[真実の舞踏会]村野さやか

Last-modified: 2025-11-30 (日) 09:25:51
 

カード情報

スクステ・スクショウ共通

覚醒前覚醒後
舞踏会さやか_覚醒前.png舞踏会さやか_覚醒後.png
レアリティ限定/恒常スタイルタイプ得意ムード
UR宴限定ムードメーカーメロウ
入手手段
ピックアップ:2023 PARTY! LIMITED COLLECTION(2024年3月)
 
ステータスLv1Lv60Lv80Lv100Lv110Lv120
スマイル4321503010430047305160
ピュア3417002380340037404080
クール6633004620660072607920
メンタル98245343490490490
BP100
 

スタイルLv

Lv必要pt数
1→60100,300pt
60→8073,500pt
80→10093,500pt
100→110120,140pt
110→120253,340pt
 

スキル育成素材

育成素材はスペシャルアピール・センタースキルも同じ。
スクステとスクショウのLvは独立している。

Lv育成に必要な素材
本系(共通)アイテム系(スクステ)アイテム系(スクショウ)
1→2本R1.png×5-ルナピースR1.png×45
2→3本R1.png×7ガーR1.png×5ルナピースR1.png×90
3→4本R1.png×10ガーR1.png×7ルナピースR1.png×135
4→5本R2.png×10ガーR1.png×10、ガーR2.png×10ルナピースR1.png×180、ルナピースR2.png×30
5→6本R2.png×15ガーR2.png×15ルナピースR1.png×225、ルナピースR2.png×45
6→7本R2.png×20ガーR2.png×20、ガーR3.png×15ルナピースR1.png×270、ルナピースR2.png×60
7→8本R3.png×10ガーR3.png×20、ルナR3.png×15ルナピースR1.png×315、ルナピースR2.png×90、ルナピースR3.png×15
8→9本R3.png×15ガーR3.png×30、ルナR3.png×30ルナピースR1.png×360、ルナピースR2.png×120、ルナピースR3.png×30
9→10本R3.png×20ガーR4.png×20、ルナR4.png×20ルナピースR1.png×405、ルナピースR2.png×150、ルナピースR3.png×45、
クリスタルチャーム.png×3
10→11本R3.png×20ガーR4.png×20、ルナR4.png×20ルナピースR2.png×180、ルナピースR3.png×60、ルナピースR4.png×6
11→12本R3.png×20ガーR4.png×20、ルナR4.png×20ルナピースR2.png×210、ルナピースR3.png×90、ルナピースR4.png×12
12→13本R3.png×20ガーR4.png×20、ルナR4.png×20ルナピースR2.png×240、ルナピースR3.png×120、ルナピースR4.png×18
13→14本R3.png×20ガーR4.png×20、ルナR4.png×20ルナピースR2.png×300、ルナピースR3.png×150、ルナピースR4.png×30
合計
1→10本R1.png×22、本R2.png×45、本R3.png×45ガーR1.png×22、ガーR2.png×45、ガーR3.png×65、
ガーR4.png×20、ルナR3.png×45、ルナR4.png×20
ルナピースR1.png×2025、ルナピースR2.png×495、ルナピースR3.png×90、
クリスタルチャーム.png×3
10→14本R3.png×80ガーR4.png×80、ルナR4.png×80ルナピースR2.png×930、ルナピースR3.png×420、ルナピースR4.png×66
1→14本R1.png×22、本R2.png×45、本R3.png×125ガーR1.png×22、ガーR2.png×45、ガーR3.png×65、
ガーR4.png×100、ルナR3.png×45、ルナR4.png×100
ルナピースR1.png×2025、ルナピースR2.png×1425、ルナピースR3.png×510、
ルナピースR4.png×66、クリスタルチャーム.png×3
 

