[悠久の舞踏会]大沢瑠璃乃

Last-modified: 2025-11-30 (日) 09:25:51
 

カード情報

スクステ・スクショウ共通

覚醒前覚醒後
舞踏会瑠璃乃_覚醒前.png舞踏会瑠璃乃_覚醒後.png
レアリティ限定/恒常スタイルタイプ得意ムード
UR宴限定トリックスターニュートラル
入手手段
ピックアップ:2023 PARTY! LIMITED COLLECTION(2024年3月)
 
ステータスLv1Lv60Lv80Lv100Lv110Lv120
スマイル3618002520360039604320
ピュア6532504550650071507800
クール4321503010430047305160
メンタル96240336480480480
BP100
 

スタイルLv

Lv必要pt数
1→60100,300pt
60→8073,500pt
80→10093,500pt
100→110120,140pt
110→120253,340pt
 

スキル育成素材

育成素材はスペシャルアピール・センタースキルも同じ。
スクステとスクショウのLvは独立している。

Lv育成に必要な素材
本系(共通)アイテム系(スクステ)アイテム系(スクショウ)
1→2本R1.png×5-ステラピースR1.png×45
2→3本R1.png×7ガーR1.png×5ステラピースR1.png×90
3→4本R1.png×10ガーR1.png×7ステラピースR1.png×135
4→5本R2.png×10ガーR1.png×10、ガーR2.png×10ステラピースR1.png×180、ステラピースR2.png×30
5→6本R2.png×15ガーR2.png×15ステラピースR1.png×225、ステラピースR2.png×45
6→7本R2.png×20ガーR2.png×20、ガーR3.png×15ステラピースR1.png×270、ステラピースR2.png×60
7→8本R3.png×10ガーR3.png×20、ステラR3.png×15ステラピースR1.png×315、ステラピースR2.png×90、ステラピースR3.png×15
8→9本R3.png×15ガーR3.png×30、ステラR3.png×30ステラピースR1.png×360、ステラピースR2.png×120、ステラピースR3.png×30
9→10本R3.png×20ガーR4.png×20、ステラR4.png×20ステラピースR1.png×405、ステラピースR2.png×150、ステラピースR3.png×45、
クリスタルチャーム.png×3
10→11本R3.png×20ガーR4.png×20、ステラR4.png×20ステラピースR2.png×180、ステラピースR3.png×60、ステラピースR4.png×6
11→12本R3.png×20ガーR4.png×20、ステラR4.png×20ステラピースR2.png×210、ステラピースR3.png×90、ステラピースR4.png×12
12→13本R3.png×20ガーR4.png×20、ステラR4.png×20ステラピースR2.png×240、ステラピースR3.png×120、ステラピースR4.png×18
13→14本R3.png×20ガーR4.png×20、ステラR4.png×20ステラピースR2.png×300、ステラピースR3.png×150、ステラピースR4.png×30
合計
1→10本R1.png×22、本R2.png×45、本R3.png×45ガーR1.png×22、ガーR2.png×45、ガーR3.png×65、
ガーR4.png×20、ステラR3.png×45、ステラR4.png×20
ステラピースR1.png×2025、ステラピースR2.png×495、ステラピースR3.png×90、
クリスタルチャーム.png×3
10→14本R3.png×80ガーR4.png×80、ステラR4.png×80ステラピースR2.png×930、ステラピースR3.png×420、ステラピースR4.png×66
1→14本R1.png×22、本R2.png×45、本R3.png×125ガーR1.png×22、ガーR2.png×45、ガーR3.png×65、
ガーR4.png×100、ステラR3.png×45、ステラR4.png×100
ステラピースR1.png×2025、ステラピースR2.png×1425、ステラピースR3.png×510、
ステラピースR4.png×66、クリスタルチャーム.png×3
 

