次:103期 第2回 個人戦
同月サークル対抗戦:103期7月度 サークル対抗戦
概要
- 開催日時:2023/7/13 10:00 ~ 7/18 3:59 ※7/17日付切り替わりまで
プライズ
最終順位 | 報酬URカード | 報酬SRカード | SIsCa |
1~200位 | [金魚◎花火] 乙宗梢 +解放Pt. 300 | [金魚◎花火] 日野下花帆 +解放Pt. 200 | 2000 |
201~500位 | [金魚◎花火] 乙宗梢 +解放Pt. 200 | [金魚◎花火] 日野下花帆 +解放Pt. 200 | 1500 |
501~1000位 | [金魚◎花火] 乙宗梢 +解放Pt. 200 | [金魚◎花火] 日野下花帆 +解放Pt. 150 | 1500 |
1001~2000位 | [金魚◎花火] 乙宗梢 +解放Pt. 150 | [金魚◎花火] 日野下花帆 +解放Pt. 150 | 1000 |
2001~3000位 | [金魚◎花火] 乙宗梢 +解放Pt. 150 | [金魚◎花火] 日野下花帆 +解放Pt. 100 | 1000 |
3001~5000位 | [金魚◎花火] 乙宗梢 +解放Pt. 100 | [金魚◎花火] 日野下花帆 +解放Pt. 100 | 1000 |
5001~7000位 | [金魚◎花火] 乙宗梢 +解放Pt. 100 | [金魚◎花火] 日野下花帆 +解放Pt. 50 | 500 |
7001~10000位 | [金魚◎花火] 乙宗梢 | [金魚◎花火] 日野下花帆 +解放Pt. 50 | 500 |
10001~15000位 | [金魚◎花火] 乙宗梢 | [金魚◎花火] 日野下花帆 | 500 |
15001位~ | - | [金魚◎花火] 日野下花帆 | 300 |
最終ボーダー
※1日あたりの獲得Pt.数は、小数点以下切り捨て
順位 | 獲得Pt.数 | 1日あたりの 獲得Pt.数 |
1位 | 13,020,690,096 | 2,604,138,019 |
200位 | 6,695,745,105 | 1,339,149,021 |
500位 | 4,734,562,799 | 946,912,559 |
1000位 | 3,333,980,734 | 666,796,146 |
2000位 | 2,060,309,578 | 412,061,915 |
3000位 | 1,540,334,037 | 308,066,807 |
5000位 | 985,513,583 | 197,102,716 |
7000位 | 677,083,756 | 135,416,751 |
10000位 | 284,334,501 | 56,866,900 |
ステージ課題曲
ステージA
楽曲概要 | ||||
---|---|---|---|---|
A-1 | A-2 | A-3 | A-4 | |
星3ボーダー(LOVE) | 1,200,000 | 6,000,000 | 15,000,000 | 22,500,000 |
課題曲 | Sparkly Spot(センター:さやか) | |||
LIVE会場 | 教室 | 体育館 | 講堂 | 特設ステージ |
盛り上がりやすさ | 大 | |||
疲れやすさ | 中 | |||
セクション効果(共通) | ||||
セクション1 | APを+5する | |||
セクション2 | ボルテージの上昇速度を+50%する | |||
セクション3 | APを+5する | |||
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする | |||
セクション4 | 最初に引くスキルがさやかのスキルになる |
- 説明・考察
2セクション目にボルテージの上昇速度があるため、比較的ボルテージLvを稼ぎやすいステージ構成。
全体を通してメロウに留まる楽曲なので、メロウ得意のカードを編成すると○か。
ステージB
楽曲概要 | ||||
---|---|---|---|---|
B-1 | B-2 | B-3 | B-4 | |
星3ボーダー(LOVE) | 1,200,000 | 6,000,000 | 15,000,000 | 22,500,000 |
課題曲 | フォーチュンムービー(センター:花帆) | |||
LIVE会場 | 教室 | 体育館 | 講堂 | 特設ステージ |
盛り上がりやすさ | 小 | |||
疲れやすさ | 中 | |||
セクション効果(共通) | ||||
セクション1 | APを+5する | |||
セクション2 | 最初に引くスキルが梢のスキルになる | |||
セクション3 | APを+5する | |||
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする | |||
セクション4 | 最初に引くスキルが花帆のスキルになる |
- 説明・考察
ボルテージの伸びは甘いが、楽曲自体が自然湧きによるハートを稼ぎやすい楽曲のため、スコアは稼ぎやすい。
こちらはムードがハッピー側に寄る。特に、4,5セクション目はムード値も高くなるため、ハッピー得意のカードを編成して挑みたい。
ステージC
楽曲概要 | ||||
---|---|---|---|---|
C-1 | C-2 | C-3 | C-4 | |
星3ボーダー(LOVE) | 1,200,000 | 6,000,000 | 15,000,000 | 22,500,000 |
課題曲 | DEEPNESS(センター:梢) | |||
LIVE会場 | 教室 | 体育館 | 講堂 | 特設ステージ |
盛り上がりやすさ | 中 | |||
疲れやすさ | 大 | |||
セクション効果(共通) | ||||
セクション1 | APを+5する | |||
セクション2 | 最初に引くスキルが梢のスキルになる | |||
セクション3 | 最初に引くスキルが綴理のスキルになる | |||
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする | |||
セクション4 | APを+5する |
- 説明・考察
前回ライブグランプリの「On your mark」同様、凄まじい勢いでメンタルが減っていくステージ。
生半可な回復では耐えられないので、よほど手持ちが充実しているプレイヤーでもなければ
メンタルダウンによるペナルティを受け入れなければならないだろう。