※敵の名前は公式の資料が無いため、あくまで仮称です。
歩兵
- 防衛対象まで歩いてから攻撃する小型の機械兵。
歩行速度はマルフーシャの移動速度とほぼ同じ。耐久力も低いため簡単に倒すことが出来る。
こいつに限らず中盤以降はとにかく数が出てくるため、重ね撃ちを駆使して手早く処理していこう。
50日目以降は移動速度が1.5倍くらいの高速歩兵も登場する。
中型歩兵
- 歩兵より二周りほどサイズが大きくなった中型の機械兵。
耐久力も相応に上がっており、ハンドガンだとかなり手こずる。
6日目はともかく、10日目開始までには武器を用意しておきたい。 - 敵が大量に湧くチャレンジモードの終盤では、耐久の高い機械兵を律儀に撃破していると後続の処理が間に合わないことも多い。
耐久力を半分ほど削ったら見逃して撃破は味方に任せる等、柔軟な判断が必要な場面もある。
ジャンパー
- ジャンプしながら近付いてくる小型の機械兵。
耐久力は低いが、上下に大きく動くため攻撃を当てづらい。
さらに連射力が高いため、歩兵や飛行兵よりも撃破の優先度は高め。
動きが止まる着地時か、ジャンプの頂点が狙いやすい。
飛行兵
- 高速で飛行しながら防衛対象に接近する小型の機械兵。
歩兵より耐久力は低いが、サイズが小さい上に移動速度が早いため狙いづらい。
よく狙うか、防衛対象に到達して動きが止まっているところを撃ち落としたい。
後述する小型自爆機への牽制も兼ねて、空中に弾幕を展開しておくのもいいだろう。
中型飛行兵
- 高速飛行しながら防衛対象に接近する中型の機械兵。
小型の飛行兵よりは遅いが、サイズが大きくなっており、耐久力も増している。
図体が大きい分壁になりやすいのは勿論、高さによってはバリケードを超えてくるため、高い所を飛んでくる飛行兵は優先して対処したい。 - チャレンジモード終盤においては、実は小型自爆兵以上の脅威になり得る。怒涛のラッシュで上空から押し寄せ、門や高レベルバリケードの前で滞留して延々と耐久を削り続けるというこの上なく憎たらしい挙動を繰り広げる。仲間も制御AIの都合やバグで撃ち落としてくれない場合も多く、また正常に狙ってくれた場合でも耐久度のせいで処理に時間がかかって地上の防衛がガラ空きなることも少なくないため、極めて厄介。
- これを防ぐためにも、できる限りステージ奥へ前進している間にプレイヤー自身で撃ち落としておくのが鉄則。万一大量に取りこぼしてしまった際は、大人しく門まで引き返して処理しよう。
ミサイル兵
- 防衛対象から少し離れた地点まで接近し、爆弾を飛ばしてくる機械兵。
爆弾自体はこちらの攻撃で簡単に撃ち落とせるため、処理さえできれば大した驚異ではない。
ただし味方は爆弾を狙ってはくれない。流れ弾を考慮しない場合はプレイヤーが自分で撃ち落とす必要がある。 - こいつ単体での脅威度は最低クラスなのだが、問題はボス格と同時出現されたとき。こいつの停止位置とボスの着地点はほぼ同一なので、完全にボスの影に隠れてしまい攻撃が通らなくなる。そして、プレイヤーがボスのミサイルラッシュ対処に大わらわの傍らで、地味に延々とミサイルを撃ち続けてくる。
- 門耐久がミリ残りの状況だったり、チャレンジモード終盤では馬鹿にできないほどの脅威となる。ボス格の僅かな隙を狙って速攻で始末してしまいたい。
小型自爆兵
- 高速で飛行して防衛対象に突撃する小型の機械兵。
弾1発で落とせるほどの低耐久だが、突撃を許した際の被害が大きい。
高速で飛行し、サイズも小さいので単純に狙いづらい。さらに中盤以降は中型の影に隠れて突っ込んでくる。 - 主な対策は「とにかく弾幕を張る」こと。
こいつの進行方向を塞ぐように弾をばら撒くイメージで撃つと対処しやすいだろう。