特訓

特訓回数必要Member Fan Lv.必要素材
1回目-トリックスターの証(初等)×48、トリックスターの証(中等)×24
2回目-トリックスターの証(中等)×48、トリックスターの証(高等)×24
3回目25トリックスターの証(初等)×96、トリックスターの証(中等)×60、トリックスターの証(高等)×36
4回目50トリックスターの証(初等)×144、トリックスターの証(中等)×72、トリックスターの証(高等)×48
 

解放

Lv必要解放pt数
1→2100pt
2→3100pt
3→4100pt
4→5100pt
 

スクステ

スペシャルアピール: チャウチャウパーティ

Lv消費AP効果
共通7→5チャウチャウカードを4種類(合計10枚)山札に追加する。
さらにこのステージ中、手札の上限枚数を1枚減少する。

※スペシャルアピールのLvを上げると、追加されるカードのスキルLvが高くなる。

チャウチャウカード - チャウチャウパフォーマンス

チャウチャウカード - チャウチャウパフォーマンス

Lv消費AP効果
11ビートハート7回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
2ビートハート8回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
3ビートハート8回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
4ビートハート9回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
5ビートハート10回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
6ビートハート11回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
7ビートハート11回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
8ビートハート12回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
9ビートハート13回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
10ビートハート14回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
11ビートハート15回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート38回分のスキルハートを獲得する。
12ビートハート15回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート40回分のスキルハートを獲得する。
13ビートハート16回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート41回分のスキルハートを獲得する。
14ビートハート18回分のスキルハートを獲得する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート45回分のスキルハートを獲得する。
  • チャウチャウカード特性:チャウチャウフォーエバー
    • このカードはスキル使用時にデッキから除外されない。さらにスキル使用時ボルテージLv.10以上のとき、APを1回復する。
チャウチャウカード - チャウチャウムードメイク

チャウチャウカード - チャウチャウムードメイク

Lv消費AP効果
11このセクション中、獲得するLOVEを+18%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
2このセクション中、獲得するLOVEを+19.8%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
3このセクション中、獲得するLOVEを+21.6%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
4このセクション中、獲得するLOVEを+23.4%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
5このセクション中、獲得するLOVEを+25.2%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
6このセクション中、獲得するLOVEを+27%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
7このセクション中、獲得するLOVEを+28.8%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
8このセクション中、獲得するLOVEを+30.6%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
9このセクション中、獲得するLOVEを+32.4%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
10このセクション中、獲得するLOVEを+36%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
11このセクション中、獲得するLOVEを+37.8%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート38回分のスキルハートを獲得する。
12このセクション中、獲得するLOVEを+39.6%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート40回分のスキルハートを獲得する。
13このセクション中、獲得するLOVEを+41.4%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート41回分のスキルハートを獲得する。
14このセクション中、獲得するLOVEを+45%する。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート45回分のスキルハートを獲得する。
  • チャウチャウカード特性:チャウチャウフォーエバー
    • このカードはスキル使用時にデッキから除外されない。さらにスキル使用時ボルテージLv.10以上のとき、APを1回復する。
チャウチャウカード - チャウチャウチアリーディング

チャウチャウカード - チャウチャウチアリーディング

Lv消費AP効果
11メンタルを最大値の14.4%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
2メンタルを最大値の15.84%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
3メンタルを最大値の17.28%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
4メンタルを最大値の18.72%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
5メンタルを最大値の20.16%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
6メンタルを最大値の21.6%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
7メンタルを最大値の23.04%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
8メンタルを最大値の24.48%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
9メンタルを最大値の25.92%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
10メンタルを最大値の27%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート○○回分のスキルハートを獲得する。
11メンタルを最大値の30.24%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート38回分のスキルハートを獲得する。
12メンタルを最大値の31.68%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート40回分のスキルハートを獲得する。
13メンタルを最大値の33.12%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート41回分のスキルハートを獲得する。
14メンタルを最大値の36%回復させる。さらにメンタルが100%以上のとき、ビートハート45回分のスキルハートを獲得する。
  • チャウチャウカード特性:チャウチャウフォーエバー
    • このカードはスキル使用時にデッキから除外されない。さらにスキル使用時ボルテージLv.10以上のとき、APを1回復する。
チャウチャウカード - チャウチャウトリック

