第2回 個人戦

Last-modified: 2023-12-23 (土) 22:56:09

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同月サークル対抗戦:103期8月度 サークル対抗戦

概要

  • 開催日時:2023/8/9 10:00 ~ 8/14 3:59 ※8/14日付切り替わりまで
  • 対象Fes×LIVE:なし
     

プライズ

 

最終ボーダー

※1日あたりの獲得Pt.数は、小数点以下切り捨て

順位獲得Pt.数1日あたりの
獲得Pt.数
1位14,412,139,5932,882,427,918
200位8,448,960,8201,689,792,164
500位6,069,907,2131,213,981,442
1000位4,426,520,556885,304,111
2000位2,725,328,579545,065,715
3000位1,739,575,485347,915,097
5000位930,825,298186,165,059
7000位564,043,386112,808,677
10000位225,628,14145,125,628

ステージ課題曲

ステージA

楽曲概要
A-1A-2A-3A-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,0006,000,00015,000,00022,500,000
課題曲眩耀夜行(センター:梢)
LIVE会場教室体育館講堂特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果(共通)
セクション1APを+1する
セクション2最初に引くスキルが梢のスキルになる
セクション3最初に引くスキルが花帆のスキルになる
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4メンタルを現在値の10%回復させる
  • 説明・考察
    ムードは前半はハッピーに、後半はメロウに傾く。
    3つのステージの中では最もLOVEを稼ぎやすいと言える。
     

ステージB

楽曲概要
B-1B-2B-3B-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,0006,000,00015,000,00022,500,000
課題曲Mirage Voyage(センター:綴理)
LIVE会場教室体育館講堂特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果(共通)
セクション1最初に引くスキルが綴理のスキルになる
セクション2セクション開始時に手札を捨てて引き直す
セクション3最初に引くスキルがさやかのスキルになる
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4ムード値をハッピー方向に+25する
  • 説明・考察
    ムードは最終セクションを除きメロウ寄り。特にフィーバーセクションは-50に達する区間が多い。
    セクション2開始時に手札が引き直されるギミックに注意。
     

ステージC

楽曲概要
C-1C-2C-3C-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,0006,000,00015,000,00022,500,000
課題曲Dream Believers(センター:花帆)
LIVE会場教室体育館講堂特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果(共通)
セクション1最初に引くスキルが梢のスキルになる
セクション2最初に引くスキルが綴理のスキルになる
セクション3最初に引くスキルがさやかのスキルになる
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4最初に引くスキルが花帆のスキルになる
  • 説明・考察
    恒例のメンタル減少が激しいステージCだが、従来のステージCよりもメンタルの減りはだいぶ緩やか。
    メンタル最大値や回復要員がある程度育っているプレイヤーであれば、メンタルダウンを起こさずフィーバーセクション終了まで耐えるのは決して難しくない。
    ただし、少なからず回復を意識した編成が必要になる都合上、LOVEは他2曲よりも稼ぎづらい。


    本アプリに収録されている「Dream Believers」は瑠璃乃・慈を除く4人曲である。
    瑠璃乃と慈のカードからは解放ボーナスを得られない点に留意。
     

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