ソウルバインダー

Last-modified: 2019-08-10 (土) 19:21:11

蕎麦(ソバ)

またの名をソウルバインダー

殆どのスキルの消費SPが少なくSP枯渇とは縁がない代わりに、主力スキルに軒並みCTが設定されているジョブ。
強力な攻撃スキルの数々を備えており、特にその瞬間火力は非常に高い。加えてスキルのエフェクトも派手で使ってて楽しい。
ただしやや扱いづらい攻撃スキルも多く、慣れや練習が必要なテクニカルな職業という印象。後CT管理が面倒くさい。

加えて本職ほどの性能はないが回復も出来、気絶や防御低下・移動速度低下などのデバフスキルも備えている。
耐久力は紙切れの方がまし程度なので被弾が石碑に繋がりやすいが、このゲームどうせ攻撃食らったら石碑なので大した問題ではない。

CTスキル各種による高い瞬間火力を持ち、同時にSP管理が必要ない位のSP効率からストレスフリーな戦闘ができるのが利点。
同時にCTスキルを外してしまうと大きくロスしてしまうため、確実に命中させるための腕が問われる難しいジョブでもある。

立ち位置やHP管理、スキルを確実に当てるための工夫など戦闘中忙しいのが好きな人にオススメのジョブ。

ソウルバインダーの良いところ

  • 火力の高いスキルが多く、瞬間的な火力を叩き出しやすい
  • 回避スキルが比較的使いやすく、回避しやすい
  • スキルが豊富なので戦闘中わちゃわちゃして楽しい
  • かわいい
  • 戦闘中兎にも角にも忙しいので大した活躍して無くても仕事した気分になれる

ソウルバインダーのだめな所

  • 耐久力を虚空の果てに捨ててしまったのですぐ石碑になる
  • CT管理が面倒くさい
  • 放置するとネガティブ発言を連呼する
  • スキルポイントが足りない

立ち回り

常にマントラ解放でマントラが4つある状態を維持しつつ、各種攻撃で攻撃するのが基本の動きとなる。
特にCTのある攻撃スキルは外した時の火力のロスが大きいため、可能な限り外さないように立ち位置やタイミングを見極める事。

スキルの振り方

とりあえずナルバシャン解放は8まで振っておくと何かと便利だし強いのでおすすめ。
それ以外ではハードID等では、細かいことは考えず攻撃スキルに振れるだけ振ったアタッカービルドがおすすめ。
カオスレイドなどでは攻撃スキルのLVを落とし、スタティックフラッシュを10まで取る支援火力ビルドに切り替えたほうが良いかもしれない。
回復スキルはプリーストが居ない上に治癒オーララペンティアでは回復が間に合わない時とか、ソロでポーション節約したい場合など向け。

スキル

※あくまで個人的な評価です

基本

  • イリュージョン
    • 4.5mの移動スキル。移動中は回避が50増加するらしいがどのくらいの効果があるかは不明。
    • 移動中敵は通り抜けることが出来る。攻撃は普通に食らう。
  • マントラ解放
    • マントラを1つ貯めながらSPを12回復する。長押しするとマントラが4つ貯まるまで連続発動する。マントラが4つ貯まっている状態では使用できない。
    • 一部のスキルは貯めたマントラを消費することで強化型で発動する。CTもその分長くなるが、基本は強化型で撃ったほうが良い。

パッシブ

  • フォーカシングエニマル
    • マントラを消費して強化されるスキルが、マントラ4つで発動すると更に強化されるスキル。
    • 積極的に振るほどではないけど余ったSPを振っておくとお得な気持ちになれる。
  • オーブマスタリー
    • 前提スキル。

攻撃

  • レイストーム
    • 副砲、数少ないCT無しの攻撃スキル。前方に気弾っぽいのを4発発射する。押しっぱなしで打ち続けられる。
    • 普通に使いやすい上、なぜか4体まで近くの敵を巻き込む連鎖特性を持つ。
  • エクスパンションボール
    • 主砲その1。弾速のやや遅い大型弾を前方に撃つ。単発威力が高いのが特徴。弾速はやや遅め。
    • マントラを消費すると更に威力が上がる他、弾の消滅時に爆発を起こすようになる。射程は7.5mほど?
    • 通常の着弾と最後の爆発両方を当てるのが最大火力になる。相手が移動しない時等は狙ってみるのも有り。
  • フラッシュストライク
    • 主砲その2。前方にダメージの高いビームを放つ。発生も弾速も速いので適当に相手に向けて撃てば当たる。
  • シューティングスター
    • 主砲その3。若干弾速が遅めの弾を前方に数発放つ。放った弾は敵に当たると爆発し、ダメージを発生させる。
    • ある程度は誘導するが、移動されたりすると普通に外れるので接射推奨。
    • マントラを消費すると放つ弾が増える。
  • エネルギーストリーム
    • 主砲その4。前方の近い敵に対してオーラを発射、着弾時に爆発と共にダメージを与えるスキル。おまけで気絶付き。
    • マントラを貯めることでヒット数が伸びる、すごく派手。割と適当に撃っても当たる。
  • チェーンスピア
    • 前方に球体を発射する攻撃スキル。押しっぱなしで連続発動し、3発目で高威力攻撃になる。
    • 性能は悪くないが、そもそもSPが切れる様な事が殆ど無い。
  • チェーンエクスプロージョン
    • チェーンスピアの派生スキル。押しっぱなしにすることで複数回連続発動するタイプの連射スキル。
    • 性能云々以前の問題として、チェーンスピアを8まで振らなければならないスキルポイントの負担の大きさが欠点。

支援

  • ナルバシャン解放
    • 20秒の間マントラが回復し続けるスキル。LV8位まで上げると0.5秒に1つ回復するようになる。スキル回しが楽になって便利。
    • ちなみにLV9,10は持続時間が1秒ずつ伸びるだけで割とスキルポイントの無駄なので8で止めるのがおすすめ。
  • スプリットバリア
    • 時間が4秒になったマジックアーマー。マントラを消費するとなんと味方にも貼れる。
    • そもそもHPの数値依存の追加アーマーは元々HPの低い紙装甲の職では気休めにしか…。
  • ライフストリング
    • SP12で使用できる範囲回復スキル。プリーストのヒールの劣化版であり、回復量が低く加えて4人までしか回復できない。
    • マントラを消費することで回復量を引き上げつつ、最大10人まで回復対象を伸ばせる。
  • 蘇生の空間
    • 前方に回復空間を設置するスキル。範囲内の味方を持続回復できる。範囲は割と狭い。
    • 厄介なのはその場ではなく前方という点。慣れないと変な場所に設置してしまう。

妨害

  • サイクロンボンバー
    • 前方に竜巻を発生させ、近くの敵を吸い寄せるスキル。なお威力も吸い寄せ能力もどちらも微妙。
    • このスキルの本体は命中と回避へのデバフ。どちらもスタティックフラッシュの前提であるLV6時点で-3とそこそこ使える数値。
  • スタティックフラッシュ
    • 前方に放射状にオーラを放ち、着弾した敵にダメージとともに移動速度・防御低下のデバフを与える妨害スキル。
    • LV10なら防御が10%低下するため、PTメンバーの火力アップに大きく貢献することが出来る。
    • マントラを使用すればデバフの効果時間は伸びるが、常に効果時間とCTは同じ。