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ステータス一覧
キャラ名 | ダメージ | 連射 | マガジン | リロード | 集弾性 | 弾速 | アビリティ | ||
マルフーシャ | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 平均的能力 | 武器耐久強化 | 電熱砲 |
ベルカ | 1 | 5 | 1 | 4 | 1 | 2 | SMG攻撃UP | バリケードLV1強化 | 移動(速) |
ストレルカ | 2 | 4 | 1 | 4 | 2 | 2 | SMG攻撃UP | 上級SMG抽選率UP | 移動(速) |
ビオン | 4 | 1 | 3 | 3 | 4 | 3 | AR攻撃UP | スパイク強化 | 移動(微速) |
アリビナ | 5 | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 | AR攻撃UP | 上級AR抽選率UP | 移動(微速) |
フェリセット | 4 | 4 | 2 | 2 | 5 | 3 | 上級SR連射UP | 上級SR抽選率UP | 移動(超遅) |
エノス | 2 | 2 | 4 | 5 | 2 | 1 | LMG攻撃力UP | 門自動回復 | 移動(微遅) |
ライカ | 3 | 4 | 2 | 3 | 1 | 2 | SG散弾数UP | 全武器散弾化 |
基礎ステータスはかなり重要でキャラ毎にかなり特徴が出る
例を挙げると集弾性3のマルフーシャは初期でも拳銃はそれなりに真っすぐ飛びMAXまで育てるとSMGですら直線に飛ぶ
対してベルカとライカの集弾性1はまず真っすぐ飛ばずMAXまで育ててようやくマルフーシャの集弾性半分程度といったところ
大まかな見方
- 純粋な瞬間DPS→確殺範囲内の敵が少数出てくる場合に有効
ダメージ+連射
該当ステータスが高いキャラ フェリセット8(4+4)アリビナ7(5+2)ライカ7(3+4)
- 弾倉辺りのDPS→確殺範囲内の敵が中規模出てくる場合に有効
ダメージ+連射+マガジン容量
該当ステータスが高いキャラ アリビナ10(5+2+3)フェリセット10(4+4+2)マルフーシャ9(3+3+3)ライカ9(3+4+2)
- リロードを含めた継続DPS→継続して敵が出てくる場合に有効
ダメージ+連射+マガジン容量+リロード
該当ステータスが高いキャラ アリビナ13(5+2+3+3)エノス13(2+2+4+5)マルフーシャ12(3+3+3+3)フェリセット12(4+4+2+2)ライカ12(3+4+2+3)
大量の敵や絶大なHPを持つ敵が絶え間なく襲ってくるチャレンジモードにおいて各キャラ毎に得意な場面は異なる
またステータスを強化する事で差を縮める事は可能だが基本ステータスの差で最終的な性能は大きく変わる
ただし各人共に固有アビリティや足の速さといったステータスがある為単純なステータスだけが強さではない
ちなみにチャレンジ終盤では「足の速さ」「連射速度」「金銭効率」辺りが重要ステータス。
最終的に、上級武器をつけて自機と味方機を鍛えきっても処理が追いつかなくなれば、サブウェポン連打しながら一回一回に耐える形になるため、残り金が終盤の命綱と言っていい。
つまり武器耐久+1で地味に金銭効率にアドを取れるマルフーシャが最強、のようなところはある。ライカと相性ボーナスがあるのも強い。
とはいえ、プレイヤーの役割は敵陣に切り込んで有利を稼ぐことが基本になるので、足の速さもかなりの優位点。足が遅いとそれだけで非常に厳しい戦いを強いられる。DPSは飾り。
連射速度が遅いとリペアショットがろくに使えなかったり大量のミサイルが処理できなかったりするためダメージ蓄積で死ぬ。連射速度も重要。
上記を踏まえて、マルフーシャ・ストレルカ辺りがハイスコア狙いの候補としてはベター。
あとは圧倒的な弾幕を張れるライカが候補に入るといったところ。
マルフーシャ
