
ライブでの行動Pt.消費を1+2+2と割り振ることで、初回からコンプリートも容易に狙える。
ライブステージ
クリアボーダー | 3,000pt |
課題曲 | Dream Believers(4人Ver.)(スマイル / センター:花帆) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 小 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | メンタルの減少速度を-25%増加する |
セクション2 | 消費APを-1する |
セクション3 | APを0にする |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | メンタルの減少速度を50%増加する |
クリアボーダー | 3,500pt |
課題曲 | 永遠のEuphoria(4人Ver.)(スマイル / センター:綴理) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 小 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ボルテージを+30する |
セクション2 | メンタルを現在値の10%減少させる |
セクション3 | BPの値を+2する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | APを+2する |
クリアボーダー | 5,000pt |
課題曲 | 謳歌爛漫(スマイル / センター:梢) |
盛り上がりやすさ | 大 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | 梢の消費APを-2する |
セクション2 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
セクション3 | ボルテージの上昇速度を+50%する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | ボルテージPt.を50%増加 |
ミッション
達成条件 | 報酬 |
---|---|
メインライブステージのライブPt.獲得率30% | SIsCa×50 グレードPt.×150 |
メインライブステージのライブPt.獲得率60% | SIsCa×50 グレードPt.×150 |
メインライブステージのライブPt.獲得率100% | SIsCa×100 グレードPt.×200 エメラルドピースR1×10 ダイヤピースR1×10 |
残り行動Pt.5以上でクリア | グレードPt.×100 エメラルドピースR2×5 ダイヤピースR2×5 |
残り行動Pt.8以上でクリア | グレードPt.×150 エメラルドピースR2×5 ダイヤピースR2×5 |
ステージランク2
基本仕様
- 初期行動Pt.:30
- ライブ消費行動Pt.:1~10
- 追加効果:「開始メンタル -10%」
マップ
空き (消費1) | 宝箱 (消費4) | |||||||||||||||
/ | \ | │ | ||||||||||||||
START | ─ | 空き (消費1) | ─ | ライブ1 | ─ | 空き (消費1) | ─ | 追加効果 ★★★ (消費4) | ─ | ライブ2 | ─ | 追加効果 ★★ (消費0) | ─ | ライブ3 | ─ | ライブM |
│ | │ | \ | / | \ | / | |||||||||||
解除 (消費2) | 追加効果 ★★ (消費0) | 空き (消費1) | 空き (消費1) |
初回はチュートリアルが入り、ステージ開始直後に解除マスの解放を強制させられる(ステージクリア後の再挑戦時は任意になる)。
進め方次第ではライブステージ1、ライブステージ3はスキップ可能。
まず最小限のライブで「残り行動Pt.9以上でクリア」を達成し、次に箱開けを行うことで、消費Pt.1あたり3000pt稼げる程度の実力でも完全攻略を狙いにいける。
ライブステージ
クリアボーダー | 10,000pt |
課題曲 | フォーチュンムービー(センター:花帆) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ムード値をハッピー方向に+50する |
セクション2 | ボルテージPt.を50%増加 |
セクション3 | 消費APを-1する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
クリアボーダー | 12,000pt |
課題曲 | 希望的プリズム(クール / センター:さやか) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ボルテージPt.を+30する |
セクション2 | メンタルを現在値の10%回復する |
セクション3 | メンタルの減少速度を50%増加する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | APを+1する |
クリアボーダー | 15,000pt |
課題曲 | Mix shake!!(ピュア / センター:梢) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | APを+5する |
セクション2 | AP回復速度を+50%する |
セクション3 | 手札の上限枚数を1枚減少する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | ムード値をハッピー方向に+50する |
クリアボーダー | 20,000pt |
課題曲 | スケイプゴート(クール / センター:綴理) |
盛り上がりやすさ | 大 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | 綴理の消費APを-2する |
セクション2 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
セクション3 | ムード値を50%増加させる |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | ムード値をメロウ方向に+50する |
