シーフ

Last-modified: 2019-07-04 (木) 14:26:06

義賊なんかじゃない、ただの盗賊さ。

シーフが他職と並ぶためには一つ欠けている物がある。
スペックを最大限に引き出すためのハンドスキルだ。

勝てるかどうかは、プレイヤー次第だ。

そもシーフってどんな職なの

SPを消費するスキルとCTスキルの二本柱で成り立つ、ハイスピードスタイリッシュアクションジョブ。
基本的に「自分を追い込む」スキル群が多い上に至近距離での戦闘を強いられるため、相手の攻撃を見切る目と反射神経、そして瞬時の判断力が求められる。
総じて難易度の高い職だが、使いこなせた時の爽快感は他では味わえないものがある。

ちなみにこのシーフが奪うのは金目のものではなく、敵の命だ

シーフの良いところ

・使いこなすと他職とは一線を画する別次元の火力を叩き出す事ができる
・スキルの取捨選択により戦闘スタイル・得手不得手がガラリと変わるため、他職以上に自由なビルド構築が可能
・他職とは戦闘スピードが違いすぎて疾走感1000% すごく楽しい
他職と比べて操作力がやたら多く、大した火力が出ていなくても仕事をした気になれる

シーフのダメなところ

・スキルポイントが足りない
・並の使い方では他職以下の火力しか出ない
・そのくせちょっと頑張るくらいじゃ他職と同じくらいの火力しか出ない
・SP管理がやたらとシビア
・一度崩れると立て直しまで火力が激減するため、基本的にミスが許されない
・武器のエンチャントを右手と左手の二本分行う必要がある。*1
スキルポイントが足りない

こんな人にオススメ

・反射神経の怪物
・リアルタイムで同時に多数の情報を判断・処理できる人
・多種多様なスキルを自分に合う形で組み立てるのが好きな人

スキル

シーフはスキルの取捨選択だけではなくスキルレベルの振り方にも個性が出る。故に正解というものが存在しない。
自分の一番使いやすいビルドを探そうね。

三種の神器

またの名を基本スキル。

盗みの達人

攻撃を当てればSPが4回復する。パッシブスキル。
これの回復と邪悪発動目当てでダブルスタブを振るのが基本。
MISSするとSPが回復しないから死ぬ気で当てろ。

ダブルスタブ

命中時に確率で邪悪効果*2が発動。
SP0の攻撃スキルではあるが、とにかく火力が低い。
可能な限り振る回数を抑えたいところだが、SP消費の激しいスキルが多い上邪悪効果の獲得も確率なのでそう上手くはいかないのが現実。
人生の縮図だね。

マインドスティーラー

回避スキルであり、SP回復スキルであり、ダメージスキルでもある。
SP回復量はこのスキルを当てた敵の数×10。複数体に当てる事ができれば大量のSP補充が可能。
他スキルの発動をキャンセルして使えるため、緊急回避手段としても役立つ。

一番左側のツリー

毒に関係するスキルが集まったツリー。
面倒臭いけど極めると強いぞ。

ポイズンブロー

メインウェポンその1。
ボタンを押している間、最大で5回まで連続で発動するスキル。オレハテカゲンシナイゾ!!
方向キーを入力していると最後の一段がその方向へ移動しながらの攻撃になる。
メインウェポンとか書いてあるけど、毒に魂を捧げないなら使わないので切っていいよ。
一見パッとしないスキルではあるが、このスキルが真価を発揮するのは邪悪効果中に発動できる強化型である。

  • 強化型
    攻撃命中時、敵に13秒間猛毒効果を付与するスキル。
    猛毒によるダメージは1秒毎に20%と控えめだが、この効果は5回まで重複するので実質100%ダメージ。
    おまけに強化型を当てる度に持続時間がリセットされるので、コンボが途切れない限りは理論上永続的に敵を猛毒状態できる。つよい。
    後述する猛毒ガラス瓶の猛毒状態とは扱いが別なため、これとも重複する。倍率ドン! 更に倍!