チャウチャウカード - チャウチャウトリック

Lv消費AP効果
共通1手札を全て捨てて、捨札を全て山札に戻した後、デッキから手札上限までスキルを引く。
  • リシャッフルの処理の都合上、使用したチャウチャウトリックは山札に戻らず、捨札になる。
  • チャウチャウカード特性:チャウチャウフォーエバー
    • このカードはスキル使用時にデッキから除外されない。
    • 他のチャウチャウカード3種と異なり、「スキル使用時ボルテージLv.10以上のとき、APを1回復する」効果は持たない。
 

スキル: リゲインファッシネイト

Lv消費AP効果
11手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+3.2%し、ボルテージPt.を+8する。
2手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+3.5%し、ボルテージPt.を+9する。
3手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+3.8%し、ボルテージPt.を+10する。
4手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+4.2%し、ボルテージPt.を+10する。
5手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+4.5%し、ボルテージPt.を+11する。
6手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+4.8%し、ボルテージPt.を+12する。
7手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+5.1%し、ボルテージPt.を+13する。
8手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+5.4%し、ボルテージPt.を+14する。
9手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+5.8%し、ボルテージPt.を+14する。
10手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+6.4%し、ボルテージPt.を+16する。
11手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+6.7%し、ボルテージPt.を+17する。
12手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+7%し、ボルテージPt.を+18する。
13手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+7.4%し、ボルテージPt.を+18する。
14手札を全て捨てて、デッキから手札上限までスキルを引く。
さらにこのステージ中、獲得するLOVEを+8%し、ボルテージPt.を+20する。
 

特性: バッテリードレイン

  • 使用するたび、手札のこのスキルの消費AP+1(最大+9)
     

スクショウ

センタースキル: APゲイン

Lv発動条件効果
1FEVER開始時APを2回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを2回復
2APを2回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを2回復
3APを3回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを3回復
4APを3回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを3回復
5APを3回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを3回復
6APを4回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを4回復
7APを4回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを4回復
8APを4回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを4回復
9APを4回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを4回復
10APを5回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを5回復
11APを5回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを5回復
12APを6回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを6回復
13APを6回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを6回復
14APを8回復/ボルテージLv.が4以上の時、APを8回復
 

スキル: ボルテージ獲得量アップ&スコア獲得量アップ&メンタルダメージ

LvスキルAP効果
113→10ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間108.75%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間145%上昇/
最大値の10%分のメンタルを減少(この効果ではメンタルが0にならない)
2ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間119.62%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間159.5%上昇/(略)
3ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間130.5%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間174%上昇/(略)
4ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間141.37%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間188.5%上昇/(略)
5ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間152.25%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間203%上昇/(略)
6ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間163.12%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間217.5%上昇/(略)
7ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間174%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間232%上昇/(略)
8ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間184.87%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間246.5%上昇/(略)
9ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間195.75%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間261%上昇/(略)
10ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間217.5%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間290%上昇/(略)
11ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間239.25%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間319%上昇/(略)
12ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間261%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間348%上昇/(略)
13ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間282.75%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間377%上昇/(略)
14ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージ獲得効果スキルによるボルテージ獲得量が、1回の間326.25%上昇/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間435%上昇/(略)
 

センター特性: アピールアップ(103期)&APレデュース

  • 103期生のアピール値が200%上昇/全てのスキルの消費APが2減少
     

カード概要・解説

説明

瑠璃乃の宴限定UR。
2024年3月20日に追加されたガチャ「2023 PARTY! LIMITED COLLECTION」で初登場。

 

解説(スクステ)

