[いつでも、いつまでも]乙宗梢

Last-modified: 2025-12-06 (土) 14:21:57
 

カード情報

スクステ・スクショウ共通

覚醒前覚醒後
いついつ梢_覚醒前.pngいついつ梢_覚醒後.png
レアリティ限定/恒常スタイルタイプ得意ムード
UR卒限定ムードメーカーニュートラル
入手手段
ピックアップ:2024 GRADUATION LIMITED COLLECTION
 
ステータスLv1Lv60Lv80Lv100Lv110Lv120
スマイル55275038505500--6600
ピュア48240033604800--5760
クール41205028704100--4920
メンタル96240336480--480
BP100
 

スタイルLv

Lv必要pt数
1→60100,300pt
60→8073,500pt
80→10093,500pt
100→110120,140pt
110→120253,340pt
 

スキル育成素材

育成素材はスペシャルアピール・センタースキルも同じ。
スクステとスクショウのLvは独立している。

Lv育成に必要な素材
本系(共通)アイテム系(スクステ)アイテム系(スクショウ)
1→2本R1.png×5-ソルピースR1.png×45
2→3本R1.png×7ダイヤR1.png×5ソルピースR1.png×90
3→4本R1.png×10ダイヤR1.png×7ソルピースR1.png×135
4→5本R2.png×10ダイヤR1.png×10、ダイヤR2.png×10ソルピースR1.png×180、ソルピースR2.png×30
5→6本R2.png×15ダイヤR2.png×15ソルピースR1.png×225、ソルピースR2.png×45
6→7本R2.png×20ダイヤR2.png×20、ダイヤR3.png×15ソルピースR1.png×270、ソルピースR2.png×60
7→8本R3.png×10ダイヤR3.png×20、ソルR3.png×15ソルピースR1.png×315、ソルピースR2.png×90、ソルピースR3.png×15
8→9本R3.png×15ダイヤR3.png×30、ソルR3.png×30ソルピースR1.png×360、ソルピースR2.png×120、ソルピースR3.png×30
9→10本R3.png×20ダイヤR4.png×20、ソルR4.png×20ソルピースR1.png×405、ソルピースR2.png×150、ソルピースR3.png×45、
クリスタルチャーム.png×3
10→11本R3.png×20ダイヤR4.png×20、ソルR4.png×20ソルピースR2.png×180、ソルピースR3.png×60、ソルピースR4.png×6
11→12本R3.png×20ダイヤR4.png×20、ソルR4.png×20ソルピースR2.png×210、ソルピースR3.png×90、ソルピースR4.png×12
12→13本R3.png×20ダイヤR4.png×20、ソルR4.png×20ソルピースR2.png×240、ソルピースR3.png×120、ソルピースR4.png×18
13→14本R3.png×20ダイヤR4.png×20、ソルR4.png×20ソルピースR2.png×300、ソルピースR3.png×150、ソルピースR4.png×30
合計
1→10本R1.png×22、本R2.png×45、本R3.png×45ダイヤR1.png×22、ダイヤR2.png×45、ダイヤR3.png×65、
ダイヤR4.png×20、ソルR3.png×45、ソルR4.png×20
ソルピースR1.png×2025、ソルピースR2.png×495、ソルピースR3.png×90、
クリスタルチャーム.png×3
10→14本R3.png×80ダイヤR4.png×80、ソルR4.png×80ソルピースR2.png×930、ソルピースR3.png×420、ソルピースR4.png×66
1→14本R1.png×22、本R2.png×45、本R3.png×125ダイヤR1.png×22、ダイヤR2.png×45、ダイヤR3.png×65、
ダイヤR4.png×100、ソルR3.png×45、ソルR4.png×100
ソルピースR1.png×2025、ソルピースR2.png×1425、ソルピースR3.png×510、
ソルピースR4.png×66、クリスタルチャーム.png×3
 

特訓

特訓回数必要Member Fan Lv.必要素材
1回目-ムードメーカーの証(初等)×48、ムードメーカーの証(中等)×24
2回目-ムードメーカーの証(中等)×48、ムードメーカーの証(高等)×24
3回目25ムードメーカーの証(初等)×96、ムードメーカーの証(中等)×60、ムードメーカーの証(高等)×36
4回目50ムードメーカーの証(初等)×144、ムードメーカーの証(中等)×72、ムードメーカーの証(高等)×48
 