猛毒ガラス瓶

キャラクターの向いている方向に毒瓶を投げつけるスキル。
投げた先でパリーンと割れて、一定範囲に猛毒をばら撒く環境破壊兵器。
人生の苦味に比べれば甘い方らしい。
猛毒効果は10秒間持続し、前述した強化型ポイズンブローのものと重複する。
ただしこちらの猛毒効果は強化型ポイズンブローを当てても持続時間がリセットされない。
こまめに投げようね。

アサルトアタック

メインウェポンその2。
このスキルが命中した時敵が猛毒状態だった場合、猛毒状態を解除して毒噴出効果が発動する。
毒噴出効果のダメージ量はスキルレベルに応じて最大で520%のダメージ。ものすごく強い。
ちなみに前述した二種の猛毒効果それぞれで毒噴出効果が発動するため、最大で1040%ものダメージを与える。
瞬間火力であればこれに勝るスキルは存在しないはず。
メインウェポンだけど毒に魂を捧げないなら使わないし、無理に使おうとすんな。

  • 強化型
    微妙な範囲スキルになる。
    こんなのに邪悪効果使ってないで早くポイズンブローを振れ。

弱肉強食

このツリーの目玉商品。パッシブスキル。
猛毒状態を付与されている対象に攻撃した際、スキルレベルに応じて最大で11%の追加ダメージを与える。
一見地味な効果に見えるかもしれないが、とんでもない。
このパッシブはシーフが行う全ての攻撃1Hit毎に効果が発動するため、手数が多いこの職との相性は抜群。
おまけに強化型ポイズンブローと猛毒ガラス瓶の猛毒それぞれで効果が発生するため、1Hit毎に最大で22%の追加ダメージを与える。壊れスキルだね。
とりあえず猛毒状態を維持しておけば、結果的に総ダメージ量が跳ね上がるので頑張ろう。
ちなみに猛毒効果による持続ダメージには発動しないので注意。したらシーフ壊れるから。

左から二番目のツリー

シーフに足りない部分を補ってくれる卑劣素敵なツリー。
だがこのツリーに割り振るポイントは基本的に余らないという悲劇のツリーでもある。

卑劣な手法

これは二代目シーフの卑劣な術だ。
このツリーの目玉商品その1。
使用すれば即座に邪悪効果が発動し、SPが20回復する。
その利便性は推して知るべし。
スキルレベルを上げるとCTが減るため可能な限りポイントを割り振りたいところだが、そんなスキルポイントの余裕はない。
とりあえず最低限1は振っておこうね。

ブレイドダンス

Spin to Win.
メインウェポンその3。
くるくる回って自分中心の一定範囲内を攻撃するスキル。
CTが存在しないので、ボタンを押しっぱなしにするとSPが尽きるまで回転し続ける。
シーフは範囲攻撃スキルが乏しいため、このスキルの有無で雑魚狩りの快適度が目に見えて変わる。取ってないと地獄。
もちろんこのスキルに振るスキルポイントはない。頑張れ。

  • 強化型
    スキルレベルに応じて最大99%の確率で1秒間攻撃を回避する効果が発動する。なんで100%じゃないの?
    この効果は対象の命中率を無視して計算が行われるため、理論上どんなスキルでも回避することが可能となる。
    また報復効果発動時には持続時間がスキルレベルに応じて最大で50%延長される。
    報復効果については後述。

リプライザル

このツリーの目玉商品その2。
攻撃回避時、報復効果が発動する。パッシブスキル。
強化型ブレイドダンス以外の回避でも発動する。
発動条件が手間で安定はしないが、実は地味に強い。
取るならスキルレベル10推奨。
一応補足すると、発動条件である回避とは敵の攻撃を受けた際に「MISS」表記が出た場合のことを指す。
当たり前だが歩いて避けるのはダメ。

  • 報復効果
    スキルレベルに応じて最大でSPが30回復。また12秒間物理攻撃力及び魔法攻撃力が18%増加し、回避が15増加する。
    この効果は1秒毎に1回発動する。
    分かりやすく説明すると、攻撃を回避する度にすごいバフが掛かってSPが回復する。
    ブレイドダンスと組み合わせるとSPが減らないし、回避効果も延長される。
    前述した卑劣な術と組み合わせれば任意のタイミングで邪悪効果を発動でき、回転しながらコンボが決まる。大したスキルだ……。
    明らかに盛りすぎな効果だが、発動条件が厳しいためか許されている。
     

