103期8月度 サークル対抗戦

Last-modified: 2023-12-23 (土) 22:47:50

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同月個人戦:第3回 個人戦

概要

  • 開催日時:2023/8/22 10:00 ~ 8/28 3:59 ※8/27日付切り替わりまで
  • 対象Fes×LIVE:103期8月度Fes×LIVE (開催日時:8/30 19:00~)
     

プライズ

最終順位Fes×LIVE
チケットランク
限定URカード限定SRカードSIsCaユメノカケラ
1~10位S[夏めきペイン]日野下花帆
+解放Pt. 300
[夏めきペイン]乙宗梢
+解放Pt. 200
5000100
11~30位S[夏めきペイン]日野下花帆
+解放Pt. 200
[夏めきペイン]乙宗梢
+解放Pt. 200
300090
31~100位S[夏めきペイン]日野下花帆
+解放Pt. 150
[夏めきペイン]乙宗梢
+解放Pt. 150
200080
101~200位A[夏めきペイン]日野下花帆
+解放Pt. 150
[夏めきペイン]乙宗梢
+解放Pt. 150
200070
201~300位A[夏めきペイン]日野下花帆
+解放Pt. 100
[夏めきペイン]乙宗梢
+解放Pt. 100
150060
301~500位A[夏めきペイン]日野下花帆
+解放Pt. 100
[夏めきペイン]乙宗梢
+解放Pt. 100
150050
501~1000位B[夏めきペイン]日野下花帆[夏めきペイン]乙宗梢
+解放Pt. 50
100040
1001~1500位B[夏めきペイン]日野下花帆[夏めきペイン]乙宗梢
+解放Pt. 50
100030
1501~2000位C-[夏めきペイン]乙宗梢50030
2001位~D--50030
 

最終ボーダー

サークル順位

※1日あたりの獲得Pt.数は、小数点以下切り捨て

順位獲得Pt.数1日あたりの
獲得Pt.数
1位811,972,071,678135,328,678,613
10位576,057,896,42796,009,649,404
30位304,639,116,18250,773,186,030
100位151,949,826,99825,324,971,166
200位77,149,247,01912,858,207,836
300位43,870,459,2507,311,743,208
500位11,113,109,5521,852,184,925
1000位3,090,754,385515,125,730
1500位1,545,517,089257,586,181
2000位409,926,29768,321,049
 

個人順位(参考値)

※1日あたりの獲得Pt.数は、小数点以下切り捨て

順位獲得Pt.数1日あたりの
獲得Pt.数
1位42,001,340,7547,000,223,459
10位34,777,545,5445,796,257,590
100位26,985,907,7904,497,651,298
500位17,803,746,2792,967,291,046
1000位13,193,492,2402,198,915,373
1500位10,271,572,0361,711,928,672
2000位8,310,935,1641,385,155,860
 

ステージ課題曲

※頭に「*」の付いている箇所は、前回ステージ情報からの引用となります。

ステージA

楽曲概要
A-1A-2A-3A-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,000*6,000,000*15,000,000*22,500,000
課題曲Holiday∞Holiday(センター:花帆)
LIVE会場教室*体育館*講堂*特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果(共通)
セクション1ボルテージの上昇速度を+25%する
セクション2最初に引くスキルが梢のスキルになる
セクション3最初に引くスキルが花帆のスキルになる
セクション4ムード値をハッピー方向に+50する
セクション5ボルテージLv.を2倍にする
  • 説明・考察
    全体的にボルテージの伸びやすい曲。最終セクションが長いフィーバーセクションとなることもあり、稼ぎどころとも言える曲か。
    後半はセクション効果もあってハッピー側で推移するため、ハッピー得意のハートキャプチャ持ちを多く編成したいところ。
     

ステージB

楽曲概要
B-1B-2B-3B-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,000*6,000,000*15,000,000*22,500,000
課題曲Tragic Drops(センター:さやか)
LIVE会場教室*体育館*講堂*特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果(共通)
セクション1APを+2する
セクション2最初に引くスキルが綴理のスキルになる
セクション3最初に引くスキルがさやかのスキルになる
セクション4ボルテージLv.を2倍にする
セクション5ムード値をメロウ方向に+25する
  • 説明・考察
    こちらはボルテージが時間経過で全く上昇しない。その一方、AP回復速度は早いため、比較的カードは回りやすい。
    1回あたりのビートハート射出量が多いため、ハートキャプチャで大量のスキルハートが発生するため、LOVEの伸びは良い。
    ムードが全体的にメロウ側で推移するため、こちらはメロウ得意のカードを中心にすると○。
     

ステージC

楽曲概要
C-1C-2C-3C-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,000*6,000,000*15,000,000*22,500,000
課題曲楽曲選択式(【スマイル】の楽曲のみ選択可能)
LIVE会場教室*体育館*講堂*特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果(共通/フィーバーセクションが4セクション目の場合)
セクション1APの回復速度を+25%する
セクション2ボルテージを+30する。
セクション3セクション開始時に手札を捨てて引き直す
セクション4ボルテージLv.を2倍にする
セクション5ムード値を20%増加させる
  • 説明・考察
    楽曲選択式ステージ。相変わらずメンタルの減りは爆速。
    選択肢は7月度サークル対抗戦より多くなっている。
    歌唱メンバーが最多(最も解放Lvボーナスが乗りやすい)のは「Dream Believers」「永遠のEuphoria」の2曲であり、それ以外は2人歌唱曲。
    ただし、4人歌唱曲のうち「Dream Delievers」は、第2回個人戦でプレイヤー達を地獄に落とした最難関楽曲の1つでもあるため、スコアが伸び悩む可能性が高い。
    また、2人歌唱曲にも「フォーチュンムービー」「Kawaii no susume」「ジブンダイアリー」などと、スコアを伸ばしやすい曲も多い。
    自分の手持ちカードの育成状況や実際に出せたスコアを見ながら、自分の環境に最適な楽曲を選択しよう。
    どの曲を選択するにしても、3セクション目開始時の手札入れ替えには注意。
     

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