[翠鱗舞]桂城泉

Last-modified: 2025-12-15 (月) 04:43:04
 

カード情報

スクステ・スクショウ共通

覚醒前覚醒後
翠鱗舞泉_覚醒前.png翠鱗舞泉_覚醒後.png
レアリティ限定/恒常スタイルタイプ得意ムード
R恒常トリックスターメロウ
入手手段
各種ガチャで入手
 
ステータスLv1Lv30Lv40Lv60Lv70Lv80
スマイル2311251575225024752700
ピュア2814001960280030803360
クール2813751925275030253300
メンタル60150210300300300
BP100
 

スタイルLv

Lv必要pt数
1→3019,430pt
30→4014,500pt
40→6041,000pt
60→7038,380pt
70→8066,780pt
 

スキル育成素材

育成素材はスペシャルアピール・センタースキルも同じ。
スクステとスクショウのLvは独立している。

Lv育成に必要な素材
本系(共通)アイテム系(スクステ)アイテム系(スクショウ)
1→2本R1.png×1-三色ピースR1.png×各5
2→3本R1.png×3ガーR1.png×1三色ピースR1.png×各10
3→4本R1.png×5ガーR1.png×3三色ピースR1.png×各15
4→5本R2.png×2ガーR1.png×5、ガーR2.png×2三色ピースR1.png×各20
5→6本R2.png×5ガーR2.png×5三色ピースR1.png×各25
6→7本R2.png×10ガーR2.png×10、ガーR3.png×3三色ピースR1.png×各30
7→8本R3.png×3ガーR3.png×10、カーR3.png×3三色ピースR1.png×各35、三色ピースR2.png×各3
8→9本R3.png×6*1ガーR3.png×15、カーR3.png×10三色ピースR1.png×各40、三色ピースR2.png×各6
9→10本R3.png×10ガーR4.png×3、カーR4.png×3三色ピースR1.png×各45、三色ピースR2.png×各9
10→11本R3.png×10ガーR4.png×7、カーR4.png×7三色ピースR1.png×各50、三色ピースR2.png×各15、三色ピースR3.png×各3
11→12本R3.png×10ガーR4.png×7、カーR4.png×7三色ピースR1.png×各55、三色ピースR2.png×各24、三色ピースR3.png×各9
12→13本R3.png×10ガーR4.png×7、カーR4.png×7三色ピースR1.png×各60、三色ピースR2.png×各30、三色ピースR3.png×各15
13→14本R3.png×10ガーR4.png×7、カーR4.png×7三色ピースR1.png×各70、三色ピースR2.png×各40、三色ピースR3.png×各25
合計
1→10本R1.png×9、本R2.png×17、本R3.png×19ガーR1.png×9、ガーR2.png×17、ガーR3.png×28、
ガーR4.png×3、カーR3.png×13、カーR4.png×3
三色ピースR1.png×各225、三色ピースR2.png×各18
10→14本R3.png×40ガーR4.png×28、カーR4.png×28三色ピースR1.png×各235、三色ピースR2.png×各109、三色ピースR3.png×各52
1→14本R1.png×9、本R2.png×17、本R3.png×59ガーR1.png×9、ガーR2.png×17、ガーR3.png×28、
ガーR4.png×31、カーR3.png×13、カーR4.png×31
三色ピースR1.png×各460、三色ピースR2.png×各127、三色ピースR3.png×各52
 

特訓

特訓回数必要Member Fan Lv.必要素材
1回目-トリックスターの証(初等)×12
2回目-トリックスターの証(初等)×24、トリックスターの証(中等)×12
3回目15トリックスターの証(初等)×36、トリックスターの証(中等)×24
4回目30トリックスターの証(初等)×48、トリックスターの証(中等)×36、トリックスターの証(高等)×12
 

解放

Lv必要解放pt数
1→225pt
2→325pt
3→425pt
4→525pt
 

スクステ

スペシャルアピール: ラブアトラクト

Lv消費AP効果
14→2このセクション中、獲得するLOVEを+6%する。
2このセクション中、獲得するLOVEを+6.6%する。
3このセクション中、獲得するLOVEを+7.2%する。
4このセクション中、獲得するLOVEを+7.8%する。
5このセクション中、獲得するLOVEを+8.4%する。
6このセクション中、獲得するLOVEを+9%する。
7このセクション中、獲得するLOVEを+9.6%する。
8このセクション中、獲得するLOVEを+10.2%する。
9このセクション中、獲得するLOVEを+10.8%する。
10このセクション中、獲得するLOVEを+12%する。
11○○○○○○
12○○○○○○
13○○○○○○
14○○○○○○
 