左から三番目のツリー

かゆい所に手が届くスキルの集まった素敵なツリー。
スキルポイントは足りないけれど、できれば取っておきたいスキルが多い。

サマーソルトキック

このツリーの目玉商品その1。メインウェポンその4。
早い段階で覚えられ、SP消費0かつCT6秒と取り回しが良く、威力も高いと三拍子そろった優秀なスキル。
とりあえずCTが上がる度に打ち込んでおくと火力が伸びる。
実は範囲スキルであり、囲まれた時に撃つといい感じに当たる。しかもノックバック効果付き。
命中した相手にサマーソルトキック状態*3という独特なデバフを付与する。主にPvPで輝くぞ。

  • 強化型
    敵がノックバックしなくなる代わりに、1秒間のスタン効果を与える。スキルのCTが4秒になる。
    スタン効果は囲まれた際やPvPでとても有用。ボスには効かないので注意。
    SP回復のためにスタブを振ってたら邪悪効果が発動して、意図せず強化型サマーソルトキックを放ってしまう場面もある。
    CT計算が狂うため、筆者は強化型の暴発を忌み嫌っている。

クイックステップ

このツリーの目玉商品その2。
発動にEPを2消費する回避スキル。ついでにSPも回復する。
スキルレベルを上げるとSPの回復量がグンと伸びるが、割り振るポイントが無いって話はもう書かなくていいよね。

メルガードプラス

発動時に777メルを消費することでメルガードプラス効果*4が発動する。
お守り代わりに持っておくと、もしもの時に生き残れるかもしれない。
前提スキルが有用なので、型によっては採用されることがある。
ちなみに現時点ではレベルキャップの関係でスキルレベルが8までしか振れないため、最大効果量が68%となっている。

  • 強化型
    メルを消費しなくなる。メルガードプラスEX効果*5が発動する。ガード要素どこいった。
    ちなみにこちらもスキルレベルが8までしか振れないため、効果量が減少している。

左から四番目のツリー

またの名を一番右端のツリー。
体術関連のスキルで構成されている。体磨いてないで盗めよ。
全てのシーフはとあるスキルのためにこのツリーを取得しなければならない呪いを掛けられている。

マインドプレイカー

マインドスティーラーの攻撃対象数が5体に増加し、スキルレベルに応じて最大で500%ダメージが増加する。パッシブスキル。
MAXまで振ればマインドスティーラーのダメージは実質240%となるが、他に振るべきものが多いので取っている余裕はない。
だが後述するヘイストの前提スキルであるため、最低でも5までは振らなければならない。辛いね。

バルカンエッジ

このツリーの目玉商品その1。メインウェポンその5。
前方に5Hitする攻撃をマシンガンのような勢いで放つ。
CTが0なのでボタンを押しっぱなしにしているとものすごい速さで連射する。センコウノゴトク!!
調子に乗って連続発動するとあっという間にSPが空っぽになるから気をつけろ。
単発火力が低いため、スキルレベルが不十分だったりパッシブの取得を怠るとまったくと言っていいほど火力が出ない大器晩成型のスキル。
条件が揃うと屈指の火力スキルとなる。
ポイズンブローと同じく、強化型で真価を発揮する。

  • 強化型
    与えるダメージが倍になる。それだけ。
    効果説明が簡潔なほど強いの法則を体現しているようなスキル。
    ダブルスタブとバルカンエッジの撃つバランスを考えて、如何に火力を維持するかが腕の見せ所。

ヘイスト

このツリーの目玉商品その2。シーフの存在意義。
60秒間0.5秒毎にSPが4減少するが、攻撃速度及び移動速度が22%増加した上に物理攻撃力が17%増加する。
どんなビルドを組むにしても必ず取得が推奨されるスキル。スキルレベルもしっかり10にしようね。
SPが自然回復量を上回る速度で減っていくので、何もしないとすぐ0になる。
シーフのSP管理がシビアなのは大体このスキルのせい。
ダンジョン内で移動を強いられる時間がとにかく苦痛。その遅延行為を今すぐやめろ。
黙って取れ、そして慣れろ。