ミッション
達成条件 | 報酬 |
---|---|
メインライブステージのライブPt.獲得率30% | SIsCa×50 グレードPt.×300 エメラルドピースR1×10 ダイヤピースR1×10 |
メインライブステージのライブPt.獲得率60% | SIsCa×100 グレードPt.×300 エメラルドピースR1×10 ダイヤピースR1×10 |
メインライブステージのライブPt.獲得率100% | SIsCa×150 グレードPt.×200 エメラルドピースR2×10 ダイヤピースR2×10 |
残り行動Pt.3以上でクリア | グレードPt.×150 ユメノハネ×10 エメラルドピースR2×5 ダイヤピースR2×5 |
残り行動Pt.6以上でクリア | グレードPt.×150 ユメノハネ×10 エメラルドピースR3×5 ダイヤピースR3×5 |
残り行動Pt.9以上でクリア | グレードPt.×200 ユメノハネ×10 エメラルドピースR3×5 ダイヤピースR3×5 |
ステージランク3
基本仕様
- 初期行動Pt.:60
- ライブ消費行動Pt.:1~10
- 追加効果:「AP回復速度 -20%」「メンタル減少速度 +15%」
マップ
宝箱 (消費7) | 追加効果 ★★★ (消費0) | |||||||||||
/ | \ | / | ||||||||||
ライブ2 | ライブ4 | |||||||||||
/ | \ | / | \ | |||||||||
追加効果 ★★ (消費3) | 空き (消費4) | 追加効果 ★★ (消費2) | ||||||||||
/ | \ | / | \ | / | \ | |||||||
START | 解除 (消費7) | 解除 (消費7) | ライブM | |||||||||
\ | / | \ | / | \ | / | |||||||
ライブ1 | ライブ3 | 追加効果 ★★ (消費2) | ||||||||||
/ | \ | / | \ | / | ||||||||
追加効果 ★★★ (消費0) | 空き (消費4) | ライブ5 | ||||||||||
\ | / | |||||||||||
追加効果 ★★★ (消費5) |
マイナス効果2種を背負った状態でスタート。「AP回復速度-20%」は左の解除マスで、「メンタル減少速度+15%」は右の解除マスで解除できる。
これ以降はステージ進行の自由度も上がるため、「この周では何を目指すのか」ということをしっかり考えてプレイする必要がある。
ミッションも難易度がかなり高くなっており、特に「残り行動Pt.40以上でクリア」はある程度手持ちが充実しないと達成困難。
AP回復速度-20%を解除せず、ライブステージ1を3pt、ライブステージ3と5を2ptずつ、そしてメインライブステージを7ptで攻略、くらいのペースは必要。
ライブステージ
クリアボーダー | 65,000pt |
課題曲 | 水彩世界(クール / センター:梢) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | APの回復速度を+25%する |
セクション2 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
セクション3 | BPの値を+1する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | メンタルの減少速度を50%増加する |
クリアボーダー | 55,000pt |
課題曲 | Reflection in the mirror(スマイル / センター:梢) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | 手札の上限枚数を1枚減少する |
セクション2 | ボルテージを+45する |
セクション3 | ムード値を50%増加させる |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | APの回復速度を+50%する |
クリアボーダー | 45,000pt |
課題曲 | AWOKE(クール / センター:綴理) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ボルテージの上昇速度を+50%する |
セクション2 | ムード値をメロウ方向に+25する |
セクション3 | APの回復速度を+25%する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | スキルハート獲得数を+100%する |
クリアボーダー | 70,000pt |
課題曲 | Sparkly Spot(クール / センター:綴理) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | メンタルの減少速度を-25%する |
セクション2 | メンタルを現在値の20%減少させる |
セクション3 | 手札の上限枚数を1枚減少する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | ボルテージの上昇速度を+50%する |
クリアボーダー | 60,000pt |
課題曲 | ツキマカセ(ピュア / センター:綴理) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ムード値を20%増加させる |
セクション2 | ボルテージPt.を-50する |
セクション3 | メンタルを現在値の15%回復させる |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | ムード値をメロウ方向に+25する |
- [革命の舞踏会]夕霧綴理のスペシャルアピールを使う場合、セクション2開始時のボルテージPt.減少に注意。
クリアボーダー | 250,000pt |
課題曲 | Holiday∞Holiday(ピュア / センター:梢) |
盛り上がりやすさ | 大 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | 花帆の消費APを-2する |