ダメージ | 連射 | マガジン | リロード | 集弾性 | 弾速 | |
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
アビリティ | ||||||
平均的な能力 | ||||||
武器の耐久値が1多く入手できる | ||||||
専用カード「電熱砲」を使える |
- 全てのパラメータが平均的な性能。大体の武器は使いこなせる利便性が売り。
- 電熱砲が引けるかどうかは運に左右される為、あまり期待はしないでおこう。
- 武器耐久値の増加は乗り換えにかかるコストを総合的に減らすため、資金的な余裕も持ちやすい。
- チャレンジモード終盤では如何に強い武器を乗り換えられるかが生死を分ける。
- 「武器耐久力+1」によって乗り換えの安定感を増すことが出来るのは大きなメリット。
- そういった意味では、序盤は資金繰りを良好に、終盤は武器の乗り換えをスムーズにする優秀なアビリティと言えるだろう。
ベルカ
ダメージ | 連射 | マガジン | リロード | 集弾性 | 弾速 | |
1 | 5 | 1 | 4 | 1 | 2 | |
アビリティ | ||||||
サブマシンガン/上級サブマシンガンを使うと攻撃力UP | ||||||
バリケードカードLv1で2つバリケードが設置できる | ||||||
移動が速い |
- ダメージと集弾性が最低の1の代わりに驚異的な連射性能とリロードの速さを持ち、育つと絶え間なく弾幕を張れる
- ただし中型以上が複数混じる場合は流石に火力の低さから苦手で特に大型自爆兵器は他のキャラ以上にベルカの脅威となる
- ある程度は集弾性を取らないとまともに狙った所に飛ばないので育成は必須、ベルカを使うなら最大まで育てるのも十分視野に入る
- 初期状態ではショットガンはほぼ真横に飛んでいくレベル。
- 特技のLV1バリケード2つ設置は苦手な大型自爆兵器への対策となる。バリケードにぶつかると爆発するため。
- しかしバリケードLv1の高度より上の相手にはすり抜けられるので対空射撃を意識したい。
- 足が速いのもウリ。バリケードを適切な位置に配置する時や集弾性の低さから敵に密着して撃つことが多く、始終忙しなく動く。
- 序盤は弾幕が張りやすく、自爆兵器ばかりの五日目あたりまではハンドガン一つで余裕。
- そこから先は仲間がいればかなり長い間ハンドガンだけでも戦える。
- 連射とリロードが高いので武器の面でも、上昇補正のあるサブマシンガン以外でも序盤は十分強力な武器となる。
- ただし能力値が低い序盤ではマガジン数が少なく、狙った所に飛ばないショットガンはさすがに避けた方が良い。
- 終盤からは臨機応変な動きを要求されるが高いポテンシャルを持つ。
- 序盤で節約した資金でいかにサブウェポンを使いながらその場凌ぎし続けられるかが鍵。
ストレルカ
ダメージ | 連射 | マガジン | リロード | 集弾性 | 弾速 | |
2 | 4 | 1 | 4 | 2 | 2 | |
アビリティ | ||||||
サブマシンガン/上級サブマシンガンを使うと攻撃力UP | ||||||
上級サブマシンガンが出やすい | ||||||
移動が速い |
- 移動速度が速く、攻撃力は「2」だが、連射とリロードが「4」であるためDPS自体は高め。
- マガジンについては「1」と最低だが、マガジン強化MAXならSGは4発装填できるので、他のマガジン「3」のキャラと変わらない。
- 他、能力値として低いのはDPSへの依存度が低い「集弾性」と「弾速」であるため、無駄のない優秀な能力値と言えるだろう。
- アビリティの「上級サブマシンガンが出やすい」は体感できるか微妙な所だが、「移動速度が速い」と「SMGの攻撃力UP」は優秀。
- 特にチャレンジモード終盤における移動速度は非常に重要。
- 素早く前に出ることが出来れば、ボスを通り越しての突撃がしやすく、厄介な大型自爆機などに素早く攻撃を仕掛けられる。
- また、これはゲーム自体の仕様だが、敵の出現位置は自機の位置に依存している。
