Lv100時点ステータス
| HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 装備効力 | |
| リディー | 223 | 304 | 54 | 70 | 93 | 0 |
| スール | 234 | 273 | 95 | 51 | 133 | 0 |
| マティアス | 350 | 297 | 102 | 118 | 73 | 0 |
| フィリス | 225 | 286 | 113 | 51 | 69 | 0 |
| アルト | 246 | 366 | 60 | 52 | 92 | 0 |
| ソフィー | 278 | 304 | 98 | 93 | 92 | 0 |
| ルーシャ | 221 | 448 | 55 | 72 | 105 | 0 |
| イルメリア | 280 | 386 | 60 | 93 | 54 | 0 |
キャラクター別評価
リディー
| 進行段階 | 前衛適性 | 後衛適性 |
| 第1話~第3話 | 〇 | - |
| 第4話~第6話 | × | 〇 |
| 第7話~最終話 | × | 〇 |
- 序盤
前衛でアイテムを投げながらスールにバフ
- 中盤
前衛でアイテムを投げる
- 終盤
前衛でアイテムを投げる
後衛に置く場合はスイング戦闘開始でバトルミックス
アイテムメイン。
筋肉が足りないので前衛で攻撃スキル(「護身の一撃」のみだが)を使わせても威力は低く、敵に殴られると脆い。
後衛に置いて雑魚はHPMP回復、ボスはバトルミックスが通常の運用。
前衛に置くとサポートガードが有効となるので、マティアス等に守ってもらいながら前衛でアイテムを投げさせるのもあり。
…というか前衛にいる時はアイテムを使う・投げるくらいしかやる事がない。彼女を用いる場合は調合アイテムを一通り揃えよう。
(バトルミックスが基本不要な低難易度だったり、「アルケウス・アニマ」を一々集めるのが面倒な場合は尚の事アイテムを充実させる必要あり)
アクティブスキルによるHP回復ができる数少ないキャラクターなので、一部のボスやアイテム禁止プレイなどでは輝く。
スール
| 進行段階 | 前衛適性 | 後衛適性 |
| 第1話~第3話 | 〇 | - |
| 第4話~第6話 | 〇 | 〇 |
| 第7話~最終話 | 〇 | 〇 |
- 序盤
前衛でひたすら殴る
- 中盤
前衛でひたすら殴る
- 終盤
前衛時は先手を取ってネガティブリスク付きのアイテムを投げる。相手は中々動けない
素早さが最も高い事に加え、スキルのWTが短く、行動回数が多いのが特徴。
(攻撃)(補助)アイテムが使えるので前衛適性が高いが、(回復)アイテムは使用不可。HPやMPを回復させたい時は他の味方頼みになる。
脆さはリディーとどっこいどっこいだが、サポートガードで守ってもらえばそこまで被弾しない。
ストーリーを進めると物理攻撃に対する回避率上昇パッシブを獲得するため、避けてくれる事も。
マティアス
| 前衛適性 | 後衛適性 | |
| 第3話 | 〇 | - |
| 第4話~第6話 | 〇 | × |
| 第7話~最終話 | 〇 | × |
- 序盤
前衛で攻撃要員兼肉壁
- 中盤
前衛で肉壁
- 終盤
前衛で肉壁
HP、防御力、ブレイク耐性、ブレイク復帰力が最も高い。
使用可能アイテムは(回復)のみ。ビーストモードによる攻撃力倍加と自身の耐久性が合わさって、単騎縛りでは最も安定したキャラクター。
なお、ビーストモードは共鳴特性無しで戦闘中に攻撃力をカンスト可能だったり。
しかし(攻撃)が使えないのでダメージはスキル主体とならざるを得ない。
(補助)も使えず彼経由でのフィールド変更はできない…が、各種フィールドにはデメリット効果もあるため、それらに最初から頼らないのであれば微々たる欠点ではある。
スールの範囲攻撃が終盤習得のため、縦・横列範囲攻撃は序盤~中盤での使用頻度が高い。
ただ威力がそこそこなのでダメージソースとしては正直微妙。彼の後衛にアルトを置き、フォロースキルも発動させながら動かすと使いやすいか。
前衛に置いてリディー&スールをサポートガードで守るのが主な使い方。アクセルガードで敵のヘイト集めも可能だが、サポートガードとは微妙に相性が悪い。
後衛の場合は各種フォロースキルで前衛の体力と状態異常をケアしてくれる。ただ、回復アイテムが充実している場合は前衛に置いた方が良い。
