103期7月度 サークル対抗戦

Last-modified: 2023-12-23 (土) 22:50:39

[添付]
前:103期6月度 サークル対抗戦
次:103期8月度 サークル対抗戦
同月個人戦:第1回 個人戦

概要

  • 開催日時:2023/7/22 10:00 ~ 7/29 3:59 ※7/28日付切り替わりまで
  • 対象Fes×LIVE:103期7月度Fes×LIVE (開催日時:7/31 20:00~)
     

プライズ

最終順位Fes×LIVE
チケットランク
限定URカード限定SRカードSIsCaユメノカケラ
1~10位S[金魚◎花火] 夕霧綴理
+解放Pt. 300
[金魚◎花火] 村野さやか
+解放Pt. 200
5000100
11~30位S[金魚◎花火] 夕霧綴理
+解放Pt. 200
[金魚◎花火] 村野さやか
+解放Pt. 200
300090
31~100位S[金魚◎花火] 夕霧綴理
+解放Pt. 150
[金魚◎花火] 村野さやか
+解放Pt. 150
200080
101~200位A[金魚◎花火] 夕霧綴理
+解放Pt. 150
[金魚◎花火] 村野さやか
+解放Pt. 150
200070
201~300位A[金魚◎花火] 夕霧綴理
+解放Pt. 100
[金魚◎花火] 村野さやか
+解放Pt. 100
150060
301~500位A[金魚◎花火] 夕霧綴理
+解放Pt. 100
[金魚◎花火] 村野さやか
+解放Pt. 100
150050
501~1000位B[金魚◎花火] 夕霧綴理[金魚◎花火] 村野さやか
+解放Pt. 50
100040
1001~1500位B[金魚◎花火] 夕霧綴理[金魚◎花火] 村野さやか
+解放Pt. 50
100030
1501~2000位C-[金魚◎花火] 村野さやか50030
2001位~D--50030
 

最終ボーダー

サークル順位

※1日あたりの獲得Pt.数は、小数点以下切り捨て

順位獲得Pt.数1日あたりの
獲得Pt.数
1位411,870,633,69758,838,661,956
10位244,889,416,14034,984,202,305
30位144,639,660,28020,662,808,611
100位67,753,421,0829,679,060,154
200位38,938,809,5655,562,687,080
300位17,939,263,4922,562,751,927
500位5,002,435,875714,633,696
1000位1,525,834,280217,976,325
1500位740,556,789105,793,827
2000位61,388,1048,769,729
 

個人順位(参考値)

※1日あたりの獲得Pt.数は、小数点以下切り捨て

順位獲得Pt.数1日あたりの
獲得Pt.数
1位20,202,196,9192,886,028,131
10位17,861,477,5012,551,639,643
100位12,936,538,2521,848,076,893
500位8,202,511,9611,171,787,423
1000位5,935,455,550847,922,221
1500位4,512,840,080644,691,440
2000位3,636,447,891519,492,555
 

ステージ課題曲

※頭に「*」の付いている箇所は、前回ステージ情報からの引用となります。

ステージA

楽曲概要
A-1A-2A-3A-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,000*6,000,000*15,000,000*22,500,000
課題曲希望的プリズム(センター:さやか)
LIVE会場教室*体育館*講堂*特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果(共通)
セクション1ボルテージを+45する
セクション2最初に引くスキルが梢のスキルになる
セクション3ボルテージの上昇速度を+50%する
セクション4ボルテージLv.を2倍にする
セクション5最初に引くスキルが花帆のスキルになる
  • 説明・考察
    セクション効果により、ボルテージの伸びが非常に高いステージ。
    フィーバーセクションでは、ムードがハッピーとメロウを行き来するため、カードを切るタイミングには注意が必要。
 

ステージB

楽曲概要
B-1B-2B-3B-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,000*6,000,000*15,000,000*22,500,000
課題曲Mix shake!!(センター:梢)
LIVE会場教室*体育館*講堂*特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果(共通)
セクション1最初に引くスキルが綴理のスキルになる
セクション2ムード値をメロウ方向に+25する
セクション3最初に引くスキルがさやかのスキルになる
セクション4ボルテージLv.を2倍にする
セクション5メンタルを現在値の15%回復する
  • 説明・考察
    初日に、設定ミスによりツキマカセから変更となった。
    楽曲は全体的にハッピー寄りのムードで推移。
    ステージ構成が特殊であり、ボルテージPt.が時間経過で一切貯まらない。
    このため、ボルテージLvを上げる場合は、スキルで全て賄う必要がある。ところでMix shake!!をやっても一切盛り上がらない観客ってどういう集団……?
    APの増え方も鈍い上に、メンタルも無視できない速度で減少していくため、様々なパラメータの管理を1つのデッキで要求されるステージ。
 

ステージC

楽曲概要
C-1C-2C-3C-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,000*6,000,000*15,000,000*22,500,000
課題曲楽曲選択(【大沢瑠璃乃】がセンターの楽曲のみ選択可能)
LIVE会場教室*体育館*講堂*特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
セクション効果(共通)
セクション1最初に引くスキルが慈のスキルになる
セクション2セクション開始時に手札を捨てて引き直す
セクション3最初に引くスキルが瑠璃乃のスキルになる
セクション4ボルテージLv.を2倍にする
セクション5ムード値をハッピー方向に+50する
  • 説明・考察
    ライブグランプリ初の楽曲選択式ステージ。今までのステージCの例に漏れず、メンタルの減りは爆速。
    センターが瑠璃乃の曲であれば、カバー曲も選択可能。
    選択できる楽曲は、「On your mark」「TOKIMEKI Runners」「狙いうち」の3曲だが、解放ボーナスが適用されるメンバー数を考えると「On your mark」一択と言っても過言ではない。
    しかし、最もハイスコアを狙いやすいのは、楽曲のプレイ時間が短くムードも安定している「狙いうち」。
    このため、編成内に解放しているカードが一切ない場合や、手持ち不足等の理由により「On your mark」プレイ時のスコアが著しく落ちる場合は、「狙いうち」も選択肢に入る。
    どの曲を選択するにしても、2セクション目開始時の手札入れ替えには気を付けよう。
     

コメント