スキル: イミテーションアトラクト

Lv消費AP効果
14カードがステージにセットされ、1セクションの間獲得するラブアトラクト効果を吸収する。セクションが変わったとき、このセクションの間、吸収した効果量の0.8倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
2(略)吸収した効果量の0.88倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
3(略)吸収した効果量の0.96倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
4(略)吸収した効果量の1.04倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
5(略)吸収した効果量の1.12倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
6(略)吸収した効果量の1.2倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
7(略)吸収した効果量の1.28倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
8(略)吸収した効果量の1.36倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
9(略)吸収した効果量の1.44倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
10(略)吸収した効果量の1.6倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
11○○○○○○
12○○○○○○
13○○○○○○
14(略)吸収した効果量の2.0倍のラブアトラクト効果を発動し、捨札に移動する。
 

スクショウ

センタースキル: スコアアップ

Lv発動条件効果
1FEVER開始時合計アピール値の55.8%のスコアを獲得
2合計アピール値の61.38%のスコアを獲得
3合計アピール値の66.96%のスコアを獲得
4合計アピール値の72.54%のスコアを獲得
5合計アピール値の78.12%のスコアを獲得
6合計アピール値の83.7%のスコアを獲得
7合計アピール値の89.28%のスコアを獲得
8合計アピール値の94.86%のスコアを獲得
9合計アピール値の100.44%のスコアを獲得
10合計アピール値の111.6%のスコアを獲得
11合計アピール値の122.76%のスコアを獲得
12合計アピール値の133.92%のスコアを獲得
13合計アピール値の145.08%のスコアを獲得
14合計アピール値の167.4%のスコアを獲得
 

スキル: スコアアップ

LvスキルAP効果
113→10合計アピール値の22.5%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の45%のスコアを獲得
2合計アピール値の24.75%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の49.5%のスコアを獲得
3合計アピール値の27%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の54%のスコアを獲得
4合計アピール値の29.25%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の48.5%のスコアを獲得
5合計アピール値の31.5%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の63%のスコアを獲得
6合計アピール値の33.75%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の67.5%のスコアを獲得
7合計アピール値の36%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の72%のスコアを獲得
8合計アピール値の38.25%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の76.5%のスコアを獲得
9合計アピール値の40.5%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の81%のスコアを獲得
10合計アピール値の45%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の90%のスコアを獲得
11合計アピール値の49.5%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の99%のスコアを獲得
12合計アピール値の54%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の108%のスコアを獲得
13合計アピール値の58.5%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の117%のスコアを獲得
14合計アピール値の67.5%のスコアを獲得/
FEVER中の時、合計アピール値の135%のスコアを獲得
 

センター特性: アピールアップ

  • 全メンバーのアピール値が40%上昇
     

カード概要・解説

説明

泉の恒常R。
2025年4月10日に追加されたガチャ「2025 SPRING LIMITED COLLECTION vol.1」で初登場。

 

解説(スクステ)

スペシャルアピールはラブアトラクト(セクション)。

スキルはイミテーションアトラクト。
使用するとステージへ移動し、そのセクションが終わるまでの間ラブアトラクト効果を吸収し続ける。
そして次のセクション開始時、吸収した分のラブアトラクト効果に倍率をつけてラブアトラクト(セクション)として返す。
この倍率はセクション切り替わり前、切り替わり後どちらのムード補正の影響も受けない。

 

カード運用・立ち回り(スクステ)

スキルはセクション中に発生したラブアトラクトを全て吸収し、次のセクション開始時に最大2倍にして放出するもの。
アトラクトブーストとは乗算で更に2倍にすることができるため、大量のアトラクトを稼ぐ上で非常に役立つ。
過剰な分のアトラクトを吸収して次のセクションに回すことで、ラブアトラクト(セクション)の弱点であるアトラクトの切れ目をなくせるのも強み。
一方、ラブアトラクト(ステージ)を中心とするデッキでは永続するはずだったアトラクトをセクションのみに変換してしまい相性は良くない……のだが、
実際には後述のテクニックを利用することで2倍どころではない倍率をかけることができるため、
ステージアトラクトを使うデッキでも、このカードでセクションアトラクトに変換して毎セクション掛け直す方が良い場合も珍しくない。

更にこの効果の真価は、吸収元にアトラクトブーストがかかっていただけで、放出されるアトラクト自体はブーストがかかっていないことにある。
ブーストのかかったアトラクトを吸収後、[織姫草紙]村野さやか等の対象不問アトラクトブースト、[片翼のトリバガ]セラス等の泉対象ブーストを使用することで、
泉の効果で2倍になったアトラクトに対して更に乗算でアトラクトブーストがかかり、アトラクト値を飛躍的に伸ばすことができる。
対象不問のアトラクトブーストをコンボに用いる場合、放出までの間にアトラクト効果を使用して蓄積したブーストを消費してしまわないように注意。

