能力UP

Last-modified: 2024-02-17 (土) 17:30:59

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攻撃力UP.png 連射力UP.png 弾速UP.png 集弾性能UP.png
マガジン容量UP.png リロード速度UP.png 防御力+1.png トレードオフ.png リバランス.png

 
 

攻撃力UP

攻撃力UP.png 攻撃力UP+2.png 攻撃力UP+3.png

  • 攻撃力が上昇します。
  • DPSに直結する重要なステータスです。優先的に強化しましょう。
  • 同じく重要なステータスには、他に「連射力」と「マガジン容量」がありますが、
    マガジン容量は宿舎でも強化することが出来るため、
    もしカード選択時に「攻撃力UP」と「マガジン容量UP」の二択であれば、
    カードでしか強化することが出来ない「攻撃力UP」を優先的に選びましょう。
  • 「攻撃力と連射力、どちらを優先すべきか」という二択については好みの問題もありますが、
    強化LVがどちらかに偏っているなら強化が遅れている方を優先して強化、
    最序盤は火力0での「リバランス」が非常にお得なので先に連射力を強化、
    どちらの強化LVも同等ならばお好みで構いません。どうせどちらもカンストさせることになります。
 

連射力UP

連射力UP.png 連射力UP+2.png 連射力UP+3.png

  • 連射速度が上昇します。
  • DPSに直結する重要なステータスです。積極的に強化しましょう。
  • 同じく重要なステータスには、他に「攻撃力」と「マガジン容量」がありますが、
    マガジン容量は宿舎でも強化することが出来るため、
    もしカード選択時に「連射力UP」と「マガジン容量UP」の二択であれば、
    カードでしか強化することが出来ない「連射力UP」を優先的に選びましょう。
  • 「攻撃力と連射力、どちらを優先すべきか」という二択については好みの問題もありますが、
    強化LVがどちらかに偏っているなら強化が遅れている方を優先して強化、
    最序盤は攻撃力0での「リバランス」が非常にお得なので先に連射力を強化、
    どちらの強化LVも同等ならばお好みで構いません。どうせどちらもカンストさせることになります。
 

弾速UP

弾速UP.png 弾速UP+2.png 弾速UP+3.png

  • 弾丸の速度が上昇します。
  • 弾速はDPSへの影響力が小さいため、どうしても後回しにされがちなステータスです。
  • このゲームにおいて弾速を上げる主な理由は「動きの素早い相手に当てやすくする」ですが、
    これはプレイヤースキルによって、ある程度はカバーすることが出来ます。
  • 他に優先して強化したいステータスがあるため、弾速については最後に強化する、ぐらいの認識で良いでしょう。
  • ただし、グレネードランチャーの射程距離は弾速に依存しています。
    弾速の強化LVが低いと弾丸の飛距離が短くなり、遠くの相手や上空の相手を狙うのが難しくなります。
  • とはいえメインモードでグレネードランチャーが使用可能になるのは終盤で、
    しかも終盤はグレネードランチャーとの相性が良いわけではないため、影響はありません。
    (そもそも終盤は所持金が余るので、弾速は意識せずとも勝手に上がりがちですが)
  • チャレンジモードでは序盤からグレネードランチャーが使用可能であるため、多少は影響します。
    ただグレネードランチャーのために、他の優先すべきステータスを差し置いてまで弾速を上げる必要はありません。
 

集弾性能UP

集弾性能UP.png 集弾性能UP+2.png 集弾性能UP+3.png

  • 集弾性能が上昇します。弾丸が散らばりにくくなります。
  • 宿舎でも上げることが出来ますが、宿舎では優先的にマガジン容量を強化した方が良いです。
  • 集弾性能はDPSへの影響力が小さいため、どうしても後回しにされがちなステータスです。
  • 攻撃力・連射力・マガジン容量などの重要ステータスが十分に上がりきってから、
    宿舎でリロード速度のついでに少しずつ上げて行きましょう。
  • むしろ集弾性能が高すぎると、弾丸が画面の広範囲に散らなくなるため、武器によっては弾幕を張りづらくなります。
    好みの問題ではありますが、自分に丁度いいところまで上げるようにするのも一手です。
  • メインモードでマルフーシャを使っている分には集弾性能は0のままでも十分に戦えますが、
    チャレンジモードで初期集弾性能が低いキャラクターを使用する場合、弾丸のブレが気になるかも知れません。
    その場合は多少強化しても構いませんが、優先すべきステータスは他にあるため、所持金と相談しましょう。
 

