マダミスあるある

Last-modified: 2024-02-21 (水) 12:34:57

ここではマダミスJをやっていてよくある現象をまとめている(制作中)
★は発生する頻度。1~5の段階評価

爽快なマダミスあるある

2キル ★★★★★

殺害時の「バァァァン」という音も合わせて爽快感が凄まじい。これが連続で発生した日には殺人犯陣営(特に殺人犯)は喚起。(なお一族陣営はお通夜と化す)
ちなみにこれが初夜に発生した場合割と殺人犯が2吸いしている。(逆に情報なかったら村絶望)
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隠しアイテムor犯罪者発見して生存 ★★★★★

このゲームの村にとって最大の運要素である初夜の人外調査、これに勝った時の爽快感は言うまでも無く高い。
(なお稀に投げ込まれ村でがっかりする)

人外の時に間違った告発を受ける  ★★★★★

告発能力は一族陣営にしか与えられていないため、殺人犯陣営は如何に間違った告発をさせるかが重要。
犯罪者(共犯者や黒医者)が真相解明を受ける、未亡人が一部解明や真相解明を受ける、殺人犯が一部解明や無差別追放を受けるなどがある。
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黒医者でコンボ  ★★★★★

黒医者で睡眠薬を使用し、その人が殺害されること。
特に多動、元軍人、何よりも華麗をコンボした瞬間は爽快感が凄まじい。
睡魔指示や移動報告無しでログだけでコンボできた瞬間はなおさら。
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未亡人身代わり  ★★★★☆

未亡人で殺人犯の身代わりとなり追放されること。
誰しもが基本死ぬのは嫌いだろうが、未亡人の身代わりだけは別(ミッションポイントを見るに未亡人自身も生存することより身代わりで死ぬことが本望なのかもしれない…)。
余談だが身代わりした場合は基本鬼ごっこや壁の運ゲーになりやすいため身代わりにより逆転というのは実は少ない。
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凶器発見して生存 ★★★★☆

私立探偵で初夜殺人犯か共犯者の部屋で凶器を見つけて生存出来たときは村の英雄と呼ばれることだろう。なお侵入先が共犯者だった場合、油断すると普通に逆転負けすることがあるので注意(主に黒医者未亡人のせい)

マダミスやってて悔しい瞬間

隠しテムor犯罪者見て即死 ★★★★★

2日目夜、侵入した先に隠しアイテムや犯罪者の証拠を発見して即死すること。
これを初夜トン(特攻)と言い、このゲームでは村の最大の運要素とされる初夜どこに行くかに見事成功したことを意味する…のだが他に誰も来ていないとただ無駄死しただけになる。その結果殺しておいてのうのうと村のように振る舞う人外を見て腹が立つというのは親の顔より見る光景。
特にこれを華麗や警部と言った重役でやった時の罪悪感は大きい。
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初夜重役でステイ死 ★★★★★

2日目夜、華麗や軍人、黒医者と言った重役でいきなりステイ死すること。
何度も言うが初夜はターゲットが多い、アイテム防衛しやすい、役職が透けていない等の理由でステイ死する確率は最も低い。その分ピンポイントで自身が襲撃されると、自身の部屋に高確率で凶器が埋まることも相まって悔しくなる。
3日目夜華麗でステイ死、4日目夜軍人でステイ死もそれなりに悔しくなる。
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白人外で追放される ★★★★★

犯罪者系の役職で一部解明や無差別追放により追放されること。
黒医者や覚醒未亡人で一部される、未亡人で無差別追放されるのは特に悔しさが大きい。逆に身代わりで追放されるのは本望である。
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隠しテムバレて追放 ★★★★★

人外で隠しているアイテムや報告とは異なるアイテムを見られたり、召使いに見られて追放されること。
特に殺人犯でステイしたのに2吸い、回収させたのにピンポイントで召使い、黒医者未亡人でケアしてもらえず追放されるのは特に悔しい。
外野人外の場合、共犯者初期持ちなら仕方ない、百歩譲って殺人犯ケアを優先したならまだ許せるが、共有回収なんてしてようものなら赤茶に殺意が湧く。
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マダミスやってて萎える瞬間