スペシャルアピールはチャウチャウパーティ。
発動するとチャウチャウの顔が描かれた専用カード10枚が生成されて山札に加えられ、残りのLIVE中、手札の上限枚数が1枚減少する。
詳しい仕様などについては後述。

スキルはリゲインファッシネイト(リシャッフル+ラブアトラクト(ステージ)+ボルテージゲインの3種複合。)
効果はラブアトラクトが消費AP4相当、ボルテージゲインが消費AP1.5相当であり、
普通なら消費APが5~6でもおかしくない内容だが、素の消費APは驚異の1
しかし、特性「バッテリードレイン」により、スキルを使用するごとに消費APが1ずつ増加してしまう。

 

チャウチャウパーティ詳細

スペシャルアピールで追加されるカードの内訳は以下の通り。

スキル名効果消費AP追加枚数
チャウチャウパフォーマンスハートキャプチャ
+メンタル100%以上でハートキャプチャ
13枚
チャウチャウムードメイクラブアトラクト(セクション)
+メンタル100%以上でハートキャプチャ
3枚
チャウチャウチアリーディングメンタルリカバー
+メンタル100%以上でハートキャプチャ
3枚
チャウチャウトリックリシャッフル+α1枚

追加されるカードのスキルLvは、このカードのスペシャルアピールのLvに等しい値となる。
4種類とも得意ムードはニュートラル。
特性「チャウチャウフォーエバー」を持っているため、何回使用してもデッキから除外されることはない。

パフォーマンス、ムードメイク、チアリーディングは特性に「グルーヴィ:APゲイン」も持っており、ボルテージLv10.以上では実質0APで使用可能。

チャウチャウトリックは通常のリシャッフルの処理(応用編知識を参照)と異なり、ドローの前に捨札を全て山札に戻す処理が行われる。
山札をわざわざ一周させずとも使ったばかりのカードを引き直すことができ、何度も使いたいカードを素早く再使用するのに便利。
一方で現在山札にあるカードを引ける確率は下がってしまうため、状況に合わせてうまく使い分けるとよい。
引きたいカードが山札にある時は通常のリシャッフル、捨札や手札にある場合はチャウチャウトリックと覚えておこう。

 

その他の仕様

  • チャウチャウカードはどのキャラクターのカードでもない扱いとなっており、特定キャラクター・ユニットを対象とする効果の影響を受けない。
  • 「チャウチャウカード」というカテゴリなので、他の種類のトークンカード(ドレスカード等)を対象とする効果の影響も受けない。
  • サイドスタイルに空きがあるデッキでこのスペシャルアピールを使用しても、AP増加速度へのペナルティが緩和されることはない。
     

カード運用・立ち回り(スクステ)

3/10の上方修正を加味しても、チャウチャウカードは現代基準では物足りない性能。
性能の低いチャウチャウカードでデッキを増やしてしまうことにより他の強力なカードを使いにくくなってしまうため、
104期秋以降の強力なカードが揃っているプレイヤーであればスペシャルアピールは使用しない方が無難だろう。

一応、アバンダンス系の編成でデッキ枚数のかさ増しとしてスペシャルアピールを使用することは考えられる。
赤、黄、緑はほとんど腐ってしまうが、紫のチャウチャウトリックについては厚い山札でも特定のスキルを再使用するのに役立つ。


一方でスキルは最小1APで使用できるリシャッフルであり、かなり便利。
使用毎に消費APは増えていくが、使用回数が3回以下であれば一般的なリシャッフルスキルの「消費AP4」よりも安い。
ヒートアップを蓄積できていないライブ開始直後に1APで使える点は大きく、序盤を安定させたいデッキではリシャッフル枠の有力候補になる。
1セクション目であればこのカードのリシャッフルで[織姫草紙]日野下花帆などをドローすることでAPゲインに繋がるため、エースカード候補にもなる。
AP増加を[ジョーショーキリュー]シリーズの軽減で相殺しながら使うことが可能になったことも評価を上げている要因の一つ。