特訓

特訓回数必要Member Fan Lv.必要素材
1回目-ムードメーカーの証(初等)×48、ムードメーカーの証(中等)×24
2回目-ムードメーカーの証(中等)×48、ムードメーカーの証(高等)×24
3回目25ムードメーカーの証(初等)×96、ムードメーカーの証(中等)×60、ムードメーカーの証(高等)×36
4回目50ムードメーカーの証(初等)×144、ムードメーカーの証(中等)×72、ムードメーカーの証(高等)×48
 

解放

Lv必要解放pt数
1→2100pt
2→3100pt
3→4100pt
4→5100pt
 

スクステ

スペシャルアピール: ユースフルキャプチャ

Lv消費AP効果
13→1このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート2回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
2このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート2回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
3このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート2回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
4このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート3回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
5このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート3回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
6このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート3回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
7このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート3回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
8このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート3回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
9このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート4回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
10このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート4回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
11このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート4回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
12このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート4回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
13このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート5回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
14このステージ中、ボルテージPt.が1秒ごとに25ptずつ減少し、スキル使用時にビートハート5回分のスキルハートを獲得する。
消費APに応じて効果量が変化する。
 

スキル: デュオアトラクト

Lv消費AP効果
17このステージ中、獲得するLOVEを+3.6%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+10.8%する。
2このステージ中、獲得するLOVEを+4%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+11.9%する。
3このステージ中、獲得するLOVEを+4.3%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+13%する。
4このステージ中、獲得するLOVEを+4.7%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+14%する。
5このステージ中、獲得するLOVEを+5%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+15.1%する。
6このステージ中、獲得するLOVEを+5.4%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+16.2%する。
7このステージ中、獲得するLOVEを+5.8%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+17.3%する。
8このステージ中、獲得するLOVEを+6.1%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+18.4%する。
9このステージ中、獲得するLOVEを+6.5%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+19.4%する。
10このステージ中、獲得するLOVEを+7.2%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+21.6%する。
11このステージ中、獲得するLOVEを+7.6%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+22.7%する。
12このステージ中、獲得するLOVEを+7.9%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+23.8%する。
13このステージ中、獲得するLOVEを+8.3%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+24.8%する。
14このステージ中、獲得するLOVEを+9%する。
さらにこのセクション中、獲得するLOVEを+27%する。
 

特性: APレデュース:ラブアトラクト

  • 適用されているラブアトラクト効果量に応じて、手札のこのスキルの消費APダウン(最大-5)
     

スクショウ

センタースキル: ボルテージゲイン

Lv発動条件効果
1FEVER開始時ボルテージPt.を56pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を79pt獲得
2ボルテージPt.を62pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を87pt獲得
3ボルテージPt.を68pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を95pt獲得
4ボルテージPt.を73pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を103pt獲得
5ボルテージPt.を79pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を111pt獲得
6ボルテージPt.を85pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を119pt獲得
7ボルテージPt.を91pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を127pt獲得
8ボルテージPt.を96pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を135pt獲得
9ボルテージPt.を102pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を143pt獲得
10ボルテージPt.を113pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を159pt獲得
11ボルテージPt.を125pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を175pt獲得
12ボルテージPt.を136pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を191pt獲得
13ボルテージPt.を147pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を207pt獲得
14ボルテージPt.を170pt獲得/
メンタルが最大値の50%以上の時、ボルテージPt.を238pt獲得
 

スキル: ボルテージゲイン&スコア獲得量アップ&ボルテージダウン

LvスキルAP効果
113→10ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を108pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間186%上昇/ボルテージLv.が7以上の時、ボルテージPt.が50pt減少
2ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を119pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間204.6%上昇/(略)
3ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を130pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間223.2%上昇/(略)
4ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を141pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間241.8%上昇/(略)
5ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を152pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間260.4%上昇/(略)
6ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を163pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間279%上昇/(略)
7ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を174pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間297.6%上昇/(略)
8ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を184pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間316.2%上昇/(略)
9ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を195pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間334.8%上昇/(略)
10ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を217pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間372%上昇/(略)
11ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を239pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間409.2%上昇/(略)
12ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を261pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間446.4%上昇/(略)
13ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を282pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間483.6%上昇/(略)
14ボルテージLv.が8以下の時、ボルテージPt.を326pt獲得/
ボルテージLv.が7以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間558%上昇/(略)
 

