※レンジャーです
我らがグリーンフットの期待の新人、その実態はガトリング弓マン
非常に初心者向け職のハズなんだけど『弓=トリッキー』みたいなレッテルで避けられててかなしい
遠距離職の立ち回りとしては最もシンプルで、大変に初心者向けな職となっております
矢消費はソウルアローごと消えたので撃ち放題!!!
国際版ではアーチャー扱いなのに日本ではレンジャー なんで?
つよあじ
- 『誰よりも遠くから攻撃』できて『誰よりも長く攻撃』できる職
- スキル回しが世界一簡単 基本はラピッドショット押しっぱなし、気が向いたらアローストーム
- 打点が見たくなったらスクリュードライブショット、バフ撒きたくなったらシャープアイズ ほら簡単
SP少なくなったらイーグルスピリットっていう緑のスキルを使えばモソモソ回復する
- 打点が見たくなったらスクリュードライブショット、バフ撒きたくなったらシャープアイズ ほら簡単
- オスカルがかわいい かわいいんだけどEQで初対面みたいな扱いを受けるので寂しい
- ネイリンもかわいいが、グリーンフット出身だからといって初期評判は他職と変わらず かなしい
- というかそもそもチュートリアルに出ないし
- ネイリンもかわいいが、グリーンフット出身だからといって初期評判は他職と変わらず かなしい
まずあじ
- ムチャクチャ脆い 馬鹿みたいに脆い ダメージ受けたらすぐ墓ドロ
脆い上にアサシンシーフのように小回りは利かないので、立ち周りを考えないとすぐ死ぬ- とはいえハードIDだと攻撃受けると死ぬのはどの職も大して変わらないから気にならないかも
ID中は常にプリの名前と位置だけでも把握しておこう 皆から離れた場所でぴゅんぴゅんしてる奴ほど早く死ぬ
ウィザードやナイトも弓的美味バフ撒いてくれるので、距離置かないで仲良くしようね
- とはいえハードIDだと攻撃受けると死ぬのはどの職も大して変わらないから気にならないかも
- あくまで火力は平均かそれ以下だから、人より多く殴ることを意識しないといけない
- ぼんやりラピッドショットだけしてると普通に盾や聖魔に火力負けするので、常に色んな矢を当て続けること
そして欲張ってモロ受けして死ぬ
- ぼんやりラピッドショットだけしてると普通に盾や聖魔に火力負けするので、常に色んな矢を当て続けること
- フォートレスランブルとの相性が致命的に悪い
- ステージが狭すぎる、敵が素早すぎる、火力が足りなすぎる、そして何よりも……柔らかすぎる
- 特にシャテン・ブリーチェで顕著 近づいて切ってくるだけの相手にすこぶる弱い
EP80のイーグルグライドは最終手段として温存し、なるだけEP40のイベージョンショットで対応しよう 無理
- 放置ボイスが意識高い系ばっかりなので油断すると結構うざい
- できる!私を信じてくれる人たちの為にも!努力すれば自ずと結果は着いてくる!表に出ない強さこそが本当の強さだ!頼れる人になりたい……
- ハスター……どうして……
- できる!私を信じてくれる人たちの為にも!努力すれば自ずと結果は着いてくる!表に出ない強さこそが本当の強さだ!頼れる人になりたい……
スキル
パッシブ
- スナイプ
0.5秒でSP7回復、周囲3ブロック弱に敵がいない場合は追加でSP1回復
あるとないとで結構変わる けど、後ろの効果を徹底するともれなく他職に嫌われるのでほどほどに
- ゴールデンイーグル
攻撃でクリティカルが出ると鷹匠モード突入 15秒間DEXが%増加
ご覧の通りボコッて攻撃点数が上がる 火力も上がる クリティカルは沢山出しましょう
- ダイレクトシューター
スクリュードライブショット(後述)が速射モードになる ついでに威力と速度もアップ
これ振らないと到底使いこなせない とりあえず1だけ降ればOK
- フィジカルトレーニング
永続的に物攻アップと移動速度アップ
物攻アップがおいしいけど、移動速度アップもじわじわと効いてくる良パッシブ
- アクロバットマスター
防御力貫通と回避アップ
ご存知最強のオプションがパッシブで! もちろん硬い敵であるほど有効、なのだが……
攻撃
射程に関する明記のないスキルは基本6ブロックまで届く
具体的に言うと、ボウスイングとマルチショットが短くてアロレとドライブショットが多少長い
- ストレイフ
3発1セットの0SPスキル
威力もカスだし他職のように何かの繋ぎになることもない 通常攻撃だと思ってください
- マルチショット
扇状に4.5ブロックちょいにいる8体までをターゲットしてショットガン 弓とは?