- まだ検証段階ではあるが、「自機の立っている位置から、ある程度離れた位置で敵が出現する」という仕様と思われる。
- そのため素早く前に出れば出るほど、門から遠い場所に敵を出現させることが出来、戦闘を有利に進めることが可能となる。
- DPSの高さに加え、アビリティの「上級サブマシンガン攻撃力UP」が加わることで、上級サブマシンガンのDPSはかなり高い。
- チャレンジモード終盤でも戦える程度には強化されている。
- マガジンが「1」なので、序盤ではリロード時間の長い武器は不向き。軽機関銃や仲間のサポートで安定する。
- 能力値が育ちきった終盤では戦場を縦横無尽に駆け回るインドアキャラとは思えない活躍を魅せる。
ビオン
ダメージ | 連射 | マガジン | リロード | 集弾性 | 弾速 | |
4 | 1 | 3 | 3 | 4 | 3 | |
アビリティ | ||||||
アサルトライフル/上級アサルトライフルを扱うと攻撃力UP | ||||||
スパイクカードからより多くのスパイクを設置できる | ||||||
移動が少し速い |
- ダメージこそ2位タイだが連射がワーストとDPSに関わるパラメータは相当厳しい。というかパラメータだけならアリビナの劣化となってしまっている。
- スパイクを使用した場合、設置されるスパイクの数が4個から8個となる。ボス含め地上の敵に関して言えばこれだけでも相当楽になるだろう。
- 特に、シールドを張られると無力化してしまうフェリセットとの相性が良い。
- スパイクを8個設置しておけばウォーラーをスパイクだけで処理できるため、攻撃の手が止まらなくなる。
- アサルトライフル・上級アサルトライフルの強化についてはカードの引き運に左右される。アリビナと違い出やすくなる補正はないので、気休め程度に思う方が良い。
つまるところ、地上の敵を地雷で処理して大型特攻機だけをいかに狙っていくかが全てとなる。使用には愛が試される。- →2021/11/15のVer1.2.0パッチで能力変更。アビリティが「地雷を2倍設置する」から「スパイクを2倍設置する」に変更された。
スパイク自体が非常に優秀な設置物であるため設置数2倍は強力。
また、3個目のアビリティとして「移動が少し速い」が新規に追加。
移動速度もチャレンジモードにおいては重要な要素なので、純粋な上方修正と言えるだろう。
- →2021/11/15のVer1.2.0パッチで能力変更。アビリティが「地雷を2倍設置する」から「スパイクを2倍設置する」に変更された。
アリビナ
ダメージ | 連射 | マガジン | リロード | 集弾性 | 弾速 | |
5 | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 | |
アビリティ | ||||||
アサルトライフル/上級アサルトライフルを扱うと攻撃力UP | ||||||
上級アサルトライフルが出やすい | ||||||
移動が少し速い |
- 最強の攻撃力を持つキャラクター。
- しかしDPS自体はやや高い程度。連射力2が足を引っ張ってしまっているようだ。
- だが単発火力は堂々の全キャラ1位で、能力カンストのアリビナが放つ上級スナイパーライフルの一撃は圧巻。
- チャレンジモード80日目以降の大型自爆機ですら2発で轟沈させる超火力。これで連射力が高かったら化物ではある。
- 少し残念なのはアビリティがほぼ死にかけている点か。
- 他の「出やすい系」もそうだが、「上級アサルトライフルが出やすい」は全く期待できない。
- 「アサルトライフルの火力UP」があるので終盤に已むを得ず上級アサルトライフルを使ったとしても、敵編成次第で数戦程度は凌ぐことが出来る。
- 2021/11/15のVer1.2.0パッチで能力変更。3個目のアビリティとして「移動が少し速い」が新規に追加された。
- ひとつ前のVer1.1.0パッチでアサルトライフル自体が強化されたこともあり、初期バージョンよりは使いやすさが増している。
- 総じて高い水準値を持つバランス型キャラクターといったところ。