センター特性: アピールアップ(103期)&APレデュース

  • 103期生のアピール値が200%上昇/全てのスキルの消費APが2減少
     

カード概要・解説

説明

さやかの宴限定UR。
2024年3月20日に追加されたガチャ「2023 PARTY! LIMITED COLLECTION」で初登場。

 

解説(スクステ)

スペシャルアピールはユースフルキャプチャ。
使用すると時間経過でボルテージPt.が減少していく代わり、すべてのスキルにハートキャプチャの追加効果を与える。
追加効果のハートキャプチャの効果は、スペシャルアピールに表示されている値に、(1 + 使用したスキルの消費AP×2)を掛けたものとなる。

ボルテージPt.の減少量は1秒経過ごとに25ずつ(Lv不問)とかなり速く、ボルテージゲインを意識して使っていかないとボルテージ減少に抗うのは難しい。
LOVELIVEランクでのハート回収を維持するためにはスペシャルアピールの発動を遅らせる、ハート上限を増やしてハートランクを上げやすくするなどの対策が必要になる。

スキルはデュオアトラクト(ラブアトラクト(ステージ)+ラブアトラクト(セクション))。効果量は消費AP換算ではどちらの効果もAP4.5相当。
素の消費APは7と重いが、特性により、現在のラブアトラクトの効果量40%につき消費APが1ずつ減少する。
APレデュースの効果はラブアトラクトの効果量が200%で上限に達し、消費AP2で使用可能になる。

 

カード運用・立ち回り(スクステ)

あらゆるスキルにハートキャプチャが付随するスペシャルアピールが強力。
特にプレイングを意識する必要もなく、発動してしまえばあとは勝手に追加でハートを稼いでくれる。

実装当初はAP回復速度を引き上げる手段がなく、ボルテージゲインの質も高くなかったため使用タイミングに気を使う必要はあったが、
実装から1年半以上が経過した現在ではAP回復速度上昇の手段が豊富なことやボルテージゲイン効果のインフレにより
時間あたりのボルテージ獲得量が大幅に増えており、デメリットはほぼ形骸化している。
このカードを活用するためにボルテージゲインのカードを多めに編成する、といった必要はない。

2025/7/10のスクステのLOVE計算式の仕様変更後は、ボルテージLvやアトラクト値でもハート回収時の獲得LOVE上限を引き上げられるようになり
スペシャルアピールで発生したスキルハートから得られるLOVEが従来より格段に増えたことで評価が上がっている。
また、あらゆるスキルの使用時にスキルハートが発生するため、連撃の最初の火種となる「ドロー:ハートキャプチャ」の代わりとしても利用できる。

2025/3/10以前の評価

ボルテージの仕様として、「ボルテージLv.が10を超えた後もボルテージPt.は蓄積される」というものがある。
このため、Lv.10到達後もボルテージPt.を稼いでおけばスペシャルアピール発動後も余剰分が消費され切るまでの間ボルテージLv.10を保つことが可能。
序盤~中盤はスペシャルアピールを使わずに動き、終盤でスペシャルアピールを発動しつつ過剰に貯めていたボルテージPt.で減少効果を相殺、
ボルテージLv低下を抑えながらスペシャルアピールの恩恵を受けるのが基本的な使い方になる。

スペシャルアピールを強く使うためにはまず、ボルテージPt.をしっかり稼げるデッキ構築が必須。
ボルテージPt.を多く稼ぐことができれば、スペシャルアピールの使用を早めることができ、その分だけスペシャルアピールの価値も上がる。
このカード自体はボルテージPt.を稼ぐ効果を一切持たないため、ボルテージゲインの効果を持つ他のカードもしっかり育成する必要がある。