ノーor白先が即死 ★★★★★

2日目夜、侵入した先のノーや白を確認したのにその人が即死すること。(ある人にとっては台パン案件らしい)
特に判事や召使いにとっては視点に役立つ唯一の情報が一瞬にして消えることになるのでその絶望感は計り知れない。
ちなみに侵入先がステイ黒医者だった場合は運が良いとなるが、ステイ華麗や軍人だとさらに萎える。
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ノーor白見て即死 ★★★★★

2日目夜、侵入した先のノーや白を確認しただけで自分が即死すること。
これは【殺人犯や凶器など重要なものを見て死んだ、壁はありえる】のではなく【たまたま殺人犯の襲撃先に当たった】という完全な無駄死であるため、特に生き残りやすい多動でこれをやらかすとかなり萎えると同時に罪悪感が大きい。
なおこれでせめて部屋主がステイしてた村、特に元軍人や華麗ならまだ報われるが、黒医者の壁なんてしようものならさらに萎える。
同様に共有ノーで死亡した日には萎えると同時に殺人犯に殺意が湧く。
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共有ノー ★★★★☆

対軸になる、軍人召使い否定が確定していて移動したことがバレているなどの状況ならまだしも、ただ脳死でとりあえず共有ノーを素直に言う沼村を見ると萎える。
特に4日目以降にこれを報告することはほぼ無意味であるのに、その人の多動が透けるという百害あって一利無しの行動でしか無い。
またこのような多動透かし者を見た場合、人外と見るか、居ても戦力にならないとして見捨てること。この方が村利である。
客室ノーは初夜のみそれなりに有用(殺人犯共犯者片方or双方否定)だが、死体ノーは共有ノーより無意味でより萎える。
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初夜睡魔 ★★★★☆

村なら基本黒医者の知能が低いと分かり鼻で笑うが、白人外でこれを受けた場合はかなり萎える。
これも初夜封鎖と同じく【自身の行動を邪魔され、睡眠薬を無駄にされた】ということだけでなく、人外の重役である黒医者が【利敵行為にもなりうる行為を行う猿であるという事実を叩きつけられる】ことでもある。如何にがっかり(以下略)

以下初夜睡魔のデメリット
①初夜は殺人犯は共有や自室、共犯者部屋に侵入することが多く、全員生存で役も分からないためコンボが決まる確率は極めて低い。
②ステイ殺人犯に特攻して事故る可能性があり、最悪の場合村の壁になり殺人犯や凶器特定を手助けしてしまうことになる。
③共犯者に睡魔することで殺人犯や外野人外ケアが出来なくなり、これまた人外や凶器特定を手助けしてしまうことになる。
④睡眠薬を枯渇させたり、華麗や軍人などの重役に睡魔済になって肝心な所で何もできなくなることがある。
⑤黒医者が初夜睡魔する程度の知能とバレ、必然的に一部を打たれる可能性が上がる。

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初夜封鎖 ★★★☆☆

3日目夜以降の封鎖は活かせば強いためそこまで萎えないが、村(特に多動)の時に初夜封鎖が来た瞬間はかなり萎える。
これは【自身の調査を邪魔された】ということだけでなく、村の重役である元軍人が【利敵一歩手前の行為を行う猿であるという事実を叩きつけられる】ことでもある。如何にがっかりするか分かるだろう。
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このような頭の悪い発言をしたローラが居る。このローラはただ封鎖する回数を増やすことが重要としか考えていないのだろう。
しかし以下のデメリットを見ればそれは大きな勘違いだと分かる。

①初夜の情報が最も重要なのに、それを阻害する可能性がある。
②短足や召使い、華麗の侵入先を封鎖したり、多動を封鎖すると貴重な調査を1回完全に無駄にさせてしまう。
③3日目夜に破綻や共有を見つけた睡魔濃厚の村位置や弾いた人外という殺人犯濃厚位置を護衛不可になる。
④5日目に元軍人がCO&告発することになるため村は短期決戦を強制される。
⑤初夜封鎖する元軍人=知能が低そうな人が元軍人と見なされるため、必然的に死亡しやすくなる。
⑥死体精査が狂い、議論が混乱する。