体術強化

パッシブスキル。
スキルレベルに応じて、バルカンエッジとサマーソルトのダメージが最大で19%増加する。
レベルキャップの関係でスキルレベルが9までしか振れないため、現時点では最大17%のダメージ増加となっている。
このスキルと弱肉強食を同時に発動させるとバルカンエッジのダメージが恐ろしいことになる。強化型なら敵が溶ける。
しかし割り振るスキルポイントが足りないため、どういった配分にするかが悩みどころ。

 

ビルド例

スキルの項で説明した通り、スキルレベルの振り分け方も含めればシーフのビルド構築は千差万別。
ここではどうしてもスキル振りが決まらないという者のための基本的なビルド構築例を記しておく。
慣れたら自分にあったオンリーワンな型を見つけようね。

純体術型

バルカンエッジとサマーソルトを主軸とする、最も分かりやすく扱いやすい体術ビルド。

  • 必要なスキル
    • ダブルスタブ Lv10
    • 卑劣な手法 最低でもLv1
    • サマーソルトキック Lv10
    • バルカンエッジ Lv10
    • ヘイスト Lv10
    • 体術強化 Lv9
      後はお好み
  • スキルの回し方
    ヘイスト → 卑劣 → バルカン*n → サマソ → スタブ*n ―邪悪発動→ バルカン*n → サマソ →...

    ヘイストが切れたら適宜掛け直すことと邪悪効果はバルカンのみに使うのを意識すること。
    卑劣は邪悪効果中でなければCT毎に使う勢いで良い。サマソも同じ。
    SPの余り具合からバルカンの回数は調節すること。
    余裕があれば3回以上撃っても良いが、調子に乗るとすぐSP切れるぞ。

このビルドの良いところ

・操作が簡単
・SP管理が簡単
・スキルポイントに余裕があるため、様々なスキルを取得できる
・よく動く敵に対して安定したダメージを与えることができる

このビルドの悪いところ

・火力が低い
火力が低すぎて、どんなに頑張っても他職に火力負けすることがある
・範囲攻撃手段に乏しく、雑魚狩りが苦手

純毒型

ポイズンブローとサマーソルトを主軸とする、最も分かりやすく扱いやすい毒ビルド。

  • 必要なスキル
    • ダブルスタブ Lv10
    • ポイズンブロー Lv10
    • 猛毒ガラス瓶 最低でもLv6
    • 弱肉強食 Lv10
    • 卑劣な手法 最低でもLv1
    • サマーソルトキック Lv10
    • ヘイスト Lv10
      後はお好み
  • スキルの回し方
    ヘイスト → 毒瓶 → 卑劣 → ブロー*5 → サマソ → スタブ*n ―邪悪発動→ 毒瓶 → ブロー*5 → サマソ →...

    ヘイストが切れたら適宜掛け直すことと邪悪効果はブローのみに使うのを意識すること。
    卑劣は邪悪効果中でなければCT毎に使う勢いで良い。サマソも同じ。
    猛毒ガラス瓶の効果時間を意識しながら、適宜使用して効果を延長すること。
    敵の動きをよく見て、無駄なSPを使わないこと。ブローを途中で切り上げることも必要。

このビルドの良いところ

・操作がそこそこ簡単
・SP管理がそこそこ簡単
・立ち回りがそこそこ簡単で、小回りが利く
・スキルポイントに若干余裕があるため、様々なスキルを取得できる

このビルドの悪いところ

・火力が低い
・毒の維持が面倒
・範囲攻撃手段に乏しく、雑魚狩りが苦手

毒バルカン型

バルカンエッジとサマーソルトを主軸として、弱肉強食と体術強化の恩恵をフルに受けるためのハイブリッドビルド。

  • 必要なスキル
    • ダブルスタブ Lv10
    • 猛毒ガラス瓶 Lv6
    • 弱肉強食 Lv10
    • 卑劣な手法 Lv1
    • サマーソルトキック Lv10
    • バルカンエッジ Lv10
    • ヘイスト Lv10
    • 体術強化 Lv2
  • スキルの回し方
    ヘイスト → 毒瓶 → 卑劣 → バルカン*n → サマソ → スタブ*n ―邪悪発動→ 毒瓶 → バルカン*n → サマソ →...

