月明かり船長の要塞

Last-modified: 2019-10-17 (木) 14:47:46

くるしい

カオスレイド:船長
影軍団の祭壇をも上回るなんとアイテムスコア5900(ノーマルは5250)からしか入場できないカオスレイド。
ノーマル:IS5250 HP123m→80m
ハード:IS5900 HP880m
レジェ頭に加えて武器+13~14位無いとISが足りない。攻撃点数の方は多分9万~10万あれば火力足りると思う。
ハードIDや影軍団の祭壇とも回数は別カウントで、こちらも例によって1日4回、週4回の制限がかかっている。

ボスの攻撃自体はそこまで激しくはなく、デブとは異なり一撃で即死するような攻撃は少ない(無いとは言ってない)。
代わりにギミックが非常に多く複雑で、全員が全員ギミックの内容をきちんと理解してないと攻略は不可能だろう。
特にマップ自体の把握がギミックへの対処に際し重要であるため、1度ソロ入場してマップの把握に務めると良いかもしれない。

ちなみに余談だがここでしか釣れない魚がいる。

基本事項

簡易マップ

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左右の島の渡り方

普通にジャンプで渡ろうとすると多分渡れない絶妙な距離になっている。おまけに落ちるとダメージのでかい毒沼に落とされて高確率で死ぬ。
ので、一部の職業の移動スキルで移動するか、もしくは乗り物に乗ってジャンプで渡るしかない。
中央に帰る時は物見台の上から飛べば戻れるので楽。

主なギミック

複数の段階に渡って発生するギミックのみをまとめて記載してます。

  • 3時と9時の島のキャノンモブ(1,2,3)
    左右の島の物見台に範囲気絶攻撃を放ってくるキャノンモブを湧かせてくる。
    放置すると事故要因になるなど死ぬほど鬱陶しいため、湧いたそばから誰かが処理しに行く必要がある。
    特にウィザードやナイトなど、移動スキルで渡れる人が率先して処理しに行くとみんな幸せになれる。
  • 1時の高台のキャノンモブ(1,3,5)
    登る手段のない高台にも気絶キャノンモブが湧く。ジャンプしての攻撃か、もしくは高所攻撃へ届く攻撃が届かないので辛い。
    主にプリーストやヘビーガンナー、もしくはウィザードやレンジャーの一部スキルが届くので率先して処理しに行くと幸せになれる。
  • スピナーモブ(2,5)
    第2段階では号令と同時に、第5段階では島移動の際にスポーン。
    1人をロックオンして追跡しつつ回転攻撃を放ってくる雑魚、事故要因その2。
    マップの下の方にトゲトゲトラップがあり、ここに誘導すれば倒すことが出来る。
    開始前に担当を決めておくこと。ナイトがいるならナイトが適任。
    • 担当の人
      スポーンしてから姿勢を整える前に攻撃を入れることで高確率でターゲットを奪える。遠距離スキルで迅速に行うこと。
    • 担当以外の人
      島の上方で戦うことを意識すること。担当が攻撃する前に攻撃を当ててしまわないように気をつける。
      タゲを拾ってしまった場合は、自分でトゲまで誘導するかもしくは誘導役が引き継ぎやすい右の島へと逃げ込む事。乗り物が出せそうにないなら飛び降りても良い。

ボス自身の攻撃(共通)

ボス自身の攻撃はすべての段階で同じ事しかして来ない。おまけにほとんどの攻撃が真正面にしか攻撃してこないので、予備動作見てから横や後ろに逃げる、回り込む等で避けれる。

  • 振りかぶり攻撃
    大きく振りかぶって正面に攻撃してくる。後ろに判定がないので回り込むか、離れれば多分避けれる。
  • 大振り
    剣を軽く振る予備動作の後、大きく正面に斬りつける。これも離れるか、後ろに回るかで避けれる。
  • 突進
    地面を剣でちょんちょんと叩く予備動作の後、正面に突進する。軌道上から逸れるように横に避けるか、後ろは判定がないので後ろにry
  • 大砲
    誰か1人に向けて砲弾を飛ばす。着弾地点に赤いマーカーが出るのでそこから出れば避けれる。当たると死ぬ。
  • ロックオン追尾弾
    デブの影攻撃と同じく即死級のダメージの追尾弾を撃ってくる。足元にマーカーが出たら逃げる。
  • 全体スタン
    頭の触覚が光始めてから、しばらくすると全体に光を放ってスタン攻撃。ナイトの無敵かみんなバラけて被害を抑える事。
    ちなみに全体スタン攻撃後は続けてほぼ確実に広範囲砲撃を放ってくる。
  • 広範囲砲撃
    長いチャージと共に着弾地点の予告付きの砲撃を放ってくる。気絶でもしてない限り簡単に避けれる。