セクション2 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
セクション3 | APの回復速度を+25%する |
セクション4 | APを+2する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
ミッション
達成条件 | 報酬 |
---|---|
メインライブステージのライブPt.獲得率25% | SIsCa×50 グレードPt.×300 エメラルドピースR2×5 ダイヤピースR2×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率50% | SIsCa×50 グレードPt.×350 エメラルドピースR2×5 ダイヤピースR2×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率75% | SIsCa×100 グレードPt.×400 エメラルドピースR×10 ダイヤピースR2×10 |
メインライブステージのライブPt.獲得率100% | SIsCa×200 グレードPt.×400 ユメノハネ×10 エメラルドピースR3×10 ダイヤピースR3×10 |
残り行動Pt.10以上でクリア | グレードPt.×100 ユメノハネ×10 エメラルドピースR3×10 ダイヤピースR3×10 |
残り行動Pt.20以上でクリア | グレードPt.×125 ユメノハネ×10 エメラルドピースR4×5 ダイヤピースR4×5 |
残り行動Pt.30以上でクリア | グレードPt.×150 ユメノハネ×10 エメラルドピースR4×5 ダイヤピースR4×5 |
残り行動Pt.35以上でクリア | グレードPt.×175 ユメノハネ×10 各種チャームR3 ×2 |
残り行動Pt.40以上でクリア | グレードPt.×200 ユメノハネ×10 各種チャームR3 ×2 |
ステージランク4
基本仕様
- 初期行動Pt.:30
- ライブ消費行動Pt.:1~10
- 追加効果:「手札シャッフル」「AP変化(AP3以下のカードの消費AP+2, AP6以上のカードの消費AP-2)」
マップ
ライブ4 | ─ | 追加効果 ★★★ (消費0) | ─ | ライブ5 | ─ | 追加効果 ★★★ (消費0) | ─ | ライブ6 | ─ | 追加効果 ★★★ (消費0) | ─ | ライブM | ||||||||||
│ | ||||||||||||||||||||||
ライブ10 | ─ | ライブ9 | ─ | 追加効果 ★★★★ (消費0) | ─ | ライブ8 | ─ | ライブ7 | ─ | START | 解除 (消費2) | 解除 (消費2) | ||||||||||
\ | │ | │ | ||||||||||||||||||||
ライブ1 | ─ | ライブ2 | ─ | ライブ3 | ─ | 宝箱 (消費2) |
マップはスタート地点を中心に三方向に分かれている。
左の解除マスでは「リシャッフル」、右の解除マスでは「AP変化」を解除できる。
追加効果の「AP変化」はLIVE開始直後の特性込での消費APを参照するため、
消費APが常時変動するカードや、「オーバーセクション」で消費APが減少するカードは初手に入ると損をしてしまう。
一方、「APレデュース:(キャラクター)」「ドロー:APレデュース」等を持つカードは、初手にあってもなくても結果は変わらない。
特に[朝顔令嬢]シリーズ(花帆以外)は消費AP-2が確約され、引いてきてすぐに消費AP1で使えるため強力。
マップ右側のライブステージは少ないライブPt.でクリアできるが、左側のライブステージはかなり必要Pt.が高い。
ライブステージクリア数関連のミッションをクリアするのは苦労するだろう。
ライブステージ
クリアボーダー | 25,000pt |
課題曲 | フォーチュンムービー(スマイル / センター:花帆) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ボルテージを+45する |
セクション2 | APの回復速度を+25%する |
セクション3 | スキルハート獲得数を+100%する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | メンタルを現在値の10%回復させる |
クリアボーダー | 45,000pt |
課題曲 | Mix shake!!(ピュア / センター:梢) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | APを+5する |
セクション2 | メンタルの減少速度を-35%する |
セクション3 | メンタルを現在値の10%減少させる |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | ムード値をメロウ方向に+50する |
クリアボーダー | 90,000pt |
課題曲 | 永遠のEuphoria(4人Ver.)(スマイル / センター:綴理) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | 消費APを-1する |
セクション2 | ボルテージを+45する |
セクション3 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | メンタルの減少速度を-35%する |
クリアボーダー | 50,000pt |
課題曲 | ツキマカセ(ピュア / センター:綴理) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ムード値をメロウ方向に+25する |
セクション2 | APの回復速度を+50%する |
セクション3 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | メンタルを現在値の15%回復させる |
クリアボーダー | 80,000pt |
課題曲 | 希望的プリズム(クール / センター:さやか) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ムード値をハッピー方向に+25する |