余剰なボルテージがどれだけ蓄積されているかはUIには全く表示されないため、練習は必須。
スペシャルアピールの使用タイミングが早すぎると終盤のボルテージLv.が悲惨なことになり、遅すぎるとスペシャルアピールの効果が十分に活かされない。
効果のキャンセルはできないため、いつ使えば最適かを把握しておきたい。

時間経過によってボルテージPt.が減少する性質上、
使用可能なAPが1だけの状態でスペシャルアピールを使うよりも、APが貯まるまで待ってから使った方が
スペシャルアピール適用下で使えるAPは変わらないままボルテージの減少開始を遅らせられるのでお得。
ちょっとしたテクニックとして覚えておきたい。
また、さやかセンター曲の中でもヴィランなどの短い楽曲の方が、Dream Believersのような長い楽曲よりもボルテージ減少量が減るため有利になる。

2024年夏以降、特性やスキルでAP回復速度を引き上げられるカードが登場し、1ステージ中に使用可能なAP量が格段に増えたため
構築次第ではボルテージ自然減少に逆らいながらボルテージを稼ぐことも可能。
特に[Link to the FUTURE]百生吟子や[バアドケージ]綴理小鈴のスキルを活用するデッキで顕著。

スキルは2種類のラブアトラクトが複合したもので、特性により消費APが最小2まで減少する。
アトラクトブーストを使用するデッキの場合、2回分のアトラクトブーストを消費してしまうため注意が必要。
また、残り1回のアトラクトブーストが適用された場合、ラブアトラクト(ステージ)のみブーストされる。

 

2025/3/10 性能調整

2025/3/10 12:00頃、予告なく、古いカードをより使いやすくするための性能調整が行われた。
(お知らせ:103期3月頃に登場した一部カードの性能調整内容について

このカードは、スペシャルアピールのハートキャプチャ効果の消費APに応じた倍率が、
(1 + 使用したスキルの消費AP×0.2)から(1 + 使用したスキルの消費AP×2)に増加した。

 

解説(スクショウ)

スペシャルアピールはボルテージゲイン(FEVER開始時)。
誘発した際、メンタルが50%以上ならば追加のボルテージゲインを得る。

スキルはボルテージゲイン&スコア獲得量アップ&ボルテージダウン。
スキル発動時のボルテージLv.が8以下ならボルテージゲイン、7以上ならスコア獲得量アップとボルテージ減少効果が発動する。
発動時点でのボルテージLv.が7~8の間であれば両方の効果が発動する。
このスキルのボルテージゲイン効果でボルテージLv.が6以下から7以上になった場合、スコア獲得量アップとボルテージ減少効果は発動しない。

センター特性はアピールアップ(103期)&APレデュース。

 

カード運用・立ち回り(スクショウ)

現状珍しい、ボルテージゲイン以外のスキルを持つさやか。
現環境ではボルテージLv.7以上を達成するのは容易であるため、一度本命のボルテージゲインが発動した後はスコア獲得量アップとして扱うことになる。
ボルテージ減少のデメリットがついている分効果量はかなり高く、効果値はスキル消費APが18→15のURよりも高い。

レアリティDRを除けば、現状さやかのカードで唯一「APレデュース」のセンター特性を持っており、
スキルの追加効果の条件もボルテージLv.だけ、効果自体も腐りづらく非常に強力と、
他のさやかのカードがどうしても必要な場合を除き、幅広いデッキで採用が見込める。

 

小ネタ

  • 初めて「ユースフルキャプチャ」「デュオアトラクト」のスキル種を与えられたカード。
    • 効果期間の異なる2種類のラブアトラクトからなるスキルは、DR[Prism Echo]乙宗梢は「ラブキャプティベイト」であった。
      一方が特別なのか、それとも命名規則が変わっただけなのかは、今のところは不明であるが、意味を見た限りでは、前者の可能性の方が高い。
  • 初めて「適用されているラブアトラクト効果量」を参照する効果を与えられたカード。
    • このカードの実装に先駆けて、Ver.1.10.60 (2024/03/08) アップデートで現在のラブアトラクト効果量が画面に表示されるようになった。
    • 「APレデュース:ラブアトラクト」という名称の特性は[ゆのくにガールズ!]日野下花帆なども持っているが、あちらは手札のラブアトラクトスキルの枚数を参照するもので、このカードの特性とはまったくの別物。
  • クラシック音楽を楽しむ(瑠璃乃の本)
  • お嬢様のふるまい 基礎編(花帆の本)
     