マガジン容量UP

マガジン容量UP.png マガジン容量UP+2.png マガジン容量UP+3.png

  • マガジンの装填弾数が上昇します。
  • 優先して強化したいステータスです。宿舎でも上げることが出来ます。
  • 同じく重要なステータスには、他に「攻撃力」と「連射力」がありますが、
    マガジン容量は宿舎でも強化することが出来るため、
    もしカード選択で「攻撃力」「連射力」「マガジン容量UP」の三択になった場合は、
    カードでしか強化することが出来ない「攻撃力」か「連射力」を優先的に選びましょう
  • 今作の最強武器であるSGは、マガジン容量を強化することで飛躍的にDPSが高くなります。
    また、SGに限らず他の武器にも恩恵があるため、攻撃力・連射力と並んで重要なステータスです。
    宿舎では強化LVがMAXになるまでマガジン容量UPを選択しましょう。
 

リロード速度UP

リロード速度UP.png リロード速度UP+2.png リロード速度UP+3.png

  • リロード速度が上昇します。
  • 宿舎でも上げることが出来ますが、宿舎では優先的にマガジン容量を強化した方が良いです。
  • DPSへの影響力は攻撃力・連射力・マガジン容量ほどではありませんが、
    強化しておくことで継戦能力を向上させることが出来るため、
    硬い敵や大群を相手にする機会が増える中盤以降は重要です。
  • また、今作最強のSGはリロード速度を強化することで、
    ほぼ絶え間なく攻撃を続けることが出来るようになります。
  • 序盤~中盤に攻撃力・連射力・マガジン容量を十分に強化してから、
    中盤~終始にかけて優先して強化していくと、戦闘を有利に進められるでしょう。
  • 特にチャレンジモードの終盤は硬い敵が次から次へと襲ってくるため、
    リロードによる攻撃の途切れが致命傷となる場合もあります。
 

防御力UP

防御力+1.png 防御力+2.png 防御力+3.png

  • 防衛対象の防御力が上昇します。(最大6)
  • メインモードでは序盤(1-40日)・中盤(41-80日)・終盤(81-100日)の開始時に、
    防御LVがリセットされてしまうため優先度は高くありません。所持金に余裕があれば選択する程度です。
  • しかしチャレンジモードでは永久的に防御LVがリセットされず、
    防御力UP自体は非常に重要なステータスであることから、
    カード選択時に見かけた場合は優先的に選ぶようにしましょう。
  • おそらくですが、攻撃力・連射力・マガジン容量に比べてカードの抽選率が低いため、
    チャレンジモードにおいては上記3ステータスよりも優先となります。見かけたら確保しましょう。
  • 強化しているかしていないかで防衛対象のダメージが雲泥の差であり、
    特に敵の猛攻が続くチャレンジモード終盤は、防御力の強化LVが生死を分けます。
 

トレードオフ

トレードオフ.png

  • 攻撃力or連射力が2段階上昇し、装備している武器の耐久力が3になります。
    • 上昇する能力値はカード購入前に判別可能です。
  • すでに武器の耐久力が2か3の場合は、3まで回復します(耐久力2→トレードオフ→耐久力3)
    ただし武器耐久力1で使用した場合は回復せず、次の日がハンドガンになってしまうので注意。
  • 基本的に本作は「武器ゲー」なので、ハンドガンであるか武器の耐久力が3以下でない限りは選択しない方が良いです。
    貴重な耐久力を削ってまで得られるものが「攻撃力or連射力+2」では、割に合いません。
  • ただし武器の耐久力が2~3であれば「金額消費0で攻撃力or連射力+2」という有利トレードになるため、
    そういった場面でのみ選択するようにしましょう。
    • なお、このカードに限らないが該当ステータスが最大値の時に取得するとお金+1に置換される。
      この場合には武器耐久の変更も発揮されないため、注意が必要。
  • ハンドガン状態で本カードを選んだ場合、減る耐久力が無いので無料で攻撃力か連射力を2段階上げるカードになります。
    敵が比較的少なく弱い段階だと高額な上級兵雇用の為に貯金、という選択肢も出てくるため、
    その間に出てくるとかなりの得になります。
 