    純体術型に毒瓶を組み込んだ形。
    操作がやや複雑かつSP・毒の管理が面倒ではあるものの、純粋な火力はこちらの方が上。
    このビルドを使いこなせるのならば、シーフ初心者卒業といったところ。頑張って慣れよう。

このビルドの良いところ

・対単体火力としてはおそらく上位に位置する
・立ち回りがそこそこ簡単で、小回りが利く

このビルドの悪いところ

・操作がやや複雑
・SP管理がやや難しい
・毒の維持が面倒
・範囲攻撃手段に乏しく、雑魚狩りが苦手
・スキルポイントに余裕がない

ブレダン型

ブレイドダンスとサマーソルトキックを主体としたビルド。主に雑魚狩りで用いられる。

  • 必要なスキル
    • ダブルスタブ Lv10
    • 卑劣な手法 最低Lv1
    • ブレイドダンス Lv10
    • リプライザル Lv10
    • サマーソルトキック Lv10
    • ヘイスト Lv10
      後はお好み
  • スキルの回し方
    ヘイスト → 卑劣 → ブレダン*n → サマソ → スタブ*n ―邪悪発動→ ブレダン*n → サマソ →...

    敵のど真ん中に突っ込んで回る。ただそれだけ。
    しっかりと武器を強化していれば、ブレダンしているだけで敵が溶ける。
    何も考えずにただただ回れ、ブレダンとリプライザルの効果で思ったよりも被弾は少ないから。

このビルドの良いところ

・操作がとても簡単
・SP管理の必要が殆ど無い
・回避により被弾が少ない
・雑魚処理能力が高い
・スキルポイントに余裕がある
Spin to Win

このビルドの悪いところ

・他ビルドに比べて対単体火力が低い
・動き回る敵との相性は最悪
当たる時は普通に当たるし、痛いもんは痛い

毒アサルト型

ポイズンブローとアサルトアタックを主体とする毒ビルド。
少し前まで筆者が愛用していたビルドのため、他ビルドよりも詳しく解説する。

  • 必要なスキル
    • ダブルスタブ Lv10
    • ポイズンブロー Lv10
    • 猛毒ガラス瓶 Lv8
    • アサルトアタック Lv10
    • 弱肉強食 Lv10
    • 卑劣な手法 Lv1
    • サマーソルトキック Lv2
    • クイックステップ Lv1
    • マインドプレイカー Lv5
    • バルカンエッジ Lv3
    • ヘイスト Lv10
  • スキルの回し方
    ヘイスト → 毒瓶 → 卑劣 → ブロー*5 → サマソ → アサルト → 毒瓶 → スタブ*n ―邪悪発動→ ブロー*5 →...

    前述したビルド群と比べてその操作難易度はより高くなる。
    移動が激しい敵の場合は難易度が更に上昇。
    激しくなったSPの管理、アサルトで解除されてしまう二種の毒の管理、連続して攻撃が行える最善の立ち回り。
    これら全てを意識する必要があり、どれか一つでも怠れば火力は激減。最悪SPが尽きて攻撃すらままならなくなってしまう。
    邪悪効果が発動したからといって考えなしにブローを振ると一瞬でSPが尽きてしまうため、他ビルド以上にスタブをしっかりと振ること。
    最初は多すぎるくらいで丁度良い。

    スティーラーは基本立ち位置調整に使い、攻撃の回避はステップで行うと無駄がない。状況に応じて使い分けよう。
    ステップ*nによる攻撃回避 → スティーラーで空けた距離を詰めて攻撃続行というコンボは割と多用する。各スキルの移動距離を把握しておくこと。
    また状況によってはスティーラーによるSP確保と立ち位置の調整を同時に行う必要が出てくる。難しいけど頑張ろうね。