大型自爆兵
- 超低速で飛行し、防衛対象に突撃する大型の機械兵。
ボス格を含めても最優先で対処すべき特級危険物。
移動速度こそ鈍重だが、当たれば洒落にならない大ダメージを与えてくる。
更にトップクラスの耐久力で撃破までに時間を食う難敵。 - 対策は「とにかく早めに攻撃を開始すること」に尽きる。
ボス格を除く機械兵は「プレイヤーを基準とした一定地点」に出現するため、プレイヤーが前(画面でいう右)に出ていくことで
敵の出現位置が防衛対象から離れる(それだけ攻撃の時間を稼げる)ようになる。
ウォーラー
- 地面を高速で移動し、防衛対象付近でシールドを展開する超小型の機械兵。自身は攻撃せず、こちらの弾だけ反射するシールドで他の機械兵をサポートする特殊なタイプ。
- 事実上のフェリセットキラー。AIの関係で高確率で本体を狙撃できず、延々と虚しくシールドを撃ち続けるだけ(その間他の敵は素通し)になってしまうため、プレイヤーが率先して処理すること。
- ただし、位置関係によっては普通に撃破してくれる場合もある。バリケードの設置場所に合わせてでウォーラーの停止位置が変動するため、気に留めておくべき。
- 先んじてサブウェポンの地雷やスパイクを張っておくのもアリ。
- ただし、チャレンジモード終盤ではウォーラーの体力も増加するのでスパイクだけでは始末できなくなる。
- 高速移動中のウォーラーを倒せるようになるとチャレンジモードでの安定感が増すため、要練習。ただし、狙いすぎて小型自爆兵や中型飛行兵を大量に撃ち漏らしてしまっては本末転倒。仲間がフェリセット以外なら過度に気にする必要はない。
1面ボス
- メインモードの40日目と51日目に出現するボス機械。
初見では大型自爆兵よりもデカい図体に圧倒されることだろう。
耐久力が高く、周囲に衛星のように回るシールドでほとんどの攻撃を防いでしまう。
こいつが壁になって小型に攻撃が当たらず、想定以上にダメージを受けてしまうことも。 - 行動は「門に接近して爆弾を大量にばら撒く」「後退して小型自爆兵をけしかける」の2種類。爆弾は弾1発で落とせるため、弾幕を張るなりバズソーショットやシザーズショットで処理するといい。
- 50クレジット程あれば密着クレジットショットで倒せるほか、51日目であれば地雷2個を当ててしまえば虫の息。
- 51日目に出現するのを案外忘れやすく、うっかりしているとハンドガンで迎撃する羽目になりかねないので、日付はよく覚えておこう。
- チャレンジモードに登場するボス格3種の中では一番の強敵。他のボスに比べて圧倒的に隙が小さく、飛ばしてくる攻撃も仲間キャラは撃ち落としてくれないので、どうしてもプレイヤー自ら全面的に防御に回らなければならなくなる。特に終盤で2面ボスを含めた複数体同時出現時は脅威度が跳ね上がる。
- 小型自爆兵等の雑魚が極端に多くない限りは、できる限り門に近づかれる前に密着して集中砲火を浴びせて削りきってしまいたい。ただし、間に合わないと判断したら即座にミサイル迎撃に専念すること。
- 上記の通り、バズソーショットが極めて有効。攻撃を完封しつつ完全に体力を削りきることができる。ただし、大型自爆兵の大群が迫っている時には早めに繰り出してしまおう。門に最接近されてからでは敵全体の処理が間に合わない。
2面中ボス
- メインモード60日目に出現する大型のボス。
上空から門の前に着地して扇状に爆弾をばら撒いてから撤退、一定時間後に戻ってくる。
実は撤退後はステージ後方に着地している。もちろん攻撃も可能。
ただし、追いかけていると爆弾の迎撃に間に合わないことがある。引き際は把握しておこう。 - 味方がこいつを狙ったが最後、「相手が倒れるまで狙いを変更しない」ために他の機械の相手をしなくなってしまう。