 
例:太陽さやかを10回使用後に、太陽小鈴を使用した場合のアトラクト発生量
パターン発生アトラクト量備考
そのままアトラクトを発生65万4000%太陽小鈴4000%×ムード補正1.5×太陽さやかブースト10回(109.0倍*2)
翠鱗舞泉を利用130万8000%①の65万4000%×翠鱗舞泉(2.0倍)
翠鱗舞泉×AFさやか1回460万4160%②の130万8000%×AFさやかブースト1回(3.52倍*3)
翠鱗舞泉×AFさやか10回3636万5600%②の130万8000%×AFさやかブースト10回(26.2倍*4)
泉の吸収前に、AFさやか1回使用133万8240%太陽さやかブーストにAFさやか分が加算され、109.0倍→111.52倍になるだけ
AFさやかを使用していない②とほぼ変わらない

※ムードはメロウ100、スキルLv.は翠鱗舞泉が14、それ以外は10として計算

 

このようにアトラクトブーストを乗算で掛けることを可能にするこの仕様は凄まじく強力であり、
ラブアトラクトを大量に稼ぐ必要が出てきた2025/7/15アップデート以降の環境ではレアリティRでありながら最重要カードの1枚となっている。
25年9月には同じ効果でより倍率の高いURの[片翼のトリバガ]桂城泉も登場したが、アトラクトブーストの乗算という最大の長所についてはこのカードも同じ。
吸収させるアトラクトと、吸収後に使用する対象不問アトラクトブーストが強力であれば上限である1億%到達も十分に狙えるため、
トリバガ泉のAPの重さや、セラスを使用して呼び出さないと利用できない性質を嫌う場合にはあえてこちらが採用される場合もある。

注意点として、「一度使ってしまうとそのセクション中一切アトラクトを稼げなくなる」ことは忘れてはならない。
ラブアトラクトが十分でないまま使用してしまえばそのセクションでのLOVE稼ぎを捨ててしまうも同然。
1セクション目が長くある程度のLOVE稼ぎを見込めるなら、最低限のアトラクトは獲得してからステージに上げよう。

 

解説(スクショウ)

センタースキルはスコアアップ(FEVER開始時)。
スキルはスコアアップ。FEVER中ならメイン効果のちょうど2倍の効果量を持つスコアアップが追加で誘発する。

カード運用・立ち回り(スクショウ)

Rの例に漏れず、実用性はほぼ無い。SR以上の泉を入手し次第置き換えていきたい。

 

小ネタ

スクステ/スクショウに直接は関係ない小ネタを書くところ。

 

演出・ボイス

種類メッセージ
入手時蓮ノ空女学院2年生、桂城泉だ。どうぞよしなに。
これまで様々な環境に身を置いてきたが、全寮制の学校というのは初めてだな。
朝から夜まで人に囲まれた生活と言うのは窮屈なんじゃないか……と思っていたが、
この賑やかさが今は新鮮で、なかなか悪くないね。
特訓1回目蓮ノ空の学び舎は、歩いているだけで楽しいね。一芸入試の生徒が多いからか、方々から熱意ある音が響いてくる。それは喧々諤々と言い争う声だったり、作品を仕上げるために振るう筆や工具の音だったり。日々練習を積み上げる楽器の調べだったり、様々だ。
そうそう、演劇部から声を掛けられたんだよ。私があの桂城泉だと知って血相を変えてスカウトにやってきたそうだが、スクールアイドルクラブに入ったと伝えると崩れ落ちていたよ。
いやあ、情熱的な方々だった。別に手伝うぐらいはいつでも構わないんだけどね。
特訓2回目蓮ノ空のスクールアイドルクラブも、様々な部と繋がっているんだね。それはそうだ。スクールアイドルの活動は多岐に渡る。いくら部員が大勢いるといっても、全てをやりくりできる訳じゃない。例えば衣装作りなんかは、被服部に手伝ってもらっていたりする。もちろん自分たちで出来る範囲は自分たちでやっているみたいだけど。
去年はトレーニング以外のほとんどをセラスや他の部員に任せていたから、今年からは色んな物を自分で作れるのも実はそれなりに楽しみなんだ。私が顔をペンキで汚しながら汗を流してステージを作っていたら、みんな驚くかな。ふふっ、それも愉快だね。
ライブ開始始めよう。準備は完璧さ。
スキル発動ふふっ、面白い。
SP発動いいだろう、ここが決め時だ。
 

関連カード

「翠鱗舞」シリーズ。

コメント


*1 スクショウでは6冊必要だが、スクステでは3冊でよい
*2 1+720/100×ムード補正1.5×10回
*3 1+201.6(AFさやかの特性込み効果量)/100×ムード補正1.25
*4 1+201.6/100×ムード補正1.25×10回