- 長所も短所も目立つ部分が無いため、終盤ではプレイヤースキルと運がものを言う。
- 同じバランス型キャラのマルフーシャよりスナイパーライフルの適正と移動力が高いことが終盤での要。
フェリセット
ダメージ | 連射 | マガジン | リロード | 集弾性 | 弾速 | |
4 | 4 | 2 | 2 | 5 | 3 | |
アビリティ | ||||||
上級スナイパーライフルを扱うと連射力UP | ||||||
上級スナイパーライフルが出やすい | ||||||
移動が遅い |
- ステータスはリロードが遅いこととマガジン容量が少ないことを除けば高水準にまとまっている。
- DPSだけで言えば攻撃力4連射力4マガジン2のフェリセットが総合1位だろうか。
- だがアビリティの「移動速度が遅い」がとにかく遅い。遅すぎる。同じアビリティを持つエノスよりも遥かに遅い。
- DPSが高いことの代償だとしても、あまりにも移動速度が遅すぎるため、玄人向けのキャラに仕上がっている。
- 「移動速度の遅さ」のせいでソロプレイの難易度が尋常ではない。
- 早めに仲間を引き入れないと序盤であっさりゲームオーバーになる。遅くとも20日目までには誰かしら仲間にしよう。
- リロードが遅いのに連射が高いので無駄弾を撃ちやすいことが序盤の難易度上昇に拍車をかけている。慎重にエイムしよう。
- 中盤あたりまでは、リロードするまでもなく戦闘終了する軽機関銃との相性が良い。
- 仲間は弾幕を張れるキャラと相性が良い。SMG兵(ベルカ)か上級SG兵(ライカ)がおすすめ。
- 特にライカとの相性は抜群で、チャレンジモード100日以上を目指すなら是非とも仲間にしたい。
- ベルカとも相性ボーナスがあるので、ライカが出るまでの繋ぎとしては十分以上の働きを見せる。
- ステータスの「ダメージ・連射・マガジン」がカンストし、仲間がLv3ライカになった辺りから鬼のような強さを発揮する。
- 「ボスのミサイル攻撃」と「撃ち漏らした雑魚の処理」をLv3ライカに任せてしまう。
- 自分は前に出て中型~大型の敵をスナイパーライフルで撃破する。中型飛行兵は1発、大型自爆機は2発で撃破可能。
- 一応、アビリティに「上級スナイパーライフルが出やすい」がある。
- このため記録更新が狙えそうな日数であれば、貯金を崩してスナイパーライフルを狙いに行くのもアリ(所詮は確率なので過信は禁物だが)。
- 序盤の攻略難易度は「移動速度の遅さ」のせいで最難関。
- だが確率の壁を乗り越え、終盤に辿り着くことさえ出来れば強い、そんな「大器晩成キャラ」である。
エノス
ダメージ | 連射 | マガジン | リロード | 集弾性 | 弾速 | |
2 | 2 | 4 | 5 | 2 | 1 | |
アビリティ | ||||||
軽機関銃/上級軽機関銃を扱うと攻撃力UP | ||||||
門が毎日微回復する | ||||||
移動が遅い |
- 全キャラトップのマガジン・リロードが大きな特徴。最大強化でショットガンのマガジンが5発になるのは彼女だけである。
- 門の微回復も有用で、小型機による被害位なら1~2日位で回復できる。
- 軽機関銃・上級軽機関銃強化については元の武器がさほど強くないうえにエノスのDPS自体低いため、実感が沸き辛い。
- 序盤での軽機関銃は強いので、序盤の安定性を高めてくれてはいる。
- 短所である移動速度の遅さはそこまで深刻ではないが、ボスの裏に回り込んで雑魚を先に撃破する行動が取り難い点には注意を払おう。
- 序盤で門のダメージを負ったところで、中盤に安定してノーダメージ状態を続ければいずれ門は全快する。
- しかし終盤ではDPSの低さで敵を処理しきれず、微回復では追いつかないほどの状態になりがち。
- いかに序盤で資金を溜めて終盤に備えるかが大事と言える。
- 全キャラ最低の弾速はグレネードランチャーを使うと克明に体感できる。
- 全く育てていない状態だと真上に撃っても画面上に届かないほど。
ライカ
ダメージ | 連射 | マガジン | リロード | 集弾性 | 弾速 | |