セクション2 | メンタルを現在値の15%回復させる |
セクション3 | 手札の上限枚数を1枚減少する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | メンタルの減少速度を-25%する |
クリアボーダー | 105,000pt |
課題曲 | Dream Believers(4人Ver.)(スマイル / センター:花帆) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | メンタルを現在値の10%減少させる |
セクション2 | APを+5する |
セクション3 | メンタルの減少速度を-25%する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | ムード値をハッピー方向に+25する |
クリアボーダー | 200,000pt |
課題曲 | 水彩世界(水彩世界 / センター:梢) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | 最初に引くスキルが花帆のスキルになる |
セクション2 | 花帆の消費APを-2する |
セクション3 | APを+5する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
クリアボーダー | 230,000pt |
課題曲 | Reflection in the mirror(スマイル / センター:梢) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | 最初に引くスキルが梢のスキルになる |
セクション2 | 梢の消費APを-2する |
セクション3 | APを+5する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
クリアボーダー | 300,000pt |
課題曲 | AWOKE(クール / センター:綴理) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | 最初に引くスキルが綴理のスキルになる |
セクション2 | 綴理の消費APを-2する |
セクション3 | APを+5する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
クリアボーダー | 45,000pt |
課題曲 | Sparkly Spot(クール / センター:綴理) |
盛り上がりやすさ | |
疲れやすさ | |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | 最初に引くスキルがさやかのスキルになる |
セクション2 | さやかの消費APを-2する |
セクション3 | APを+5する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
クリアボーダー | 320,000pt |
課題曲 | Tragic Drops(クール / センター:さやか) |
盛り上がりやすさ | 大 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | さやかの消費APを-2する |
セクション2 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
セクション3 | メンタルを現在値の10%減少させる |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | APの回復速度を+25%する |
ミッション
達成条件 | 報酬 |
---|---|
メインライブステージのライブPt.獲得率20% | SIsCa×50 グレードPt.×300 エメラルドピースR3×10 ダイヤピースR3×10 |
メインライブステージのライブPt.獲得率40% | SIsCa×50 グレードPt.×350 エメラルドピースR3×10 ダイヤピースR3×10 |
メインライブステージのライブPt.獲得率60% | SIsCa×100 グレードPt.×400 エメラルドピースR4×5 ダイヤピースR4×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率80% | SIsCa×100 グレードPt.×450 エメラルドピースR4×10 ダイヤピースR4×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率100% | SIsCa×200 グレードPt.×500 ユメノハネ×10 エメラルドピースR4×10 ダイヤピースR4×10 |
残り行動Pt.10以上でクリア | グレードPt.×125 ユメノハネ×10 各種チャームR3 ×2 |
残り行動Pt.15以上でクリア | グレードPt.×150 ユメノハネ×10 各種チャームR3 ×2 |
残り行動Pt.20以上でクリア | グレードPt.×175 ユメノハネ×10 各種チャームR3 ×2 |
7個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリア | グレードPt.×100 ユメノハネ×10 各種チャームR3 ×2 |
8個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリア | グレードPt.×125 ユメノハネ×10 各種チャームR3 ×2 |
9個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリア | グレードPt.×150 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
10個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリア | グレードPt.×175 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
ステージランク5
基本仕様
- 初期行動Pt.:20
- ライブ消費行動Pt.:1~20