ファストエイドは状態異常の回復のみならず、バフ・デバフも解除してしまうので注意。
ポジティブリスクと組み合わせて、テスタメントオウスによる敵のブレイク縛りも可能。
フィリス
| 前衛適性 | 後衛適性 | |
| 第4話~第6話 | 〇 | 〇 |
| 第7話~最終話 | × | 〇 |
- 中盤
前衛で全体攻撃、後衛でフォロー全体攻撃
- 終盤
後衛からフォロー8連。相手は死ぬ。
パラメータは防御力がスールと並んで一番低く素早さも下から二番目、さらにブレイク耐性、ブレイク復帰力共に最低値。
前衛だと範囲攻撃スキルで敵を殴れるが、リディー&スールと違いサポートガードで彼女自身を守る事はできないのでかなり脆い。
その代わりに全キャラ中、素の攻撃力が最も高く、フォロースキルのダメージを上昇させるパッシブも複数習得。
フォロースキル自身も中々威力が高く、後衛に置けば上記の欠点の数々は無いも同然。彼女の真価は後衛でこそ発揮される。
ただしフォロースキルの大部分が回数制限1回というデメリット付き。それらで倒せなかった場合には、ほぼ置き物と化す。
Lv60で習得する「チェインズクエーサー」だけは何回でも発動可能なので、敵単体に物理属性のダメージを与える手段を別途用意しておきたい。
投げて使う(攻撃)アイテムと付与した特性次第で、最終的には1ターンでフォロー8連がこなせるようになる。まさに固定砲台。見敵必殺。
アルト
| 前衛適性 | 後衛適性 | |
| 第5話~第6話 | 〇 | 〇 |
| 第7話~最終話 | × | 〇 |
- 中盤
前衛でフィリスのフォロー誘発。
- 終盤
後衛でフォロー2~4連。よく生き残るが2~3連目までなら何度でも連打可能。
通常攻撃・スキルが全て魔法属性であり、物理耐性を持つ相手に強い。
アクティブスキルで火・氷・雷・風の四属性を扱える為、非常に柔軟な立ち回りが可能。
しかしスキルの大半が自身の装備効力とかいう謎ステータスに影響する仕様のため、加入直後からしばらくは威力が低め。
後衛では前衛側が使った攻撃スキルに応じて、多段HITするフォロー攻撃で援護してくれる。
ただ、こちらも自身の装備効力に依存するので、加入直後からしばらくはショボいダメージしか出してくれない。
十分な装備が整えられるようになる終盤からが本番。
彼自身の装備効力を高めれば、フォロースキルの多段HIT攻撃が目に見えて強くなる(装備効力は200前後あれば十分)。
なお、2連以上に拘らずとも「矮星の猛り」を連打させるだけで、並の敵が相手ならゴリゴリ削ってくれる。
晩成タイプのキャラであると言えるだろう。
彼も錬金術士なのだが(補助)だけは使用できない。そのため、彼経由でのフィールド効果は変更不可。
ソフィー
| 前衛適性 | 後衛適性 | |
| 第6話 | 〇 | 〇 |
| 第7話~最終話 | 〇 | × |
- 中盤
前衛でアイテムを投げ、後衛でフォローによるブレイク上昇
- 終盤
前衛でアイテムを投げる
パラメータは大きく突出した部分は無いものの全体的に高水準。
中でも防御力がマティアスに次いで高く、物理・魔法の区別無く全てのダメージを軽減するパッシブを習得する為、他のキャラクターと比べて戦闘不能になりづらい。
後衛としてはフォロースキルの発動条件が全てアイテム絡み(スキルでの発動は無い)な上に、確率発動&回数制限というものもあったりと結構癖がある。
フォローによるブレイクゲージ上昇が大きいため、WTの短いアイテムを前衛に投げてもらえれば敵はすぐにブレイクする。
ルーシャ
DLCキャラ
| 前衛適性 | 後衛適性 | |
| 第5話~第6話 | × | 〇 |
| 第7話~最終話 | × | 〇 |
- 中盤
後衛でタイムカードを吐く。
- 終盤
後衛でタイムカードから特大ダメージ。
前衛での攻撃スキルが全く無い・HP回復スキルが即時発動ではない・アイテムも(補助)以外は使用不可…と非常に癖が強い。
素のMPが高めとはいえアクティブスキルはMP消費量が多い物ばかり。強敵相手にタイム型スキルで回復やバフの付与を狙うのは悠長すぎる…
…ぶっちゃけた話、彼女には前衛適正がないので誰かの後衛から味方をサポートさせた方が良い。というか、そうすべきである。
後衛だと前衛の時とは打って変わってタイムカード発行しまくりの暴れん坊と化す。
道具でHPを回復するだけで「戦闘準備の指令」を行い、敵単体に物理属性ダメージを与えれば「陣中突破の指令」をしてくれる。