3 | 4 | 2 | 3 | 1 | 2 | |
アビリティ | ||||||
ショットガン/上級ショットガンを扱うと散弾の数が増える | ||||||
全ての武器が散弾になる | ||||||
- |
- 全ての武器が散弾、つまりマウスカーソルを中心として2方向に逸れるような形で弾が飛んでいく。
- 集弾性が悪いと凄まじい勢いで弾がばらけるが、集弾が伸びると弾が重なって他キャラと変わらなくなる。
- 逆に言えば弾幕を張り辛くなるので、集弾性は意図的にある程度抑えた方がベター。
- 1発あたりの威力はマイナス補正がかかっている。全弾当ててようやく通常通りの威力になる。
- 仲間はフェリセットとの相性が良く、小粒の雑魚をライカの弾幕で処理して、大型をフェリセットに撃ち抜いて貰おう。
- 特性上グレネードを使うと拡散し凄まじい事になる。他キャラで言う所の上級グレネードに近い弾幕をグレネードで展開できる。
- 些細なことではあるが、マルフーシャが仲間カードとして登場しないために相性ボーナスを得る事ができない。
コメント
- ビオンなどの身長が低いキャラは高い位置にある判定にめり込んで攻撃できないので大型自爆が大量に来た時同時撃ちができなくて死ぬことがある -- 2021-09-02 (木) 00:12:59
- エノスの5連ショットガンは中々の破壊力。かなり使える -- 2021-09-02 (木) 20:10:59
- ストレルカはマガジン強化よりもリロード強化した方が強い -- 2021-09-02 (木) 21:47:12
- ライカかエノスだな -- 2021-09-03 (金) 04:51:15
- 色々試したけど最後はマルフーシャに落ち着いた。100日過ぎてからの武器耐久+1が有り難すぎる…。他キャラ使ってからだと能力値に2以下が無いのも強いと感じるようになったわ -- 2021-09-03 (金) 09:10:56
- ベルカちゃんのバリケードふたつってスキルな、あれバグか知らないが2つ設置しても次の日には手前の一つしか残らないから気を付けてな -- 2021-09-03 (金) 21:27:58
- ビオンの地雷もそうだったけど最新バージョンで修正されたみたいね -- 2021-09-06 (月) 14:57:52
- ライカは散弾の数だけ攻撃力が等分されるから全弾当てないと攻撃力下がるのがきつい -- 2021-09-05 (日) 06:42:17
- PCとして選んだキャラが仲間カードの抽選から外れることも考慮して選ぶ必要があるなあ。NPC最強格のフェリセット&ライカにとってはデメリットだけど下級兵組にとってはメリットになる(特にNPC時とPC時の性能差が激しいエノス) -- 2021-09-06 (月) 19:52:34
- ライカで上級グレネード使ったらとんでもない面制圧力を持ったゴミが完成して即門破壊された… -- 2021-09-08 (水) 16:37:13
- びっくりするほど無駄弾が多いの良いよね良くない -- 2021-09-08 (水) 17:49:20
- 小型自爆兵器やボスの吐き出す爆弾はひとつ残らず破壊してくれる。他は全部素通りしてくる -- 2021-09-08 (水) 19:07:59
- 他のキャラならともかくライカだけは上級グレは罠なんだよね、高耐久相手だとフェリセットいない場合は簡単に詰みかける -- 2021-09-08 (水) 19:53:46
- あんまりライカ使ったことないけど密着撃ちじゃダメなん? -- 2021-09-08 (水) 23:20:48
- 密着で撃てる位置の敵ならいけるけどそれ以外はライカの散弾は火力が分散される関係上無理、ステータスフルスペックでも中サイズが多数混じってると倒しきれない。ボスはシールドグルグルとジャンプする奴は例外的に相性が良いけど四角の奴は仲間次第だけど砲撃チャージを止められないレベル。 -- 2021-09-09 (木) 01:12:02