解放

Lv必要解放pt数
1→2100pt
2→3100pt
3→4100pt
4→5100pt
 

スクステ

スペシャルアピール: グランドフィナーレ

Lv消費AP効果
15→3最終セクションで使用したとき、APを8回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+408%、ハート上限を+408する。
2最終セクションで使用したとき、APを8回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+448.8%、ハート上限を+449する。
3最終セクションで使用したとき、APを9回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+489.6%、ハート上限を+490する。
4最終セクションで使用したとき、APを10回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+530.4%、ハート上限を+530する。
5最終セクションで使用したとき、APを11回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+571.2%、ハート上限を+571する。
6最終セクションで使用したとき、APを12回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+612%、ハート上限を+612する。
7最終セクションで使用したとき、APを12回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+652.8%、ハート上限を+653する。
8最終セクションで使用したとき、APを13回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+693.6%、ハート上限を+694する。
9最終セクションで使用したとき、APを14回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+734.4%、ハート上限を+734する。
10最終セクションで使用したとき、APを16回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+816%、ハート上限を+816する。
11最終セクションで使用したとき、APを16回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+856.8%、ハート上限を+857する。
12最終セクションで使用したとき、APを17回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+897.6%、ハート上限を+898する。
13○○○○○○
14最終セクションで使用したとき、APを20回復し、このセクション中、スキルハート獲得効果による獲得数を+1020%、ハート上限を+1020する。
 

スキル: パワーオブエール

Lv消費AP効果
19このステージ中、獲得するLOVEを増加し、スキルハートを獲得する。梢のMember Fan Lv.が高いほど効果量が増加する。
さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+4%し、APを3回復する。
2(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+4.4%し、APを3回復する。
3(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+4.8%し、APを4回復する。
4(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+5.2%し、APを4回復する。
5(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+5.6%し、APを5回復する。
6(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+6%し、APを5回復する。
7(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+6.4%し、APを5回復する。
8(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+6.8%し、APを6回復する。
9(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+7.2%し、APを6回復する。
10(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+8%し、APを7回復する。
11(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+8.4%し、APを7回復する。
12(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+8.8%し、APを7回復する。
13(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+9.2%し、APを8回復する。
14(略)さらに梢のMember Fan Lv.が100以上のとき、このステージ中、AP回復速度を+10%し、APを9回復する。
 

特性: シーユーアゲイン

  • このスキルを3回使用すると、デッキから除外され、リユニオンチャームカードを1種類(合計1枚)山札に追加する。

リユニオンチャームカード/Kozue

Lv消費AP効果
13山札にある全てのスキルの消費AP-3。
  • リユニオンチャームカードのスキルLvは1固定。
  • リユニオンチャームカード特性:プロミス
    • ドローした時、このステージ中、獲得するLOVEを増加し、スキルハートを獲得する。梢のMember Fan Lv.が高いほど効果量が増加する。
       

スクショウ

センタースキル: APゲイン

Lv発動条件効果
1FEVER開始時APを2回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを2回復
2APを2回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを2回復
3APを3回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを3回復
4APを3回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを3回復
5APを3回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを3回復
6APを4回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを4回復
7APを4回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを4回復
8APを4回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを4回復
9APを4回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを4回復
10APを5回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを5回復
11○○○○○○
12○○○○○○
13○○○○○○
14APを8回復/スキルの合計発動回数が10回以上の時、APを8回復
 

スキル: スコア獲得量アップ

LvスキルAP効果
113→10スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間46.87%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間181.25%上昇
2スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間51.56%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間199.37%上昇
3スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間56.25%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間217.5%上昇
4スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間60.93%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間235.62%上昇
5スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間65.62%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間253.75%上昇
6スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間70.31%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間271.87%上昇
7スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間75%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間290%上昇
8スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間79.68%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間308.12%上昇
9スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間84.37%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間326.25%上昇
10スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間93.75%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間362.5%上昇
11○○○○○○
12○○○○○○
13○○○○○○
14スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間140.62%上昇/スキルの合計発動回数が20回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間543.75%上昇
 