随伴機械の迎撃はプレイヤー側やタレットで引き受けよう。
あるいは青武器や地雷でボスを撃破してしまうのも選択肢か。
2面ボス
- メインモード80日目に出てくる大型のボス。メインモードでは、これまでの大型ボスと違いコイツ単体で出現する。
- 灰色部分はシールドであり、普段はほとんどの攻撃を防いでしまうが、シールド部分をずらして爆弾を放ってくる時は攻撃が通る。
また、コア状の部分から下に伸びている黒色の部分は隙間になっているので、ここからも攻撃可能(集弾性の低い武器では通りにくくかなりDPSは低下してしまうのだが)。さらに、シールドで覆われていない上部後ろからもダメージを通すことができる(直射系武器では命中させられないのでグレネードランチャー系統でのみ可能)。 - 爆弾発射を4度繰り返した後、上部シールドを外して大砲発射の構えを取る。ここで一定以上のダメージを与えるとシールドを外したまま一定時間行動不能となるので、攻撃のチャンス。逆に一定以上与えられない場合は強力な砲撃が待っている。防御力最大でも一発で半分近く削られる。とはいえ出現が後半なので、育っているであろうステータスと武器と仲間の援護があれば発射阻止は十分に間に合う。
- チャレンジモードでは複数体同時出現することがあり、その場合お互いに盾として庇い合う形になるので一層ダメージが通りづらくなる。大体の場合は動きが同期しているので砲撃チャージ中の隙にまとめて始末できるので問題ないのだが、ごく稀に大きくタイミングをずらして出現することがある。こうなると、1体が砲撃チャージ中にもう片方がひたすら飛び回って弱点を完全に覆ってしまい、成すすべもなく大砲撃を撃たれてしまう危険性が極めて高くなる。これを防ぐためにも、バズソーショットやパイルショット等の装甲貫通系青ガジェットはできる限り常備しておきたい(※シザーズショットは威力が低いのでお勧めしない)。
- ちなみに、こいつのシールドは敵ボスが発射する球体ミサイルも遮るという隠し特性がある。射線を遮らない1面ボスでは効果を実感しにくいが、2面中ボスだと何もしなくてもほぼ全弾が勝手に爆散していく光景が頻繁に見られる(ただし、位置関係によっては普通に飛んでくるので油断は禁物)。
- チャレンジモードでは複数体同時出現することがあり、その場合お互いに盾として庇い合う形になるので一層ダメージが通りづらくなる。大体の場合は動きが同期しているので砲撃チャージ中の隙にまとめて始末できるので問題ないのだが、ごく稀に大きくタイミングをずらして出現することがある。こうなると、1体が砲撃チャージ中にもう片方がひたすら飛び回って弱点を完全に覆ってしまい、成すすべもなく大砲撃を撃たれてしまう危険性が極めて高くなる。これを防ぐためにも、バズソーショットやパイルショット等の装甲貫通系青ガジェットはできる限り常備しておきたい(※シザーズショットは威力が低いのでお勧めしない)。
- 発射してくるミサイルは、仲間がこいつをターゲティングしていれば全弾撃ち落してくれるので、他の敵の処理に専念可能。単発でしか撃てないフェリセットでも9割以上撃ち落してくれる。なので、極力隙間や上面の弱点を積極的に狙って早期撃破を狙った方が安全。
- ただしフェリセットの場合、バグで明後日の方向に向かってひたすら撃ち続ける状況に陥ることが少なくない。門の耐久がミリ残り状態の場合でも、念のため主砲展開のチャンスまで防御に専念した方が良い場合もあることに留意。
- ただしフェリセットの場合、バグで明後日の方向に向かってひたすら撃ち続ける状況に陥ることが少なくない。門の耐久がミリ残り状態の場合でも、念のため主砲展開のチャンスまで防御に専念した方が良い場合もあることに留意。