2025/3/10以前の評価

スペシャルアピールは、良くも悪くもゲーム性を大きく変化させる。

チャウチャウカードは並のURを大きく上回る性能のスキルを持っているため、
スペシャルアピール使用後は既存カードが軽視され、チャウチャウカードばかり使うプレイになりがち。
既存カードでは、山札を掘り進める効率に関わる「極端な低消費APスキル」「リシャッフル」「エクステンドハンド」の重要性が高くなる。

カード一枚一枚は単純に強いが、デッキが厚くなり、山札を一巡させるのにより多くのAPが必要になること、
どのスクールアイドルでもないカードが大量に追加されること、
スペシャルアピール使用前後でデッキのバランスが大きく変わることなど、課題も多い。

チャウチャウカードの使用回数がきわめて多くなるため、スコアはスペシャルアピールのLvに大きく影響される。
全カード中で見てもLv上げの価値がかなり高い部類なので、使用する場合はできるだけLvを上げておこう。

 

2025/3/10 性能調整

2025/3/10 12:00頃、予告なく、古いカードをより使いやすくするための性能調整が行われた。
(お知らせ:103期3月頃に登場した一部カードの性能調整内容について

このカードは紫以外のチャウチャウカードが強化され、
スキルに「メンタル100%以上のとき」を条件とする追加のハートキャプチャ効果、特性に「グルーヴィ:APゲイン」が追加された。

 

解説(スクショウ)

スペシャルアピールはAPゲイン(FEVER開始時)。
誘発した際、ボルテージLv.が4以上ならば追加のAPゲインを得る。

スキルはボルテージ獲得量アップ&スコア獲得量アップ&メンタルダメージ。
スキル発動時のボルテージLv.が8以下ならボルテージ獲得量アップを、7以上ならスコア獲得量アップを得る。
発動時のボルテージLv.が7~8の間であれば両方の効果を得ることができる。
メンタルダメージ効果はボルテージLv.にかかわらず発動する。

センター特性はアピールアップ(103期)&APレデュース。APレデュースは非常に強力なので瑠璃乃センター曲では積極的に採用したい。

 

カード運用・立ち回り(スクショウ)

メンタル減少のデメリットこそあれど、ボルテージ獲得量アップ、スコア獲得量アップの効果はどちらもかなり強い。
仮にどちらかの効果しか受けられないとしても採用の価値はある。
メンタル残量を意識しない編成の場合、10%のメンタル減少はそこまで深刻でもないので、よほどBADやMISSをしないorこのスキルが何回も使われない限りデメリットはほぼ無視できる。
メンタル残量を意識する編成の場合、高メンタル維持の場合はメンタル回復カードを編成に組み込む必要がある。スクショウではメンタルは100%を超えて回復できるため、回復カードの編成位置はこのカードの前でも後でも良い。
ただし、回復と高メンタル時効果を併せ持っている[アイドゥーミー!]シリーズはこのカードより前に編成すること。

低メンタル維持編成のダメージ要員としては10%しか削れないので心許ない。別のダメージ要員を入れておこう。

 

小ネタ

  • 初めて「チャウチャウパーティ」「リゲインファッシネイト」のスキル種を与えられたカード。
  • 初めてトークンカードを生成する効果を与えられたカード。
  • 元々のスキルの消費APが1であるカードは史上3枚目。ただし特性により決して消費AP1では使えない[Colorfulness]大沢瑠璃乃を除くのであれば2枚目。
  • 実装当初は「チャウチャウトリック」のスキル効果に設定ミスがあり、ただのリシャッフルになっていた。
    この設定ミスは当日中に修正された(公式からのお知らせ)。
  • 実装当初のチャウチャウカードは「特性なし」という扱いであったが、
    2024/04/13の更新で特性「チャウチャウフォーエバー」が追加され、スキルを使用しても除外されない旨が明記された。
    (仕様が明文化されただけであり、性能への影響なし)
    • 同日に登場した百生吟子のスキルで追加されるドレスカードは特性に除外までの回数が記載されているため、その形式に合わせたのだろう。
       