そもそも殺人犯封鎖成功率はかなり低く、成功しても上画像のように逆に殺人犯&凶器特定を阻害して勝ちを遠ざけることがあるため絶対にやめよう。
ちなみに白人外、特に未亡人で封鎖を目撃すると割と笑いが込み上げる。(ただ初夜封鎖は時に人外にも思わぬ被害を及ぼすことも…)
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ありがちなやらかし・破綻

把握漏れ  ★★★★★

村では何のアイテムがどこで出ていたか、誰が何の告発を受けたか、誰がどこに移動or封鎖したか等、人外ではいつ誰を襲撃したか、誰に投げて今何のアイテムがどこにあるか等を忘れてしまうこと。
地上は墓場や観戦と違い焦りがあるため意外と見落としが多い。体感では封鎖に関する把握漏れは特に多く、思いっ切り封鎖先と侵入先が被っているため破綻、封鎖された夜に殺人犯によるアイテムの移動があるため封鎖先は殺人犯否定ということは忘れがち。
正直このゲームにおける生き残りやすい重役(華麗・多動・殺人犯)には特に、如何に冷静に情報を整理し、それらから最も勝率の高い最適解を導き出す能力が極めて重要。最後の砦となる者、冷静を欠くべからず。
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黒医者事故 ★★★★☆

殺人犯でステイ黒医者を殺害すること。
恐らくこのゲームで最も多く見る「やってしまった」と感じる現象である。まともな頭をしている黒医者は初夜ステイ、後半になるほど活発に動き出すため初夜に発生する確率が最も高い。
初夜ノーステイの欠点の1つにこれが発生しやすくなるが存在する。防ぐためには共犯者や共有、自室を選択するのが安牌(勝手に突っ込んで来る黒医者は知りません)
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味方に誤爆 ★★★★☆

味方を黒塗りしてしまうこと。
外野人外に、赤茶でアイテムを投げ込んだor襲撃して置いてきてしまい、それを見た他村や赤茶自身が報告して誤爆…が恐らく最も多い。召使い騙り人外が人外に黒出しするということもある。
稀に未亡人が適当にアイテム報告した先が人外だったというケースもある。これらは稀に村にも混乱をもたらし結果的に勝利に貢献することもあるが、基本は村利になる。
意図的でない場合被害者は何にキレたら良いのか分からずやるせない気持ちになってしまう。
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存在しない共有部屋ノー報告で破綻 ★★☆☆☆

主に共有5の12スタで発生する破綻。ピンポイントで適当に言った共有が唯一存在しないものだったということだが、その実態は99.99999%が【浴室ノー】と言って破綻している。浴室が人気スポット&デスゾーンと呼ばれる所以だろう。

これの面白いところは、それなりの確率で気付かれないことである。以下画像では編集者(未亡人)は破綻に気付いていたが、流石に味方の破綻を指摘するのは利敵行為なので言わなかったところ他の誰も気付かなかったのである。
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なおこれを防ぐためには日記を出す前にMAPを毎回確認することは勿論、共有部屋が1以上の場合【ラウンジは必ず生成される】という仕様があるため、とりあえず困ったときは浴室ノーではなくラウンジノーと言おう。
隠しアイテムがバレたなどほぼ人外バレしている状況ならまだしも、終盤対抗との信用勝負などの重要な盤面でこれをやらかすと致命的なダメージになるため注意しよう。

日記破綻 ★★☆☆☆

5日目なのに4夜ある日記を報告する、移動騙りや睡魔騙りをしたのに日記にそれがない、元軍人の封鎖先に侵入している…など様々。これも重要な盤面でやらかすと致命的なので注意。(なお最後のは2回ほど目撃したが両方村は見逃している)

3日目召使いCOが居るのに5日目召使い騙り破綻 ★☆☆☆☆

3日目に召使いが犯罪者を発見し、死亡した場合に召使いCO者が居たことを忘れて人外が召使いを騙る破綻。
編集者は1度しか見たことがないが、人によっては割と遭遇するらしい。人外で騙る場合は覚えておこう。
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