- 砲撃チャージを止められないレベルは嘘 -- 2021-12-01 (水) 11:53:00
- 一通り使った限りではフェリセットが1番難しいと思った。足が遅いから前に出れず重ね撃ちができない。リロードが遅いのでショットガンが使いづらい。自分自身が仲間にできない。大型自爆が3連で来たらスナイパー持ってないとほぼ積み -- 2021-09-10 (金) 00:38:42
- 攻撃性能が高い代償として足が遅いんだろうけど、流石にちょっと遅すぎる気はするね。市街地を歩くスピードよりも宿舎を歩くスピードの方が早くて違和感すら覚える -- 2021-09-10 (金) 06:38:49
- 普段箸より重い物持たないでいたから銃なんて重いもの持ってたら動けないんだよ -- 2021-09-16 (木) 19:46:11
- 攻撃性能が高い代償として足が遅いんだろうけど、流石にちょっと遅すぎる気はするね。市街地を歩くスピードよりも宿舎を歩くスピードの方が早くて違和感すら覚える -- 2021-09-10 (金) 06:38:49
- 3強のマルフーシャ、エノス、ライカに加えてベルカがかなり強いと思った。バリケードLv1が2個設置できるのは後半でものすごく生きる。逆に辛すぎるのはフェリセット、足遅すぎて前に出て排除ができないので早々に詰む。ビオンの方が全然マシなレベルで辛い。 -- 2021-09-18 (土) 08:59:40
- ベルカはかなり行ける。けどずっとショットガンと上級ショットガンを持ち続けて140日とか超えてバリケード貯金が無くなるとDPSが低くて持たない。最終的に何もなくなった状態から粘っていけるのはライカかなぁ -- 2021-09-21 (火) 15:02:36
- ザリガニ、足が速くなっただけで高ステータスを押し付けやすくなってかなりまともになったと思う。スパイク健康ランド設営できるビオンちゃんに比べてしっかり立ち回らないといけないのが辛いところ。 -- 2021-11-17 (水) 16:09:41
- ライカとベルカ&ストレルカは得意武器の欠点である装弾数の少なさが更にキツくなる。ベルカ&ストレルカは更に1発当たりのダメージも低下。フェリセットは超鈍足で重ね撃ちがやりにくく、エノスは連射速度が低くて弾幕がスカスカに…あれ、どのキャラも得意武器が地雷と化しているような気が。気のせいじゃないとしたら、どのキャラがどの武器を使うのが正解だろうか -- 2022-07-19 (火) 23:21:03
- 基本的にライカ以外は得意武器は捨てても良い。序盤に得意武器が来たら案外強くてラッキー程度。ライカはグレネ、エノスはショットガンがオススメ。他のキャラも最終的にはショットガン・上級スナ・上級グレネのどれかに落ち着く。ただしライカで上級グレネは避けた方が良い。使ってて楽しい武器ではあるけど強くは無い。 -- 2022-07-20 (水) 03:50:53
- いやまあ理想はその3種類ですけど、何回カードを引き直してもそれらが出てこない場合に次善の候補を考えたらどうなるかなって。あと例の3種類でもキャラによって合う合わないがありますし。少なくとも上スナ×エノスは上グレ×ライカ並みに疑問符が。(中型歩兵ですら倒すのに手間取る) -- 2022-07-21 (木) 17:27:22
- 基本的にライカ以外は得意武器は捨てても良い。序盤に得意武器が来たら案外強くてラッキー程度。ライカはグレネ、エノスはショットガンがオススメ。他のキャラも最終的にはショットガン・上級スナ・上級グレネのどれかに落ち着く。ただしライカで上級グレネは避けた方が良い。使ってて楽しい武器ではあるけど強くは無い。 -- 2022-07-20 (水) 03:50:53
- ビオンを使って・雇用ストレルカで100日越えしてぇな -- 2023-02-13 (月) 00:58:08
- エノスのマガジン容量とショットガンの弾数増加メモ 強化+5→4発/1マガジン、強化+12→5発/1マガジン(switch版Ver.1.0.1) -- 2023-04-16 (日) 15:54:34