演出・ボイス

種類メッセージ
入手時やっちゃダメだと分かっていても、グラスで乾杯、イェイイェイイェイ!
マナーとかってさ、制限されるたびに、逆のことを一度はしたくならない?
ひとりの時とか、こっそりやっちゃわない? フォークとナイフで二刀流とか!
…えっ、ルリだけー!?
特訓1回目うん、ありがとう、慈さん。お食事会が終わったら、一曲ご一緒しませんか?
私からお誘いするのは、少しはしたないでしょうか?ふふっ。
う゛っ、ぐわぁぁー、疲れる!ルリの充電持たないよめぐちゃん!いやーごめんね。折角めぐちゃんがかっちりキメてかっこかわいい感じにしてくれてるのに、ルリときたら…いや、不思議な感じがしてこれはこれで楽しいというか、自分じゃない自分になってる気がしてフワフワするから嬉し恥ずかしな感じなんだけど…。比較対象がこの前のプリンセスめぐちゃんでしょ?みんな喜んでくれんのかなこれ。ポニテでかっこよくキメためぐちゃんはそりゃあ需要あるかもだけどもさ、ルリにいつも可愛いって言ってくれる人は、もしかしたら喜んでくれるかも…だけども!でも、割合というものが…うごご。めぐちゃんが楽しそうにしてくれてるから現状救いはあるにせよ、これが表に出たときが今からこえーぜ!ルリはよぉ!え、充電切れる前に、もっかいちゃんとお姫様?うっ…いいよ。
今日という日に、こんなに素敵なドレスを着て、慈さんのエスコートで楽しいお茶会に
お招きいただけたこと、心から嬉しく思っています。
これでいい?あっ、言ってることは本心だよ?大丈夫!
特訓2回目はあ、楽しかった。うん、楽しかったのは間違いない!今度のコンセプトは、ルリ達がお姫様ってめぐちゃん達に言われてさ。3人でやべーってなって、慌ててお姫様っぽい雰囲気の勉強始めてさ。あの時は大慌てだったけど、3人で勉強会するだけでも楽しかったな。マナー気にしなきゃいけないとか、すごい久しぶりだし、あとけっこう変化もするもんじゃん?いや、ルリも詳しくないけどさ!そもそも、どこの時代のどこの国のお姫様っぽくやるか、とかで全然違うし、みんなのイメージするお姫様ってそもそもどういうものだろう?とか図書館行ったりしてね。テーブルマナーとかまで手を出したのは、もうなんかノリだったな。だって撮影で食べないし。あははっ!めぐちゃんがさ、今回はルリを完璧なお姫様にしてくれるって気合入れてくれてさ。それ自体も嬉しかったんだけど、どうなるのかなーって待ってたら、めぐちゃんがバチバチにかっけー服キメて出てくんの!目ん玉飛び出るかと思ったよね。ちょっとメイクも変えてきてさ、「お手をどうぞ」とか言うもんだから、ルリったら「はい…///」つって!はいってなんだよ!うわーなんか思い出したらハズくなってきた!終わり終わり!撤収ー!
ライブ開始あなたの思いのままに。
スキル発動大丈夫、楽しいよ。
スキル発動
(クロスボイス)
瑠璃乃「お淑やかだそうです」
花帆「了解!」
さやか「了解はダメでは…?」
SP発動今日は私がお姫様です。…なんちって。
 

関連カード

「舞踏会」シリーズ。
102期生の3人は2023年10月開催分、103期生の3人は2024年3月開催分、
104期生の3人は2025年3月開催分の「PARTY! LIMITED COLLECTION」で追加された宴限定カード。
いずれもゲームシステムを変化させる、一風変わったスペシャルアピールを持つ。

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