センター特性: アピールアップ(スリーズブーケ)

  • スリーズブーケに所属するメンバーのアピール値が200%上昇
     

カード概要・解説

説明

梢の卒限定UR。
2025年3月30日に追加されたガチャ「2024 GRADUATION LIMITED COLLECTION」で初登場。

 

解説(スクステ)

スペシャルアピールはグランドフィナーレ。
最終セクションで使用した場合のみ、APゲイン+ハートブースト(セクション)+ワイドハート(セクション)を得る。
最終セクション以前に使っても何の効果もないので誤使用に注意。

スキルはパワーオブエール。
ラブアトラクト(ステージ)+ハートキャプチャを得るが、効果量はスキルLv.と梢のMember Fan Lv.に応じて上昇する。
計算式は非公開であるため実際に使って近似値を求めるしかないが、効果値がMember Fan Lv.に線形比例すると仮定すると
ラブアトラクトの効果値はスキルLv1で+(Member Fan Lv.×0.6)%、Lv10で+(Member Fan Lv.×1.2)%、
ハートキャプチャの効果値はスキルLv1でビートハート(Member Fan Lv.×1.2)回分、Lv10で(Member Fan Lv.×2.4)回分となる。
さらに、梢のMember Fan Lv.が100以上ならヒートアップ(ステージ)とAPゲインも追加で獲得できる。
かなり強力なスキルであるが、特性により3回までしか使用できない。
ライブ中にこのスキルを3回使用すると特性によりデッキから除外され、「リユニオンチャームカード」を遺していく。

リユニオンチャームカードは山札にある全てのスキルの消費APを下げるスキルを持ち、
特性「プロミス」により、ドロー時に本体スキルと同様のラブアトラクト(ステージ)+ハートキャプチャの効果を得られる。
この特性の効果量はラブアトラクト・ハートキャプチャ共にLv1時の本体スキルの約2.5倍、Lv10時の本体スキルの約1.25倍で、
ラブアトラクトが+(Member Fan Lv.×1.5)%、ハートキャプチャがビートハート(Member Fan Lv.×3)回分となる。
またリユニオンチャームカードは他のトークンカードと異なり「インスタンス」系統の特性を持たず、何回使用しても除外されない

 

カード運用・立ち回り(スクステ)

本体スキルは梢のMember Fan Lv.が100程度でもかなり強力。
他のブレッシング手段と組み合わせて、後々のAP回復手段として利用することもできるが、
ヒートアップ(ステージ)がかなり有用なので、早めに使い切ってリユニオンチャームカードに替えた方が良いだろう。

リユニオンチャームカードは山札にある全てのカードの消費APを下げるスキルに加え、
本体スキルよりも強力(本体スキルLv14相当?)なドロー特性を持っている。
ただし、スキルの効果は山札が多いうちに引けるかどうかに左右されやすく、運要素が強い。
[ユメワズライ]デッキではブーケカードの消費APを下げる数少ない手段となるが、
当該デッキの梢枠は[ユメワズライ]乙宗梢[ハナムスビ]乙宗梢の2枚で埋まってしまうことが多く、
それらのうちどちらかが欠けているプレイヤーでないと採用は難しい。

 

[いつでも、いつまでも]シリーズのうち梢特有の使い道として、104期以降に登場したコンセプトデッキの多くが使えない103期デッキにおいて
リシャッフルループにおいてハートキャプチャ兼ラブアトラクト役として採用される場合がある。
デッキと梢のMember Fan Lv.にもよるが、ラーニングライブのEX難易度4クリアに必要な1兆LOVE到達も難しくない。
他の必要カードや立ち回りについては「デッキ集」ページの解説を参照。

 

解説(スクショウ)

センタースキルはAPゲイン(FEVER開始時)。
誘発時までにスキルを10回以上発動させていた場合回復量が2倍になる。

スキルはスコア獲得量アップ。
追加効果はスキルの合計発動回数が20回以上とかなり厳しい条件が課せられているが、その効果量は非常に大きい。

センター特性はアピールアップ(スリーズブーケ)。

 

