1~40日目
- 1日目はチュートリアルを兼ねている。操作方法をマスターしよう。
- 1~40日目までは外壁を守る序盤戦ではあるが、カード運が悪いと中々上手くいかないので、自分なりのコツを掴むようにしよう。
- できるだけ早めに武器や仲間を用意したい。特に武器が無いと初期武器の貧弱さも相まって壁損傷によるペナルティでお金が貯まらず戦力強化できず…とジリ貧になりがち。
- 初期武器のハンドガンだけでも、かなり上手くやれば9日目までは無改造でパーフェクトクリアが可能。10日目の敵ラッシュに対してパーフェクトクリアするには武器か仲間NPCは必須。
- 一定日数経過毎に各種税金による控除が追加され、お金の管理が不安定になりがち。
- グッドエンディングを目指す場合、35日目~40日目が山場となる。そこまでにある程度戦力を確保したい。
- 40日目に大型のボスユニットが登場する。
- 行動パターンとしては接近して上部から機雷を吐き出す→後ろに下がって下部から特攻機を吐き出す→進みつつ下部から特攻機を吐き出す…の繰り返し。
- ボスの接近、後退に合わせて雑魚が加わると処理が追い付かない事も多々ある。サブウェポンで一蹴できれば有利に立てるだろう。
41~80日目
- ここから1日に貰えるお金が5ずつとなる。また、各種上位武器・上位仲間が出現しやすくなる頃合。
- ここまでで十分に戦力強化が出来ているのなら、さほど苦戦しない日々を過ごす事になるだろう。
- 日数経過で今まで自動修理された壁が手動修理となる。修理する場合はカードで修理する形となるが、値段が少々高め。
- 期間中に出てくるボスは3体。1体は以前戦った物と同様。
- 2体目のボスは開幕扉前に落下してくる。その後上部から大量の機雷を射出、一定時間経過で画面外へと消え、一定時間後にまた落下してくるという流れ。
落下してくるタイミングは音である程度判別が付く。それまでに手動リロード等で準備を整えておくと良いだろう。 - 80日目に現れる3体目のボスは装甲に守られた弱点を狙う必要がある。ふよふよ浮きながら一定間隔毎に装甲を少しだけ展開して機雷を吐き出してくる。
また、地上に降りると装甲を全て展開して砲台発射準備を行う。砲台が発射される前にある程度ダメージを与える事で砲台発射を阻止する事ができ、大きく隙を晒す。
- 2体目のボスは開幕扉前に落下してくる。その後上部から大量の機雷を射出、一定時間経過で画面外へと消え、一定時間後にまた落下してくるという流れ。
81~100日目
- 包囲された宿舎に立てこもる終盤戦。1日に貰えるお金はそのまま。
- ストーリーでも説明があるが上位ショットガン兵が解放される。また、日数経過でグレネードランチャーと電熱砲も解放される。
- ここからは防御対象がマルフーシャ本人となる。迂闊に接近して攻撃を受けたりしない様に。
- 序盤はバリケードにした冷蔵庫や自販機を使って相手の攻撃を防ぐ事ができる。うまく利用しよう。
- 90日目に玄関を突き破るようにボスが登場してくる。
- 口から見える弱点以外は攻撃が通らない。相手が口を開けたタイミングで火力を集中する形となる。
- 91日目以降は入口が破壊された影響で中型敵が登場する。また、突き破った瓦礫で右側の視界がやや悪くなる。
- 100日目にラスボスが登場する。このボスを倒せばクリアとなる。
ボスの行動パターンは下記の通り。- 触手から機雷射出。比較的マルフーシャから近い位置から発射される為、迎撃までの猶予は短め。
- 触手を下に突き刺して床からレーザーを発射。発射前に赤く発射位置が見えるので、すぐに移動して回避する。
- 触手を上下に動かし、上下から3方向レーザーを発射。それぞれのレーザーの進行方向を見て座標を併せて回避する。
- HPを半分以下まで削るとボスが大きく後退し、ボスを倒すまで床からレーザーを発射し続ける。基本は一緒だが回避難度は上がっている。罠や火傷でも倒すことができる。
出現パターン+イベントまとめ
- 目測であり、敵が重なっている箇所などは数がズレている場合がある。数字はあくまで目安程度に。
- 39日目までは、一切ダメージ無しでクリアすると報酬金が+1される。