    弱肉強食の項で説明した通り二種の猛毒効果による追加ダメージは重複するため、ブローを撃つ前には必ず毒瓶を入れておくこと。
    サマソ → アサルト → 毒瓶の流れを意識しておくとスムーズに立ち回れる。
    サマソとアサルトをワンセットで運用するのはCTが同じであるため。
    強化型サマソを撃つとCTがズレてコンボのテンポが乱れてしまうため要注意。

このビルドの良いところ

・いい感じの火力が出せる。

このビルドの悪いところ

・操作が複雑
・SP管理が難しい
・毒の維持が面倒
・一度のコンボミスで全てが台無しになってしまう可能性があり、状況に応じて的確な判断が求められる
・範囲攻撃手段に乏しく、雑魚狩りが苦手
・スキルポイントに一切の余裕がない

真・毒バルカン型

2019/07/02時点で最高のDPSを叩き出せると思われるビルド。
ポイズンブローと猛毒ガラス瓶で二種の毒を付与し、弱肉強食と体術強化の恩恵を受けたバルカンエッジで敵を溶かす。
そして二種の毒のどちらかが切れそうなタイミングでサマーソルトキックとアサルトアタックによる瞬間火力を叩き出し、再び毒を付与したらバルカンエッジのループを繰り返す。
筆者が使用しているビルドであり、運用に求められるプレイヤースキルが他ビルドの比ではない。

  • 必要なスキル
    • ダブルスタブ Lv10
    • ポイズンブロー Lv6
    • 猛毒ガラス瓶 Lv6
    • アサルトアタック Lv1
    • 弱肉強食 Lv10
    • 卑劣な手法 Lv1
    • サマーソルトキック Lv2
    • クイックステップ Lv1
    • マインドプレイカー Lv5
    • バルカンエッジ Lv10
    • ヘイスト Lv10
    • 体術強化 Lv8
  • スキルの回し方
    基本行動
    ヘイスト → 毒瓶 → 卑劣 → ブロー*5 → スタブ*n ―邪悪発動→ バルカン*n → スタブ*n ―邪悪発動→ バルカン*n →...

    ポイズンブローor猛毒ガラス瓶の効果時間が切れそう
    サマソ ―モーションキャンセル→ アサルト → 毒瓶 → スタブ*n ―邪悪発動→ ブロー*5 → 基本行動へ

    見て分かる通り、今までに記したビルドとは一線を画する操作難易度を誇る。
    移動が激しい敵の場合は素直に別のビルドを運用した方が良いかもしれない。
    またこのビルドを選択する時点で既にシーフ初心者では無いと思うので、基本的な解説は割愛する。
    全てのスキルを適切なタイミングで使い、敵の行動を把握し、完璧な立ち位置を維持することで初めてその真価が発揮される。
    スキルポイントの割り振りについても好みなので、適宜増減させて自分好みに調整すること。

    がんばれシーフ使い……おまえがナンバー1だ!!

このビルドの良いところ

・最高の火力が出せる

このビルドの悪いところ

・操作がとても複雑
・スキルの使用タイミングが非常にシビア
・SP管理が非常に難しい
・毒の管理が非常に面倒
・一度のコンボミスで全てが台無しになってしまうため、針の穴に糸を通すような操作精度と的確な判断力、そしてアドリブ力が求められる
・範囲攻撃手段に乏しく、雑魚狩りが苦手
・スキルポイントが足りない


*1 エンチャントのコストは半分なので、その点だけは救われている。成否判定は他職の二倍分頑張ろう。
*2 移動速度が30%増加し、特定スキル発動時にそのスキルを一度だけ強化型で発動する。4秒間持続。
*3 移動速度とジャンプ力が45%低下する。6秒間持続。
*4 スキルレベルに応じて最大で受けるダメージが80%減少する。4秒間持続。
*5 スキルレベルに応じて最大で受けるダメージが8%減少し、物理攻撃力が39%増加する。12秒間持続。