連打すると3回目だけちょっと強い奴を撃てる EQ中はお世話になるけど50以降はラピッドショットのがお世話になる
と思いきや壁は貫通するし1ブロック上にも届くので使えるようにしとくとほんのり便利かも
- ラピッドショット
暴 風 の 弓 SP7で3発1セット、それを猛連射
弓のメインウェポン これを沢山ボスに当てないとお話にならない
1発あたり3体まで貫通する(4体まで当たる)ので、雑魚をトレインしてこれで貫通させるとたのしい
何故か火属性がついてる
- アローストーム
ア ロ ー レ イ ン 約3ブロックの範囲に最大8体まで20回のダメージ CT13秒
溜めなしでほぼその場、溜め(0.5秒)ありで前方5ブロック先へと打ち分けができる 威力は変わらない
全弾当てるとドライブショットと同じくらいの威力になるので、ちゃんと止まってる所に当てようね
ほんのり上側に判定があるので、かゆい所にも手が届いたりする 威力が足りずかゆい思いをすることも
- スクリュードライブショット
3段階チャージの溜め撃ち 最大補足20体 CT13秒
スナイプ状態でないと使えないし、これ単体ではお話にならない使い勝手 ダイレクトにシュートしましょう
逆にダイレクトシューターが乗ると13秒に1回ズドム出来てメチャクチャ気持ちいいし強い
他のスキルより2ブロックほど長い8ブロックの射程があって、これが結構かゆい所に届く
- アイスアロー
3wayの氷の矢 ラピッドショットと同様に貫通で4体まで同時に当てられる
氷結効果(移動速度減少、10回まで重複)は強いがボスには適用されない つまりPvP用スキル
- ボウスイング
弓を振り回して周囲2ブロックの相手に攻撃 ついでに0.5秒スタン
氷結が10回重複してる相手にはプラスでダメージ アイスアローを使うならこっちも使い得
- イーグルストライク
鷹匠モードでのみ使用可能 最大8体に鷹アタックし移動速度とジャンプ力のデバフとDoTをかける
使うと即座に鷹匠モード終了 そしてデバフはボスには入らない これいる?
バフ
- シャープアイズ
十字5ブロックにバフパネルを20秒設置 踏むと180秒クリティカルヒットと命中アップ CT180秒
ルンブレのバフはクリダメ増加だが、こっちはクリ率が上がる
なので攻撃力は上がらない 真価を発揮するのは長期戦かつ命中ボーダーのあるカオスレイド以降
ちなみに自分が踏むと追加でクリティカルが40上がる 上書きはどうやら心配しなくていいらしい よかったね
- イーグルスピリット
30秒間1秒ごとにSP10回復 プラス攻撃命中時にほんのり追加ダメージ CT60秒
畳み掛けたい時やSP切れそうな時の緊急回復に便利 でもSP足りない時はこれ積んでも足りない事のが多い
移動
- イーグルグライド
鷹さんパワーで5ブロック移動 EP80
なんと全職最長の移動距離!なのだが、連続で使えない
慌てて移動した結果移動先で事故って碑石る……なんてことがよくある ご利用は計画的に
どういう訳か内部座標の移動が若干遅い 見て移動だと当たる事が多々あるため早めに移動すること
- イベージョンショット
矢を打ちながらバックステッポ EP40
連続で3回使える緊急回避、後ろに飛ぶので進行方向には注意
当然無敵はないが、スパアマとすり抜けはあるので回避もゴリ押しもできる便利な子
スキル振り
どのスキル構成でも等しく言えるのは、適度にスナイプを維持することとアローストームが打ち得なことぐらい
それとキーボードだと八方向しか指定できないからコントローラーある人はコントローラー使おうね
- 基本形はラピショ10アロスト10ドラショ1イベショ1フィジトレ10金鷹10ダイシュ1
そこから先はプレイスタイルや用途と相談しつつ微調整するのがベター- ハードIDくらいなら適当にドラショ振りつつ鷹魂とかで特に問題ない
のだが、鷹魂は10振ると完全に持て余す 動いてる間にSP回復するわ!というのでSEに振るのも手- ルーで買える戦闘効率改善ポーションって奴を飲むと鷹魂いらずの体になれないこともない
アイアンパロスを買って余ったルーの行き場に困ったら検討してみてほしい
- ルーで買える戦闘効率改善ポーションって奴を飲むと鷹魂いらずの体になれないこともない
- カオスレイドだと命中足りない問題は致命になるので、弓はSEでPTメンバーの命中を補ってあげよう
こっそりクリティカルも伸びるので、チリツモ程度に火力支援にもなる かもしれない - アクロバットマスターの防御貫通は魅力的だが、如何せん微妙に遠い
防御貫通ゴリラやPvPビルドなら採用の余地があるかもしれない SEを取るかアクロバを取るか- 身内カオレみたいな命中大丈夫ケースならSE捨てアクロバットマスターという選択肢はある かも
- PvPビルドだァ?アイショ連射して凍った敵を弓殴りで砕いてりゃいいんだよ!!
我々はムチャクチャ硬い奴とかバリア張る奴とかをどうにかする術を持っていないのだ かなしいね
- ハードIDくらいなら適当にドラショ振りつつ鷹魂とかで特に問題ない