能力UP

Last-modified: 2025-01-14 (火) 17:29:17

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攻撃力UP.png 連射力UP.png 弾速UP.png 集弾性能UP.png
マガジン容量UP.png リロード速度UP.png 防御力+1.png トレードオフ.png リバランス.png

 
 

攻撃力UP

攻撃力UP.png 攻撃力UP+2.png 攻撃力UP+3.png

  • 攻撃力が上昇する。
    弾1発分の打点、及び1弾倉の総火力が上がるため最優先で強化すべき要素。
    ただ、最序盤はリバランスの存在を考慮して他を優先する選択肢もある。
  • このカードに限らず、既にステータスが最大のカードを取得すると「カンストボーナス」として1クレジットに変換される。
 

連射力UP

連射力UP.png 連射力UP+2.png 連射力UP+3.png

  • 連射速度が上昇する。
    秒間あたりの手数を増やすことで、敵の処理速度と弾倉の回転率が速くなる。
    攻撃力と同様に、宿舎で狙って上げられないステータスなので優先度は高い。
 

弾速UP

弾速UP.png 弾速UP+2.png 弾速UP+3.png

  • 弾丸の速度が上昇する。
    威力補正などはかからないため、基本的に「動きの早い相手に当てやすくなる」以上のメリットは無い。
    ただし、グレネードランチャーの射程距離は弾速に依存するので、ある程度は育てておきたい。
 

集弾性能UP

集弾性能UP.png 集弾性能UP+2.png 集弾性能UP+3.png

  • 集弾性能が上昇する。
    弾がまとまって飛ぶようになるため、遠い敵を狙うには都合がいい。
    しかし、弾幕を張りづらくなるので小型自爆兵の対処は難しくなってしまう。
    最大にこだわらず、扱いやすい段階で止めるのも選択肢。
  • ベルカライカは初期集弾性能が低いので、とにかく弾がブレる。
    彼女たちを動かす場合、宿舎ではシャワーを優先して集弾性能とリロード速度を上げていくといいだろう。
 

マガジン容量UP

マガジン容量UP.png マガジン容量UP+2.png マガジン容量UP+3.png

  • マガジンの装填弾数が上昇する。
    装填弾数は[基本値×マガジン容量値/15]の小数点切り上げ。
    特にショットガンでは飛躍的にDPSが上昇するのでどんどん上げていきたい。
    が、こちらは宿舎の冷蔵庫で上げることもできる。
    報酬で攻撃力や連射力との選択になる場合はあちらを優先した方がいいだろう。
 

リロード速度UP

リロード速度UP.png リロード速度UP+2.png リロード速度UP+3.png

  • リロード速度が上昇する。
    攻撃できない時間が減るため、結果的に殲滅力に貢献する。
    こちらも宿舎のシャワーという選択肢があるので、報酬での優先度は多少下がる。
    とはいえ上げないメリットも存在しないので、余裕があるうちに育てておきたい。
 

防御力UP

防御力+1.png 防御力+2.png 防御力+3.png

  • 防衛対象の防御力が上昇する。
    最大レベルは6。ただし、メインモードでは41日目と81日目にリセットされてしまう。
    重要なのはチャレンジモードの場合で、レベルがリセットされないのは勿論、
    強化しているかどうかで目に見えてダメージが変わってくる。
    報酬での出現率も低めになっているようなので、見かけたらピックしていきたい。
 

トレードオフ

トレードオフ.png

  • 攻撃力or連射力が2段階上昇し、装備している武器の耐久力が3になる。
    上昇する能力値はカード購入前に判別可能。
    カード自体はタダではあるが、武器の耐久値を減らすのは割に合わない。
    ただし、武器の耐久値が2以下であれば3に回復するし、ハンドガンなら減る耐久力が無いのでシンプルに得。
    他以上に取得タイミングが重要なカードと言える。
 

リバランス

リバランス.png

  • 攻撃力が1段階下がり、他すべての能力が1段階上昇する。
    攻撃力0の状態であればデメリットを踏み倒せるため実にお得。
    当然ながら弾速や集弾性能も強化されるので、多少なりとも使い勝手が変わってくる。
    また、パラメータ強化系で唯一カンストボーナスで変換されないので注意。
 