日付 敵およびイベント内容 報酬[Ã] 01日目 着任書の了解を押して約7秒後、
歩兵13 02日目 歩兵2 4 03日目 飛行兵2 5 04日目 飛行兵2+歩兵1 6 05日目 住民税開始。
歩兵4+飛行兵31 06日目 歩兵1+中型歩兵1 2 07日目 歩兵2+飛行兵4 3 08日目 小型自爆兵1+4+10 4 09日目 歩兵3+飛行兵1 5 10日目 消費税開始。
歩兵4+中型歩兵2+飛行兵2
→ パーフェクト狙いなら、独りでハンドガンだけでは無理なので注意。0 イベント 監査官ライカの訪問 その1 (仲間NPCの雇用・武器耐久値の説明)
および施設利用可日付 敵およびイベント内容 報酬[Ã] 11日目 ジャンパー2+歩兵2+飛行兵2+ジャンパー1 1 12日目 歩兵2+中型歩兵1+ジャンパー2+歩兵1 2 13日目 歩兵3+中型歩兵1+ジャンパー4 3 14日目 ジャンパー7 4 15日目 小型自爆兵1、小型自爆兵3、小型自爆兵5、小型自爆兵12
→ パーフェクト狙いなら最終ウェーブ前にリロードを。5 16日目 ジャンパー7 6 17日目 中型歩兵3+歩兵3+飛行兵2 7 18日目 小型自爆兵10、大型自爆兵1 8 19日目 飛行兵4+歩兵1+中型歩兵2+ジャンパー2 9 20日目 介護保険料開始。
ミサイル兵1+中型歩兵2+ミサイル兵2+飛行兵20 イベント 監査官ライカの訪問 その2 (仲間がいれば仲間と会話発生)
および施設利用可日付 敵およびイベント内容 報酬[Ã] 21日目 歩兵2+ジャンパー6+中型歩兵3 1 22日目 歩兵1+中型歩兵2+飛行兵4+ミサイル兵1 2 23日目 歩兵1+小型自爆兵18+中型歩兵2+ミサイル兵1
→ 中型が盾になり自爆兵の突破を許しやすいので注意。3 24日目 飛行兵3+ジャンパー4+中型歩兵1+ミサイル兵1 4 25日目 飛行兵3+ミサイル兵1+ジャンパー4+歩兵3+ミサイル兵1 5 26日目 小型自爆兵15+大型自爆兵1 6 27日目 飛行兵4+歩兵4+ジャンパー4+飛行兵2 7 28日目 飛行兵3+歩兵3+ジャンパー4+飛行兵3+歩兵3 8 29日目 飛行兵3+ジャンパー3+歩兵5+中型歩兵1 9 30日目 国民税開始。
飛行兵4+ジャンパー4+歩兵2+飛行兵2+中型歩兵20 イベント 監査官ライカの訪問 その3 (敵の猛攻予測)
および施設利用可日付 敵およびイベント内容 報酬[Ã] 31日目 飛行兵3+中型飛行兵1+歩兵2+ジャンパー6+小型自爆兵15 1 32日目 歩兵3+中型飛行兵1+ジャンパー6+歩兵3 2 33日目 歩兵3+中型歩兵2+中型飛行兵1+飛行兵1+ミサイル兵2+ミサイル兵2
→ 上級系NPCやサブウェポン無しで武器の総合的な火力不足だとパーフェクトは困難。3 34日目 飛行兵15+歩兵6+ジャンパー4+ミサイル兵2 4 35日目 飛行兵6+小型自爆兵6+飛行兵4+小型自爆兵8+小型自爆兵3+大型自爆兵3+小型自爆兵6
→ この日以降、総合的な火力不足だとパーフェクトは困難。5 36日目 歩兵8+飛行兵14+ジャンパー6+小型自爆兵4+中型歩兵2+飛行兵10 6 37日目 歩兵6+ジャンパー4+飛行兵4+歩兵4+ジャンパー6+ミサイル兵2 7 38日目 飛行兵10+小型自爆兵3+歩兵8+ジャンパー8+ミサイル兵4+中型歩兵4+歩兵4 8 39日目 歩兵6+ジャンパー2+飛行兵8+ジャンパー9+歩兵4+飛行兵5+中型歩兵6+ジャンパー6+歩兵4+大型自爆兵2 9 40日目 飛行兵8+ミサイル兵1+中型歩兵1+1面ボス※+ジャンパー2+歩兵2+飛行兵3+ジャンパー4+自爆兵3※
→ ボスが追加で自爆兵を呼び出してくる。0 イベント 分岐:成績不良ならEND01へ。それ以外は監査官ライカの訪問 その4 (昇格・内門警備異動の通知) 日付 敵およびイベント内容 報酬[Ã] 41日目 内門警備着任書。