作戦

とりあえずみんながギミックを理解すること、後は練習するしかない。

分担を決めておくと良いもの

()内は段階、[]は適任

  • 3時方向の島の雑魚+1時の高台処理(1,2,3,5)[ウィザード,レンジャー]
  • 9時方向の島の雑魚処理(1,2,3)[DPS]
  • スピナーモブ(2,5)[DPS以外 ナイトとか]
  • クロスボウ二人(4)[DPS以外]
  • 樽担当(5)[プリースト以外]

第一段階(HP100%~70%)

わかっている、役割分担をしている、ナイトがいる。これだけで楽に突破できるフェイズ。
ちなみにここだけならソロで入場して頑張ってみればだいたい理解できる。

ギミック

  • キャノンモブ召喚(3時の島)
    開幕モクが船の中に引きこもり、中央と右の島に雑魚が湧く。右の島担当は先に移動しておく事。
    雑魚を処理すると中央の箱が割れ大砲が出てくる。これを撃つとボスが落ちてくるため、そしたらひたすらボコ殴る。
    ちなみにカンドゥラと違い当たり判定がある。
  • キャノンモブ召喚(9時の島)
    一定以上ダメージを与えると再び船に戻り、左の島と中央に雑魚が湧く。左の島担当は移動してぶん殴りに行く事。
    ここも雑魚処理終了後にまた大砲が出てくる…が、"基本は左の島担当が戻ってきてから"撃つ事。じゃないと続くスタン攻撃等で左の島の人が事故る。
  • 全体スタン+広範囲砲撃
    2回目の大砲を撃った後、モクは降りてきて全体スタン攻撃を行う(即死ではない)。警告が出るのでわかりやすい。
    例によって「ナイトさん助けて!!!」するか、もしくはナイトが居ないならみんなバラけて被害を抑える事(その場合誰か1人の犠牲で済む)。
    その後高台に1時のキャノンモブが湧くので担当は処理しに行くこと。

第二段階(HP70%~55%)

ボスの攻撃よりも雑魚召喚が鬱陶しいフェイズ。誰か1人でもスピナーモブのギミックを理解してないとgdgdになって失敗する。

ギミック

  • モブ召喚(同時)
    定期的に3&9時方向の島のキャノンモブ+中央のスピナーモブを召喚してくる。文字通り死ぬほど鬱陶しい。
    だいたい湧かす時はなにか言ってるので、湧いたら即座に処理しに行くこと。

第三段階(55%~40%)

第二段階より更に面倒くさくなって鬱陶しいくなるフェイズ。ギミックを、覚えてくれ!!

ギミック

  • 雑魚召喚(同時)
    基本は第二段階と同じ。スピナーモブは沸かない。
  • 全体スタン+1時の高台キャノンモブ
    第一段階と同じく警告付きの全体スタン攻撃を行ってくるようになる。ナイトさん助けて!!
    その後高台にキャノンモブを召喚してくるため、担当の人は処理しに行くこと。担当以外でも余裕があれば手伝ってあげると良いかも。
  • 島移動
    時々左右の島どちらかにジャンプして移動すると同時に第一段階のような雑魚召喚をする。
    その後、一定時間誰も攻撃していないと自己回復してくる。
    即座に追いかけて殴りに行くこと。渡る自信のない人は中央島の雑魚対応。

第四段階(40%~20%)