リバランス

リバランス.png

  • 攻撃力が1段階下がり、他すべての能力が1段階上昇します。
  • 攻撃力の能力値が0の状態でリバランスを使用すると、
    攻撃力は0で変化しないまま、他すべての能力が1段階上昇するため非常にお得です。
  • 攻撃力が十分に強化できていて、他の連射力などの強化が遅れている状態であれば、
    偏りを解消するために使用するのも良いかも知れません。
 

コメント

  • 防御力UPは厳密には防衛対象の耐久値を増加させる効果なのかもしれない。半壊状態の門がある状態で使用した際、翌日の門は少しだけ回復されていた。 -- 2021-09-02 (木) 00:54:11
  • トレードオフを武器の耐久力が2以下のときに選ぶと3に増えますね。 -- 2021-09-03 (金) 15:35:02
  • 弾速が上がると貫通力というか、敵に当たってから弾の当たり判定が消えるまでの距離が伸びる模様。重ね撃ちができる範囲が広がるし一部のボスは装甲の上からダメージを与えられる -- 2021-09-05 (日) 07:25:30
  • 攻撃力0の時のリバランスって本当にノーコスト?試した結果、内部的に-1になってるんだ、って思った覚えがある。次の攻撃力+取っても0のままだった気がする。勘違いだったらすまん。 -- 2021-09-06 (月) 03:36:45
    • ごめん、勘違いでした -- 2021-09-06 (月) 04:23:06
      • そのチェック結果もありがたいわ -- 2021-09-07 (火) 19:41:26
  • 能力+2or+3を取ったのにメーターが+1or+2しかされない事がないか?何度か確認してるんだけど条件が分からんぜ -- 2021-09-10 (金) 18:38:27
    • 能力UPカードで発生したことはないけど、宿舎の能力UPが発動しないのは何度か経験したことある。これも条件が分からん -- 2021-09-10 (金) 20:44:32
    • 恐らくカードで上げたのと同じステータスを宿舎でもあげようとするとバグるっぽいですね。(例:マガジン容量を取って冷蔵庫、リロードを取ってシャワー等) -- 2023-10-01 (日) 00:42:56
  • トレードオフを耐久1の時に取っても3に回復すると思います。チャレンジモードだけかな? -- 2021-09-30 (木) 11:23:11
  • トレードオフは武器耐久力3以下の時武器が1つ以上確定で出る仕様から弱い武器を少しでも早く変えるための手段になりえる -- 2021-10-01 (金) 18:55:03
  • ふと思い立ってステータスを6種類全部フル強化して遊んだら、120日も生き残れなかった。(操作キャラはマルフーシャ、相方はライカ)敗因は弾速。上げ過ぎるとステージ内を弾幕や流れ弾が漂う時間が短くなって火力が下がる。更に高弾速でグレラン系を使うと画面の右端に当たって起爆、全く使い物にならない。 -- 2022-07-26 (火) 00:41:25
    • 弾速はグレ真上に発射してギリギリ天井に当たるか当たらないかくらいでいいんじゃないか。マルフーシャなら2か3程度。てかマルフーシャの通常グレ正直あんまり強くない -- 2022-08-07 (日) 09:47:34
  • 5の倍数の日にリロードか集弾性を上げてから風呂に入ると、カードの分が増えてないんだが? +2や+3でも1しか増えてない。 -- 2023-09-24 (日) 17:28:08
    • 普通の能力アップカードでのみ再現するのかな。チャンスカードの超火力とか、リバランスは問題なかった。というか、能力アップカードで上げたあと電話で確認すると増えてないのが原因かな。 -- 2023-11-04 (土) 18:37:29
      • 宿舎入っていきなり電話を取るとカード反映前のステータスが表示され,その状態で能力を増減させて寝るとカードの増減が上書きされて消える.増減させずに寝るとカードの効果は残る.つまり,電話を取らなきゃ問題なし! -- 2024-01-14 (日) 22:57:16
      • 動画で見たけど、PS5版はバグが出てないようだ。 -- 2024-02-17 (土) 17:30:59
  • マガジン容量強化0と最大強化(強化15)を比較すると容量はちょうど2倍になっている。なので、おそらく強化1段階につき初期マガジンサイズの1/15だけ増える。ショットガンの挙動(1段階でも強化するとサイズ3になる)から察するに小数点以下は切り上げ。 -- 2023-12-26 (火) 13:40:57