3面中ボス
- メインモード90日目に出現する、東洋の龍のような姿の大型ボス。
壁を突き破って勢い良く出現する姿は必見。
2面ボスと同じく通常時はシールドに覆われた状態であり、爆弾発射時に開いた口内に攻撃を当てていくことになる。
攻撃頻度は程々ではあるが、狭い室内という性質上近距離では迎撃が非常に困難。距離を取って迎撃すること。 - ダメージは低いが、バズソーショットやシザーズショット等の照射系でもシールド貫通が可能。
また、首が地面に近づいたタイミングで地雷を当てることも可能。こちらは結構なダメージソースになる。
ラスボス
- メインモード100日目に出現する、触手を伸ばした多面体のような見た目のボス。
触手以外のほぼ全身が当たり判定なので、シールドや攻撃タイミングを気にする必要はない。 - ラスボスだけあり、爆弾発射・斜め方向3Way照射弾幕・事前予告の後照射されるビームと攻撃が多彩。
照射攻撃は範囲内にいる限り体力を削られ続ける。当たっていた場合すぐに退こう。
また非常にタフであり、攻撃力カンストの上級スナイパーライフルの一撃でさえ、減るHPゲージは微々たるもの。
200クレジット以上貯めたクレジットショットを至近距離で撃ち切っても半分も減らない体力は圧巻の一言。 - しかし、爆弾以外は射線上から離れればいいのでパターン化がしやすく、ここまで来たプレイヤーならば初見でも十分に対応可能。
さらに、本体付近に届く攻撃を持ち合わせていないため、出現位置にめり込ませるようにタレットを置けばいい火力補佐になる。
そして、ラスボスでありながら電熱砲の一撃で消し飛ばすことも可能。
こいつを突破すればクリアなので、限界までリロールして電熱砲を探すのもアリ。
- 名称について(ネタバレ反転)
アッシュアームズのコラボでボス「Am-MedusaE2」として登場。正確には複製品だが。
この名称は原作者が決めており、敵国側の正式名称とのこと。
コメント
- 大型自爆兵はタレットやバリケードの直当てでワンパンできる。 処理間に合わないときは重ね撃ちの要領での複数キルが強い。 -- 2021-10-13 (水) 11:24:17
- それは良いことを聞いた。後で試してみます -- 2021-10-13 (水) 13:35:58
- 正直、大型自爆兵よりボスの面々のほうが圧倒的に癒しに感じる -- 2021-10-15 (金) 01:47:39
- 中型飛行兵って攻撃の命中箇所でダメージ違ったりする?正面の穴のような部分を狙うと撃墜し易い気がするんだけれど -- 2023-05-26 (金) 16:20:22
- ボスで脅威なのって1面ボスくらいよね。他は時間くうけどやられる気はしない -- 2024-07-31 (水) 00:10:49
- 他はチャレンジモードで真価を発揮するから… 主に大型自爆兵の護衛として -- 2024-08-04 (日) 18:26:39
- 1面ボスはやり辛い相手だが青アイテムのパイルで9割近くHPを削れる為トゥルーの一助にでも。 -- 2024-08-31 (土) 00:06:52
- 本作のボスが続編チャレンジモードにも出没、特に1面ボスは謎の改良を受けてメインモードにも参戦。とはいえ貫通や爆風でかなり対処がしやすくなった模様。…超スピードで突っ込んでくる大型自爆機?ハハッ。 -- 2024-09-08 (日) 10:56:14
- 救国で出てくる溶鉄2面ボスとか貫通があると耐久力がみるみる削れてだいぶ楽になりますね。…その脇からわらわら一杯来る雑魚のが脅威なのは変わりませんね… -- 2024-09-18 (水) 19:55:44