それでいてフォロースキルには味方全体のコンビネーションゲージを溜められる効果が多いため、他コンビのコンビネーションゲージを溜めるのにも大変便利。
後衛側でもルーシャは攻撃が不得手…というわけではなく、Lv90で覚える「起死回生の指令」が強力。
これは敵全体に耐性無視の攻撃ダメージを与えるフォロースキルであり、
とことん極めるとタイムカード1~2枚だけの状況でもこれ1発で雑魚が吹っ飛び、ボスが相手でも大打撃をぶちかます。完全にぶっ壊れ。
極めるにはルーシャの武器とステータスを整えたり、タイムカードを複数発行するといった手間が必要だが、その苦労に見合う活躍はしてくれる。
ちなみにボス無入力撃破もできる模様。
イルメリア
DLCキャラ
| 前衛適性 | 後衛適性 | |
| 第7話~最終話 | 〇 | 〇 |
- 終盤
炎を出す
通常攻撃は炎属性小範囲。メインは炎属性攻撃で、炎属性と組み合わせた他の属性攻撃もできなくはない。
MP消費が多いが、スキルが強い。バフデバフの下準備がしっかりできていれば、最強ボスの一角であるファルギオル(再戦・弱体化なし)をワンパンキルできるほど。ファルギオル(初戦)も倒してくれればよかったのに…。
また、ターン消費をせずにMP回復ができる。特性・行動の組み合わせによって100回以上の連続行動が可能。
後衛に置いた場合も一定確率で戦闘不能を回復させてくれたり、被ダメージ(最大HPの5%以上)時にノックバック付きのカウンターを撃ってくれたりと手厚い保護をしてくれる。
キャラクター組み合わせ
コンビネーションアーツ
| リディー | スール | マティアス | フィリス | アルト | ソフィー | ルーシャ | イルメリア | |
| リディー | \ | 物理ダメ ノックバック | - | - | 魔法ダメ ブレイク上昇 状態異常 | 防御無視ダメ 防御力低下 | 全能力上昇 最大HP上昇 | - |
| スール | 物理ダメ ノックバック | \ | 物理ダメ | レベル上昇 ブレイク回復 | - | - | 魔法ダメ ノックバック タイムカード | - |
| マティアス | - | 物理ダメ | \ | - | 物理ダメ 確率即死 | - | - | - |
| フィリス | - | レベル上昇 ブレイク回復 | - | \ | - | 戦闘不能回復 状態異常回復 HP再生付与 | - | 炎ダメ ノックバック レベル低下 |
| アルト | 魔法ダメ ブレイク上昇 状態異常 | - | 物理ダメ 確率即死 | - | \ | - | - | 炎ダメ タイムカード (4属性) |
| ソフィー | 防御無視ダメ 防御力低下 | - | - | 戦闘不能回復 状態異常回復 HP再生付与 | - | \ | - | - |
| ルーシャ | 全能力上昇 最大HP上昇 | 魔法ダメ ノックバック タイムカード | - | - | - | - | \ | - |
| イルメリア | - | - | - | 炎ダメ ノックバック レベル低下 | 炎ダメ タイムカード (4属性) | - | - | \ |
- リディー×スール:熱血双子全力アタック
ノックバック。
リディー前衛ならば、スールの6連フォローが可能。
ただし、バトルミックスがどちらかしかできなくなる
- リディー×アルト:終焉のサンクチュエル
使いにくい。
- リディー×ソフィー:七色のコーデックス
攻撃力が低いため、ダメージは出にくい。
- スール×マティアス:全力全開ガンプレイ
ただの物理攻撃。
- スール×フィリス:フィリススサプライズ
ブレイクゲージ全快。
サポートガードを多用しているならば、ブレイクゲージ回復手段として有用。
- マティアス×アルト
確率即死。
2人の攻撃力が高いため、ダメージはそこそこ出るが、発生させにくい。
- フィリス×ソフィー
前衛のみを対象とした全回復。すごく微妙
- ルーシャ×リディー:アヴァールオーダー
前衛3人の最大HPが+300%と大幅上昇、攻撃力・防御力・素早さの能力三種も大きく上昇。
上昇値は凄まじいがバフなので、3ターン行動すると効果は切れてしまう。
- ルーシャ×スール:定石破りのルール
タイムカード2枚発行。合計ダメージは大きめ。
- イルメリア×フィリス
レベル低下最大。
炎属性が通るならば、ダメージも大きい。
- イルメリア×アルト
タイムカード2枚発行。ダメージが伸びづらい。