コメント

  • 防御力UPは厳密には防衛対象の耐久値を増加させる効果なのかもしれない。半壊状態の門がある状態で使用した際、翌日の門は少しだけ回復されていた。 -- 2021-09-02 (木) 00:54:11
  • トレードオフを武器の耐久力が2以下のときに選ぶと3に増えますね。 -- 2021-09-03 (金) 15:35:02
  • 弾速が上がると貫通力というか、敵に当たってから弾の当たり判定が消えるまでの距離が伸びる模様。重ね撃ちができる範囲が広がるし一部のボスは装甲の上からダメージを与えられる -- 2021-09-05 (日) 07:25:30
  • 攻撃力0の時のリバランスって本当にノーコスト?試した結果、内部的に-1になってるんだ、って思った覚えがある。次の攻撃力+取っても0のままだった気がする。勘違いだったらすまん。 -- 2021-09-06 (月) 03:36:45
    • ごめん、勘違いでした -- 2021-09-06 (月) 04:23:06
      • そのチェック結果もありがたいわ -- 2021-09-07 (火) 19:41:26
  • 能力+2or+3を取ったのにメーターが+1or+2しかされない事がないか?何度か確認してるんだけど条件が分からんぜ -- 2021-09-10 (金) 18:38:27
    • 能力UPカードで発生したことはないけど、宿舎の能力UPが発動しないのは何度か経験したことある。これも条件が分からん -- 2021-09-10 (金) 20:44:32
    • 恐らくカードで上げたのと同じステータスを宿舎でもあげようとするとバグるっぽいですね。(例:マガジン容量を取って冷蔵庫、リロードを取ってシャワー等) -- 2023-10-01 (日) 00:42:56
  • トレードオフを耐久1の時に取っても3に回復すると思います。チャレンジモードだけかな? -- 2021-09-30 (木) 11:23:11
  • トレードオフは武器耐久力3以下の時武器が1つ以上確定で出る仕様から弱い武器を少しでも早く変えるための手段になりえる -- 2021-10-01 (金) 18:55:03
  • ふと思い立ってステータスを6種類全部フル強化して遊んだら、120日も生き残れなかった。(操作キャラはマルフーシャ、相方はライカ)敗因は弾速。上げ過ぎるとステージ内を弾幕や流れ弾が漂う時間が短くなって火力が下がる。更に高弾速でグレラン系を使うと画面の右端に当たって起爆、全く使い物にならない。 -- 2022-07-26 (火) 00:41:25
    • 弾速はグレ真上に発射してギリギリ天井に当たるか当たらないかくらいでいいんじゃないか。マルフーシャなら2か3程度。てかマルフーシャの通常グレ正直あんまり強くない -- 2022-08-07 (日) 09:47:34
  • 5の倍数の日にリロードか集弾性を上げてから風呂に入ると、カードの分が増えてないんだが? +2や+3でも1しか増えてない。 -- 2023-09-24 (日) 17:28:08
    • 普通の能力アップカードでのみ再現するのかな。チャンスカードの超火力とか、リバランスは問題なかった。というか、能力アップカードで上げたあと電話で確認すると増えてないのが原因かな。 -- 2023-11-04 (土) 18:37:29
      • 宿舎入っていきなり電話を取るとカード反映前のステータスが表示され,その状態で能力を増減させて寝るとカードの増減が上書きされて消える.増減させずに寝るとカードの効果は残る.つまり,電話を取らなきゃ問題なし! -- 2024-01-14 (日) 22:57:16
      • 動画で見たけど、PS5版はバグが出てないようだ。 -- 2024-02-17 (土) 17:30:59
  • マガジン容量強化0と最大強化(強化15)を比較すると容量はちょうど2倍になっている。なので、おそらく強化1段階につき初期マガジンサイズの1/15だけ増える。ショットガンの挙動(1段階でも強化するとサイズ3になる)から察するに小数点以下は切り上げ。 -- 2023-12-26 (火) 13:40:57
  • トレードオフの検証協力求む。チャレンジモードだと耐久1の時に取得しても正常に機能するけど、メインモードだと耐久が回復せず翌日がハンドガンになる?PC版だけの仕様なのか、それ以外のハードでも共通する仕様なのか。はたまた謎のおま環エラーなのか…どなたか協力いただければ幸いです。 -- 2024-05-09 (木) 09:14:26
    • そもそも残り1あるのに、次の日がハンドガンってのが間違いだと思う。 -- 2024-05-10 (金) 23:10:28
    • メインモードでは、耐久残り1あるのに手持ち武器HGに勝手に変わってますね。チャレンジモードやるまでそういうものだと思ってたらチャレンジではちゃんと耐久1でも翌日使えてた -- 2024-05-20 (月) 21:03:57
    • switchで最近買って疑問に思ってた事だ、チャレンジで初期~中期ぐらいだと正常に動作してる(選んだ瞬間に1が3に上書きされる)けど後半になると1が3に上書きされず1のままで戦闘後のカード選択でハンドガンになってる場合がある。Switchの録画で126日目確認。カード選択した瞬間耐久2がそのまま、カンストボーナス+1はされる、戦闘後カード選択画面で武器耐久は1に。 -- 2025-01-14 (火) 16:52:15
      • 上記確認後続けてチャレンジをプレイした所、42日目にも確認。とりあえず現象確認後はアプリ再起動した方が良さそう。 -- 2025-01-14 (火) 17:29:17