演出・ボイス

種類メッセージ
入手時ええっと…、瑠璃乃さんのは多分こうで、花帆さんのはこうです。そのはず…!
わ、わたしだって、そこまでマナー詳しくないですよ。フィンガーボウルは飲んじゃダメ、
くらいのレベルですってば。梢先輩に聞ければ一番なんですけど、
今回ばかりはそうもいかないですし…。が、頑張りましょうね!
特訓1回目本日は快晴。大好きな水色。爽やかな先輩の旋律。申し分のないほどに、明るく楽しい舞踏会。おかしいですね。誕生日でもないし、一応は撮影という真面目なシーンのはずなのに、わたしだけがなんだか得をしている気がします。前に先輩方をお姫様としてエスコートしたときはそんなに気負いも無かったんですけど。今回はわたしたち一年生が同じことをするとなって…なんだか、途端に難しくなりました。いや、だって、お姫様として自由に振舞って、なんてオーダー、難しいに決まってるじゃないですか。自由…自由とはいったい…!?はぅ。わたしが自由にして、綴理先輩に合わせてもらう…前回どころか、普段と真逆じゃないですか…あっ、パフォーマンスの話ですよ?でも、実際やってみたらさすが綴理先輩というか。わたしの踊り出しに合わせて即興で作られる調べは、気付いたらわたしを引っ張ってくれていて。結果として、本当にただただ楽しく踊っていただけでした。これが自由だというのなら、たしかにそうですね。自由なお姫様を、楽しませていただきました。
特訓2回目わたしたちがお姫様…。そんなコンセプトになったとき、それはもう、瑠璃乃さんと花帆さんが大変バタバタしてまして。いえ、傍から見たらわたしもそうだったかもしれませんが。先輩方が本当に綺麗で理想のお姫様だったので、これはまずい!ってなったのは確かです。お姫様らしからぬことをしてしまったら、コンセプトが大崩壊ですからね。わたしだって、そこまでマナーに詳しくないので、そういう意味では大変でした。でもバタバタしていた割に、瑠璃乃さんの振る舞いは最初からわたしなんかよりちゃんとしていたような…?ともあれです!終わってみれば、お二人ともやれてよかったねって笑ってました。マナーの勉強がどれだけ役に立ったかは分かりませんが。
撮影が終わった後、綴理先輩に言われたんです。「自由で、楽しそうなのが伝わってきた」って。それはほとんど、綴理先輩のおかげなんですけど。でも、振り返ってみたら何も不思議なことはありませんでした。だって、最初からそうじゃないですか。表現で気持ちを誰かに伝えるわたしになれたのは、綴理先輩がいてくれたからです。もしかしたらわたしは、最初からお姫…様…だった…のかも?あれ、わたし、相当恥ずかしいこと言ってませんか!?
ライブ開始ちゃーんと、見ててくださいね。
スキル発動いつまでも、ご一緒に。
スキル発動
(クロスボイス)
さやか「行きますよ?」
瑠璃乃「はいですわ!」
花帆「もちろんですわ~!」
SP発動それじゃあすごいこと、しちゃいましょうか。
 

関連カード

「舞踏会」シリーズ。
102期生の3人は2023年10月開催分、103期生の3人は2024年3月開催分、
104期生の3人は2025年3月開催分の「PARTY! LIMITED COLLECTION」で追加された宴限定カード。
いずれもゲームシステムを変化させる、一風変わったスペシャルアピールを持つ。

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