- 追加効果:「スキルAP +1」「手札上限 -2枚」「初期メンタル -50%」「AP回復速度 +100%」
マップ
解除 (消費1) | ライブ4 | ─ | 追加効果 ★★★ (消費0) | ─ | ライブ3 | |||
\ | \ | │ | ||||||
解除 (消費3) | ─ | START | ─ | ライブM | 追加効果 ★★★★ (消費0) | 追加効果 ★★★ (消費0) | ||
/ | \ | │ | ||||||
解除 (消費1) | ライブ1 | ─ | 追加効果 ★★★ (消費0) | ─ | ライブ2 |
上の解除マスで「スキルAP+1」、中央の解除マスで「手札上限-2枚」、下の解除マスで「初期メンタル-50%」を解除可能。
いきなりメインライブステージに挑戦可能だが、メインライブステージはよりによってLOVEの伸びづらいDream Believers(4人Ver.)。
必要ライブPt.も桁違いに高いので、よほど強いカードが揃わないと到達即クリアは叶わないであろう。
クリア以外のミッションもかなり難しく、103期のライブグランプリで10億点以上を叩き出せていたプレイヤーでもここの完全攻略は容易ではない。
ライブステージ
クリアボーダー | 270,615pt |
課題曲 | 謳歌爛漫(スマイル / センター:梢) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | APを+7する |
セクション2 | ムード値をメロウ方向に+50する |
セクション3 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | 梢の消費APを-9する |
クリアボーダー | 471,117pt |
課題曲 | スケイプゴート(クール / センター:綴理) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | APを+7する |
セクション2 | ムード値をメロウ方向に+50する |
セクション3 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | 綴理の消費APを-9する |
クリアボーダー | 671,522pt |
課題曲 | Holiday∞Holiday(ピュア / センター:花帆) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | APを+7する |
セクション2 | ムード値をハッピー方向に+50する |
セクション3 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
セクション4 | 花帆の消費APを-9する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
クリアボーダー | 870,113pt |
課題曲 | Tragic Drops(クール / センター:さやか) |
盛り上がりやすさ | 中 |
疲れやすさ | 中 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | APを+7する |
セクション2 | ムード値をメロウ方向に+50する |
セクション3 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | さやかの消費APを-9する |
クリアボーダー | 1,400,000pt |
課題曲 | Dream Believers(4人Ver.)(スマイル / センター:花帆) |
盛り上がりやすさ | 大 |
疲れやすさ | 大 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | 梢、綴理、花帆、さやかの消費APを-9する |
セクション2 | ボルテージの上昇速度を+50%する |
セクション3 | ムード値をメロウ方向に+50する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション4 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
ミッション
達成条件 | 報酬 |
---|---|
メインライブステージのライブPt.獲得率10% | SIsCa×50 グレードPt.×100 各種チャームR3 ×1 |
メインライブステージのライブPt.獲得率25% | SIsCa×50 グレードPt.×150 各種チャームR3 ×1 |
メインライブステージのライブPt.獲得率40% | SIsCa×50 グレードPt.×250 各種チャームR3 ×1 |
メインライブステージのライブPt.獲得率55% | SIsCa×50 グレードPt.×300 各種チャームR3 ×1 |
メインライブステージのライブPt.獲得率70% | SIsCa×50 グレードPt.×350 各種チャームR3 ×1 |
メインライブステージのライブPt.獲得率80% | SIsCa×50 グレードPt.×400 各種チャームR3 ×1 |
メインライブステージのライブPt.獲得率90% | SIsCa×100 グレードPt.×450 各種チャームR3 ×1 |
メインライブステージのライブPt.獲得率100% | SIsCa×200 グレードPt.×500 各種チャームR3 ×3 |
残り行動Pt.2以上でクリア | グレードPt.×100 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
残り行動Pt.5以上でクリア | グレードPt.×125 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
残り行動Pt.8以上でクリア | グレードPt.×150 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
追加効果の解除数2個以下でクリア | グレードPt.×100 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
追加効果の解除数1個以下でクリア | グレードPt.×125 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