カード運用・立ち回り(スクショウ)

センタースキル、スキル共にスキル発動回数を条件とする追加効果があるため、かなり楽曲を選ぶ。
スキルが発動する前に5秒ずつクールタイムが発生する仕様上、開始から50秒以内にFEVERが始まる楽曲ではセンタースキルの追加効果が発動しない。
梢センター楽曲の中でもSnow halation(FEVER開始まで約55秒)、be proud(約57秒)、Reflection in the mirror(約58秒)あたりで問題になる。

また、センター特性に「CTレデュース」を持つカードを置けない場合、ライブ終了までの時間が100秒以下の楽曲では20回目のスキル発動が間に合わない。
こちらは該当する楽曲がかなり多い。

ライブ開始直後はAP待ち時間が発生しやすく、実際は条件達成にもう少し多くの時間がかかる。
活用したいのであればAPゲイン持ちや低コストカードを編成して、ライブ序盤のAP回復待ちの時間を減らす工夫が必要。

 

小ネタ

  • (同シリーズの他のカードもそうだが)初めてMember Fan Lv.を参照する効果を与えられたカード。
  • スペシャルアピールLv14時の「+1020%」「+1020」という効果量は、梢が102期生であることにちなんでのものであろう。
  • リユニオンは「再会」、「再結集」の意味。
     

演出・ボイス

種類メッセージ
入手時みんなで一緒に、はい、フラワー。
花帆、吟子、あなた達と過ごした三年間、とても楽しかった。
一緒に卒業できることが嬉しいわ。卒業しても、これからも私の親友でいてね。
……ふふっ、なんてね。もしかしたらそんな世界も、あったかもしれないわね。
けれどね……幸せよ。今のこの世界だって。当たり前でしょう?
あなた達と、出会えたんだもの。
特訓1回目出会い、別れ、出会い、そしてまた別れ。私たちはこれから、一体何人の人と心を繋ぎ、そしてまた離れ離れになっていくのでしょうか。何十人、何百人の人と出会い、そして、同じだけの別れの痛みを味わうことになるのでしょうか。どんなに明るい未来が待っていたとしても、痛みが消えることはありません。別れはいつだって、悲しいものだから。だから今だけは、一緒に、この甘い痛みに身を任せて、今を悲しみましょう。そしてまた、朝が来たら……、少しだけ、前を向いて、ね。同じ空の下、きっと私もみなさんと同じように、痛みを抱えて、
それでも……、生きていきますから。日々を歩んで、行きますから。
特訓2回目朝起きて、支度を整え、学校に向かい。一通りトレーニングで汗を流し、勉学に努め、そして放課後はまた部活動をがんばりました。友達と笑って、時にはぶつかり合い、先輩に助けられ、後輩にも助けられて、そして、夢を叶えることができて……。私の三年間は本当に、輝いていました。うまくいかなかったことも、悩んで、苦しんだことも、今ではなにもかもが大切な思い出です。『蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』は、私の青春のすべてでした。……いつかまた、許されるのならいつか、ここでまた、お会いしましょう。もう一度夢のステージを、まだ誰も知らない世界を、みなさんと、一緒に。その日までみなさん、どうぞお元気でいてくださいね。そして……。本当に、本当に、みなさん、本当に……ありがとうございました!
蓮ノ空女学院102期生スクールアイドルクラブ部長、乙宗梢でした。
ライブ開始卒業生代表、乙宗梢。皆様に心から、感謝を。
スキル発動夢の続きを。
スキル発動
(クロスボイス)
梢「離れていても、どこにいても。」
花帆「あたしたちは、同じ空の下!」
吟子「ずっと、スリーズブーケです!」
SP発動何度だって歌うわ。私は歌が、大好きだから!
 

関連カード

「いつでも、いつまでも」シリーズ。
いずれも対応キャラクターのMember Fan Lv.に応じて効果量が増加するスキルと、
スキルを3回使用するとデッキから除外されて「リユニオンチャームカード」を生成する特性をもつ。

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