闘争の時。厄介な雑魚召喚ギミックはなく、真正面から殴り合うターン。ボスの動きさえ覚えておけばそうでもないが、覚えてないと厄介な事になる。

ギミック

  • ボスのバフとクロスボウ
    4段階目に入るとボスに強力なバフが付与され、ダメージが通りづらくなる上にボスの火力が大きく上がる。特に火力アップは大半の攻撃が即死攻撃に変貌する程。
    そのままバフ付与から3,4回攻撃をすると島の端に移動し砲撃。その流れ弾で3時の島の箱が壊れ、中からクロスボウが2つ出現する。
    これを2人撃ち込むとボスがそちらに気を取られ、大きな隙が出来るのでその間に残りの4人が攻撃する。
    1度バフを解除しても3割位を切ると再度バフを付与され、同じ要領で9時の島でクロスボウが砲撃で出現する。これも誰か2人が打ち込んで隙を作る事。

※クロスボウはモクの爆弾投擲の他、モクHPの割合でも壊れるため、PTの火力が高いと一瞬で壊れる事がある。

第五段階(20%~0%)

残念ながらウィニングランではないどころか、船長戦で一番きついパート。
毒霧で足場を制限された上で、これまでの厄介なギミックの殆どが出てくる、マジで辛い。
全員がギミックを理解した上で動かないとぐだぐだになって時間切れなり何なり悲惨なことになるので要練習。

ギミック

  • 毒霧と浮き輪
    地面から1マスの高さまでが毒霧に満たされ、地面に立っていると継続的に毒ダメージを受ける上、攻撃力が低下(伴って回復力も低下)。
    毒霧の中ではヒールの回復量も激減する(2桁位まで落ち込む)が、ジャンプしながら打てば毒霧を抜けて回復できる。
    同時に10時方面の建物が壊れ、中から浮き輪と樽が出てくる。この浮き輪の上では毒ダメージを受けないため、これを動かして足場にして戦うことになる。
    基本的に浮き輪は「樽担当用」「ボス攻撃用」「高台雑魚処理用」に使い分けると良さそう。スピナーモブ処理の人がほしければ持っていっても良い。
    ちなみに針の上は浮き輪が置ける。
    持ち上げた状態で水に落ちたり、ダウン攻撃やスタンを受けると消滅してしまう。持ったら設置は迅速に。
    • 浮き輪オススメ箇所
      樽前1個:プリーストが待機して樽担当の回復を行う。樽がうまく行けば基本的にDPSはダメージを受けないので動く必要はない。
      中央1~2個:終了後のポータル位置かその下ぐらいがベスト。ここでDPSが攻撃する
      9時高台前1個:高台に登れるようになり溝を飛び越える必要がなくなる
      3時高台前1個:同上記
      1時高台前1個:高台の雑魚処理に必要
  • 樽爆弾
    浮き輪と同じ場所に湧いてる樽はモクにぶち当てると数秒気絶させることが出来る。誰か1人投げ物に自信のある人が担当すると良い。
    担当以外が触れると数が足りなくなるので基本的に任せること。
    この樽投げを怠ると足場制限のせいでDPSが殴られまくって死ぬので、地味だが非常に大事なお仕事。頑張ってください。
    なお気絶中に投げても意味がないので気絶が解除されてから投げつける事。
  • 全体スタン
    警告は出ない。ただし予備動作は大きく、おまけに予備動作開始時ちょっとだけボスがダメージを受けない状態になるためわかりやすい。
    もちろん砲撃もセット。
    樽爆弾が間に合わない場合集まってナイトの無敵バフで耐えるしかない。かなりきつい。
  • 1時の高台のキャノンモブ
    右上の高台にキャノンモブを召喚する、スタン攻撃と合わせて行ってくる。非常に厄介なので、即座に誰かが処理しに行くこと。
  • スピナーモブ
    手順自体は同じだが、毒霧のせいできつい。治癒オーララペンティアなりヒールなりでなんとかHPを維持しつつやる必要がある。
    島移動と同時に行ってくるため、樽担当の人以外は移動したボスを追いかける事でタゲを吸わないようにする事。
    毒のダメージがかなり痛いため、下手にタゲが分散すると誘導しきれずに誘導する人が死ぬ事が多々ある。
    棘エリアの右の水面に浮いている樽は乗って毒霧から出ることができる。有効活用しよう。
  • 島移動
    第三段階と同じ。同じだが、毒霧を受けないように足場を1段登って殴る事。足場の最上段に登れば攻撃は避けれるので、基本そこから1段下がったとこで戦う事になる。
    樽担当とスピナーモブ担当の人以外は同時に来るスピナーモブのタゲを吸わないようにとっとと追いかける事。