チェーンマスタリ

Last-modified: 2023-08-25 (金) 08:09:59

チェーンマスタリ【ちぇーんますたり】

G16で実装された格闘術専用パッシブスキル
格闘術習得クエスト「~恋の嵐が吹荒れる~格闘ラバーズ」によって習得する。

概要

  • 他のカテゴリのマスタリと異なり、格闘術における「チェーン」に特化したパッシブスキル。
    習得によって、以下の3つの特性を得る。
  1. 格闘術スキルのダメージの向上
    • ランクアップにより、チェーンスキルのダメージが割合(%)で向上し、Willが大きく上昇する。微量ではあるがSTRも上昇する。
      • 割合でダメージがアップするので、格闘術スキルが成長すればするほど影響が大きい。Willもアップするため基礎ダメージの底上げにもなる。
  2. 格闘術スキルのクールタイム減少
    • ランクアップにより、格闘術のチェーンスキルに関連したスキルのクールタイムが減少する(つまりリストアとバックステップ以外のすべて短縮)。
    • 矢継ぎ早に次々とスキルを繰り出す格闘術では、敵の数に対してスキルのクールタイムが間に合わないことが多々ある。そのため、他スキルと組み合わせながら時間を有効に使うことが求められる。強力であるがゆえの弱点だが、これが軽減されることで攻撃できる回数が増え、総合的なダメージのアップに繋がる。
    • いまだ流動的ではあるものの、GENESISアップデート、「戦闘システムの改変」によって多くの主力スキルにクールタイムが追加された。ほとんどのスキルの発動は総じて早くなったため、格闘術ならではのアドバンテージは薄れたものの、結果として多数のスキルとクールタイムを見比べて戦う必要があるという意味では、このメリットは相対的に大きくなった。他スキルが格闘術化したと思えば適応も難しくないだろう。
  3. 重鎧ペナルティの軽減
    • 人間・エルフが重鎧を装備していた場合、本来使用できる3段階目のチェーンスキルが使用できなくなってしまう。このペナルティはランク9から撤廃されるが、同時に3段階目のチェーンスキルのダメージが40%減少する。
      さらにランクアップすることでダメージの減少は軽減されるが、最大でも-20%までしか軽減できない。このペナルティは3段階目のみに適用され、チェーンスキル1段階目、2段階目に関してはペナルティは生じない。
    • ジャイアントには重鎧のペナルティが一切発生しない。
      • このペナルティの存在の為なのかランダムボックス限定でセット効果などが付いている装備品は作られ出した初期を除き軽鎧に(種族でデメリットがある装備を出す事がランダムボックスで合法であったとしても、韓国のユーザーからかなりの不評だったのだろう)、見た目用の衣装は服となっている
  • チェーンマスタリのダメージアップ、クールタイムの恩恵はジャイアントが最も大きく、エルフが最も少ないとされている。