追加効果を解除せずにクリア | グレードPt.×150 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
1個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリア | グレードPt.×100 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
2個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリア | グレードPt.×125 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
3個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリア | グレードPt.×125 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
4個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリア | グレードPt.×150 ユメノハネ×10 各種チャームR4 ×2 |
ステージランク6
基本仕様
- 初期行動Pt.:1
- ライブ消費行動Pt.:1~1
- 追加効果:「AP回復速度 +100%」
マップ
空き (消費0) | ||||||
/ | \ | |||||
解除 (消費0) | START | ─ | ライブM | |||
\ | / | |||||
空き (消費0) |
メインライブステージをプレイするだけの極めてシンプルなステージだが、行動Pt.はたったの1。
手持ちカードを育成し、プレイングスキルを磨き、どれだけライブPt.を稼げるかの純粋な勝負。
デフォルトで『AP回復速度+100%』というプラスの追加効果が設定されており、解除するとAP回復速度が遅くなる。
「『AP回復速度+100%』を解除してクリア」のミッションに挑戦する時以外はそのままプレイしよう。
瑠璃乃センター曲のため、[悠久の舞踏会]大沢瑠璃乃のスペシャルアピールが使用できる。
ボーナスを重視して組むとデッキの弱体化は避けられないため、単体性能の高いチャウチャウカードでデッキを補強するのがかなり有効。
ライブステージ
メインライブステージ:On your mark
クリアボーダー | 312,500pt |
課題曲 | On your mark(クール / センター:瑠璃乃) |
盛り上がりやすさ | 小 |
疲れやすさ | 大 |
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | APを+10する |
セクション2 | 消費APを-1する |
セクション3 | ボルテージを+300する |
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
セクション5 | ムード値を50%増加させる |
ミッション
達成条件 | 報酬 |
---|---|
メインライブステージのライブPt.獲得率5% | グレードPt.×150 エメラルドピースR4×20 |
メインライブステージのライブPt.獲得率10% | グレードPt.×150 ソルチャ-ムR3×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率15% | グレードPt.×150 ルナチャ-ムR3×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率20% | グレードPt.×150 ステラチャ-ムR3×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率25% | SIsCa×200 グレードPt.×150 |
メインライブステージのライブPt.獲得率30% | グレードPt.×150 ダイヤピースR4×20 |
メインライブステージのライブPt.獲得率35% | グレードPt.×150 ソルチャ-ムR4×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率40% | グレードPt.×150 ルナチャ-ムR4×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率45% | グレードPt.×150 ステラチャ-ムR4×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率50% | SIsCa×200 グレードPt.×150 |
メインライブステージのライブPt.獲得率55% | グレードPt.×150 ソルチャ-ムR3×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率60% | グレードPt.×150 ルナチャ-ムR3×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率65% | グレードPt.×150 ステラチャ-ムR3×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率70% | SIsCa×200 グレードPt.×150 |
メインライブステージのライブPt.獲得率75% | グレードPt.×150 ソルチャ-ムR4×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率80% | グレードPt.×150 ルナチャ-ムR4×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率85% | グレードPt.×150 ステラチャ-ムR4×5 |
メインライブステージのライブPt.獲得率90% | SIsCa×200 グレードPt.×150 |
メインライブステージのライブPt.獲得率100% | カードパックチケット×10 グレードPt.×150 |
『AP回復速度+100%』を解除してクリア | ペタルコイン×200 グレードPt.×150 |