小型自爆兵55 42日目 小型自爆兵7 5 43日目 歩兵4+小型自爆兵5+歩兵3。 5 44日目 小型自爆兵4+飛行兵3。 5 45日目 装備解禁通知(地雷の使用許可)。小型自爆兵5+中型歩兵1。 5 46日目 小型自爆兵4+ウォーラー2。 5 47日目 歩兵4+ウォーラー1+歩兵8。 5 48日目 飛行兵3+小型自爆兵6+歩兵3。 5 49日目 ミサイル兵2+歩兵4+小型自爆兵6。 5 50日目 内門整備費用のお知らせ。(修理カードを選択可能に)
歩兵4+高速歩兵6+小型自爆兵6。5 イベント 施設利用可 51日目 1面ボス+飛行兵12+ジャンパー4+(地上自爆兵3)+中型歩兵2+ウォーラー1+飛行兵10
→ サブウェポン無しでスナイパーやショットガンだと守るのがキツイ。
連射系武器があれば多少楽になる。設置系兵器やサブウェポンを用意しておこう。5 52日目 歩兵3+小型自爆兵3+中型歩兵1 5 53日目 ジャンパー4+飛行兵2+中型歩兵2 5 54日目 歩兵3+中型歩兵1、中型歩兵3+ミサイル兵2 5 55日目 歩兵5+中型歩兵2+ジャンパー4 5 56日目 小型自爆兵20+飛行兵6+小型自爆兵15 5 57日目 飛行兵1+飛行兵1+飛行兵1+飛行兵1+ウォーラー1+歩兵5+高速歩兵1+中型歩兵1 5 58日目 ジャンパー5+ミサイル兵2+ジャンパー3+中型歩兵1 5 59日目 飛行兵3+歩兵4+ジャンパー4+歩兵5 5 60日目 歩兵5+2面中ボス、飛行兵7+歩兵6、中型歩兵4、飛行兵11。
→ ボスが前に来るタイミングで雑魚も来るので注意。
連射系武器なら大量のミサイルを迎撃できるので損害を小さくしやすい5 イベント 仲間NPC(未雇用ならライカ)とのイベント。
施設利用可日付 敵およびイベント内容 報酬[Ã] 61日目 小型自爆兵6+ジャンパー6+飛行兵3+大型自爆兵2+高速歩兵2 5 62日目 小型自爆兵30+飛行兵1 5 63日目 歩兵2+大型自爆兵1+歩兵2+ミサイル兵1+大型自爆兵1 5 64日目 中型歩兵2+ウォーラー2+中型飛行兵1+歩兵10+ミサイル兵2 5 65日目 飛行兵6+高速歩兵8+中型飛行兵2+飛行兵3 5 66日目 歩兵6+中型歩兵3+ジャンパー6+小型自爆兵4+中型歩兵2+ミサイル兵2 5 67日目 小型自爆兵3+飛行兵12+小型自爆兵3 5 68日目 中型歩兵1+ジャンパー4+小型自爆兵8、小型自爆兵11、飛行兵1 5 69日目 中型歩兵3+飛行兵4+小型自爆兵3+大型自爆兵2+高速歩兵4 5 70日目 小型自爆兵1+小型自爆兵3+小型自爆兵10+小型自爆兵40。
→リロードタイミングに注意。5 イベント 施設利用可 71日目 ジャンパー4+飛行兵4+大型自爆兵3+高速歩兵4+大型自爆兵1 5 72日目 飛行兵4+小型自爆兵36+飛行兵2+ジャンパー6+高速歩兵5 5 73日目 歩兵4+高速歩兵2+中型歩兵3+ミサイル兵4 5 74日目 歩兵4+飛行兵4+大型自爆兵1 5 75日目 ウォーラー3+高速歩兵12+ジャンパー3 5 76日目 ジャンパー6+小型自爆兵6+ジャンパー8+中型歩兵2+大型自爆兵1 5 77日目 ウォーラー3+中型歩兵2+中型飛行兵6+ジャンパー6+ミサイル兵1 5 78日目 小型自爆兵15+ジャンパー8+飛行兵5+歩兵4 5 79日目 歩兵1
→リペアショットがあるなら、このタイミングで使うのが吉。ボスに備えよう。5 80日目 2面ボス 5 イベント 宿舎で籠城戦へ。以降はライカの雇用が可能だが、施設が利用不可能に。 日付 敵およびイベント内容 報酬[Ã] 81日目 緊急通知。
歩兵55 82日目 歩兵5+小型自爆兵10+歩兵1 5 83日目 通知書(グレラン+上級グレラン+電熱砲が解禁)。
歩兵6+飛行兵5+歩兵105 84日目 小型自爆兵4+飛行兵3+歩兵6、歩兵5 5 85日目 歩兵1、歩兵6+飛行兵3+歩兵5 5 86日目 飛行兵6+歩兵3+歩兵3+ウォーラー3 5 87日目 ウォーラー2+歩兵7+飛行兵10+歩兵8 5 88日目 ウォーラー1+小型自爆兵6+飛行兵3