- (続き)エノスでのSGは他キャラと比べてだいぶ早く4発撃てるようになるし、強化値最大でなくとも5発撃てる。エノスは攻撃力と連射力鍛えないと雑魚処理できないのでマガジンは強化+5まで行ったら他ステータス優先した方が運用しやすいかも -- 2023-04-16 (日) 16:01:16
- アリビナのセリフはぼざろの喜多ちゃんで脳内再生されるなぁ -- 2023-04-18 (火) 17:46:31
- ベルカで200と数日達成!(たしか204か205)上スナや通常グレランを使うと中々の威力を誇る弾幕が作れて良き。次点で上アサルト?なお得意武器のはずのサブマシンガンは装弾数少なすぎでへっぽこになる模様 -- 2023-05-02 (火) 03:05:36
- 他キャラ操作時にマルフーシャが仲間に来てくれたらなぁ……特にライカ操作時 -- 2023-05-05 (金) 01:42:03
- きっとお家でコネ…コネ…するのに忙しいんだよ -- 2023-05-29 (月) 14:25:37
- 普段触らないビオンを使って150日以上行けたけど……どの武器を使わせるのが正解だろうかこれ?狙撃銃以外全ての武器で連射が足りず押し負けていた印象があるし、SMGでも特に強さを感じはしなかった。得意設定のアサルト系統も上はまあ悪くないけど通常は毒にも薬にも… -- 2023-05-06 (土) 16:42:52
- なんだかんだでサブマシンガンの使い勝手はマルフーシャが一番だと思う -- 2023-12-23 (土) 01:22:52
- ベルカは火力足らないみたいな書き方されてるけど、フツーに強くないか?機関銃以外の上級武器とグレなら連射の暴力で十分な火力出るし、足速いうえにバリケードも2枚貼れるし -- 2024-01-17 (水) 01:11:43
- 上級武器やグレ粘らなきゃならない分貯金尽きたら途端にジリ貧に陥るからなぁ。他だとDPSへなちょこだから打開するのがクッソ辛い -- 2024-01-19 (金) 01:55:04
- どのキャラにしてもチャレンジ終盤は貯金尽きるまでに良い武器引けるかの運が試されるし、そこまでマイナス評価にはならんような気も -- 2024-01-19 (金) 08:57:38
- 騙されたと思って使ってみた。バリゲード2枚は言わずもがな、足速めなので前線上げやすくて快適。中盤までは火力不足が露骨に出るけど育ち切れば誤差レベルだった。どのみち終盤は貯蓄を切り崩しながらの我慢比べになるんで -- 2024-01-19 (金) 16:19:51
- 結構強いほうじゃね、GRとSMGに加えて上級武器が全部有用。使い込んだら250日以上いける -- 2024-01-19 (金) 18:35:03
- ベルカは強いよね。高連射と高リロードで、強武器のサブマシンガンで攻撃力の底上げも可能。 -- 2024-02-04 (日) 15:07:20
- ベルカは正直TOP3ランクインするくらいの実力あると思う。序盤は連射とリロードが優秀だからハンドガンのままでも仲間がいればかなり戦えて貯蓄できるし、強仲間のフェリセットは連射にボーナスまで入る。終盤はカード入れ替えするくらいなら強武器引いた時にすぐ乗り換えする方が安全なので、相性のいい武器が多い面でも安定するし -- 2024-02-25 (日) 01:37:05
- 上級武器やグレ粘らなきゃならない分貯金尽きたら途端にジリ貧に陥るからなぁ。他だとDPSへなちょこだから打開するのがクッソ辛い -- 2024-01-19 (金) 01:55:04
- ライカ最強だな。どの武器でもショットガン化する特性のおかげでハズレ武器を引いて詰むという心配が無い。運要素がひとつ減るのはそれだけで生存率が上がる。壁修理運やバリケード運に恵まれない限りは負ける気がしない(壁修理カード来なさすぎて負けた)。次点はベルカ。普段からのバリケード貯金でバリケード運の要素を減らせる。バリケードさえあれば特攻兵器を防げるので火力の低さも補える。 -- 2024-02-12 (月) 18:45:50