→ウォーラーで射線を防がれて、自爆兵で一気に詰められるので割とキツイ。5 89日目 飛空艇4+小型自爆兵7+歩兵8+小型自爆兵4 5 90日目 3面中ボス 5 91日目 中型歩兵3+小型自爆兵8+中型歩兵8 5 92日目 歩兵10+中型歩兵1、ウォーラー3 5 93日目 小型自爆兵4+ウォーラー3+大型自爆兵3+ウォーラー1 5 94日目 飛行兵7+小型自爆兵8+中型歩兵3+大型自爆兵1 5 95日目 ウォーラー1+中型歩兵3+小型自爆兵10+ 5 96日目 中型歩兵1+飛行兵6+大型自爆兵2+ウォーラー1+大型自爆兵1 5 97日目 大型自爆兵1+飛行兵3+歩兵3+大型自爆兵1 5 98日目 中型歩兵1+飛行兵6+中型歩兵1+歩兵8+小型自爆兵8+飛行兵8 5 99日目 歩兵1
→次のボスに備えて、電熱砲(2Ã)の分を残してリロール連打。あるいは良い武器や味方が出るまで。5 100日目 ラスボス
→高耐久力なので電熱砲以外のサブウェポンではダメージは雀の涙。被弾を避けることに重点を置きつつ継続的に当てていこう
コメント
- 90日目のボスって口閉じてるときでも下顎に当たり判定無くて、見えなくても弱点に当てられればダメージ与えられたけど、バグなんかね -- 2021-08-31 (火) 20:05:07
- 試してみましたが、どうも弱点自体は口が閉じていても判定があるらしく、対地タレットをめり込ませたりバズソーをめり込まれたりしたら普通にダメージが通るみたいです。 -- 2021-09-01 (水) 00:10:35
- いや、普通の武器でも当たるんですよ。上顎には判定があるけど、下顎は判定がなくて閉じてても弾が通り抜けるんです -- 2021-09-05 (日) 11:11:03
- 上手く地雷を置くと瞬殺できるんだけど、そのための仕様なのかもと思ったり。 -- 2022-01-11 (火) 00:29:48
- 下顎開けとけば、通常武器通さずに電熱砲通せる仕様にできるからじゃない? -- 2024-05-24 (金) 08:24:32
- 試してみましたが、どうも弱点自体は口が閉じていても判定があるらしく、対地タレットをめり込ませたりバズソーをめり込まれたりしたら普通にダメージが通るみたいです。 -- 2021-09-01 (水) 00:10:35
- 門の右側二つ目の柱の右半分と重なるように立つと、跳ね回る敵と中型飛行タイプの敵以外の射撃型の敵の攻撃が門に当たらなくなる。序盤で火力が足りない場合に使える -- 2021-09-05 (日) 07:15:32
- 中盤2番目のボスは画面外じゃなくて最後尾に移動してるから、奥に行けば攻撃できる -- 2021-09-16 (木) 00:22:38
- 上級グレネード取ったら90日目のボスに攻撃当たらなくて長丁場になってしまった。 -- 2021-11-23 (火) 08:29:11
- END.10を目指す上で危険なのは40日目と51日目に出てくるボス。できればサブウェポンで素早く処理したい -- 2022-10-07 (金) 22:22:04
- その辺りも含めて、慣れてない人はRTA in Japanでのプレイを見ると通常プレイでも結構参考になると思う。 -- 2022-10-10 (月) 20:26:25
- 実はステージ最初に出る ○日目 みたいなのをかなり見逃すから、右下とか給与明細に○日目とかアップデート入って欲しいなぁ。 -- 2022-10-23 (日) 06:28:37
- 日付もそうだけど、壁耐久度とかもカード選択時に消えて選ぶ時迷う事あるから、その辺も表示して欲しいね -- 2022-10-23 (日) 12:36:47
- 内壁二体目のボスは「画面外に消えている」とあるけれど実際はだいぶ後ろの方に着地している。後退時もダメージは通るので時短になったりならなかったりする -- 2023-12-26 (火) 10:31:46
- 跳躍のあと仲間が水平に撃ってるから、いるんだろうなとはうっすら思っていた -- 2024-06-13 (木) 16:06:47
- 今、END01目指してプレイして気付いたけど、もしかして下手過ぎたら給料が上がらずにずっとマイナスになる…? -- 2024-09-28 (土) 06:05:05
- 85日くらいでシールドで打つと近づいてくるシールド的な機械兵を打ちすぎて冷蔵庫の下まで行って積んだわ -- 2025-04-16 (水) 00:35:57








